一种可玩广告的制作方法,系统以及相应的存储介质与流程

文档序号:16812729发布日期:2019-02-10 13:53阅读:164来源:国知局
一种可玩广告的制作方法,系统以及相应的存储介质与流程

本发明属于信息技术领域,具体涉及一种可玩广告的制作方法,系统以及相应的存储介质。



背景技术:

在商业竞争激烈的现代社会中,企业必须通过各种方式对公司的产品或者服务进行宣传,以达到让消费者认识、了解企业的产品或者服务,以此建立企业的品牌。在宣传中,广告是目前使用最多也必不可少的一种方式。如何让广告传播的效率最大化,单位成本内获得更多的用户关注,甚至使用户购买企业提供的产品或者服务,是每一个企业都渴求的能力。

在现有的广告宣传中,一种是通过在报纸、杂志、电视、广播及互联网投放广告来完成。在这些广告投放中,无一例外的都是进行产品或者服务信息的单向传递,从企业的角度,阐述产品或者服务的功能、优势及对用户的价值。用户在此过程中只能被动接受,无法试用或者表达自己的需求。因此,更无法使用目前先进的交互方式来完成与广告的互动。现有技术中尤其是缺乏快速方便制作互动广告(可玩广告)的方法和系统。



技术实现要素:

针对现有技术中存在的一种或多种问题,本申请提供一种可玩广告的制作方法,系统以及相应的存储介质。

本申请具体地包含如下内容:

实施方式1.一种制作可玩广告的方法,其包括:

获取初始广告流文件;

确定制作所述可玩广告所需的基础信息;

制作交互方式列表;

根据以上所述的基础信息和交互方式列表生成互动脚本文件,所述可玩广告包括所述互动脚本文件与所述初始广告流文件。

实施方式2.根据实施方式1所述的制作可玩广告的方法,其中所述“获取初始广告流文件”的步骤包括:录制初始广告流文件。

实施方式3.根据实施方式1或2所述的制作可玩广告的方法,其中所述流文件包括选自以下的至少一种:视频文件,音频文件,及其组合。

实施方式4.根据实施方式1或2所述的制作可玩广告的方法,其中所述基础信息包括选自以下的至少一种:可玩广告的名称、可玩广告展示时所在设备的屏幕方向、可玩广告相关的应用软件的下载地址、可玩广告的图标、背景音乐、以及背景图片。

实施方式5.根据实施方式1或2所述的制作可玩广告的方法,其中所述交互方式列表包括至少一个交互方式以及与该交互方式所对应的流文件的开始位置和结束位置,所述至少一个交互方式与所述初始广告流文件相适应,并且包括以下的至少一种:接触式交互方式和非接触式交互方式。

实施方式6.根据实施方式5所述的制作可玩广告的方法,其中所述接触式交互方式包括选自以下的至少一种:跳转、滑动、双击、单击、和跳过。

实施方式7.根据实施方式5所述的制作可玩广告的方法,其中所述非接触式交互方式包括选自以下的至少一种:语音输入,影像输入,通过设备的传感器的输入,及其组合。

实施方式8.根据实施方式1所述的制作可玩广告的方法,其中所述互动脚本文件包括可跨平台运行的脚本。

实施方式9.根据实施方式8所述的制作可玩广告的方法,其中所述互动脚本文件包括javascript代码。

实施方式10.根据实施方式1所述的制作可玩广告的方法,其中至少部分或者全部交互方式的制作和实际运行时不在初始广告流文件上进行标记(例如区域标记)。

实施方式11.根据实施方式1所述的制作可玩广告的方法,其中所述可玩广告所宣传的是电子游戏,所述初始广告流文件包括所述电子游戏的录制视频,所述的交互方式列表包括所述电子游戏的录制视频过程中游戏玩家的一系列游戏操作。

实施方式12.根据实施方式11所述的制作可玩广告的方法,其中所述交互方式列表包括预定的接触式交互方式或者预定的非接触式交互方式以及下载所述电子游戏软件的地址,其定义了在接收到预定的接触式交互方式或者预定的非接触式交互方式时,操作电子设备下载并安装所述电子游戏软件。

实施方式13.根据实施方式12所述的制作可玩广告的方法,其中所述预定的接触式交互方式是连续三次以上的点击操作。

实施方式14.根据实施方式12所述的制作可玩广告的方法,其中所述预定的非接触式交互方式是连续三次以上点头的影像输入。

实施方式15.实现根据实施方式1至14中任一项所述的制作方法的系统,包括软件系统和硬件系统。

实施方式16.根据实施方式15所述的系统,其中所述软件系统包括:

初始广告流文件读取模块;

基础信息确定模块;

交互方式列表制作模块;和

互动脚本文件生成模块;

和,所述硬件系统包括用于运行所述软件系统的电子设备。

实施方式17.根据实施方式16所述的系统,其中所述初始广告流文件读取模块配置为能够读取并播放初始广告流文件以及显示该初始广告流文件的播放位置。

实施方式18.根据实施方式16所述的系统,其中所述流文件包括选自以下的至少一种:视频文件,音频文件,及其组合。

实施方式19.根据实施方式16所述的系统,其中所述基础信息确定模块配置为接收选自以下的至少一种基础信息:可玩广告的名称、可玩广告展示时所在设备的屏幕方向、可玩广告相关的应用软件的下载地址、可玩广告的图标、背景音乐、以及背景图片。

实施方式20.根据实施方式16所述的系统,其中所述交互方式列表制作模块配置为可以制作交互方式列表,所述交互方式列表包括至少一个交互方式以及与该交互方式所对应的流文件的开始位置和结束位置,所述至少一个交互方式与所述初始广告流文件相适应,并且包括以下的至少一种:接触式交互方式和非接触式交互方式。

实施方式21.根据实施方式20所述的系统,其中所述接触式交互方式包括选自以下的至少一种:跳转、滑动、双击、单击、和跳过。

实施方式22.根据实施方式20所述的系统,其中所述非接触式交互方式包括选自以下的至少一种:语音输入,影像输入,通过设备的传感器的输入,及其组合。

实施方式23.根据实施方式20所述的系统,其中所述互动脚本文件生成模块配置为根据所述的基础信息和交互方式列表生成互动脚本文件,所述互动脚本文件包括可跨平台运行的脚本。

实施方式24.根据实施方式23所述的系统,其中所述互动脚本文件包括javascript代码。

实施方式25.根据实施方式15所述的系统,其中至少部分或者全部交互方式的制作和实际运行时不在初始广告流文件上进行标记(例如区域标记)。

实施方式26.根据实施方式15所述的系统,其中所述可玩广告所宣传的是电子游戏,所述初始广告流文件包括所述电子游戏的录制视频,所述的交互方式列表包括所述电子游戏的录制视频过程中游戏玩家的一系列游戏操作。

实施方式27.根据实施方式26所述的系统,其中所述交互方式列表包括预定的接触式交互方式或者预定的非接触式交互方式以及下载所述电子游戏软件的地址,其定义了在接收到预定的接触式交互方式或者预定的非接触式交互方式时,操作电子设备下载并安装所述电子游戏软件。

实施方式28.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机可执行指令,所述指令当被处理器执行时可操作来执行实施方式1至14中任一项所述的方法。

本发明提供的互动广告(可玩广告)的制作方法以及系统使得互动广告制作能够快速低成本地完成,互动广告中可以包含丰富的交互手段,同时实现了互动广告的跨平台使用。本发明的方法可以应用于制作不带区域标记的互动广告以及互动的音频广告等等,这些都是现有技术中没有出现的形式。本发明的方法及系统使得互动广告的制作成本低,速度快,从而使得为同一宣传对象制备大量不同的互动广告成为可能,这样使得广告主在进行广告宣传时能获得更好的效果。本发明的独特优势还在于,通过本发明的方法或系统,普通人经过简单培训也可使用工具制作出具有丰富互动方式的互动广告。

附图说明

为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅涉及本公开的一些实施例,而非对本公开的限制。

图1是根据本发明的方法的一种实施方式的流程图。

图2是根据本发明的系统的一种实施方式的视频基础信息填写界面。

图3是根据本发明的系统的一种实施方式的交互方式制作界面。

图4是根据本发明的系统的一种实施方式的确认及导出为脚本文件的界面。

具体实施方式

为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例的附图,对本公开实施例的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例是本公开的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于所描述的本公开的实施例,本领域普通技术人员在无需创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。

在一种实施方式中,本申请提供一种制作可玩广告的方法,其包括:

获取初始广告流文件;

确定制作所述可玩广告所需的基础信息;

制作交互方式列表;

根据以上所述的基础信息和交互方式列表生成互动脚本文件,所述可玩广告包括所述互动脚本文件与所述初始广告流文件。

对于本发明的方法,需要说明的是,本发明的方法步骤在没有明确规定实施顺序的情况下,应该认为包含了各种顺序,然而,仍然会排除掉在逻辑上不存在的具体实施方式,也即本发明的方法并不包含逻辑上不可能存在的具体实施方式,这些情况对于本领域人员来说是显而易见的。而且,虽然规定了某一个步骤,并不代表某个步骤必须在另一步骤之前或者之后完成,因为该步骤的多个方面可能分别在所述另一步骤的之前或者之后完成。例如,“确定制作所述可玩广告所需的基础信息”的步骤中会收集多个信息,该信息的收集可以分成多个阶段,在该方法的任何合适的时机进行。

在本申请中,术语“可玩广告”与术语“互动广告”等类似的表述是可互换使用的,它表示一种新型的广告,其能够通过接收受众的输入从而根据该输入实现互动展示广告内容,它区别于不接受受众输入的信息单向传递广告。通常的输入包括:点击,滑动,双击,多次点击等等。这些方式包括不限于智能设备的触屏操作(如点、滑、放大/缩小等手势操作)、智能设备的传感器(如设备朝向、加速度、gps模块等)、语音输入及识别、影像采集(如通过摄像头进行手势、表情、眼神、动作的采集和追踪等)。而在本申请中,输入还可以包括:语音输入,影像输入,通过设备的传感器的输入,及其组合。这些输入在互动广告中会引发互动的交互方式。我们将交互方式通过其输入来进行区分描述,例如描述成点击交互方式,滑动交互方式,语音交互方式,影像交互方式,传感器交互方式等。

在本申请中,术语“广告流文件”是指一种包含广告内容的流媒体文件。通常而言,流媒体文件包括视频文件,音频文件及其组合。一般而言,流媒体文件包括多个帧数据。例如一个视频文件包括多个视频帧,一个音频文件包括多个音频帧。

在本申请中,“基础信息”是指制作可玩广告所需的一些基本信息。这些基本信息包括例如:可玩广告的名称、可玩广告展示时所在设备的屏幕方向(包括横向及竖向两种)、可玩广告相关的应用软件的下载地址、可玩广告的图标、背景音乐、以及背景图片等等。

需要说明的是通过将本申请的制作可玩广告的方法进行可视化实现之后,该方法可以方便地用来制作可玩广告,大大提高制作效率。原来需要多个专业人士长时间工作才能完成的可玩广告,现在只需要一个普通的工作人员在可视化对象上工作较短的时间(甚至是一个小时)即可完成一个互动广告的制作。

在一种实施方式中,所述“获取初始广告流文件”的步骤包括:录制初始广告流文件。录制初始广告流文件的步骤并没有限制,只要该录制过程能够反映广告所需要展示的内容即可。

在一些实施方式中,所述流文件包括选自以下的至少一种:视频文件,音频文件,及其组合。将视频文件或者音频文件做成互动广告都是可以的,然而他们之间存在区别,比如与音频文件向适应的互动方式可能与视频文件不尽相同,例如音频文件制作的互动广告最常用的互动方式是音频输入,然而视频文件制作的互动广告却不限于此,常常包括接触式互动方式。

在一些实施方式中,所述基础信息包括选自以下的至少一种:可玩广告的名称、可玩广告展示时所在设备的屏幕方向(包括横向及竖向两种)、可玩广告相关的应用软件的下载地址、可玩广告的图标、背景音乐、以及背景图片。基础信息根据制作可玩广告所需的基本信息而设计,包括整个互动广告的环境参数。

在一些实施方式中,所述交互方式列表包括至少一个交互方式以及与该交互方式所对应的流文件的开始位置和结束位置,所述至少一个交互方式与所述初始广告流文件相适应,并且包括以下的至少一种:接触式交互方式和非接触式交互方式。

在一些实施方式中,所述接触式交互方式包括选自以下的至少一种:跳转(向上方的快速滑动)、滑动(向上下左右4个方向的简单滑动)、双击(快速点击两次)、单击(点击一次)、跳过(不做任何操作,视频继续播放)。

对于接触式交互方式,至少获得以下信息:交互方式以及与该交互方式所对应的流文件的开始位置和结束位置。

在交互方式为跳转的情况下,可以对应于这样的互动脚本:“document.on(“jump_turn”,function(){

//播放指定视频段

})”。

在交互方式为滑动的情况下,可以对应于这样的互动脚本:“document.on(“swipe”,function(){

//播放指定视频段

})”。

在交互方式为双击的情况下,可以对应于这样的互动脚本:“document.on(“doubletap”,function(){

//播放指定视频段

})”。

在交互方式为单击的情况下,可以对应于这样的互动脚本:“document.on(“tap”,function(){

//播放指定视频段

})”。

在交互方式为跳过的情况下,可以对应于这样的互动脚本:“document.on(“jump_over”,function(){

//播放指定视频段

})”。

在一些实施方式中,所述非接触式交互方式包括选自以下的至少一种:语音输入,影像输入,通过设备的传感器的输入,及其组合。

在交互方式为语音输入的情况下,可以对应于这样的互动脚本:“document.voice_command_manager.on(“开始”,function(event){

//播放指定视频段

})”。

在交互方式为影像输入的情况下,可以对应于这样的互动脚本:“document.camera_command_manager.on(“挥手”,function(event){

//播放指定视频段

})”。

在交互方式为传感器的输入的情况下,可以对应于这样的互动脚本:“window.addeventlistener("devicemotion",function(event){

//播放指定视频段

});”。

接触式互动主要以可触摸屏幕作为用户手动操作的输入接口,而非接触式则以麦克风,摄像头,gps,加速计,陀螺仪等传感器作为输入设备。

在一些实施方式中,所述互动脚本文件包括可跨平台运行的脚本。目前跨可以跨平台执行的脚本包括:html,javascript,等。以上在脚本的示例都是以javascript代码为例的。

在一些实施方式中,所述互动脚本文件包括javascript代码。所述javascript代码具体地可以包含在html5文件中,也即所述互动脚本可以是包含javascript代码的html5文件。html5是新一代的超文本标记语言。

在一些实施方式中,至少部分或者全部交互方式的制作和实际运行时不在初始广告流文件上进行标记(例如区域标记)。有些交互方式需要在广告流文件的具体帧上进行区域标记,例如具体区域内的点击操作。

在一些实施方式中,所述可玩广告所宣传的是电子游戏,所述初始广告流文件包括所述电子游戏的录制视频,所述的交互方式列表包括所述电子游戏的录制视频过程中游戏玩家的一系列游戏操作。电子游戏的魅力就在于游戏与玩家之间的高度互动性。对电子游戏的广告宣传特别适合于使用可玩广告来进行。玩家在接收到该电子游戏的广告视频时,并不需要安装该电子游戏,就可以通过互动脚本在广告视频上进行“试玩”。本发明的方法和系统由于将互动广告的制作进行了极大的简化,使得有可能将电子游戏的各个吸引人的场景都做成互动广告,进而让玩家提前“试玩”各个场景的游戏内容,达到推广电子游戏的目的。

在一些实施方式中,所述交互方式列表包括预定的接触式交互方式或者预定的非接触式交互方式以及下载所述电子游戏软件的地址,其定义了在接收到预定的接触式交互方式或者预定的非接触式交互方式时,操作电子设备下载并安装所述电子游戏软件。电子游戏广告的目的就是为了让受众能够下载安装并玩相应的电子游戏,如果能够通过交互式广告设定一个非常简单的下载电子游戏的方式,那么会给广告的受众带来极大的方便。

在本申请中,对于所预定的接触式交互方式和非接触式交互方式没有特别限制。在一些实施方式中,所述预定的接触式交互方式是连续三次以上的点击操作。在一些实施方式中,所述预定的非接触式交互方式是连续三次以上点头的影像输入。可以通过设计三次连击或者三次点头这样的简单明确的方式来代表广告受众对于该游戏的肯定,在接收到该明确信号之后,即开始下载和安装该电子游戏,这样非常方便。

本申请还提供一种实现根据所述的制作方法的系统,包括软件系统和硬件系统。

在一些实施方式中,所述软件系统包括:

初始广告流文件读取模块;

基础信息确定模块;

交互方式列表制作模块;和

互动脚本文件生成模块;

和,所述硬件系统包括用于运行所述软件系统的电子设备。所述软件系统和硬件系统的结合能够可视化地实现本申请所述的方法,进而使得本申请所述的方法可以便利地实施,从而提高制作互动视频的效率。

在一些实施方式中,所述初始广告流文件读取模块配置为能够读取并播放初始广告流文件以及显示该初始广告流文件的播放位置。读取并播放广告流文件并且显示播放位置有助于在交互方式列表的制作过程中对流文件进行及时的了解。

在一些实施方式中,所述流文件包括选自以下的至少一种:视频文件,音频文件,及其组合。由于流文件的种类繁多,初始广告流文件读取模块也配置为能够读取多种格式的流文件。

在一些实施方式中,所述基础信息确定模块配置为接收选自以下的至少一种基础信息:可玩广告的名称、可玩广告展示时所在设备的屏幕方向(包括横向及竖向两种)、可玩广告相关的应用软件的下载地址、可玩广告的图标、背景音乐、以及背景图片。

在一些实施方式中,所述交互方式列表制作模块配置为可以制作交互方式列表,所述交互方式列表包括至少一个交互方式以及与该交互方式所对应的流文件的开始位置和结束位置,所述至少一个交互方式与所述初始广告流文件相适应,并且包括以下的至少一种:接触式交互方式和非接触式交互方式。

在一些实施方式中,所述接触式交互方式包括选自以下的至少一种:跳转(向上方的快速滑动)、滑动(向上下左右4个方向的简单滑动)、双击(快速点击两次)、单击(点击一次)、和跳过(不做任何操作,视频继续播放)。

在一些实施方式中,所述非接触式交互方式包括选自以下的至少一种:语音输入,影像输入,通过设备的传感器的输入,及其组合。

在一些实施方式中,所述互动脚本文件生成模块配置为根据所述的基础信息和交互方式列表生成互动脚本文件,所述互动脚本文件包括可跨平台运行的脚本。

在一些实施方式中,所述互动脚本文件包括javascript代码。

在一些实施方式中,至少部分或者全部交互方式的制作和实际运行时不在初始广告流文件上进行标记(例如区域标记)。

在一些实施方式中,所述可玩广告所宣传的是电子游戏,所述初始广告流文件包括所述电子游戏的录制视频,所述的交互方式列表包括所述电子游戏的录制视频过程中游戏玩家的一系列游戏操作。

在一些实施方式中,所述交互方式列表包括预定的接触式交互方式或者预定的非接触式交互方式以及下载所述电子游戏软件的地址,其定义了在接收到预定的接触式交互方式或者预定的非接触式交互方式时,操作电子设备下载并安装所述电子游戏软件。

本申请还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机可执行指令,所述指令当被处理器执行时可操作来执行本申请所述的任一种方法。

实施例

下面结合附图描述根据本发明实施例的方法和系统。

如图1所示,本申请的实施例提供一种制作可玩广告的方法,其包括:获取初始广告流文件;确定制作所述可玩广告所需的基础信息;制作交互方式列表;和根据以上所述的基础信息和交互方式列表生成互动脚本文件。所述可玩广告包括所述互动脚本文件与所述初始广告流文件。

为使该方法能够可视化进行,我们将这种创新通过能够快速制作可玩广告创意的工具体现出来。如图1所示,该工具主要包括可玩广告创意基础信息填写模块(也即基础信息确定模块)、初始广告流文件读取模块、可玩广告创意交互方式制作模块(也即交互方式列表制作模块)和可玩广告创意确定及发布h5代码模块(也即互动脚本文件生成模块)。

如图2所示,可玩广告创意基础信息填写包含了可玩广告创意的名称、可玩广告展示时所在设备的屏幕方向(包括横向及竖向两种)、可玩广告投放时的点击跳转地址及视频加载过程中所显示的打底图片及广告的图标等。

当完成可玩广告创意基础信息的填写后,点击下一步,工具将跳转到制作可玩广告创意中最重要的一个环节——交互方式制作。如图3所示,图3包括了初始广告流文件读取模块和可玩广告创意交互方式制作模块。图3包括5个部分的内容:左侧上方区域为视频的播放器,可以加载视频并且预览视频每一帧的内容;右侧上方区域为视频的信息,包括视频的名称、视频总的时长及视频当前帧的时间,当前帧随着左侧播放器的播放而实时改变;右侧中间区域为可玩广告的制作区域,在此区域可以通过各种设定的方式制作视频与用户的交互方式;右侧下方区域为已经制作完成的交互信息列表区域,该区域列出了已经制作好的交互方式;左侧下方区域为预览区域,制作人员可以点击此按钮预览制作好的可玩广告,根据预览的效果对可玩广告进行微调。其中,左侧上方区和右侧上方区属于初始广告流文件读取模块。右侧中间区域和右侧下方区域属于可玩广告创意交互方式制作模块。

当前可以使用的交互方式主要是触屏设备上用户的手势操作,如图3列明的跳转(向上方的快速滑动)、滑动(向上下左右4个方向的简单滑动)、双击(快速点击两次)、单击(点击一次)、跳过(不做任何操作,视频继续播放)、结束(交互操作的视频结束时间,其本身不属于互动方式的一种)。

在这种情况下,相应的javascript脚本设计如下:

document.on(event_type,function(){

//播放指定视频段

})

可选地,交互方式还可以通过设备的传感器,如智能手机的加速度、gps、陀螺仪等的使用,来与可玩广告互动。

在这种情况下,相应的javascript脚本设计如下:

window.addeventlistener(event_type,function(event){

//播放指定视频段

})

可选地,交互方式还可以是语音的输入,用户通过打开设备的语音模块,通过语音的输入,比如跑、条、启动发动机、刹车等语音来与可玩广告互动。在这种情况下,相应的javascript脚本设计如下:

document.voice_command_manager(event_type,function(event){

//播放指定视频段

})

可选地,交互方式还可以是影像的输入,用户通过打开设备的摄像头,通过手势、表情、眼神、动作等与可玩广告互动。

在这种情况下,相应的javascript脚本设计如下:

document.camera_command_manager(event_type,function(event){

//播放指定视频段

})

在制作完成可玩广告后,点击下一步,工具将跳转到可玩广告确认及导出h5的环节,如图4所示。确认无误后,点击导出h5按钮,工具将会把制作好的可玩广告导出为可在任何设备及平台上运行的html5代码,其中包含了以上所述的javascript代码。

本实施例的方法以及相应的制作工具使得可玩广告能够商业化,使可玩广告的制作快速、便捷,并且在不同的设备上流畅播放,实现跨平台的使用。

以上所述仅是本公开的示范性实施方式,而非用于限制本公开的保护范围,本公开的保护范围由所附的权利要求确定。

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