一种信息处理方法和电子设备与流程

文档序号:15385129发布日期:2018-09-08 00:28阅读:135来源:国知局

本申请涉及信息处理技术领域,更具体的说是涉及一种信息处理方法和电子设备。



背景技术:

目前电子设备的功能非常强大,能够运行各种类型的应用程序。而某些应用程序对电子设备的性能要求会很高,例如以游戏app为例,由于当前的主流游戏app的游戏画面非常绚丽和逼真,因此需要电子设备的处理器具有很高的处理能力,电子设备具有很大的内存才能够使得游戏app顺利的在电子设备上运行。

那么,上述应用程序在运行过程中,会出现由于电子设备的性能不能满足要求而导致应用程序运行出现问题的现象,如游戏app会在运行过程中出现画面卡顿现象,从而影响用户的使用体验。



技术实现要素:

有鉴于此,本申请提供一种信息处理方法和电子设备,以解决上述技术问题。

为实现上述目的,本申请提供如下技术方案:

一种信息处理方法,包括:

检测目标应用程序的运行;

当确定有所述目标应用程序运行时,获取状态信息;

如果至少所述状态信息满足预设条件,降低所述目标应用程序的单位时间的显示数据处理量。

优选的,所述状态信息包括:电子设备的单位时间显示数据的处理能力和/或所述目标应用程序的单位时间的显示数据的处理量;

其中,所述单位时间显示数据的处理能力达到第一阈值,和/或,所述目标应用程序的单位时间的显示数据处理量达到预设单位时间的显示数据处理量,用于表征所述状态信息满足预设条件。

优选的,获取所述目标应用程序的单位时间的显示数据处理量,包括:

通过一检测模块对所述目标应用程序的进程中的显示数据处理函数进行检测,确定所述目标应用程序的单位时间的显示数据处理量。

优选的,所述通过一检测模块对所述目标应用程序的进程中的显示数据处理函数进行检测,确定单位时间的显示数据处理量包括:

通过检测模块接收所述目标应用程序的进程中的显示数据处理函数发送的单位时间的显示数据处理量;

或者,确定在所述目标应用程序的进程中的显示数据处理函数处设置的检测模块,检测所述检测模块在预设时间段内被所述显示数据处理函数的调用次数,至少基于所述预设时间段和所述调用次数来确定所述目标应用程序的单位时间的显示数据处理量。

优选的,所述显示处理函数指代为用于绘制所述目标应用程序输出的显示画面的绘制函数,那么降低所述目标应用程序的单位时间的显示数据处理量,包括:

在所述绘制函数绘制一帧画面后,准备绘制相邻的下一帧画面时,利用所述检测模块直接向所述显示数据处理函数返回绘制成功的消息,以使得所述绘制函数跳过所述相邻的下一帧画面的绘制。

优选的,所述目标应用程序的单位时间的显示数据处理量为所述目标应用程序的当前显示帧率,那么,降低所述目标应用程序的当前显示帧率,包括:

当所述目标应用程序以第一显示帧率显示画面时,每隔m帧画面删除n帧画面,使得所述目标应用程序以第二显示帧率显示画面;

其中,所述m和n均为任意正整数。

7、根据权利要求1所述的方法,其中,

所述目标应用程序为所述目标应用程序的运行参数满足预设运行参数的应用程序。

8、根据权利要求7所述的方法,其中,所述目标应用程序采用如下方式至少之一确定:

判断当前进程是否加载有资源文件,若是,确定所述当前进程所属应用程序为目标应用程序;

判断创建新的进程后,电子设备的单位时间显示图像的处理能力的使用率是否大于第二阈值,若是,确定所述创建的新的进程所属应用程序为目标应用程序;

判断创建新的进程后,电子设备的单位时间存储数据的处理能力是否大于第三阈值,若是,确定所述创建的新的进程所属应用程序为目标应用程序;

获取当前进程的目录,判断所述目录对应的存储处理量是否大于第四阈值,若是,确定所述当前进程所属应用程序为目标应用程序;

获取当前运行的应用程序的应用标识,判断所述应用标识是否为预先建立的应用程序标识列表中的标识,若是,确定所述应用程序为目标应用程序。

一种电子设备,包括:

处理器,用于检测目标应用程序的运行,当确定有所述目标应用程序运行时,获取状态信息,如果至少所述状态信息满足预设条件,降低所述目标应用程序的单位时间的显示数据处理量;

存储器,用于存储在所述处理器上运行的程序。

一种电子设备,包括:

检测单元,用于检测目标应用程序的运行;

获取单元,用于当通过所述检测单元确定有所述目标应用程序的运行时,获取状态信息;

处理单元,用于如果所述至少状态满足预设条件,降低所述目标应用程序的单位时间的显示数据处理量。

经由上述的技术方案可知,与现有技术相比,本申请实施例公开了一种信息处理方法,通过检测目标应用程序的运行,当确定有目标应用程序运行时,获取状态信息,从而在至少状态信息满足预设条件时,降低目标应用程序的单位时间的显示数据处理量,而目标应用程序的单位时间的显示数据处理量的降低使得目标应用程序在运行过程中对电子设备的性能要求也随着降低,即利用相对较少的电子设备的资源就能够满足目标应用程的运行,提高了用户体验。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。

图1为本申请方法实施例一公开的一种信息处理方法的流程示意图;

图2为本申请方法实施例二公开的一种信息处理方法的流程示意图;

图3为本申请装置实施例一公开的一种电子设备的结构示意图;

图4为本申请装置实施例五公开的一种电子设备的结构示意图。

具体实施方式

下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

本申请方法实施例一公开了一种信息处理方法,如图1所示,该方法包括如下步骤:

步骤101:检测目标应用程序的运行;

本申请公开的一种信息处理方法可以应用于电子设备中,电子设备可以为手机、平板电脑、笔记本等各种装载有或者能够装载应用程序的终端。

目标应用程序为在运行过程中对电子设备的性能要求较高的应用程序。那么,如果判断电子设备中运行的应用程序是否为目标应用程序,具体可当电子设备有新的应用程序启动运行时,判断新启动运行的应用程序是否为目标应用程序。而当一个应用程序启动运行时,该应用程序的进程也相应的被创建,那么,可以通过监控电子设备当前是否有新的进程创建来判断是否有新的应用程序运行。

如果电子设备的操作系统为windows系统,那么可以通过windows管理指令wmi来监控当前是否有新的进程创建。

而当电子设备上有新的应用程序运行后,可以获取当前运行的应用程序的运行参数,从而判断当前运行的应用程序的运行参数是否满足预设运行参数,如果是,则确定当前运行的应用程序为目标应用程序。即,目标应用程序为目标应用程序的运行参数满足预设运行参数的应用程序。

其中,目标应用程序可以采用如下方式至少之一确定:

(1)判断当前进程是否加载有资源文件,若是,确定所述当前进程所属应用程序为目标应用程序。

进程加载有资源文件的应用程序为目标应用程序,资源文件具体可以为动态链接库,而更具体的还可以为多媒体编辑接口类型的动态链接库,动态链接库简称dll,为dynamiclinklibrary的缩写。多媒体接口例如可以为directx。

(2)判断创建新的进程后,电子设备的单位时间显示图像的处理能力的使用率是否大于第二阈值,若是,确定所述创建的新的进程所属应用程序为目标应用程序。

这种方式下,第二阈值可以基于实际情况预先设定。创建新的进程后,若电子设备的单位时间显示图像的处理能力大于第二阈值则说明创建的新的进程所属应用程序为目标应用程序。

其中,电子设备的单位时间显示图像的处理处理能力可以包括电子设备的图形处理器的使用率。

(3)判断创建新的进程后,电子设备的单位时间存储数据的处理能力是否大于第三阈值,若是,确定所述创建的新的进程所属应用程序为目标应用程序。

这种方式下,第三阈值可以基于实际情况预先设定。创建新的进程后,电子设备的单位时间大于第三阈值则说明创建的新的进程所属应用程序为目标应用程序。

其中,电子设备的单位时间存储数据的处理能力可以包括电子设备的显存占用率。

也就是说,目标应用程序在运行时会使用较多的图形处理器的资源或使用较大的显存。如由于大型游戏的画面非常逼真和绚丽因此需要图形处理器或者显存提供更多的资源。

(4)获取当前进程的目录,判断所述目录对应的存储处理量是否大于第四阈值,若是,确定所述当前进程所属应用程序为目标应用程序。

在电子设备中每一进程均具有与其对应的目录,如果目录对应的存储处理量大于第四阈值说明该进程所属应用程序为目标应用程序。第四阈值的具体数值可以基于实际情况预先设定。

需说明的是,由于目标应用程序采用如上方式的至少之一确定,那么也就是说,目标应用程序可以仅满足上述一种条件,或者满足上述至少两种条件。以目标应用程序满足两种条件为例,可以确定当前进程加载有资源文件,并且获取当前进程的目录,所述目录对应的存储处理量大于第四阈值的当前进程所属应用程序为目标应用程序。

步骤102:当确定有所述目标应用程序运行时,获取状态信息;

所述状态信息可以包括电子设备本身的状态信息,和/或,目标应用程序的状态信息。

步骤103:如果至少所述状态信息满足预设条件,降低目标应用程序的单位时间的显示数据处理量。

当状态信息满足预设条件时,说明目标应用程序当前占用电子设备过多的资源,因此降低目标应用程序的单位时间的显示数据处理量。

在本申请中,目标应用程序的单位时间的显示数据处理量至少包括单位时间的显示数据已处理量以及单位时间的显示数据待处理量。单位时间的显示数据已处理量指代为目标应用程序的已经被处理的单位时间的显示数据处理量,单位时间的显示数据待处理量指代为目标应用的还未被处理,即将被处理的单位时间的显示数据处理量。而影响到电子设备的当前处理性能一般情况下为单位时间的显示数据待处理量,因此优选的,降低目标应用程序的单位时间的显示数据处理量,可以包括:降低目标应用程序的单位时间的显示数据待处理量。

由此可见,本实施例中,通过检测目标应用程序的运行,当确定有目标应用程序运行时,获取状态信息,从而在至少状态信息满足预设条件时,降低目标应用程序的单位时间的显示数据处理量,而目标应用程序的单位时间的显示数据处理量的降低使得目标应用程序在运行过程中对电子设备的性能要求也随着降低,即利用相对较少的电子设备的资源就能够满足目标应用程的运行,提高了用户体验。

在本申请中,上述状态信息可以包括:电子设备的单位时间显示数据的处理能力,和/或,目标应用程序的单位时间的显示数据处理量。

具体的,电子设备的单位时间显示数据的处理能力达到第一阈值用于表征状态信息满足预设条件;和/或,目标应用程序的单位时间的显示数据处理量达到预设单位时间显示数据处理量,用于表征状态信息满足预设条件。

电子设备的单位时间显示数据的处理能力包括电子设备的硬件资源使用率。具体的,硬件资源使用率可以包括中央处理器cpu的使用率和/或图形处理器gpu的使用率。

目标应用程序的单位时间的显示数据处理量可以指代为目标应用程序的单位时间的已处理量。其中,目标应用程序的单位时间的显示数据处理量可以指代为目标应用程序输出显示画面的显示帧率。那么,作为一个具体的实例,可以通过检测目标应用程序的运行,当确定有目标应用程序运行时,获取电子设备的单位时间显示数据的处理能力,当电子设备的单位时间显示处理的能力达到第一阈值时,降低目标应用程序的输出显示画面的显示帧率。

作为另一个具体的实例,可以通过检测目标应用程序的运行,当确定有目标应用程序运行时,获取目标应用程序已输出显示画面的显示帧率,从而当已输出显示画面的显示帧率达到预先显示帧率时,降低目标应用程序待输出显示画面的显示帧率。

本申请方法实施例二公开了一种信息处理方法,如图2所述,一种信息处理方法包括如下步骤:

步骤201:检测目标应用程序的运行;

步骤202:当确定有所述目标应用程序运行时,通过一检测模块对所述目标应用程序的进程中的显示数据处理函数进行检测,确定所述目标应用程序的单位时间的显示数据处理量;

该显示数据处理函数用于对目标应用程序的显示数据进行处理。可选的,如果目标应用程序的显示数据处理量指代为目标应用程序输出显示画面的显示帧率,那么,显示数据处理函数具体可以为用于绘制目标应用程序输出的显示画面的绘制函数,例如present绘制函数。

检测模块具体为一段用于检测目标应用程序的单位时间的显示数据处理量的检测程序。具体可以为钩子程序模块,又叫hook程序模块。

一种方式下,通过一检测模块对所述目标应用程序的进程中的显示数据处理函数进行检测,确定单位时间的显示数据处理量包括:通过检测模块接收所述目标应用程序的进程中的显示数据处理函数发送的单位时间的显示数据处理量。

也就是说,显示数据处理函数可以将其单位时间的显示数据处理量发送给检测模块。

另一种方式下,通过一检测模块对所述目标应用程序的进程中的显示数据处理函数进行检测,确定单位时间的显示数据处理量包括:确定在所述目标应用程序的进程中的显示数据处理函数处设置的检测模块,检测所述检测模块在预设时间段内被所述显示数据处理函数的调用次数,至少基于所述预设时间段和所述调用次数来确定所述目标应用程序的单位时间的显示数据处理量。

显示数据处理函数处设置有检测模块,具体的,该检测模块可以为目标应用程序中的显示数据处理函数处原本具有的检测模块,或者,该检测模块可以为通过管理应用程序添加到目标应用程序的进程中的显示数据处理函数处的。

针对通过管理应用程序向目标应用程序的进程中的显示数据处理函数处添加监测模块,具体可以在目标应用程序的进程中的显示数据处理函数的目标位置处注入检测模块来检测目标应用程序的单位时间的显示数据处理量。

其中,可以采用hook注入技术将检测模块注入到显示数据处理函数的目标位置处。一般情况下,只需将检测模块注入到显示数据处理函数处理显示处理前即可,如将检测模块注入到显示数据处理函数的起始位置处。

而由于检测模块的添加,显示数据处理函数在处理显示处理前会先调用检测模块,因此可以检测检测模块在预设时间段内被绘制函数的调用次数。如1秒钟被显示数据处理函数的调用次数。从而至少基于预设时间段和调用次数计算出单位时间的显示数据处理量,即利用调用次数除以预设时间段得到的就是单位时间的显示数据处理量。

步骤203:如果至少所述目标应用程序的单位时间的显示数据处理量达到预设单位时间的显示数据处理量,降低所述目标应用程序的单位时间的显示数据处理量。

由此可见,本实施例中,通过检测目标应用程序的运行,当确定有目标应用程序运行时,获取状态信息,从而在至少状态信息满足预设条件时,降低目标应用程序的单位时间的显示数据处理量,而目标应用程序的单位时间的显示数据处理量的降低使得目标应用程序在运行过程中对电子设备的性能要求也随着降低,即利用相对较少的电子设备的资源就能够满足目标应用程的运行,提高了用户体验。

本申请方法实施例三公开了一种信息处理方法,当显示处理函数指代为用于绘制所述目标应用程序输出的显示画面的绘制函数时,降低所述目标应用程序的单位时间的显示数据处理量,包括:在所述绘制函数绘制一帧画面后,准备绘制相邻的下一帧画面时,利用所述检测模块直接向所述绘制函数返回绘制成功的消息,以使得所述绘制函数跳过所述相邻的下一帧画面的绘制。

需说明的是,虽然绘制函数跳过绘制完一帧画面后相邻的下一帧画面的绘制,但是对于绘制函数本身而言,只要接收到绘制成功的消息,绘制函数就认定其实现了相邻的下一帧画面的绘制。本申请中,可以控制绘制函数连续跳过多帧画面的绘制,即可以控制绘制函数每隔绘制m帧画面就跳过n帧画面的绘制,m和n均为大于等于1的正整数。

本申请方法实施例四还公开了一种信息处理方法,其中,当目标应用程序的单位时间的显示数据处理量为目标应用程序的当前显示帧率时,降低所述目标应用程序的当前显示帧率,包括:

当目标应用程序以第一显示帧率显示画面时,每隔m帧画面删除n帧画面,使得所述目标应用程序以第二显示帧率显示画面。

其中,所述m和n均为正整数。

由于第二显示帧率为在第一显示帧率的基础上,每隔m帧画面删除n帧画面后确定的显示帧率,因此,第二显示帧率低于第一显示帧率。

与上述一种信息处理方法对应的,本申请还公开了一种电子设备,具体的,本申请装置实施例一公开了电子设备,如图3所述,一种电子设备包括:处理器100和存储器200,其中:

处理器100,用于检测目标应用程序的运行,当确定有所述目标应用程序运行时,获取状态信息,如果至少所述状态信息满足预设条件,降低所述目标应用程序的单位时间的显示数据处理量。

目标应用程序为在运行过程中对电子设备的性能要求较高的应用程序。当电子设备有新的应用程序启动运行时,处理器可以用于判断新启动运行的应用程序是否为目标应用程序。而当一个应用程序启动运行时,该应用程序的进程也相应的被创建,那么,处理器可以通过监控电子设备当前是否有新的进程创建来判断是否有新的应用程序运行。

如果电子设备的操作系统为windows系统,那么处理器可以通过windows管理指令wmi来监控当前是否有新的进程创建。

具体的,处理器可以用于当电子设备上有新的应用程序运行后,获取当前运行的应用程序的运行参数,从而判断当前运行的应用程序的运行参数是否满足预设运行参数,如果是,则确定当前运行的应用程序为目标应用程序。即,目标应用程序为目标应用程序的运行参数满足预设运行参数的应用程序。

(1)处理器用于判断当前进程是否加载有资源文件,若是,确定所述当前进程所属应用程序为目标应用程序。

进程加载有资源文件的应用程序为目标应用程序,资源文件具体可以为动态链接库,而更具体的还可以为多媒体编辑接口类型的动态链接库,动态链接库简称dll,为dynamiclinklibrary的缩写。多媒体接口例如可以为directx。

(2)处理器用于判断创建新的进程后,电子设备的单位时间显示图像的处理能力的使用率是否大于第二阈值,若是,确定所述创建的新的进程所属应用程序为目标应用程序。

这种方式下,第二阈值可以基于实际情况预先设定。创建新的进程后,若电子设备的单位时间显示图像的处理能力大于第二阈值则说明创建的新的进程所属应用程序为目标应用程序。

其中,电子设备的单位时间显示图像的处理处理能力可以包括电子设备的图形处理器的使用率。

(3)处理器用于判断创建新的进程后,电子设备的单位时间存储数据的处理能力是否大于第三阈值,若是,确定所述创建的新的进程所属应用程序为目标应用程序。

这种方式下,第三阈值可以基于实际情况预先设定。创建新的进程后,电子设备的单位时间大于第三阈值则说明创建的新的进程所属应用程序为目标应用程序。

其中,电子设备的单位时间存储数据的处理能力可以包括电子设备的显存占用率。

也就是说,目标应用程序在运行时会使用较多的图形处理器的资源或使用较大的显存。如由于大型游戏的画面非常逼真和绚丽因此需要图形处理器或者显存提供的资源。

(4)处理器用于获取当前进程的目录,判断所述目录对应的存储处理量是否大于第四阈值,若是,确定所述当前进程所属应用程序为目标应用程序。

在电子设备中每一进程均具有与其对应的目录,如果目录对应的存储处理量大于第四阈值说明该进程所属应用程序为目标应用程序。第四阈值的具体数值可以基于实际情况预先设定。

需说明的是,由于目标应用程序采用如上方式的至少之一确定,那么也就是说,目标应用程序可以仅满足上述一种条件,或者满足上述至少两种条件。

在本申请中,目标应用程序的单位时间的显示数据处理量至少包括单位时间的显示数据已处理量以及单位时间的显示数据待处理量。单位时间的显示数据已处理量指代为目标应用程序的已经被处理的单位时间的显示数据处理量,单位时间的显示数据待处理量指代为目标应用的还未被处理,即将被处理的单位时间的显示数据处理量。而影响到电子设备的当前处理性能一般情况下为单位时间的显示数据待处理量,因此优选的,处理器用于降低目标应用程序的单位时间的显示数据处理量,具体为,处理器用于降低目标应用程序的单位时间的显示数据待处理量。

存储器200,用于存储在处理器100上运行的程序。

由此可见,本实施例中,通过检测目标应用程序的运行,当确定有目标应用程序运行时,获取状态信息,从而在至少状态信息满足预设条件时,降低目标应用程序的单位时间的显示数据处理量,而目标应用程序的单位时间的显示数据处理量的降低使得目标应用程序在运行过程中对电子设备的性能要求也随着降低,即利用相对较少的电子设备的资源就能够满足目标应用程的运行,提高了用户体验。

在本申请中,上述状态信息可以包括:电子设备的单位时间显示数据的处理能力,和/或,目标应用程序的单位时间的显示数据处理量。

具体的,电子设备的单位时间显示数据的处理能力达到第一阈值用于表征状态信息满足预设条件;和/或,目标应用程序的单位时间的显示数据处理量达到预设单位时间显示数据处理量,用于表征状态信息满足预设条件。

电子设备的单位时间显示数据的处理能力包括电子设备的硬件资源使用率。具体的,硬件资源使用率可以包括中央处理器cpu的使用率和/或图形处理器gpu的使用率。

目标应用程序的单位时间的显示数据处理量可以指代为目标应用程序的单位时间的已处理量。

其中,目标应用程序的单位时间的显示数据处理量可以指代为目标应用程序输出显示画面的显示帧率。那么,作为一个具体的实例,处理器用于通过检测目标应用程序的运行,当确定有目标应用程序运行时,获取电子设备的单位时间显示数据的处理能力,当电子设备的单位时间显示处理的能力达到第一阈值时,降低目标应用程序的输出显示画面的显示帧率。

作为另一个具体的实例,处理器用于通过检测目标应用程序的运行,当确定有目标应用程序运行时,获取目标应用程序已输出显示画面的显示帧率,从而当已输出显示画面的显示帧率达到预先显示帧率时,降低目标应用程序待输出显示画面的显示帧率。

在本申请装置实施例二中,处理器用于获取所述目标应用程序的单位时间的显示数据处理量,具体为:处理器用于通过一检测模块对所述目标应用程序的进程中的显示数据处理函数进行检测,确定所述目标应用程序的单位时间的显示数据处理量。

可选的,如果目标应用程序的显示数据处理量指代为目标应用程序输出显示画面的显示帧率,那么,显示数据处理函数具体可以为用于绘制目标应用程序输出的显示画面的绘制函数。

检测模块具体为一段用于检测目标应用程序的单位时间的显示数据处理量的检测程序。

一种方式下,处理器具体用于通过检测模块接收所述目标应用程序的进程中的显示数据处理函数发送的单位时间的显示数据处理量。

另一种方式下,处理器具体用于确定在所述目标应用程序的进程中的显示数据处理函数处设置的检测模块,检测所述检测模块在预设时间段内被所述显示数据处理函数的调用次数,至少基于所述预设时间段和所述调用次数来确定所述目标应用程序的单位时间的显示数据处理量。

显示数据处理函数处设置有检测模块,具体的,该检测模块可以为目标应用程序中的显示数据处理函数处原本具有的检测模块,或者,该检测模块可以为通过管理应用程序添加到目标应用程序的进程中的显示数据处理函数处的。

针对通过管理应用程序向目标应用程序的进程中的显示数据处理函数处添加监测模块,具体的,处理器可以在目标应用程序的进程中的显示数据处理函数的目标位置处注入检测模块来检测目标应用程序的单位时间的显示数据处理量。

在本申请装置实施例三中,当显示处理函数指代为用于绘制所述目标应用程序输出的显示画面的绘制函数时,那么,处理器用于降低所述目标应用程序的单位时间的显示数据处理量,包括:处理器用于在所述绘制函数绘制一帧画面后,准备绘制相邻的下一帧画面时,利用所述检测模块直接向所述显示数据处理函数返回绘制成功的消息,以使得所述绘制函数跳过所述相邻的下一帧画面的绘制。

在本申请装置实施例四中,当目标应用程序的单位时间的显示数据处理量为所述目标应用程序的当前显示帧率时,处理器用于降低所述目标应用程序的当前显示帧率,包括:处理器用于当所述目标应用程序以第一显示帧率显示画面时,每隔m帧画面删除n帧画面,使得所述目标应用程序以第二显示帧率显示画面。

其中,所述m和n均为任意正整数。

与上述一种信息处理方法对应的,本申请还公开了另一种电子设备,具体的,本发明装置实施例五公开了一种电子设备,如图4所示,电子设备包括检测单元401、获取单元402以及处理单元403,其中:

检测单元401,用于检测目标应用程序的运行;

具体的,检测单元401可以用于当电子设备有新的应用程序启动运行时,判断新启动运行的应用程序是否为目标应用程序。而当一个应用程序启动运行时,该应用程序的进程也相应的被创建,那么,检测单元401可以通过监控电子设备当前是否有新的进程创建来判断是否有新的应用程序运行。

而当电子设备上有新的应用程序运行后,检测单元401可以用于获取当前运行的应用程序的运行参数,从而判断当前运行的应用程序的运行参数是否满足预设运行参数,如果是,则确定当前运行的应用程序为目标应用程序。即,目标应用程序为目标应用程序的运行参数满足预设运行参数的应用程序。

其中,目标应用程序可以采用如下方式至少之一确定:

(1)检测单元401用于判断当前进程是否加载有资源文件,若是,确定所述当前进程所属应用程序为目标应用程序。

(2)检测单元401用于判断创建新的进程后,电子设备的单位时间显示图像的处理能力的使用率是否大于第二阈值,若是,确定所述创建的新的进程所属应用程序为目标应用程序。

(3)检测单元401用于判断创建新的进程后,电子设备的单位时间存储数据的处理能力是否大于第三阈值,若是,确定所述创建的新的进程所属应用程序为目标应用程序。

(4)检测单元401用于获取当前进程的目录,判断所述目录对应的存储处理量是否大于第四阈值,若是,确定所述当前进程所属应用程序为目标应用程序。

获取单元402,用于当通过检测单元401确定有所述目标应用程序的运行时,获取状态信息;

所述状态信息可以包括电子设备本身的状态信息,和/或,目标应用程序的状态信息。

处理单元403,用于如果所述至少状态满足预设条件,降低所述目标应用程序的单位时间的显示数据处理量。

当状态信息满足预设条件时,说明目标应用程序当前占用电子设备过多的资源,因此降低目标应用程序的单位时间的显示数据处理量。

在本申请中,目标应用程序的单位时间的显示数据处理量至少包括单位时间的显示数据已处理量以及单位时间的显示数据待处理量。单位时间的显示数据已处理量指代为目标应用程序的已经被处理的单位时间的显示数据处理量,单位时间的显示数据待处理量指代为目标应用的还未被处理,即将被处理的单位时间的显示数据处理量。而影响到电子设备的当前处理性能一般情况下为单位时间的显示数据待处理量,因此优选的,处理单元403具体可以用于如果所述至少状态满足预设条件,降低目标应用程序的单位时间的显示数据待处理量。

在本申请中,上述状态信息可以包括:电子设备的单位时间显示数据的处理能力,和/或,目标应用程序的单位时间的显示数据处理量。

具体的,电子设备的单位时间显示数据的处理能力达到第一阈值用于表征状态信息满足预设条件;和/或,目标应用程序的单位时间的显示数据处理量达到预设单位时间显示数据处理量,用于表征状态信息满足预设条件。

目标应用程序的单位时间的显示数据处理量可以指代为目标应用程序的单位时间的已处理量。其中,目标应用程序的单位时间的显示数据处理量可以指代为目标应用程序输出显示画面的显示帧率。

在本申请装置实施例六中,电子设备还包括一检测模块,获取单元用于获取所述目标应用程序的单位时间的显示数据处理量,包括:获取单元用于通过一检测模块对所述目标应用程序的进程中的显示数据处理函数进行检测,确定所述目标应用程序的单位时间的显示数据处理量。

该显示数据处理函数用于对目标应用程序的显示数据进行处理。可选的,如果目标应用程序的显示数据处理量指代为目标应用程序输出显示画面的显示帧率,那么,显示数据处理函数具体可以为用于绘制目标应用程序输出的显示画面的绘制函数。

检测模块具体为一段用于检测目标应用程序的单位时间的显示数据处理量的检测程序。

一种方式下,获取单元用于通过检测模块接收所述目标应用程序的进程中的显示数据处理函数发送的单位时间的显示数据处理量。

也就是说,显示数据处理函数可以将其单位时间的显示数据处理量发送给检测模块。

另一种方式下,获取单元用于确定在所述目标应用程序的进程中的显示数据处理函数处设置的检测模块,检测所述检测模块在预设时间段内被所述显示数据处理函数的调用次数,至少基于所述预设时间段和所述调用次数来确定所述目标应用程序的单位时间的显示数据处理量。

显示数据处理函数处设置有检测模块,具体的,该检测模块可以为目标应用程序中的显示数据处理函数处原本具有的检测模块,或者,该检测模块可以为通过管理应用程序添加到目标应用程序的进程中的显示数据处理函数处的。

针对通过管理应用程序向目标应用程序的进程中的显示数据处理函数处添加监测模块,具体可以在目标应用程序的进程中的显示数据处理函数的目标位置处注入检测模块来检测目标应用程序的单位时间的显示数据处理量。

其中,可以采用hook注入技术将检测模块注入到显示数据处理函数的目标位置处。一般情况下,只需将检测模块注入到显示数据处理函数处理显示处理前即可,如将检测模块注入到显示数据处理函数的起始位置处。

在本申请装置实施例七中,当显示处理函数指代为用于绘制所述目标应用程序输出的显示画面的绘制函数时,处理单元用于降低所述目标应用程序的单位时间的显示数据处理量,包括:处理单元用于在所述绘制函数绘制一帧画面后,准备绘制相邻的下一帧画面时,利用所述检测模块直接向所述显示数据处理函数返回绘制成功的消息,以使得所述绘制函数跳过所述相邻的下一帧画面的绘制。

在本申请装置实施例八中,当目标应用程序的单位时间的显示数据处理量为所述目标应用程序的当前显示帧率时,处理单元用于降低所述目标应用程序的当前显示帧率,包括:处理单元用于当所述目标应用程序以第一显示帧率显示画面时,每隔m帧画面删除n帧画面,使得所述目标应用程序以第二显示帧率显示画面。

其中,所述m和n均为任意正整数。

本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。对于实施例公开的装置而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。

对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本申请。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本申请的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本申请将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

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