数值调节控制方法、装置、电子设备及存储介质与流程

文档序号:13839282阅读:154来源:国知局

本公开涉及人机交互领域,具体而言,涉及一种数值调节控制方法及数值调节控制装置、电子设备及计算机可读存储介质。



背景技术:

随着移动通信的技术的快速发展,出现了大量的游戏应用。在各类游戏应用的场景中,通常会涉及数值的调整,例如调整虚拟士兵数量、虚拟武器数量等。因此如何在屏幕尺寸限制前提下兼顾数值调整的效率和准确率,成为目前多数游戏应用致力于解决的问题。

相关技术中,大多基于多点触摸方式,例如通过滑动结合点击的方式进行数值调整。其中,滑动操作用于数值的快速调节,以将数值调整到一个比较大的模糊的范围;点击操作用于数值的单个调整,以精确微调至适合数值。参考图1所示,通过提供进度条进行粗放的快速调节,再通过“+”、“-”号控件进行+1或者-1的精确调节,从而实现粗放及精细的数字调节。为了提升输入效率,相关技术中还提供了一种通过数字输入框直接在才做界面上输入数字的方式,如图2所示,通过在交互界面上输入数字,实现数量的直接控制,同时还可以通过点击加减号进行数量微调,输入完毕后可点击浮框周围关闭数字区域。

但在实际移动游戏应用中,上述两种方式存在以下问题:一、每次调节都要进行滑动和点击两步操作,因此用户想要在一个较大数值范围内进行数值增加或者减少操作时,或者想要快速定位到某个数值区域内时,需要滑动加上多次点击增加或者减少控件按钮才可实现,操作量大且效率较低;二、进行滑动操作时很容易滑过,微调时需要多次点击,实际每次点击次数和操作时间不可控,从而导致容错性较低;三、数字输入框占用了大量的交互界面,导致屏幕利用率较低。

需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。



技术实现要素:

本公开的目的在于提供一种数值调节控制方法及一种数值调节控制装置、电子设备及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。

本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。

根据本公开的一个方面,提供一种数值调节控制方法,应用于可呈现交互界面的移动触控终端,包括:

在检测到作用于一数值调节控件的触控事件时,检测所述触控事件的触控点在所述交互界面中的位置;

在所述触控事件的触控点在一预设区域范围时,获取所述触控事件的触控点与所述数值调节控件之间在第一方向上的距离;

根据所述距离与灵敏度之间的映射关系以及所述触控点在第二方向上的滑动距离调整与所述数值调节控件对应的数值。

在本公开的一种示例性实施例中,在接收到作用于一数值调节控件的触控事件前,所述方法还包括:

在接收到作用于所述数值调节控件的触控起始事件时,触发执行数值调节功能。

在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:

在检测到作用于所述数值调节控件的触控事件时,在所述交互界面中提供一触控辅助控件。

在本公开的一种示例性实施例中,根据所述触控点的滑动控制所述触控辅助控件沿所述第二方向移动。

在本公开的一种示例性实施例中,所述触控辅助控件挂接在所述数值调节控件上。

在本公开的一种示例性实施例中,所述距离与灵敏度之间的映射关系包括:

在所述触控点在所述第一方向上的所述距离小于一预设阈值时,单位距离对应的所述灵敏度为第一灵敏度;

在所述距离大于所述预设阈值时,单位距离对应的所述灵敏度为第二灵敏度;

其中,所述第一灵敏度小于所述第二灵敏度。

在本公开的一种示例性实施例中,所述距离与灵敏度之间的映射关系包括:

所述触控点在所述第二方向上单位距离对应的所述灵敏度相同。

在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:

根据所述触控点在所述第一方向上的距离以及所述触控点在所述第二方向上的滑动距离的比值控制所述灵敏度。

在本公开的一种示例性实施例中,获取所述触控事件的触控点与所述数值调节控件之间在第一方向上的距离包括:

根据所述触控事件的轨迹获取所述触控点与所述数值调节控件之间在所述第一方向上的距离。

在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:

在检测到与所述触控事件连续的触控结束事件时,在所述交互界面上标识性显示与所述数值调节控件对应的数值。

在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:

在检测到与所述触控事件连续的所述触控结束事件时,隐藏所述触控辅助控件。

在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:

在提供所述触控辅助控件时,取消对多个功能控件的控制。

根据本公开的一个方面,提供一种数值调节控制装置,应用于可呈现交互界面的移动触控终端,包括:

事件检测模块,用于在检测到作用于一数值调节控件的触控事件时,检测所述触控事件的触控点在所述交互界面中的位置;

距离获取模块,用于在所述触控事件的触控点在一预设区域范围时,获取所述触控事件的触控点与所述数值调节控件之间在第一方向上的滑动距离;

数值调节模块,用于根据所述触控点在第二方向上的滑动距离以及所述滑动距离与灵敏度之间的映射关系调整与所述数值调节控件对应的数值。

根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的数值调节控制方法。

根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:

处理器;以及

存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;

其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的数值调节控制方法。

本公开一种示例性实施例提供的数值调节控制方法、数值调节控制装置、电子设备及计算机可读存储介质中,一方面,通过所述触控事件的触控点在第一方向的距离与所述灵敏度之间的映射关系以及在第二方向的滑动距离,可以快速地实现数值的调节和定位,并且提高了精准度;另一方面,只通过触控事件就可以实现数值的精确调节,相比于相关技术中的滑动和点击操作而言,减少了操作步骤,提高了数值调节的效率;再一方面,减少了控件的使用,提高了屏幕利用率。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

通过参照附图来详细描述其示例实施例,本公开的上述和其他特征及优点将变得更加明显。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:

图1为相关技术中第一种数值调节方式交互界面的示意图;

图2为相关技术中第二种数值调节方式交互界面的示意图;

图3示意性示出本公开示例性实施例中一种数值调节控制方法示意图;

图4示意性示出本公开示例性实施例中一种触控辅助控件示意图;

图5示意性示出本公开示例性实施例中一种距离获取的示意图;

图6示意性示出本公开示例性实施例中一种触控辅助控件内触控事件触控点与数值调节控件距离映射关系的示意图;

图7示意性示出本公开示例性实施例中一种标识性显示数值调节控件对应数值的示意图;

图8示意性示出本公开示例性实施例中一种数值调节控制装置的结构示意图;

图9示意性示出本公开示例性实施例中一种电子设备的框图;

图10示意性示出本公开示例性实施例中一种程序产品。

具体实施方式

现在将参考附图更全面地描述示例实施例。然而,示例实施例能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的实施例;相反,提供这些实施例使得本公开将全面和完整,并将示例实施例的构思全面地传达给本领域的技术人员。在图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。

此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其他的方法、组元、材料、装置、步骤等。在其他情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、装置、实现、材料或者操作以避免模糊本公开的各方面。

附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个软件硬化的模块中实现这些功能实体或功能实体的一部分,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。

本示例性实施例中首先公开了一种数值调节控制方法,可以应用于任何需要设置或者是调整数值的交互界面上,本示例中以应用于呈现设置或者是调整数值的游戏场景的移动触控终端上为例进行说明。可以通过在移动触控终端的处理器上执行软件应用并在所述触控终端的显示器上渲染得到交互界面。所述移动触控终端可以为例如手机、平板电脑、pda等各种具有触控屏幕的电子设备。参考图3所示,所述数值调节控制方法可以包括以下步骤:

步骤s310.在检测到作用于一数值调节控件的触控事件时,检测所述触控事件的触控点在所述交互界面中的位置;

步骤s320.在所述触控事件的触控点在一预设区域范围时,获取所述触控事件的触控点与所述数值调节控件之间在第一方向上的距离;

步骤s330.根据所述距离与灵敏度之间的映射关系以及所述触控点在第二方向上的滑动距离调整与所述数值调节控件对应的数值。

根据本示例实施例中的数值调节控制方法,一方面,通过所述触控事件的触控点在第一方向的距离与所述灵敏度之间的映射关系以及在第二方向的滑动距离,可以更快速地实现数值的调节和定位,并且提高了精准度;另一方面,只通过触控事件就可以实现数值的精确调节,相比于相关技术中的滑动和点击操作而言,减少了操作步骤,提高了数值调节的效率;再一方面,减少了控件的使用,提高了屏幕利用率。

接下来,参考图3至图7对所述数值调节控制方法中的各个步骤进行进一步解释说明。

在步骤s310中,在检测到作用于一数值调节控件的触控事件时,检测所述触控事件的触控点在所述交互界面中的位置。

在本示例性实施例中,数值调节控件例如可以为进度条,可以位于交互界面的任意位置,参考图4所示,本示例中的进度条401可以包括一个底层的条形控件402和位于条形控件上的圆形控件403,用户可以对圆形控件403进行各种触控事件。除此之外,也可以隐藏圆形控件而只用条形控件标识进度条。本示例中,可以通过整个条形控件表示虚拟对象或者是虚拟武器的最大数量,利用条形控件一个端点到圆形控件的部分表示设置的数量或者是已完成的部分,而用剩余的部分表示未完成的部分或者是还可设置的数量,并且可以标识性显示已设置部分。

本示例中的所述触控事件可以为拖拽事件或者是滑动事件,此处以滑动事件为例进行说明。所述滑动事件例如可以为普通的滑动事件,也可以为在滑动的同时进行按压的滑动事件。所述滑动事件可以以数值调节控件上的任意位置为起点,以任意位置为终点。例如,滑动事件的终点可以在数值调节控件上,也可以在数值调节控件之外的交互界面上的任意位置。在检测到作用于所述数值调节控件的触控事件时,可以通过位置检测模块或者坐标系或者程序函数等方式检测所述触控事件的触控点在所述交互界面中的位置。

除此之外,所述方法还可以包括:

在检测到作用于所述数值调节控件的触控事件时,在所述交互界面中提供一触控辅助控件。

在检测到作用于数值调节控件上的触控事件的同时,可以在交互界面的任意位置提供一个触控辅助控件。所述触控辅助控件可以为一个用于指示操作灵敏度的可视区域,也可以是进行数值调整的优选操作区域或者是推荐操作区域。所述触控辅助控件例如可以为图4中所示的404,所述触控辅助控件可以为梯形或者是其它形状。为了更好地起到标识作用,本示例中的所述触控辅助控件可以挂接在所述数值调节控件上,例如触控辅助控件可以挂接在数值调节控件的下方。进一步地,所述触控辅助控件可以保持在一个位置固定不变,也可以根据滑动事件触控点的变化而实时调整,本示例对此不作特殊限定。除此之外,还可以标识性显示触控辅助控件的边界,例如可以将触控辅助控件的边界加粗,或者以闪烁的形式或者其他任何形式进行显示,以辅助用户更准确地进行相关的触控操作,进而在一定程度上可以避免误操作,提高操作效率。

需要注意的是,在进度条位置处于操作屏幕最下方时,会导致操作空间有限,因此也可以将进度条下方的触控辅助控件设置为进度条上方的触控辅助控件。

本示例中,通过提供所述触控辅助控件,增加了用户在数值调节过程中的实际操作空间,相比于相关技术而言,省去了加减控件或者数字输入控件,节省了界面空间,提高了屏幕利用率。

需要补充的是,在接收到作用于一数值调节控件的触控事件之前,所述方法还可以包括:

在接收到作用于所述数值调节控件的触控起始事件时,触发执行数值调节功能。

在本示例性实施例中,首先可以检测所述交互界面上的任意位置是否接收到触控起始事件。所述触控起始事件可以理解为手指接触所述交互界面,进而触发系统执行数字调节功能的触控操作。可以通过位置传感器检测手指接触交互界面的位置,并判断所述触控起始事件发生的位置的坐标是否在数值调节控件范围内。如果触控起始事件发生的位置未在数值调节控件范围内,则可以正常的进行其他交互功能而不用开启数值调节功能,在其他交互功能完成后可以再一次检测触控起始事件发生的位置。

触控起始事件可以通过手指对交互界面进行例如点击、按压、拖拽等操作,也可以将触控事件的操作时长超过一时间阈值、或者是触控事件的压力超过一压力阈值、或者是触控事件的接触面积超过一面积阈值作为触控起始事件,本示例中以按压操作为例进行说明。其中,所述触控起始事件发生的位置例如可以在圆形控件上,也可以在条形控件上。所述触控起始事件可以用于防止和避免在用户不注意的情况下对交互界面上的数值调节控件进行滑动或者是其它类型的误操作或者是无效操作,从而弥补了发生误操作时对游戏进程的影响。

除此之外,本示例实施方式中,在提供所述触控辅助控件时,取消对多个功能控件的控制。

在本示例性实施例中,在检测到作用于数值调节控件的触控事件而在数值调节控件下方提供触控辅助控件时,由于触控辅助控件可以覆盖在部分区域的功能控件,此时可以取消对覆盖区域的功能控件的控制。例如用户在触控辅助控件中点击了某一功能控件,该点击操作也不会生效或者激活,不会执行该功能控件对应的操作,从而可以避免对其他功能控件的误操作。

接下来,在步骤s320中,在所述触控事件的触控点在一预设区域范围时,获取所述触控事件的触控点与所述数值调节控件之间在第一方向上的距离。

在本示例性实施例中,可以实时获取触控事件触控点的当前位置,当检测到触控点在预设区域范围时,可以通过坐标系获取和计算所述触控事件的触控点与所述数值调节控件之间在第一方向上的距离。其中,预设区域可以理解为数值调节的有效操作区域,例如可以包括上述数值调节控件以及触控辅助控件,即触控辅助控件可以是预设区域中的一个用于指示操作灵敏度的可视区域。第一方向可以理解为与数值调节控件垂直的方向,即纵轴方向。为了减小计算量,当检测到触控点在预设区域范围外时,可以只获取触控点的位置,而不计算触控点与所述数值调节控件之间在第一方向上的距离,从而可以提高计算速度。

具体而言,本示例实施方式中,步骤s320中描述的获取所述触控事件的触控点与所述数值调节控件之间在第一方向上的距离可以包括:

根据所述触控事件的轨迹获取所述触控点与所述数值调节控件之间在所述第一方向上的距离。

在本示例性实施例中,在检测到与所述触控起始事件连续的触控事件时,可以根据所述触控事件的轨迹,实时获取触控事件触控点的当前位置,并计算所述触控点在与所述数值调节控件之间在垂直方向的距离。其中,触控事件的轨迹可以显示在交互界面上,也可以不显示;触控事件的轨迹可以为直线,也可以为曲线或者是任意形状的线。

需要强调的是,此处是根据触控事件轨迹的当前位置的纵坐标确定垂直方向距离,而不是直接根据最终触控点的横纵坐标确定距离。举例而言,参考图5所示,以数值调整控件401的左端点为坐标原点建立坐标系,滑动事件的轨迹407与数值调整控件401的交点坐标为(x1,0),滑动事件触控点的当前坐标为(x2,y2),则所述触控点在与所述数值调节控件在垂直方向的距离为y2,需要注意的是,当坐标为负值时,可以用其绝对值代表对应的距离。

接下来,在步骤s330中,根据所述距离与灵敏度之间的映射关系以及所述触控点在第二方向上的滑动距离调整与所述数值调节控件对应的数值。

在本示例性实施例中,灵敏度可以用于描述某一单位量的变化所致的响应量变化程度,例如可以描述游戏过程中或者其它应用程序中调节数值过程中,数值根据进度条的变化而变化的程度。本示例中可以为所述触控事件的触控点到所述数值调节控件之间在第一方向的距离以及数值调节灵敏度二者之间建立一个映射关系,然后根据建立的映射关系以及触控点在第二方向上的滑动距离,调整与进度条对应的数值,从而实现数值的快速精确调整。

其中,第二方向可以理解为数值调节控件的水平方向。第二方向上的滑动距离可以根据触控事件轨迹与数值调节控件的交点确定横坐标,进而确定第二方向滑动距离。例如参考图5所示,以数值调整控件401的左端点为坐标原点建立坐标系,滑动事件的轨迹407与数值调整控件401的交点坐标为(x1,0),滑动事件触控点的当前坐标为(x2,y2),则所述触控点在所述数值调节控件上的距离为x1。

需要补充的是,可以根据所述触控点的滑动控制所述触控辅助控件沿所述第二方向移动,以实时标识灵敏度和当前所处的大致区间,从而辅助用户更准确地进行相关的触控操作。

具体而言,本示例实施方式中,所述距离与灵敏度之间的映射关系可以包括:

所述触控点在所述第二方向上单位距离对应的所述灵敏度相同。

在本示例性实施例中,单位距离例如可以用毫米表示。单位距离控制的数值越小,代表灵敏度越高。在第二方向上,可以将单位距离控制的数值设置为较大的数值,具体的可以根据实际需求而设置。例如,每个单位距离可以控制10个数字,以使用户通过滑动数值调节控件快速定位到大致的数字区间。参考图6所示,滑动事件的轨迹407与数值调整控件401的交点坐标为(77,0),则可以使用户通过滑动数值调节控件快速定位到数字区间770到780之间。当要设置的数值比较大时,也可以将单位距离控制的数值设置为100个数字或者是其它数字等。由于滑动数值调整控件只能对数值范围进行粗略调整,因此为了方便用户记忆和使用,每个单位距离控制的数字个数可以相同,从而每个单位距离对应的所述灵敏度也相同。

为了进一步实现对数值的精准调整,本示例实施方式中,所述距离与灵敏度之间的映射关系还可以包括:

在所述触控点在所述第一方向上的所述距离小于一预设阈值时,单位距离对应的所述灵敏度为第一灵敏度;

在所述距离大于所述预设阈值时,单位距离对应的所述灵敏度为第二灵敏度;

其中,所述第一灵敏度小于所述第二灵敏度。

在本示例性实施例中,在通过滑动数值调节控件快速定位到数字区间之后,用户可以通过向纵轴或者是竖直方向滑动手指的方式,对数值进行精细调整。在触控点位于所述触控辅助控件内时,可以首先判断触控点与数值调节控件之间在第一方向的距离是否超过预设阈值。此处的预设阈值可以根据实际需求进行设置,例如可以设置为10个单位距离。除此之外,还可以区别性显示预设阈值对应的范围,以提醒用户准确调节数值。

在触控点与数值调节控件之间的垂直距离未超过预设阈值时,垂直方向的单位距离对应的第一灵敏度控制的数字个数可以小于与数值调节控件上单位距离控制的数字个数,本示例中例如可以将第一灵敏度控制的数字个数设置为1个数字,即可以实现对个位数的细致调节。举例而言,参考图6所示,滑动事件触控点a的最终位置坐标为(70,8),则用户通过竖直滑动手指,定位的数值的个位数为8。

在触控点与数值调节控件之间第一方向的距离超过预设阈值时,单位距离对应的第二灵敏度控制的数字个数可以小于所述第一灵敏度控制的数字个数,可以根据实际需求进行自行设置。本示例中例如可以将第二灵敏度设置为两个单位距离控制1个数字,即可以实现对小数位的细致调节。

在第一方向上,由于所述第一灵敏度小于所述第二灵敏度,因此在用户手指距离进度条较远时,可以大幅度进行滑动,进度条上的圆形控件会按照当前实际数字进行小幅度的移动。通过本示例中设置的单位距离与灵敏度的映射关系,可以在大范围内快速实现数值的粗略和精确调节。

本示例中通过此方法,实现了对灵敏度这一变量的调节,提高了数值调节的速度和精准度;并且在需要调整的数字区间范围很大时,可以避免从粗放到精准数值调节过渡过程中导致的问题,容错性较高;除此之外,实现快速数字调节的操作仍是用户惯用的滑动操作,只是在原有的调整进度条的逻辑上增加纵向控制调整速度的逻辑,使用户容易理解且简单方便,容易操作。

基于此,可以根据触控点在第二方向上的滑动距离以及所述触控点在第一方向的距离与对应的灵敏度调整对应的数值。举例而言,参考图6所示,在数值调整控件401上的距离为77,滑动事件触控点a的最终位置坐标为(70,-8),则通过滑动数值调节控件和在触控辅助控件竖直滑动手指,可以快速定位到数值778;滑动事件触控点b的最终位置坐标为(70,-14),则可以快速定位到数值782。

除此之外,为了对数值进行更精细、更准确地调整,所述方法还可以包括:

根据所述触控点在所述第一方向上的距离以及所述触控点在所述第二方向上的滑动距离的比值控制所述灵敏度。

在本示例中,上述过程中的第一灵敏度和第二灵敏度只能通过离散的灵敏度调整数值。例如在数值调整控件上的距离为8,滑动事件触控点a的坐标为(7,-3),则对应的数值为83;如果滑动事件触控点a的坐标为(7,-4),则数值84。如果用户需要的数值为83.3,上述方法则无法实现。

可以通过根据所述触控点在第一方向上的距离与所述触控点在第二方向上滑动距离的比值控制所述灵敏度连续变化,从而实现数值的连续变化。具体地,可以通过公式m=k*d/x表示灵敏度的变化速率,其中d表示手指触控点到进度条的距离,x表示滑动进度条的距离,k为系数。其中,k可以根据实际需求进行设置。可以设置k的值将m设置为连续变化的任意数值,从而实现数值的连续变化。例如,当x为8,d为1时,k可以为0.4,从而可以将数值设为83.3。具体地设置过程可以通过程序完成。

进一步地,为了提高用户操作的便捷性,本示例实施方式中,所述方法还可以包括:

在检测到与所述触控事件连续的触控结束事件时,在所述交互界面上标识性显示与所述数值调节控件对应的数值。

在本示例性实施例中,触控结束事件可以理解为手指离开所述交互界面的操作,也可以为手指在某一位置持续停留的时间超过预设时间的操作。触控结束事件与滑动事件连续可以理解为在触控事件结束后立即或者在预设时间内检测到触控结束事件,需要注意的是,触控结束事件的位置可以与触控事件终点的位置重合。

针对不同类型的滑动事件,可以通过检测所述滑动事件的时长、压力或者是其它特征判断滑动事件是否结束。在检测到手指离开所述交互界面时,即可以快速显示数值调节控件对应的数值。进一步地,为了突出显示效果,以便于用户快速识别当前数值调节控件对应的数值,还可以在交互界面上标识性显示确定的数值。例如,可以将设置好的数值用高亮、加粗或者放大的形式进行显示,并且在数值设置和调整的过程中,也可以将数值调节控件对应的数值的大致区间用加粗或者是高亮的形式标识性显示。参考图7所示,可以将滑动事件的轨迹407与数值调整控件401的交点坐标为(77,0)与滑动事件触控点a(70,-8)对应的数值778用放大的形式表示。

本示例中,通过按压、滑动、抬起手指操作等构成的连贯性手势操作即可完成整个数值的调整过程,不需要在交互界面上再设置一个取消控制控件,减少了一个控制控件的占用位置,从而节省了交互界面的显示空间,提高屏幕利用率;并且避免了相关技术中繁琐的操作步骤,节省了操作时间,提高了操作效率,进而使游戏过程更加流畅。

为了节省界面空间,本示例实施方式中,在检测到与所述触控事件连续的所述触控结束事件时,可以隐藏所述触控辅助控件。

在本示例性实施例中,在检测到触控结束事件时,可以认为完成一次游戏应用中的数值调节过程,此时为了避免对游戏过程的影响以及节省界面空间,可以将检测到触控起始事件时在交互界面上提供的触控辅助控件隐藏,只在下次检测到触控起始事件时显示。

综上所述,本示例中提供的数值调节控制方法,可以通过提供触控辅助控件,在原有的横向滑动进度条的基础上增加了纵向滑动,增加了用户在数值调节过程中的实际操作空间,相比于相关技术而言,省去了加减控件或者数字输入控件,节省了界面空间,提高了屏幕利用率。

通过触控事件触控点到数值调节控件的距离与灵敏度之间的映射关系调整数值,即使数字区间范围很大,也不用担心从粗放到精准数字调节过渡过程中导致的问题,使用户可以实现快速精准地调节需要的数值且容错性较高。

通过按压、滑动、抬起手指操作构成的连贯手势即可完成整个数值的调整过程,由于实现快速数字调节的操作仍是用户惯用的滑动操作,只是在原有横向控制加减的逻辑上增加纵向控制加减速度的逻辑,避免了相关技术中繁琐的操作步骤,节省了操作时间,使用户容易理解且简单方便,提高了操作效率,进而使游戏过程更加流畅。

在本公开的示例性实施例中,还提供了一种数值调节控制装置500,参考图8所示,所述装置500可以包括:

事件检测模块501,可以用于在检测到作用于一数值调节控件的触控事件时,检测所述触控事件的触控点在所述交互界面中的位置;

距离获取模块502,可以用于在所述触控事件的触控点在一预设区域范围时,获取所述触控事件的触控点与所述数值调节控件之间在第一方向上的滑动距离;

数值调节模块503,可以用于根据所述触控点在第二方向上的滑动距离以及所述滑动距离与灵敏度之间的映射关系调整与所述数值调节控件对应的数值。

所述数值调节控制装置500的各个功能模块的具体细节已经在对应的数值调节控制方法中进行了详细描述,因此此处不再赘述。

在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。

所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。

下面参照图9来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备600。图9显示的电子设备600仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图9所示,电子设备600以通用计算设备的形式表现。电子设备600的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元610、上述至少一个存储单元620、连接不同系统组件(包括存储单元620和处理单元610)的总线630、显示单元640。

其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元610执行,使得所述处理单元610执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元610可以执行如图3中所示的步骤:步骤s310.在检测到作用于一数值调节控件的触控事件时,检测所述触控事件的触控点在所述交互界面中的位置;步骤s320.在所述触控事件的触控点在一预设区域范围时,获取所述触控事件的触控点与所述数值调节控件之间在第一方向上的距离;步骤s330.根据所述距离与灵敏度之间的映射关系以及所述触控点在第二方向上的滑动距离调整与所述数值调节控件对应的数值。

存储单元620可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)6201和/或高速缓存存储单元6202,还可以进一步包括只读存储单元(rom)6203。

存储单元620还可以包括具有一组(至少一个)程序模块6205的程序/实用工具6204,这样的程序模块6205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。

总线630可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。

电子设备600也可以与一个或多个外部设备700(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备600交互的设备通信,和/或与使得该电子设备600能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口650进行。并且,电子设备600还可以通过网络适配器660与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器660通过总线630与电子设备600的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备600使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。

在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。

参考图10所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品800,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。

所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。

计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。

可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。

可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、c++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(lan)或广域网(wan),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。

应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。

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