一种适用于游戏机终端的广告推广抵扣交易方法与流程

文档序号:15463216发布日期:2018-09-18 18:40阅读:136来源:国知局

本发明涉及商业方法技术领域,具体涉及一种适用于游戏机终端的广告推广抵扣交易方法。



背景技术:

在日常生活中,在电影院、候车厅等公共场合都设置有游戏机终端,例如抓娃娃机,是利用机器自身所带的爪子,抓取里面所放的东西的游戏,可以锻炼人的眼手协调能力以及方向感,现在的抓娃娃机一般采用投币式的交易方式,利用游戏币,或者硬币,或者兑换硬币的方式才可以启动,在目前电子支付越来越便捷的时代,人们出行越来越少带现金了,而对于现有的手机支付方式对以太网依赖极强,因此一旦用户在丧失掉以太网的环境,将无法进行支付,而相对于固定网络,移动网络带宽更低、延迟时间更长、连接更不稳定、移动终端受自身储存空间和计算能力的限制,同时,目前的广告推广方式过于单一,广告推广的效果差,难以有效介入到正常的消费交易过程中,为了降低这些问题所造成的风险、及广告推广的难度,市面上需要解决此类问题的解决方案。



技术实现要素:

为了有效解决上述问题,本发明提供一种适用于游戏机终端的广告推广抵扣交易方法。

本发明的具体技术方案如下:一种适用于游戏机终端的广告推广抵扣交易方法,所述交易方法包括以下步骤:

a)由游戏机终端与智能移动终端进行通讯通道,并记录用户信息;

b)用户通过阅读,或点击广告推广信息进行抵扣部分消费金额、或全额消费金额、或超额消费金额,相邻的游戏机终端通过电力线建立相互通讯通道;

相邻的游戏机终端通过PLC通信连接所述云服务器;

c)用户通过智能移动终端确认并完成支付后,可自由选择开启任意所述游戏机终端,并选择游戏次数。

进一步地,所述智能移动终端通过扫描支付与所述游戏机终端进行通讯,或通过近距离支付方式与所述游戏机终端进行通讯。

进一步地,所述近距离支付方式包括但不限于蓝牙连接或Zegbee连接。

进一步地,所述智能移动终端为具有射频模块的终端设备,所述智能移动终端内的射频模块记录了射频支付的相应的账号信息,及持有人信息。

进一步地,任意一个游戏机终端均具有相应的物理ID或唯一的序列编号,并所述游戏机终端设备具有显示面板,通过所述面板播放广告。

进一步地,所述游戏机终端通过PLC通信连接一个集中器;

一个所述集中器可以同时连接多个游戏机终端。

进一步地,所述游戏机终端具有一个电源控制单元,所述电源控制单元通过电力线载波的通讯方式连接所述集中器;

所述电源控制单元包括中控单元、数据计量单元、通讯单元及继电器单元,所述数据计量单元、通讯单元及继电器单元均连接在所述中控单元上。

进一步地,所述中控单元包括一控制部分,及一个计量部分,所述数据计量单元连接所述计量部分,所述继电器单元连接所述控制部分,所述通讯单元连接在所述控制部分上。

进一步地,所述数据计量单元包括一第一采样单元、一第二采样单元、及一第三采样单元;

所述第一采样单元为通过铜锰电阻采集回路电流;

所述第三采样单元为通过分压电阻采集火线和零线间电压;

所述第二采样单元具体为通过电流互感器采集火线和零线的电流矢量和,实现负载漏电检测。

进一步地,一种VR设备游戏终端机的游戏方法,所述VR设备游戏终端机的游戏方法所述交易方法,所述VR设备游戏终端机的游戏方法包括以下步骤:

S1用户通过智能移动终端应用上述交易方法,完成相应的费用支付动作后,第一电子锁打开所述外壳体上的门、及第二电子锁打开安全门,用户进入游戏空间;

S2用户在进入游戏空间后,游戏空间底部的压力传感器检测到压力变化,所述第一电子锁关闭外壳体上的门,用户可以在安全门内拿到头显设备、及手持设备,进行VR游戏体验;

S3在游戏结束后,用户必须将头显设备、及手持设备放入安全门内的容置空间内,所述容置空间底部检测到压力变化后,关闭安全门;

S4所述第一电子锁打开外壳体的门,用户才可以走出游戏空间,在游戏空间底部的压力传感器检测到压力变化后,判定用户离开游戏空间后,第一电子锁关闭外壳体上的门,完成游戏所有操作。

本发明的有益之处:应用本发明所述交易方法,提供多种情况下的交易方式,即使在智能移动终端无联网状态下,也可以通过相应的账号,或设备模块进行交易,同时能够提供稳定的交易环境,通过电力线载波通信的方式,能够将信息更加稳定的进行传输,确保交易信息的安全,简化游戏机的支付步骤,方便快捷,同时本发明所提供的广告推广抵扣交易方法,实现一码多用,实时,能够实现精准定向推广,并监测广告的推广效果,并经由广告方承担被抵扣的消费部分,降低用户的消费。

附图说明

图1为本发明方法流程图;

图2为本发明游戏机终端的系统示意图。

具体实施方式

为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细描述。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,并不用于限定本发明。

相反,本发明涵盖任何由权利要求定义的在本发明的精髓和范围上做的替代、修改、等效方法以及方案。进一步,为了使公众对本发明有更好的了解,在下文对本发明的细节描述中,详尽描述了一些特定的细节部分。对本领域技术人员来说没有这些细节部分的描述也可以完全理解本发明。

如图1所示,为本发明一实施例的整体结构示意图,该实施例提供了一种适用于游戏机终端的广告推广抵扣交易方法,所述交易方法包括以下步骤:

a)由游戏机终端与智能移动终端进行通讯通道,并记录用户信息;

所述的游戏机终端为现有技术中可提供用户娱乐体验的各类游戏机终端,所述游戏机终端包括但不限于投币式的游戏机,例如抓娃娃机,所述智能移动终端为现有技术的移动终端,所述移动终端包括但不限于手机、平板,通过所述智能移动终端与所述游戏机终端建立通讯通道,从而实现智能支付;

其中由智能移动终端主动与游戏机终端进行通讯,具体可以理解为智能移动终端通过扫描支付与所述游戏机终端进行通讯,或通过近距离支付方式与所述游戏机终端进行通讯;

其中的近距离支付方式为现有技术中的蓝牙连接或Zegbee连接均可,在所述智能移动终端对应所述交易方法,创建对应账号后,在所述智能移动终端没有连接WIFI网络,或移动通信网络时,通过蓝牙或Zegbee通信,实现所述智能移动终端与所述游戏机终端的相互匹配,通过对应的账号密码,进行相应的扣费操作,完成所述游戏机终端的支付操作;

在另外一个实施例中,在首次充电过程中,通过所述智能移动终端创建对应账号,并在首次给游戏机终端进行支付时,创建对应的账号密码,绑定相应的设备型号,所述智能移动终端为具有射频模块的终端设备,所述智能移动终端内的射频模块记录了射频支付的相应的账号信息,及持有人信息,在用户忘记随身携带智能移动终端的支付密码,或者账号信息时,将智能移动终端靠近所述游戏机终端时,建立射频通信通道,实现自动支付功能,即自动对相应的账号信息,进行扣费操作,并自动启动对应游戏机终端开始工作,同时将用户信息、支付信息远程发送至云服务器,通过云服务器再将支付结果反馈至智能移动终端;

b)用户通过阅读,或点击广告推广信息进行抵扣部分消费金额、或全额消费金额、或超额消费金额,相邻的游戏机终端通过电力线建立相互通讯通道;

相邻的游戏机终端通过PLC通信连接所述云服务器;

所述游戏机终端设备具有可显示信息的显示面板,通过所述面板上按轮播广告方式,在游戏机终端在游戏开始之前播放广告,或是通过观看广告的次数,兑换玩游戏的次数,实现观众主动自愿的接受广告信息,可准确投放广告给相应的观众,提升商家的广告效果;

具体为,在所述每个所述显示面板包括有推广信息、及启动相应游戏机终端工作的支付信息,具体为,所述显示面板为电子触控屏幕的形式,在显示面板的边角处印刷上相应游戏机终端的二维码信息,所述二维码信息包括对应所述游戏机终端唯一支付信息、及唯一广告ID信息,在用户扫描该二维码,启动所述游戏机终端工作时,证明用户已经有意识,或无意识的阅读过推广信息,并将阅读的广告ID连同支付信息,通过PLC通信传递至所述云服务器,实现一码多用,实时监测广告的推广效果;

优选为,在用户扫描对应所述游戏机终端的二维码时,可先弹出广告商的公众号,或推广信息,再关注广告商的推广内容后,再进入启动所述游戏机终端工作的支付界面,实现广告商的推广增粉效益。

所述游戏机终端通过PLC通信连接一个集中器,所述集中器可以被理解为集中设备,一个所述集中器可以同时连接多个游戏机终端,所述游戏机终端将采集到的用户信息发送到集中器,所述集中器通过以太网连接云服务器,并控制每台游戏机终端的工作状态,所述集中器将用户信息发送至云服务器,所述云服务器将用户信息进行记录,同时将相应的消费确认信息依次经由集中器、游戏机终端发送到智能移动终端上,或直接发送至所述游戏机终端;

应用本发明所提供的方法,能够实现在智能移动终端无联网状态下完成对所述游戏机终端的支付,更能够被用户所接受,同时能够提供稳定的交易环境,通过电力线载波通信的方式,在其中某一台游戏机终端完成支付后,可以通过游戏机终端上的数字面板,任意选择启动的游戏机终端,并选择相应金额的游戏次数,从而避免兑换游戏币,或硬币的繁琐步骤;

c)用户通过智能移动终端确认并完成支付后,可自由选择开启任意所述游戏机终端,并选择游戏次数。

用户通过游戏机终端确认消费信息,完成交易,游戏机终端将交易信息发送至云服务器,由云服务器进行记录,并将消费结果发送至相应的智能移动终端,同时启动相应的游戏机终端,为用户提供服务;

在使用过程中,消费确认信息包括多种呈现样式,包括在点击位于游戏机终端面板上的确认按钮,或选择相应的游戏次数,在此不做具体的限定,并经由云服务器对消费信息进行记录,同时任意一个游戏机终端均具有相应的物理ID或唯一的序列编号,能够对用户的消费信息进行地理位置进行标记,保证了消费信息的三维记录。

在本发明的另一个实施例中,还提供一种交易方法,所述该交易方法为所述智能移动终端主动通过以太网连接在云服务器上,并相应的用户信息及消费信息通过智能移动终端直接发送至云服务器上,但需要注意的时,前提仍然是智能移动终端与相应的游戏机终端进行绑定,通过智能移动终端可远程完成相应游戏机终端的支付,并将支付结果传输至云服务器,所述云服务器通过集中器与游戏机终端的电力通讯,启动相应的游戏机终端,为用户进行服务;

在本实施例中,还提供一种VR设备游戏终端机的游戏方法,所述游戏机终端为VR设备体验游戏终端机,所述游戏终端还包括一个外壳体,所述外壳体上具有一个可开启关闭的门,在门上设置有一个第一电子锁控制开启关闭,所述第一电子锁的控制电路与集中器连接,所述外壳体内部空间在本实施例中,定义为一个游戏空间,在游戏空间内存放VR游戏终端,所述VR游戏终端包括游戏主机、及头显设备、手持设备,所述游戏主机上设置有一个安全门,所述安全门设置有一个第二电子锁,在所述安全门内具有放置头显设备、及手持设备的容置空间,在所述容置空间底部、及游戏空间底部都具有一个压力传感器,所述压力传感器与游戏终端的PLC电力线载波连接所述集中器,所述第一电子锁、第二电子锁通过PLC电力线载波连接所述集中器;

在本实施例中,具体工作过程包括以下步骤:

S1用户通过智能移动终端应用上述交易方法,完成相应的费用支付动作后,第一电子锁打开所述外壳体上的门、及第二电子锁打开安全门,用户进入游戏空间;

S2用户在进入游戏空间后,游戏空间底部的压力传感器检测到压力变化,所述第一电子锁关闭外壳体上的门,用户可以在安全门内拿到头显设备、及手持设备,进行VR游戏体验;

S3在游戏结束后,用户必须将头显设备、及手持设备放入安全门内的容置空间内,所述容置空间底部检测到压力变化后,关闭安全门;

S4所述第一电子锁打开外壳体的门,用户才可以走出游戏空间,在游戏空间底部的压力传感器检测到压力变化后,判定用户离开游戏空间后,第一电子锁关闭外壳体上的门,完成游戏所有操作。

通过上述方法,用户在体验完VR游戏后,必须将头显设备、及手持设备放回规定的位置,才可以离开游戏空间,对于此类需要使用设备的游戏体验,提供了自助支付交易、自助体验的全新方法。

同时在游戏机终端通过PLC通信连接一个集中器的具体方案如下:

如图2所示,所述游戏机终端具有一个电源控制单元,所述电源控制单元通过电力线载波的通讯方式连接所述集中器,所述集中器通过以太网连接云服务器,所述电源控制单元均具有一个唯一物理ID;

所述电源控制单元能够控制所述游戏机终端的启动及关闭,所述电源控制单元包括中控单元11、数据计量单元12、通讯单元13及继电器单元14,所述数据计量单元12、通讯单元13及继电器单元14均连接在所述中控单元11上;

所述中控单元11包括一控制部分111,及一个计量部分112,所述数据计量单元12连接所述计量部分112,所述继电器单元14连接所述控制部分111,所述通讯单元13连接在所述控制部分111上。

所述中控单元11采用了集成微控制器和电能计量单元的单片机,降低了成本并简化了系统外围设计。

并在所述中控单元11内具有所述的唯一物理ID;所述数据计量单元12包括一第一采样单元121、一第二采样单元122、及一第三采样单元123,其中所述第一采样单元121具体为通过铜锰电阻采集回路电流;所述第三采样单元123具体为通过分压电阻采集火线和零线间电压;实现电能计量(有功、无功和功率因数)和电压、电流的采集,所述第二采样单元122具体为通过电流互感器采集火线和零线的电流矢量和,实现负载漏电检测。

提供的所述数据计量单元12能够提供实时的数据采集,并将采集的数据通过电力载波的通讯方式或电力载波加以太网的通讯方式回传至云服务器;

所述继电器14为一个开关,通过所述MCU控制部分111进行控制继电器14的打开及闭合,在完成交易信息后,发送相应的继电器14开启及关闭的信息。

所述电源监测单元还包括一保护滤波单元15,所述保护滤波单元15连接所述通讯单元13,所述保护滤波单元15连接所述通讯单元13,所述保护滤波单元15设置于火线和零线上,所述MCU计量部分112所采集的数据传递到通讯单元13上,所述保护滤波单元15包括载波信号耦合电路和阻波电路。

所述保护滤波单元15阻止电力线上的雷击、浪涌等干扰进入控制电源内部,能够为通讯单元13的高频电力线载波信号提供耦合通道并将高压信号和低压信号隔离,发送时,将高频载波信号从通讯单元13传输到电力线上,接收时,将高频载波信号从电力线上传送到通讯单元13上。

所述通讯单元13为一PLC单元;所述通讯单元13还预留出能够直接控制游戏机终端的通讯端口或控制端口;通过上述方法实现将游戏机终端用电信息及相关的交易信息发送至云服务器,进而实现通过有线的方法进行数据透传,完成交易信息的稳定传输。

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