一种用于网络游戏的优惠方法及电子终端与流程

文档序号:14404673阅读:273来源:国知局
一种用于网络游戏的优惠方法及电子终端与流程

本申请涉及通信技术领域,尤其涉及一种用于网络游戏的优惠方法及电子终端。



背景技术:

网页游戏(webgame)又称web游戏,简称页游。是基于web浏览器的网络在线多人互动游戏。这种游戏用户无需下载客户端,通过网页注册并登录后,即可进入游戏。

为了方便用户选择,在web浏览器展示的一个游戏中心或游戏平台的界面会罗列出很多第三方网页游戏,游戏爱好者用已经注册好的账号信息登录游戏中心后,游戏中心会加载出所有第三方网页游戏供用户选择。另外,为了提高用户的积极性,游戏中心还会不定期推送一些优惠券或者优惠政策给游戏爱好者。

系统推出优惠券或优惠政策需要消耗很多系统的运算、存储等各类资源,但是从实际效果看,用户对推送的优惠券和优惠政策的使用率很低,导致系统资源的有效利用率偏低。



技术实现要素:

本发明了提供了一种用于网络游戏的优惠方法及电子终端,以解决或者部分解决目前的优惠政策没有针对性的技术问题。

为解决上述技术问题,本发明提供了一种用于网络游戏的优惠方法,所述方法包括:

向登录用户展示网页游戏中心登录界面;

接收用户通过所述网页游戏中心登录界面输入的账号信息,将所述账号信息发送给网页游戏中心进行验证;

验证通过后,向所述登录用户展示网页游戏中心平台;

监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上产生的行为数据,并针对所述登录用户的行为数据确定出对应的优惠策略;

将所述对应的优惠策略对应的优惠发放到所述登录用户所在的个人账户中。

优选的,所述监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上产生的行为数据,并针对所述登录用户的行为数据确定出对应的优惠策略,具体包括:

监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上操作的n个第三方网页游戏,确定出针对所述n个第三方网页游戏的优惠策略,n为正整数。

优选的,所述监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上操作的n个第三方网页游戏,确定出针对所述n个第三方网页游戏的优惠策略,具体包括:

确定所述登录用户操作各第三方网页游戏的操作时长;

基于所述登录用户操作各第三方网页游戏的操作时长,确定出针对各第三方网页游戏的优惠策略。

优选的,所述监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上操作的n个第三方网页游戏,确定出针对所述n个第三方网页游戏的优惠策略,具体包括:

确定所述登录用户操作各第三方网页游戏的游戏等级;

基于所述登录用户操作各第三方网页游戏的游戏等级,确定出针对各第三方网页游戏的优惠策略。

优选的,所述监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上操作的n个第三方网页游戏,确定出针对所述n个第三方网页游戏的优惠策略,具体包括:

判断所述登录用户是否具有对在所述网页游戏中心平台上操作的n个第三方网页游戏的充值行为数据;

若有充值,统计出所述登录用户为所述n个第三方网页游戏的充值总额;基于所述登录用户为所述n个第三方网页游戏的充值总额,确定出针对所述n个第三方网页游戏的优惠策略;

若未充值,确定所述登录用户操作的所述n个第三方网页游戏的各操作时长;基于所述登录用户操作的所述n个第三方网页游戏的各操作时长,确定出针对各第三方网页游戏的优惠策略。

优选的,所述监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上产生的行为数据,并针对所述登录用户的行为数据确定出对应的优惠策略,具体包括:

判断所述登录用户是否为首次登录所述网页游戏中心平台;

若所述登录用户是首次登录所述网页游戏中心平台,基于述登录用户在所述网页游戏中心平台上的首次登录行为数据,监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上的优惠策略;

若所述登录用户不是首次登录所述网页游戏中心平台,判断所述登录用户在所述网页游戏中心平台上是否具有充值行为数据;若所述登录用户在所述网页游戏中心平台上具有充值行为数据,监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上的充值总额;基于所述登录用户在网页游戏中心平台的充值总额,确定出对应的优惠策略。

优选的,所述监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上产生的行为数据,并针对所述登录用户的行为数据确定出对应的优惠策略,具体包括:

监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上产生的行为数据,并针对所述登录用户的行为数据确定出对应的平台充值满送策略或平台充值满减策略或平台充值折扣策略;或

监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上产生的行为数据,并针对所述登录用户的行为数据确定出对应的游戏充值满减策略或游戏充值满送策略或游戏充值折扣策略。

8、如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述针对所述登录用户的行为数据确定出对应的优惠策略,具体包括:

基于预先存储的对应关系匹配出和所述登录用户的行为数据确定出对应的优惠策略,其中,所述预先存储的对应关系是行为数据和优惠策略的对应关系。

本发明公开了一种电子终端,包括:

第一展示模块,用于向登录用户展示网页游戏中心登录界面;

验证模块,用于接收用户通过所述网页游戏中心登录界面输入的账号信息,将所述账号信息发送给网页游戏中心进行验证;

第二展示模块,用于验证通过后,向所述登录用户展示网页游戏中心平台;

确定模块,用于监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上产生的行为数据,并针对所述登录用户的行为数据确定出对应的优惠策略;

发放模块,用于将所述对应的优惠策略对应的优惠发放到所述登录用户所在的个人账户中。

优选的,所述确定模块,具体用于监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上操作的n个第三方网页游戏,确定出针对所述n个第三方网页游戏的优惠策略,n为正整数。

优选的,所述确定模块,具体用于确定所述登录用户操作各第三方网页游戏的操作时长;还用于基于所述登录用户操作各第三方网页游戏的操作时长,确定出针对各第三方网页游戏的优惠策略。

优选的,所述确定模块,具体用于确定所述登录用户操作各第三方网页游戏的游戏等级;还用于基于所述登录用户操作各第三方网页游戏的游戏等级,确定出针对各第三方网页游戏的优惠策略。

优选的,所述确定模块,具体包括:

第一判断模块,用于判断所述登录用户是否具有对在所述网页游戏中心平台上操作的n个第三方网页游戏的充值行为数据;

第一确定子模块,用于若有充值,统计出所述登录用户为所述n个第三方网页游戏的充值总额;基于所述登录用户为所述n个第三方网页游戏的充值总额,确定出针对所述n个第三方网页游戏的优惠策略;若未充值,确定所述登录用户操作的所述n个第三方网页游戏的各操作时长;基于所述登录用户操作的所述n个第三方网页游戏的各操作时长,确定出针对各第三方网页游戏的优惠策略。

优选的,所述确定模块,具体包括:

第二判断模块,用于判断所述登录用户是否为首次登录所述网页游戏中心平台;

第二确定子模块,用于若所述登录用户是首次登录所述网页游戏中心平台,基于述登录用户在所述网页游戏中心平台上的首次登录行为数据,监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上的优惠策略;若所述登录用户不是首次登录所述网页游戏中心平台,判断所述登录用户在所述网页游戏中心平台上是否具有充值行为数据;若所述登录用户在所述网页游戏中心平台上具有充值行为数据,监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上的充值总额;基于所述登录用户在网页游戏中心平台的充值总额,确定出对应的优惠策略。

优选的,所述确定模块,具体用于:

监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上产生的行为数据,并针对所述登录用户的行为数据确定出对应的平台充值满送策略或平台充值满减策略或平台充值折扣策略;或

监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上产生的行为数据,并针对所述登录用户的行为数据确定出对应的游戏充值满减策略或游戏充值满送策略或游戏充值折扣策略。

优选的,所述确定模块,还用于基于预先存储的对应关系匹配出和所述登录用户的行为数据确定出对应的优惠策略,其中,所述预先存储的对应关系是行为数据和优惠策略的对应关系。

本发明公开了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述方法的步骤。

本发明公开了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述方法的步骤。

通过本发明的一个或者多个技术方案,本发明具有以下有益效果或者优点:

本发明提供了一种优惠策略提供方法及电子终端,向登录用户展示网页游戏中心登录界面;接收用户通过所述网页游戏中心登录界面输入的账号信息,将所述账号信息发送给网页游戏中心进行验证;验证通过后,向所述登录用户展示网页游戏中心平台;而在发放优惠政策时,需要先监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上产生的行为数据,然后针对所述登录用户的具体的行为数据确定出对应的优惠策略,由于本发明是根据登录用户的行为数据确定出对应的优惠策略,能够针对不同登录用户的行为发放不同的优惠,更有针对性的发放优惠,进而提高用户对推送的优惠券和优惠政策的使用率,由此提高系统资源的有效利用率。

附图说明

图1为本发明实施例中一种用于网络游戏的优惠方法的实施过程图;

图2为本发明实施例中一种电子终端的示意图。

具体实施方式

为了使本申请所属技术领域中的技术人员更清楚地理解本申请,下面结合附图,通过具体实施例对本申请技术方案作详细描述。

本发明的主要目的,是针对登录用户的行为数据组合发放对应的优惠策略,提高用户对推送的优惠券和优惠政策的使用率,由此提高系统资源的有效利用率,并且可以使优惠卷使用率最大化,提升平台收入。

在具体的实施过程中,本发明公开了一种用于网络游戏的优惠方法。

参看图1,该方法包括:

步骤11,向登录用户展示网页游戏中心登录界面。

具体来说,网页游戏中心登录界面,是以网页的形式呈现给登录用户,该界面上罗列有账号输入框和密码输入框,以供用户输入账号和密码等账号信息。为了进一步进行安全验证,还可以罗列有验证码框供用户输入验证码。

步骤12,接收用户通过所述网页游戏中心登录界面输入的账号信息,将所述账号信息发送给网页游戏中心进行验证。

步骤13,验证通过后,向所述登录用户展示网页游戏中心平台。

在所述网页游戏中心界面上为所有登录用户提供了多个第三方网页游戏,其数目≥n。另外,在所述网页游戏中心显示界面上布置有一个一级游戏对象,一级游戏对象是可供所述登录用户直接在所述网页游戏中心显示界面操作的游戏对象,例如boss。一级游戏对象具有两个参数:生命值和操作值。生命值指的是一级游戏对象在被消灭之前所能承受的最大攻击力,通常以血条的方式呈现。操作值指的是登录用户击打一次一级游戏对象对其产生的伤害值。例如,boss的生命值50,一个伤害值为1的登录用户需要攻击他50次才能打死他,一个伤害值为5的登录用户需要攻击10次打死他,即需要造成50单位的伤害才可以消灭该单位。当然,伤害值为1的所有登录用户的总攻击达到50次才能打死他。而第三方网页游戏有各自对应的第三方网页游戏服务器,登录用户可以点击第三方网页游戏的登录入口,进入到第三方网页游戏中。

具体来说,在所述网页游戏中心显示界面上布置有一个一级游戏对象和多个第三方网页游戏的登录入口。例如,在显示界面上布置有一个boss,但是设置有3个第三方网页游戏的登录入口,该登录入口实际上也是以图标的形式呈现在界面上的,例如王者荣耀、开心消消乐、纪念碑谷等等。

步骤14,监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上产生的行为数据,并针对所述登录用户的行为数据确定出对应的优惠策略。

在具体的实施过程中,网页游戏中心平台上设置有多个第三方网页游戏的登录入口,登录用户可以在登录网页游戏中心平台之后,请求进入任意的n个第三方网页游戏,网页游戏中心平台会基于登录用户的请求,加载第三方网页游戏展示给登录用户。

进一步的,网页游戏中心平台会实时监测登录用户在所述网页游戏中心平台上产生的行为数据,例如登陆游戏、操作游戏、退出游戏、切换游戏、为游戏充值、登陆平台、在平台充值等等行为数据。

对于第三方网页游戏来说,会对应有第三方网页游戏服务器,在用户在网页游戏中心平台上请求登录第三方网页游戏时,网页游戏中心平台会基于用户的操作,发送对应的登陆请求给第三方网页游戏服务器,该登陆请求中包含了账号信息,此账号信息可以使用登录用户在登录网页游戏中心平台时使用的账号信息,避免用户二次输入。第三方网页游戏服务器在接收到该登录请求并验证通过之后,则会加载该登录用户对应的游戏场景展示给登陆用户。当然,在登陆用户在第三方网页游戏服务器上玩游戏时,网页游戏中心平台会实时和第三方网页游戏服务器进行通信,进而实时获得所述登录用户的行为数据。

而在充值的过程中,分为两种充值,一种是在网页游戏中心平台上进行充值,网页游戏中心平台可以实时监测登录用户的充值行为,例如充值金额、充值次数、充值总金额等等。一种是针对第三方网页游戏进行充值,针对第三方网页游戏充值可以在网页游戏中心平台上进行充值,也可以在第三方网页游戏服务器提供的充值界面上进行充值。若在第三方网页游戏服务器提供的充值界面上进行充值,网页游戏中心平台会实时和第三方网页游戏服务器进行通信,以获得登录用户为第三方网页游戏充值的行为数据。

不管是何种充值,在充值完成后都会显示支付完成的页面,网页游戏中心平台会根据支付完成的页面是否显示作为发放优惠策略的其中一项判定标准。也即:在显示界面上展示支付完成的页面就表示登录用户充值成功,网页游戏中心平台会获得充值次数、充值金额以及计算出的充值总金额等等行为数据。

而本发明实施例的优惠策略,包含但不限于有:针对一级游戏对象的优惠策略,针对第三方游戏的优惠策略,针对平台的优惠策略。

而针对平台的优惠策略包括但不限于是:平台充值满送策略(例如充值满300送20,也就是充值满300实际得到金额320),平台充值满减策略(例如充值满300减20,也就是实际充值金额280),平台充值折扣策略(例如9折的折扣,那么充值300折扣之后实际充值金额为270)。

针对第三方游戏的优惠策略包括但不限于是:游戏充值满减策略,游戏充值满送策略,游戏充值折扣策略等等。

针对一级游戏对象的优惠策略包括但不限于是:发放操作值的优惠策略。

故而,监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上产生的行为数据,并针对所述登录用户的行为数据确定出对应的优惠策略,具体包括:

监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上产生的行为数据,并针对所述登录用户的行为数据确定出对应的平台充值满送策略或平台充值满减策略或平台充值折扣策略;或

监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上产生的行为数据,并针对所述登录用户的行为数据确定出对应的游戏充值满减策略或游戏充值满送策略或游戏充值折扣策略;或

监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上产生的行为数据,并并针对所述登录用户的行为数据确定出对应的针对一级游戏对象发放发放操作值的优惠策略。

在针对用户的行为数据发放优惠策略时,根据用户不同的行为数据可以发放不同的优惠策略。下面进行具体的说明。

作为一种可选的实施例,所述监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上产生的行为数据,并针对所述登录用户的行为数据确定出对应的优惠策略,具体包括:监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上操作的n个第三方网页游戏,确定出针对所述n个第三方网页游戏的优惠策略,n为正整数。或者,监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上操作的n个第三方网页游戏,确定出针对一级游戏对象的优惠策略。进一步的,根据所述登录用户在所述网页游戏中心平台上操作的n个第三方网页游戏的行为参数,可动态调整针对一级游戏对象的优惠策略。

作为一种可选的实施例,行为数据和优惠策略具有对应关系,不同的行为数据对应不同的优惠策略。本发明实施例中会预先存储行为数据和优惠策略的对应关系。当针对所述登录用户的行为数据确定出对应的优惠策略时,则基于预先存储的对应关系匹配出和所述登录用户的行为数据确定出对应的优惠策略。

在具体的实施过程中,登录用户对于第三方网页游戏的操作产生的行为数据,可以是登录的行为数据、充值的行为数据、在线体验游戏的行为数据等等。而在体验游戏时,网页游戏中心平台上会统计登录用户在线体验游戏的在线时长,以及在第三方游戏中的游戏等级等等。故而,在确定出针对所述n个第三方网页游戏的优惠策略的具体实施过程中,具有下述实施过程。

作为一种可选的实施例,在确定出针对所述n个第三方网页游戏的优惠策略的实施过程中,确定所述登录用户操作各第三方网页游戏的操作时长;然后基于所述登录用户操作各第三方网页游戏的操作时长,确定出针对各第三方网页游戏的优惠策略。举例来说,登录用户操作了2个第三方游戏,分别是王者荣耀和开心消消乐。王者荣耀的操作时长为6小时,开心消消乐的操作时长为3小时,那么则根据王者荣耀的操作时长确定出给登录用户发放为王者荣耀充值满减的优惠策略,根据开心消消乐的操作时长为登录用户发放为王者荣耀充值满减的优惠策略。优惠策略的优惠力度可以根据在线时长进行动态调整。例如王者荣耀充值满100减20,开心消消乐充值满300减20等等。

除此之外,作为一种可选的实施例,也可以根据登录用户操作n个第三方网页游戏的操作时长,确定出针对登录用户的优惠策略。例如若操作n个第三方网页游戏的总操作时长达到了250小时,那么则发放平台折扣券优惠策略。作为一种可选的实施例,可根据登录用户操作n个第三方网页游戏的操作时长,针对所述登录用户确定出对应的针对一级游戏对象的优惠策略,其中,所述针对所述一级游戏对象的优惠策略具体包括:发放所述第一游戏对象的操作值的优惠策略。举例来说,登录用户操作操作王者荣耀的操作时长达到6小时,则为发放60个操作值给登录用户,用来击打一级游戏对象。当然,也可以根据登录用户操作n个第三方网页游戏的总操作时长,针对所述登录用户确定出对应的针对一级游戏对象的优惠策略。

进一步的,可以根据登录用户操作n个第三方网页游戏的操作时长,动态调整针对一级游戏对象的优惠策略。

作为一种可选的实施例,在确定出针对所述n个第三方网页游戏的优惠策略的实施过程中,确定所述登录用户操作各第三方网页游戏的游戏等级;基于所述登录用户操作各第三方网页游戏的游戏等级,确定出针对各第三方网页游戏的优惠策略。例如,登录用户在王者荣耀中的等级为30级,那么则确定出对应的游戏充值满减策略或游戏充值满送策略或游戏充值折扣策略。

进一步的,也可以根据登录用户操作n个第三方网页游戏的游戏等级,针对所述登录用户确定出对应的针对一级游戏对象的优惠策略。例如,登录用户在王者荣耀中的等级为30级,那么则确定出为一级游戏对象发放60操作值的优惠策略。

进一步的,可以根据登录用户操作n个第三方网页游戏的游戏等级,动态调整针对一级游戏对象的优惠策略。

而作为一种可选的实施例,监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上操作的n个第三方网页游戏,确定出针对所述n个第三方网页游戏的优惠策略,具体包括:

判断所述登录用户是否具有对在所述网页游戏中心平台上操作的n个第三方网页游戏的充值行为数据;

若有充值,统计出所述登录用户为所述n个第三方网页游戏的充值总额;基于所述登录用户为所述n个第三方网页游戏的充值总额,确定出针对所述n个第三方网页游戏的优惠策略。举例来说,若统计到对王者荣耀的充值总额达到500,那么则确定出针对游戏的折扣优惠,下次充值时打8折。

若未充值,确定所述登录用户操作的所述n个第三方网页游戏的各操作时长;基于所述登录用户操作的所述n个第三方网页游戏的各操作时长,确定出针对各第三方网页游戏的优惠策略。如果没有充值,那么则根据各游戏的操作时长对应发放优惠策略。

以上是针对第三方游戏和/或一级游戏对象的优惠实施方式,下面介绍针对平台的优惠策略。

作为一种可选的实施例,监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上产生的行为数据,并针对所述登录用户的行为数据确定出对应的优惠策略,具体包括:

判断所述登录用户是否为首次登录所述网页游戏中心平台;

若所述登录用户是首次登录所述网页游戏中心平台,基于述登录用户在所述网页游戏中心平台上的首次登录行为数据,监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上的优惠策略。该优惠策略可以是针对一级游戏对象的优惠策略,针对第三方游戏的优惠策略,针对平台的优惠策略等等。

若所述登录用户不是首次登录所述网页游戏中心平台,判断所述登录用户在所述网页游戏中心平台上是否具有充值行为数据;若所述登录用户在所述网页游戏中心平台上具有充值行为数据,监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上的充值总额;基于所述登录用户在网页游戏中心平台的充值总额,确定出对应的优惠策略。该优惠策略可以是针对一级游戏对象的优惠策略,针对第三方游戏的优惠策略,针对平台的优惠策略等等。

而在确定出对应的优惠策略之后,则会进行下面的步骤。

步骤15,将所述对应的优惠策略对应的优惠发放到所述登录用户所在的个人账户中。

在网页游戏中心平台上,每个登录用户都具有各自对应的个人账户,故而在确定出对应的优惠策略之后,网页游戏中心平台会将优惠策略中对应的优惠发放给登录用户的个人账户中。

以上便是本发明实施例中用于网络游戏的优惠方法,而基于同一发明构思,下面的实施例介绍一种电子终端。

参看图2,公开了一种电子终端,包括:

第一展示模块21,用于向登录用户展示网页游戏中心登录界面;

验证模块22,用于接收用户通过所述网页游戏中心登录界面输入的账号信息,将所述账号信息发送给网页游戏中心进行验证;

第二展示模块23,用于验证通过后,向所述登录用户展示网页游戏中心平台;

确定模块24,用于监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上产生的行为数据,并针对所述登录用户的行为数据确定出对应的优惠策略;

发放模块25,用于将所述对应的优惠策略对应的优惠发放到所述登录用户所在的个人账户中。

作为一种可选的实施例,所述确定模块24,具体用于监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上操作的n个第三方网页游戏,确定出针对所述n个第三方网页游戏的优惠策略,n为正整数。

作为一种可选的实施例,所述确定模块24,具体用于确定所述登录用户操作各第三方网页游戏的操作时长;还用于基于所述登录用户操作各第三方网页游戏的操作时长,确定出针对各第三方网页游戏的优惠策略。

作为一种可选的实施例,所述确定模块24,具体用于确定所述登录用户操作各第三方网页游戏的游戏等级;还用于基于所述登录用户操作各第三方网页游戏的游戏等级,确定出针对各第三方网页游戏的优惠策略。

作为一种可选的实施例,所述确定模块24,具体包括:

第一判断模块,用于判断所述登录用户是否具有对在所述网页游戏中心平台上操作的n个第三方网页游戏的充值行为数据;

第一确定子模块,用于若有充值,统计出所述登录用户为所述n个第三方网页游戏的充值总额;基于所述登录用户为所述n个第三方网页游戏的充值总额,确定出针对所述n个第三方网页游戏的优惠策略;若未充值,确定所述登录用户操作的所述n个第三方网页游戏的各操作时长;基于所述登录用户操作的所述n个第三方网页游戏的各操作时长,确定出针对各第三方网页游戏的优惠策略。

作为一种可选的实施例,所述确定模块24,具体包括:

第二判断模块,用于判断所述登录用户是否为首次登录所述网页游戏中心平台;

第二确定子模块,用于若所述登录用户是首次登录所述网页游戏中心平台,基于述登录用户在所述网页游戏中心平台上的首次登录行为数据,监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上的优惠策略;若所述登录用户不是首次登录所述网页游戏中心平台,判断所述登录用户在所述网页游戏中心平台上是否具有充值行为数据;若所述登录用户在所述网页游戏中心平台上具有充值行为数据,监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上的充值总额;基于所述登录用户在网页游戏中心平台的充值总额,确定出对应的优惠策略。

作为一种可选的实施例,所述确定模块24,具体用于:

监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上产生的行为数据,并针对所述登录用户的行为数据确定出对应的平台充值满送策略或平台充值满减策略或平台充值折扣策略;或

监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上产生的行为数据,并针对所述登录用户的行为数据确定出对应的游戏充值满减策略或游戏充值满送策略或游戏充值折扣策略。

作为一种可选的实施例,所述确定模块24,还用于基于预先存储的对应关系匹配出和所述登录用户的行为数据确定出对应的优惠策略,其中,所述预先存储的对应关系是行为数据和优惠策略的对应关系。

基于与前述实施例中同样的发明构思,本发明还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现前文任一所述方法的步骤。

基于与前述实施例中同样的发明构思,本发明还提供一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现前文任一所述方法的步骤。

通过本发明的一个或者多个实施例,本发明具有以下有益效果或者优点:

本发明提供了一种优惠策略提供方法及电子终端,向登录用户展示网页游戏中心登录界面;接收用户通过所述网页游戏中心登录界面输入的账号信息,将所述账号信息发送给网页游戏中心进行验证;验证通过后,向所述登录用户展示网页游戏中心平台;而在发放优惠政策时,需要先监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上产生的行为数据,然后针对所述登录用户的具体的行为数据确定出对应的优惠策略,由于本发明是根据登录用户的行为数据确定出对应的优惠策略,能够针对不同登录用户的行为发放不同的优惠,更有针对性的发放优惠,进而提高用户对推送的优惠券和优惠政策的使用率,由此提高系统资源的有效利用率。

尽管已描述了本申请的优选实施例,但本领域内的普通技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本申请范围的所有变更和修改。

显然,本领域的技术人员可以对本申请进行各种改动和变型而不脱离本申请的精神和范围。这样,倘若本申请的这些修改和变型属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内,则本申请也意图包含这些改动和变型在内。

本发明公开了,a1、一种用于网络游戏的优惠方法,其特征在于,所述方法包括:

向登录用户展示网页游戏中心登录界面;

接收用户通过所述网页游戏中心登录界面输入的账号信息,将所述账号信息发送给网页游戏中心进行验证;

验证通过后,向所述登录用户展示网页游戏中心平台;

监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上产生的行为数据,并针对所述登录用户的行为数据确定出对应的优惠策略;

将所述对应的优惠策略对应的优惠发放到所述登录用户所在的个人账户中。

a2、如a1所述的方法,其特征在于,所述监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上产生的行为数据,并针对所述登录用户的行为数据确定出对应的优惠策略,具体包括:

监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上操作的n个第三方网页游戏,确定出针对所述n个第三方网页游戏的优惠策略,n为正整数。

a3、如权利要求a2所述的方法,其特征在于,所述监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上操作的n个第三方网页游戏,确定出针对所述n个第三方网页游戏的优惠策略,具体包括:

确定所述登录用户操作各第三方网页游戏的操作时长;

基于所述登录用户操作各第三方网页游戏的操作时长,确定出针对各第三方网页游戏的优惠策略。

a4、如权利要求a2所述的方法,其特征在于,所述监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上操作的n个第三方网页游戏,确定出针对所述n个第三方网页游戏的优惠策略,具体包括:

确定所述登录用户操作各第三方网页游戏的游戏等级;

基于所述登录用户操作各第三方网页游戏的游戏等级,确定出针对各第三方网页游戏的优惠策略。

a5、如权利要求a2所述的方法,其特征在于,所述监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上操作的n个第三方网页游戏,确定出针对所述n个第三方网页游戏的优惠策略,具体包括:

判断所述登录用户是否具有对在所述网页游戏中心平台上操作的n个第三方网页游戏的充值行为数据;

若有充值,统计出所述登录用户为所述n个第三方网页游戏的充值总额;基于所述登录用户为所述n个第三方网页游戏的充值总额,确定出针对所述n个第三方网页游戏的优惠策略;

若未充值,确定所述登录用户操作的所述n个第三方网页游戏的各操作时长;基于所述登录用户操作的所述n个第三方网页游戏的各操作时长,确定出针对各第三方网页游戏的优惠策略。

a6、如a1所述的方法,其特征在于,所述监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上产生的行为数据,并针对所述登录用户的行为数据确定出对应的优惠策略,具体包括:

判断所述登录用户是否为首次登录所述网页游戏中心平台;

若所述登录用户是首次登录所述网页游戏中心平台,基于述登录用户在所述网页游戏中心平台上的首次登录行为数据,监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上的优惠策略;

若所述登录用户不是首次登录所述网页游戏中心平台,判断所述登录用户在所述网页游戏中心平台上是否具有充值行为数据;若所述登录用户在所述网页游戏中心平台上具有充值行为数据,监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上的充值总额;基于所述登录用户在网页游戏中心平台的充值总额,确定出对应的优惠策略。

a7、如a1所述的方法,其特征在于,所述监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上产生的行为数据,并针对所述登录用户的行为数据确定出对应的优惠策略,具体包括:

监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上产生的行为数据,并针对所述登录用户的行为数据确定出对应的平台充值满送策略或平台充值满减策略或平台充值折扣策略;或

监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上产生的行为数据,并针对所述登录用户的行为数据确定出对应的游戏充值满减策略或游戏充值满送策略或游戏充值折扣策略。

a8、如权利要求a1所述的方法,其特征在于,所述针对所述登录用户的行为数据确定出对应的优惠策略,具体包括:

基于预先存储的对应关系匹配出和所述登录用户的行为数据确定出对应的优惠策略,其中,所述预先存储的对应关系是行为数据和优惠策略的对应关系。

b9、一种电子终端,其特征在于,包括:

第一展示模块,用于向登录用户展示网页游戏中心登录界面;

验证模块,用于接收用户通过所述网页游戏中心登录界面输入的账号信息,将所述账号信息发送给网页游戏中心进行验证;

第二展示模块,用于验证通过后,向所述登录用户展示网页游戏中心平台;

确定模块,用于监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上产生的行为数据,并针对所述登录用户的行为数据确定出对应的优惠策略;

发放模块,用于将所述对应的优惠策略对应的优惠发放到所述登录用户所在的个人账户中。

b10、如b9所述的电子终端,其特征在于,所述确定模块,具体用于监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上操作的n个第三方网页游戏,确定出针对所述n个第三方网页游戏的优惠策略,n为正整数。

b11、如b10所述的电子终端,其特征在于,所述确定模块,具体用于确定所述登录用户操作各第三方网页游戏的操作时长;还用于基于所述登录用户操作各第三方网页游戏的操作时长,确定出针对各第三方网页游戏的优惠策略。

b12、如b10所述的电子终端,其特征在于,所述确定模块,具体用于确定所述登录用户操作各第三方网页游戏的游戏等级;还用于基于所述登录用户操作各第三方网页游戏的游戏等级,确定出针对各第三方网页游戏的优惠策略。

b13、如b10所述的电子终端,其特征在于,所述确定模块,具体包括:

第一判断模块,用于判断所述登录用户是否具有对在所述网页游戏中心平台上操作的n个第三方网页游戏的充值行为数据;

第一确定子模块,用于若有充值,统计出所述登录用户为所述n个第三方网页游戏的充值总额;基于所述登录用户为所述n个第三方网页游戏的充值总额,确定出针对所述n个第三方网页游戏的优惠策略;若未充值,确定所述登录用户操作的所述n个第三方网页游戏的各操作时长;基于所述登录用户操作的所述n个第三方网页游戏的各操作时长,确定出针对各第三方网页游戏的优惠策略。

b14、如b8所述的电子终端,其特征在于,所述确定模块,具体包括:

第二判断模块,用于判断所述登录用户是否为首次登录所述网页游戏中心平台;

第二确定子模块,用于若所述登录用户是首次登录所述网页游戏中心平台,基于述登录用户在所述网页游戏中心平台上的首次登录行为数据,监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上的优惠策略;若所述登录用户不是首次登录所述网页游戏中心平台,判断所述登录用户在所述网页游戏中心平台上是否具有充值行为数据;若所述登录用户在所述网页游戏中心平台上具有充值行为数据,监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上的充值总额;基于所述登录用户在网页游戏中心平台的充值总额,确定出对应的优惠策略。

b15、如b8所述的电子终端,其特征在于,所述确定模块,具体用于:

监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上产生的行为数据,并针对所述登录用户的行为数据确定出对应的平台充值满送策略或平台充值满减策略或平台充值折扣策略;或

监测所述登录用户在所述网页游戏中心平台上产生的行为数据,并针对所述登录用户的行为数据确定出对应的游戏充值满减策略或游戏充值满送策略或游戏充值折扣策略。

b16、如b8所述的电子终端,其特征在于,所述确定模块,还用于基于预先存储的对应关系匹配出和所述登录用户的行为数据确定出对应的优惠策略,其中,所述预先存储的对应关系是行为数据和优惠策略的对应关系。

c17、一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求a1-a8任一项所述方法的步骤。

d18、一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现权利要求a1-a8任一项所述方法的步骤。

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