数据保护方法及装置与流程

文档序号:15492879发布日期:2018-09-21 20:59阅读:217来源:国知局

本发明涉及数据处理领域,具体而言,涉及一种数据保护方法及装置。



背景技术:

u3d:全称unity3d,是由unitytechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。unity类似于director,blendergameengine,virtools或torquegamebuilder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在windows和macosx下,可发布游戏至windows、mac、wii、iphone、webgl(需要html5)、windowsphone8和android平台,也可以利用unitywebplayer插件发布网页游戏,支持mac和windows的网页浏览。

现在方案中,由于是针对u3d引擎输出的二进制执行文件:dll文件进行整体保护,这种方式只对抗简单的静态分析,在运行过程中依然需要脱壳还原,所以安全强度不高。



技术实现要素:

有鉴于此,本发明实施例的目的在于提供一种数据保护方法及装置,以改善上述问题。

第一方面,本发明实施例提供了一种数据保护方法,所述方法包括:对获得的u3d游戏安装包进行解析,获得所述u3d游戏安装包对应的u3d引擎的当前版本号;根据预设规则生成一目标操作码映射表;根据所述u3d引擎的当前版本号选择对应版本的可执行文件,按照所述目标操作码映射表对所述可执行文件进行映射,获得映射后的目标可执行文件;将所述u3d游戏安装包中的可执行文件替换为所述目标可执行文件,获得目标u3d游戏安装包。

进一步地,对获得的u3d游戏安装包进行解析,获得所述u3d游戏安装包对应的u3d引擎的当前版本号,包括:通过获得的u3d游戏安装包中的解析器文件对所述u3d游戏安装包进行解析,获得所述u3d游戏安装包对应的u3d引擎的当前版本号。

进一步地,根据预设规则生成一目标操作码映射表,包括:根据预设规则生成一操作码映射表;基于所述操作码映射表与预先生成的原版操作码映射表生成一目标操作码映射表。

进一步地,所述可执行文件包括dll文件和解析器文件,根据所述u3d引擎的当前版本号选择对应版本的可执行文件,按照所述目标操作码映射表对所述可执行文件进行映射,获得映射后的目标可执行文件,包括:根据所述目标操作码映射表对所述u3d游戏安装包中的dll文件进行映射,获得映射后的目标dll文件;根据所述u3d引擎的当前版本号选择预先编译好的与所述当前版本号对应版本的所述u3d游戏安装包中的解析器文件按照所述目标操作码映射表进行映射,获得映射后的目标解析器文件;将所述u3d游戏安装包中的可执行文件替换为所述目标可执行文件,获得目标u3d游戏安装包,包括:将所述u3d游戏安装包中的dll文件替换为所述目标dll文件,以及将所述u3d游戏安装包中的解析器文件替换为所述目标解析器文件,获得目标u3d游戏安装包。

进一步地,根据所述目标操作码映射表对所述u3d游戏安装包中的dll文件进行映射,获得映射后的目标dll文件,包括:对所述u3d游戏安装包中的dll文件进行遍历,对所述dll文件中的每个操作码部分按照所述目标操作码映射表进行映射,获得映射后的目标dll文件。

第二方面,本发明实施例提供了一种数据保护装置,所述装置包括:解析模块,用于对获得的u3d游戏安装包进行解析,获得所述u3d游戏安装包对应的u3d引擎的当前版本号;映射表生成模块,用于根据预设规则生成一目标操作码映射表;映射模块,用于根据所述u3d引擎的当前版本号选择对应版本的可执行文件,按照所述目标操作码映射表对所述可执行文件进行映射,获得映射后的目标可执行文件;文件替换模块,用于将所述u3d游戏安装包中的可执行文件替换为所述目标可执行文件,获得目标u3d游戏安装包。

进一步地,所述解析模块,具体用于通过获得的u3d游戏安装包中的解析器文件对所述u3d游戏安装包进行解析,获得所述u3d游戏安装包对应的u3d引擎的当前版本号。

进一步地,所述映射表生成模块包括:第一生成单元,用于根据预设规则生成一操作码映射表;第二生成单元,用于基于所述操作码映射表与预先生成的原版操作码映射表生成一目标操作码映射表。

进一步地,所述可执行文件包括dll文件和解析器文件,所述映射模块包括:dll文件映射单元,用于根据所述目标操作码映射表对所述u3d游戏安装包中的dll文件进行映射,获得映射后的目标dll文件;解析器文件映射单元,用于根据所述u3d引擎的当前版本号选择预先编译好的与所述当前版本号对应版本的所述u3d游戏安装包中的解析器文件按照所述目标操作码映射表进行映射,获得映射后的目标解析器文件;所述文件替换模块,具体用于将所述u3d游戏安装包中的dll文件替换为所述目标dll文件,以及将所述u3d游戏安装包中的解析器文件替换为所述目标解析器文件,获得目标u3d游戏安装包。

进一步地,所述dll文件映射单元,具体用于对所述u3d游戏安装包中的dll文件进行遍历,对所述dll文件中的每个操作码部分按照所述目标操作码映射表进行映射,获得映射后的目标dll文件。

本发明实施例的有益效果是:

本发明实施例提供一种数据保护方法及装置,该方法首先对获得的u3d游戏安装包进行解析,获得所述u3d游戏安装包对应的u3d引擎的当前版本号,然后根据预设规则生成一目标操作码映射表,再根据所述u3d引擎的当前版本号选择对应版本的可执行文件,按照所述目标操作码映射表对所述可执行文件进行映射,获得映射后的目标可执行文件,然后将所述u3d游戏安装包中的可执行文件替换为所述目标可执行文件,获得目标u3d游戏安装包,本方法可以根据用户自定义的映射关系来改成u3d游戏安装包中原来可执行文件中的映射关系,从而使得u3d游戏安装包不容易被破解,提高了u3d游戏安装包的安全性。

本发明的其他特征和优点将在随后的说明书阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明实施例了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。

图1示出了一种可应用于本申请实施例中的电子设备的结构框图;

图2为本发明实施例提供的一种数据保护方法的流程图;

图3为本发明实施例提供的一种数据保护装置的结构框图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本发明的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。

请参照图1,图1示出了一种可应用于本申请实施例中的电子设备100的结构框图。电子设备100可以包括数据保护装置、存储器101、存储控制器102、处理器103、外设接口104。

所述存储器101、存储控制器102、处理器103、外设接口104各元件相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。所述数据保护装置包括至少一个可以软件或固件(firmware)的形式存储于所述存储器101中或固化在所述数据保护装置的操作系统(operatingsystem,os)中的软件功能模块。所述处理器103用于执行存储器101中存储的可执行模块,例如所述数据保护装置包括的软件功能模块或计算机程序。

其中,存储器101可以是,但不限于,随机存取存储器(randomaccessmemory,ram),只读存储器(readonlymemory,rom),可编程只读存储器(programmableread-onlymemory,prom),可擦除只读存储器(erasableprogrammableread-onlymemory,eprom),电可擦除只读存储器(electricerasableprogrammableread-onlymemory,eeprom)等。其中,存储器101用于存储程序,所述处理器103在接收到执行指令后,执行所述程序,前述本发明实施例任一实施例揭示的流过程定义的服务器所执行的方法可以应用于处理器103中,或者由处理器103实现。

处理器103可以是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。上述的处理器103可以是通用处理器,包括中央处理器(centralprocessingunit,简称cpu)、网络处理器(networkprocessor,简称np)等;还可以是数字信号处理器(dsp)、专用集成电路(asic)、现成可编程门阵列(fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器103也可以是任何常规的处理器等。

所述外设接口104将各种输入/输出装置耦合至处理器103以及存储器101。在一些实施例中,外设接口104,处理器103以及存储控制器102可以在单个芯片中实现。在其他一些实例中,他们可以分别由独立的芯片实现。

所述外设接口104将各种输入/输入装置耦合至处理器103以及存储器101。在一些实施例中,外设接口104,处理器103以及存储控制器102可以在单个芯片中实现。在其他一些实例中,他们可以分别由独立的芯片实现。

可以理解,图1所示的结构仅为示意,所述电子设备100还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。图1中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。

u3d全称是universal3d,是一个通用3d图形格式标准,是由unitytechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

u3d的目标是结束诸如autodesk、catia、ug、pro-e和其它软件公司开发的专有的3d图形格式,所有的用户都可以使用的一种标准格式来取代它。在保留绝大多数功能的前提,无须专有程序即可打开,或在互联网进行3d视图的浏览和操作。

请参照图2,图2为本发明实施例提供的一种数据保护方法的流程图,所述方法包括如下步骤:

步骤s110:对获得的u3d游戏安装包进行解析,获得所述u3d游戏安装包对应的u3d引擎的当前版本号。

为了对u3d游戏安装包中的可执行文件进行保护,防止非法人员对其程序代码进行篡改,所以首先获得待安装的u3d游戏安装包,即apk(androidpackage,android安装包),对获得的u3d游戏安装包进行解析,从而获得所述u3d游戏安装包对应的u3d引擎的当前版本号。

具体地,通过获得的u3d游戏安装包中的解析器文件对所述u3d游戏安装包进行解析,获得所述u3d游戏安装包对应的u3d引擎的当前版本号。

其中,解析器文件是指libunity.so文件和libmono.so文件,libunity.so文件是u3d的核心库工具,提供各种功能实现,libmono.so文件是u3d的核心库,在android系统中提供执行dll(dynamiclinklibrary,应用程序拓展)文件的环境。

也就是说,利用解析器文件进行解析,获得u3d引擎的版本号,u3d引擎用于开发各种游戏,也就是用不同版本开发的u3d游戏也不同,即u3d游戏包不同。

步骤s120:根据预设规则生成一目标操作码映射表。

操作码映射表是指opcode表,opcode是指操作码,用于描述机器语言指令中,指定要执行某种操作的机器码,可以理解为是u3d编译出来的文件,是一种中间语言,类似于字节码,字节码会预先约定操作规则,比如a+b=c,会通过使用addab和movca两条指令表示。而在计算机中所有指令都是通过二进制表示,因此这里的add和mov在计算机中会有对应的数值表示,比如add用01表示,mov用02表示,那么在opcode表中包含有add-01,mov-02这样的映射关系。

上述的预设规则可以用户自行进行定义,例如,对于预先已经定义add-88,mov-45,则按照映射关系为01-88,02-45生成目标操作码映射表。

或者,先根据预设规则生成一操作码映射表,基于所述操作码映射表与预先生成的原版操作码映射表生成一目标操作码映射表。

原版操作码映射表预先生成并且包含在u3d游戏安装包中的,所以对u3d游戏安装包进行解析后可获得原版操作码映射表,例如,在原版操作码映射表中其指令的映射关系为add-01,mov-02,则按照自定义的预设规则随机生成一操作码映射表,如add-88,mov-45,所以,生成的目标操作码映射表中的映射关系为01-88,02-45。

步骤s130:根据所述u3d引擎的当前版本号选择对应版本的可执行文件,按照所述目标操作码映射表对所述可执行文件进行映射,获得映射后的目标可执行文件。

由于每个版本的u3d引擎对应于不同版本的可执行文件,可执行文件可理解为u3d引擎输出的二进制执行文件,也就是用于生成u3d游戏安装包的可执行文件,对可执行文件中的所有的opcode部分按照目标操作码映射表进行映射,例如,可执行文件中的opcode部分中add-01,则按照上述生成的目标操作码映射表中的01-88进行映射,也就是将可执行文件中的opcode部分替换为01-88即可。

步骤s140:将所述u3d游戏安装包中的可执行文件替换为所述目标可执行文件,获得目标u3d游戏安装包。

将原来u3d游戏安装包中的可执行文件替换为进行映射后的目标可执行文件,从而获得目标u3d游戏安装包,从而在目标u3d游戏安装包中的可执行文件已经被重新设计了,所以对于u3d游戏安装包来说更安全可靠了,提高了u3d游戏安装包的安全性。

具体地,作为一种实施方式,可执行文件包括dll文件及解析器文件,根据所述u3d引擎的当前版本号选择对应版本的可执行文件,按照所述目标操作码映射表对所述可执行文件进行映射,获得映射后的目标可执行文件,包括:

根据所述目标操作码映射表对所述u3d游戏安装包中的dll文件进行映射,获得映射后的目标dll文件;根据所述u3d引擎的当前版本号选择预先编译好的与所述当前版本号对应版本的所述u3d游戏安装包中的解析器文件按照所述目标操作码映射表进行映射,获得映射后的目标解析器文件。

其中,对所述u3d游戏安装包中的dll文件进行遍历,对所述dll文件中的每个操作码部分按照所述目标操作码映射表进行映射,获得映射后的目标dll文件。也就是对于每个dll文件中的opcode部分,按照目标操作码映射表以上述方式进行映射,使得dll文件中的opcode部分中的映射关系全都替换为目标操作码映射表中的映射关系。

根据所述u3d引擎的当前版本号,选择预先编译好的各种版本的解析器文件(即libmono.so文件和libunity.so文件),并对解析器文件中的opcode部分按照目标操作码映射表中的映射关系进行映射。

然后将所述u3d游戏安装包中的dll文件替换为所述目标dll文件,以及将所述u3d游戏安装包中的解析器文件替换为所述目标解析器文件,获得目标u3d游戏安装包,由此,目标u3d游戏安装包中的可执行文件中的操作码映射表中的映射关系已经被替换为目标操作码映射表中的映射关系,使得在生成u3d游戏安装包时按照用户自己定义的映射关系先生成可执行文件,则使得u3d引擎生成的u3d游戏安装包不容易被破解,提高了u3d游戏安装包的安全性。

请参照图3,图3为本发明实施例提供的一种数据保护装置200的结构框图,所述装置包括:

解析模块210,用于对获得的u3d游戏安装包进行解析,获得所述u3d游戏安装包对应的u3d引擎的当前版本号。

映射表生成模块220,用于根据预设规则生成一目标操作码映射表。

映射模块230,用于根据所述u3d引擎的当前版本号选择对应版本的可执行文件,按照所述目标操作码映射表对所述可执行文件进行映射,获得映射后的目标可执行文件。

文件替换模块240,用于将所述u3d游戏安装包中的可执行文件替换为所述目标可执行文件,获得目标u3d游戏安装包。

进一步地,所述解析模块210,具体用于通过获得的u3d游戏安装包中的解析器文件对所述u3d游戏安装包进行解析,获得所述u3d游戏安装包对应的u3d引擎的当前版本号。

进一步地,所述映射表生成模块220包括:第一生成单元,用于根据预设规则生成一操作码映射表;第二生成单元,用于基于所述操作码映射表与预先生成的原版操作码映射表生成一目标操作码映射表。

进一步地,所述可执行文件包括dll文件和解析器文件,所述映射模块230包括:dll文件映射单元,用于根据所述目标操作码映射表对所述u3d游戏安装包中的dll文件进行映射,获得映射后的目标dll文件;解析器文件映射单元,用于根据所述u3d引擎的当前版本号选择预先编译好的与所述当前版本号对应版本的所述u3d游戏安装包中的解析器文件按照所述目标操作码映射表进行映射,获得映射后的目标解析器文件;所述文件替换模块240,具体用于将所述u3d游戏安装包中的dll文件替换为所述目标dll文件,以及将所述u3d游戏安装包中的解析器文件替换为所述目标解析器文件,获得目标u3d游戏安装包。

进一步地,所述dll文件映射单元,具体用于对所述u3d游戏安装包中的dll文件进行遍历,对所述dll文件中的每个操作码部分按照所述目标操作码映射表进行映射,获得映射后的目标dll文件。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的装置的具体工作过程,可以参考前述方法中的对应过程,在此不再过多赘述。

综上所述,本发明实施例提供一种数据保护方法及装置,该方法首先对获得的u3d游戏安装包进行解析,获得所述u3d游戏安装包对应的u3d引擎的当前版本号,然后根据预设规则生成一目标操作码映射表,再根据所述u3d引擎的当前版本号选择对应版本的可执行文件,按照所述目标操作码映射表对所述可执行文件进行映射,获得映射后的目标可执行文件,然后将所述u3d游戏安装包中的可执行文件替换为所述目标可执行文件,获得目标u3d游戏安装包,本方法可以根据用户自定义的映射关系来改成u3d游戏安装包中原来可执行文件中的映射关系,从而使得u3d游戏安装包不容易被破解,提高了u3d游戏安装包的安全性。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。

所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(rom,read-onlymemory)、随机存取存储器(ram,randomaccessmemory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。

以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。

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