亮屏方法及相关设备与流程

文档序号:15850293发布日期:2018-11-07 09:45阅读:277来源:国知局
亮屏方法及相关设备与流程

本申请涉及电子技术领域,尤其涉及一种亮屏方法及相关设备。

背景技术

随着智能终端(如智能手机等)技术的迅速发展,以及越来越普及,现已成为用户日常生活中不可缺少的电子产品。显示屏是智能终端上用于显示用户界面(userinterface,ui)的部分。在智能终端从熄屏状态到亮屏状态时,智能终端需要点亮屏幕。目前,智能终端点亮屏幕的方式通常是串行的,亮屏速度较慢。



技术实现要素:

本申请实施例提供一种亮屏方法及相关设备,用于提升亮屏速度。

第一方面,本申请实施例提供一种亮屏方法,包括:

执行多媒体显示处理器通电过程;

在完成所述多媒体显示处理器通电过程后,执行显示屏初始化过程,所述显示屏初始化过程包括先执行唤醒睡眠状态过程,在执行所述唤醒睡眠状态过程的过程中执行通用模块加载过程,在完成所述唤醒睡眠状态过程后,执行开启显示屏过程;

在执行所述开启显示屏过程的过程中,执行刷帧过程,在完成所述刷帧过程后,执行延迟执行过程;

在完成所述延迟执行过程后,点亮所述显示屏的背光。

第二方面,本申请实施例提供一种移动终端,包括执行单元和背光点亮单元,其中:

所述执行单元,用于执行多媒体显示处理器通电过程;在完成所述多媒体显示处理器通电过程后,执行显示屏初始化过程,所述显示屏初始化过程包括先执行唤醒睡眠状态过程,在执行所述唤醒睡眠状态过程的过程中执行通用模块加载过程,在完成所述唤醒睡眠状态过程后,执行开启显示屏过程;在执行所述开启显示屏过程的过程中,执行刷帧过程,在完成所述刷帧过程后,执行延迟执行过程;

所述背光点亮单元,用于在完成所述延迟执行过程后,点亮所述显示屏的背光。

第三方面,本申请实施例提供一种终端设备,包括一个或多个处理器、一个或多个存储器、一个或多个收发器,以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述一个或多个处理器执行,所述程序包括用于执行如第一方面所述的方法中的步骤的指令。

第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如第一方面所述的方法。

第五方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序可操作来使计算机执行如第一方面所述的方法。

可以看出,在本申请中,在执行唤醒睡眠状态过程的过程中执行通用模块加载过程,这样可节省执行通用模块加载过程所需要的时间,另外,在执行开启显示屏过程的过程中执行刷帧过程,在完成刷帧过程后执行延迟执行过程,这样可节省刷帧过程所需要的时间,进而节省了了亮屏所需要的时间,最终提升亮屏速度。

本申请的这些方面或其他方面在以下实施例的描述中会更加简明易懂。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本申请实施例提供的一种移动终端的结构示意图;

图2是本申请实施例提供的一种亮屏方法的流程示意图;

图3是本申请实施例提供的一种现有的亮屏流程示意图;

图4是本申请实施例提供的另一种亮屏方法的流程示意图;

图5是本申请实施例提供的另一种移动终端的结构示意图;

图6是本申请实施例提供的另一种移动终端的结构示意图。

具体实施方式

为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。

以下分别进行详细说明。

本申请的说明书和权利要求书及所述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”和“第四”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。

移动终端,又称之为用户设备(userequipment,ue),是一种向用户提供语音和/或数据连通性的设备,例如,具有无限连接功能的手持式设备、车载设备等。常见的终端例如包括:手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、移动互联网设备(mobileinternetdevice,mid)、可穿戴设备,例如智能手表、智能手环、计步器等。

请参见图1,图1示出的是与本申请实施例提供的移动终端相关的手机的部分结构的框图。参考图1,手机包括:射频(radiofrequency,rf)电路110、存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、无线保真(wirelessfidelity,wifi)模块170、处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。

下面结合图1对手机的各个构成部件进行具体的介绍:

rf电路110可用于信息的接收和发送。通常,rf电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(lownoiseamplifier,lna)、双工器等。此外,rf电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(globalsystemofmobilecommunication,gsm)、通用分组无线服务(generalpacketradioservice,gprs)、码分多址(codedivisionmultipleaccess,cdma)、宽带码分多址(widebandcodedivisionmultipleaccess,wcdma)、长期演进(longtermevolution,lte)、电子邮件、短消息服务(shortmessagingservice,sms)等。

存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元130可包括指纹识别模组131以及其他输入设备132。指纹识别模组131,可采集用户在其上的指纹数据。除了指纹识别模组131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于触控屏、物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。

显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元140可包括显示屏141,可选的,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机或无机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)、有源矩阵有机发光二极体面板(activematrix/organiclightemittingdiode,amoled)等形式来配置显示屏141。

手机还可包括至少一种传感器150,比如光感传感器、运动传感器、压力传感器、加速度传感器、陀螺仪、温度传感器以及其他传感器。具体地,光感传感器可包括环境光传感器(也称为光线传感器)及接近传感器。其中,光感传感器可检测环境光线以判断手机是否处于暗视觉环境,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示屏141和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。

音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号播放;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据播放处理器180处理后,经rf电路110以发送给比如另一手机,或者将音频数据播放至存储器120以便进一步处理。

wifi属于短距离无线传输技术,手机通过wifi模块170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了wifi模块170,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。

处理器180是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。

手机还包括给各个部件供电的电源110(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。

手机还包括摄像头1100,摄像头1100用于拍摄图像与视频,并将拍摄的图像和视频传输到处理器180进行处理。摄像头1100可以是普通的摄像头,也可以是红外摄像头等。

手机还可以蓝牙模块等,在此不再赘述。

下述图2和图4所示的实施例中,各步骤方法流程可以基于该手机的结构实现。

请参见图2,图2是本申请实施例提供的一种亮屏方法的流程示意图,该方法包括:

步骤201:移动终端执行多媒体显示处理器(mediadisplayprocessor)通电(poweron)过程。

步骤202:在完成所述多媒体显示处理器通电过程后,移动终端执行显示屏初始化过程,所述显示屏初始化过程包括先执行唤醒睡眠状态(sleepout)过程,在执行所述唤醒睡眠状态过程的过程中执行通用模块加载(commonmoduledefinition,commoncmd)过程,在完成所述唤醒睡眠状态过程后,执行开启显示屏(displayon)过程。

步骤203:在执行所述开启显示屏过程的过程中,移动终端执行刷帧过程,在完成所述刷帧过程后,移动终端执行延迟执行(postdelay)过程。

步骤204:在完成所述延迟执行过程后,移动终端点亮所述显示屏的背光。

请参见图3,图3是本申请实施例提供的一种现有的亮屏流程意图。如图3所示,现有的亮屏流程有:先执行多媒体显示处理器通电过程;然后在完成多媒体显示处理器通电过程后,执行显示屏初始化过程,显示屏初始化过程包括先执行通用模块加载过程,在完成通用模块加载过程后,执行唤醒睡眠状态过程,执行唤醒睡眠状态过程需要120ms,在完成唤醒睡眠状态过程后,执行开启显示屏过程,执行开启显示屏需要40ms;在完成开启显示屏过程后,执行刷帧过程;在完成刷帧过程后,点亮显示屏的背光。

可见,现有的亮屏流程是串行的,完成多媒体显示处理器通电过程通常需要30ms,完成显示屏初始化过程通常需要160ms~200ms,完成刷帧过程需要最少32ms,那么现有的亮屏流程最少需要222ms,所需要的时间过长,亮屏速度较慢。

如图2所示,在本申请中,显示屏初始化过程是先执行唤醒睡眠状态过程,由于执行唤醒睡眠状态过程通常需要120ms,时长较长,因此在执行唤醒睡眠状态过程的过程中,执行通用模块加载过程,这样可节省执行通用模块加载过程所需要的时间,执行通用模块加载过程所需要的执行时间小于执行唤醒睡眠状态过程所需要的执行时间。另外,由于执行开启显示屏过程通常需要40ms,执行刷帧过程通常最少需要32ms(小于40ms),在本申请中在刷帧过程后增加了一个延迟执行过程,延迟8ms,因此在执行开启显示屏过程的过程中执行刷帧过程,在完成刷帧过程后执行延迟执行过程,这样可保证刷帧并等待8ms后开启显示屏过程能够完成,同时节省了刷帧过程所需要的时间。可见,在本申请中,亮屏的部分过程采用并行的方式,节省了了亮屏所需要的时间,进而提升亮屏速度。

其中,多媒体显示处理器通电过程用于唤醒多媒体显示处理器。

其中,显示屏初始化过程用于唤醒显示屏。

其中,在熄屏状态下,显示屏处于睡眠状态,唤醒睡眠状态过程用于使显示屏脱离睡眠状态。

其中,通用模块加载过程用于加载通用模块。

其中,开启显示屏过程用于打开显示屏。

其中,刷帧过程用于使显示屏进入工作状态下的帧数。其中,帧数表示的是显示屏的刷新率,也就是每秒显示屏显示的画面数量。人眼看到的显示屏是一直再闪的,通常显示屏会设置每秒60帧,也就是闪60次左右。人眼能够察觉到画面闪烁的极限是每秒24幅画面,因此当帧数大于24时,人眼就无法观测到画面的闪烁。

在本申请一实施例中,移动终端执行显示接口通电过程之前,包括:

移动终端确定检测到亮屏指令,触发所述亮屏指令包括以下至少一种:检测到所述移动终端被拿起;检测到针对所述显示屏的指定位置的触控操作;检测到针对所述显示屏输入的设定敲击信号。

其中,上述指定位置可以是显示屏的右下角区域、显示屏的左上角区域、显示屏的右上角区域、显示屏的左下角区域、显示屏的中间区域等。

其中,上述触控操作可以是按压操作、或是滑动操作等。

其中,设定敲击信号包括:设定敲击次数、设定敲击频率以及设定敲击动作中的至少一种。设定敲击动作可以是一个敲击动作,也可以是多个敲击动作的组合。假如设定敲击动作为多个敲击动作的组合时,该组合均包括简单的敲击动作,或者均包括复杂的敲击动作,或者包括简单敲击动作和复杂的敲击动作,在此不做限定。

其中,在移动终端的加速度传感器持续检测到加速度值大于0,且持续检测到的加速度的方向均向上的情况下,确定检测到移动终端被拿起。

在本申请一实施例中,移动终端点亮所述显示屏的背光之后,所述方法还包括:

移动终端通过光感传感器确定当前环境亮度;

移动终端根据环境亮度与背光亮度的映射关系确定所述当前环境亮度对应的第一亮度;

移动终端将所述显示屏的背光调至所述第一亮度。

进一步地,移动终端将所述显示屏的背光调至所述第一亮度的具体实施方式有:移动终端将显示屏的背光亮度从当前背光亮度逐渐调整至第一亮度。其中,第一亮度可以是大于当前背光亮度,也可以是小于当前背光亮度。

其中,在环境亮度与背光亮度的映射关系中,环境亮度与背光亮度成正比,即环境亮度越大,背光亮度越大,环境亮度越小,背光亮度越小。

可见,在本申请中,在点亮显示屏背光之后,移动终端根据当前环境亮度自动调整显示屏的背光亮度,使得调整后的背光亮度匹配当前环境亮度,给用户较舒适的观看效果,提升用户体验。

在本申请一实施例中,移动终端点亮所述显示屏的背光的具体实施方式有:移动终端将所述显示屏的背光点亮至第二亮度,所述第二亮度是用户自定义的,或是移动终端自定义的。

其中,第二亮度是比较暗的一个亮度,可以是比较亮的一个亮度,也可以是比较中等的一个亮度,在此不做限定。

在本申请一实施例中,移动终端将所述显示屏的背光点亮至第二亮度之后,所述方法还包括:

移动终端将所述显示屏的背光亮度从所述第二亮度逐渐调节至第三亮度,所述第三亮度大于所述第二亮度,所述第三亮度是上一次熄屏时所述显示屏的背光亮度,或者所述第三亮度是所述移动终端的授权用户的习惯亮度。

可见,在本申请实施例中,移动终端先将显示屏的背光点亮一个比较暗的亮度,然后慢慢的将背光亮度调高,以避免一下子将亮度调得很高,导致用户有刺眼的感觉,提升用户体验。

在本申请一实施例中,本申请的亮屏方法应用于长显示(allwaysondisplay,aod)场景。

本申请实施例还提供了另一更为详细的方法流程,如图4所示,方法包括:

步骤401:移动终端确定检测到亮屏指令。

其中,触发所述亮屏指令包括以下至少一种:检测到所述移动终端被拿起;检测到针对所述显示屏的指定位置的触控操作;检测到针对所述显示屏输入的设定敲击信号。

步骤402:移动终端执行多媒体显示处理器通电过程。

步骤403:在完成所述多媒体显示处理器通电过程后,移动终端执行显示屏初始化过程,所述显示屏初始化过程包括先执行唤醒睡眠状态过程,在执行所述唤醒睡眠状态过程的过程中执行通用模块加载过程,在完成所述唤醒睡眠状态过程后,执行开启显示屏过程。

步骤404:在执行所述开启显示屏过程的过程中,移动终端执行刷帧过程,在完成所述刷帧过程后,移动终端执行延迟执行过程。

步骤405:在完成所述延迟执行过程后,移动终端将所述显示屏的背光点亮至第二亮度。

步骤406:移动终端将所述显示屏的背光亮度从所述第二亮度逐渐调节至第三亮度,所述第三亮度大于所述第二亮度,所述第三亮度是上一次熄屏时所述显示屏的背光亮度,或者所述第三亮度是所述移动终端的授权用户的习惯亮度。

需要说明的是,图4所示的方法的各个步骤的具体实现过程可参见上述方法所述的具体实现过程,在此不再叙述。

与上述图2和图4所示的实施例一致的,请参阅图5,图5是本申请实施例提供的一种移动终端的结构示意图,如图所示,该移动终端包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序;

其中,上述一个或多个程序被存储在上述存储器中,并且被配置由上述处理器执行,上述程序包括用于执行以下步骤的指令:

执行多媒体显示处理器通电过程;

在完成所述多媒体显示处理器通电过程后,执行显示屏初始化过程,所述显示屏初始化过程包括先执行唤醒睡眠状态过程,在执行所述唤醒睡眠状态过程的过程中执行通用模块加载过程,在完成所述唤醒睡眠状态过程后,执行开启显示屏过程;

在执行所述开启显示屏过程的过程中,执行刷帧过程,在完成所述刷帧过程后,执行延迟执行过程;

在完成所述延迟执行过程后,点亮所述显示屏的背光。

可以看出,在本申请中,在执行唤醒睡眠状态过程的过程中执行通用模块加载过程,这样可节省执行通用模块加载过程所需要的时间,另外,在执行开启显示屏过程的过程中执行刷帧过程,在完成刷帧过程后执行延迟执行过程,这样可节省刷帧过程所需要的时间,进而节省了了亮屏所需要的时间,最终提升亮屏速度。

在本申请的一实施例中,在执行显示接口通电过程之前,上述程序包括还用于执行以下步骤的指令:

确定检测到亮屏指令,触发所述亮屏指令包括以下至少一种:检测到所述移动终端被拿起;检测到针对所述显示屏的指定位置的触控操作;检测到针对所述显示屏输入的设定敲击信号。

在本申请的一实施例中,在点亮所述显示屏的背光之后,上述程序包括还用于执行以下步骤的指令:

通过光感传感器确定当前环境亮度;

根据环境亮度与背光亮度的映射关系确定所述当前环境亮度对应的第一亮度;

将所述显示屏的背光调至所述第一亮度。

在本申请的一实施例中,在点亮所述显示屏的背光方面,所述程序包括具体用于执行以下步骤的指令:

将所述显示屏的背光点亮至第二亮度,所述第二亮度是用户自定义的,或是移动终端自定义的。

在本申请的一实施例中,在将所述显示屏的背光点亮至第二亮度之后,所述程序包括还用于执行以下步骤的指令:

将所述显示屏的背光亮度从所述第二亮度逐渐调节至第三亮度,所述第三亮度大于所述第二亮度,所述第三亮度是上一次熄屏时所述显示屏的背光亮度,或者所述第三亮度是所述移动终端的授权用户的习惯亮度。

需要说明的是,本实施例的具体实现过程可参见上述方法实施例所述的具体实现过程,在此不再叙述。

请参阅图6,图6是本申请实施例提供的一种移动终端600,所述移动终端600包括执行单元601和背光点亮单元602,其中:

执行单元601,用于执行多媒体显示处理器通电过程;在完成所述多媒体显示处理器通电过程后,执行显示屏初始化过程,所述显示屏初始化过程包括先执行唤醒睡眠状态过程,在执行所述唤醒睡眠状态过程的过程中执行通用模块加载过程,在完成所述唤醒睡眠状态过程后,执行开启显示屏过程;在执行所述开启显示屏过程的过程中,执行刷帧过程,在完成所述刷帧过程后,执行延迟执行过程;

背光点亮单元602,用于在完成所述延迟执行过程后,点亮所述显示屏的背光。

可以看出,在本申请中,在执行唤醒睡眠状态过程的过程中执行通用模块加载过程,这样可节省执行通用模块加载过程所需要的时间,另外,在执行开启显示屏过程的过程中执行刷帧过程,在完成刷帧过程后执行延迟执行过程,这样可节省刷帧过程所需要的时间,进而节省了了亮屏所需要的时间,最终提升亮屏速度。

在本申请的一实施例中,移动终端还包括第一确定单元603,其中:

第一确定单元603,用于确定检测到亮屏指令,触发所述亮屏指令包括以下至少一种:检测到所述移动终端被拿起;检测到针对所述显示屏的指定位置的触控操作;检测到针对所述显示屏输入的设定敲击信号。

在本申请的一实施例中,移动终端还包括第二确定单元604和第一背光调整单元605,其中:

第二确定单元604,用于通过光感传感器确定当前环境亮度;根据环境亮度与背光亮度的映射关系确定所述当前环境亮度对应的第一亮度;

第一背光调整单元605,用于将所述显示屏的背光调至所述第一亮度。

在本申请的一实施例中,在点亮所述显示屏的背光方面,背光点亮单元602具体用于:

将所述显示屏的背光点亮至第二亮度,所述第二亮度是用户自定义的,或是移动终端自定义的。

在本申请的一实施例中,移动终端还包括第二背光调整单元606,其中:

第二背光调整单元606,用于将所述显示屏的背光亮度从所述第二亮度逐渐调节至第三亮度,所述第三亮度大于所述第二亮度,所述第三亮度是上一次熄屏时所述显示屏的背光亮度,或者所述第三亮度是所述移动终端的授权用户的习惯亮度。

需要注意的是,本申请实施例所描述的可穿戴设备是以功能单元的形式呈现。这里所使用的术语“单元”应当理解为尽可能最宽的含义,用于实现各个“单元”所描述功能的对象例如可以是集成电路asic,单个电路,用于执行一个或多个软件或固件程序的处理器(共享的、专用的或芯片组)和存储器,组合逻辑电路,和/或提供实现上述功能的其他合适的组件。

其中,执行单元601、背光点亮单元602、第一确定单元603、第二确定单元604、第一背光调整单元605和第二背光调整单元606可以是处理器。

本申请实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,该计算机程序使得计算机执行如上述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤,上述计算机包括移动终端。

本申请实施例还提供一种计算机程序产品,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如上述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包,上述计算机包括移动终端。

需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。

在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如上述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。

上述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

上述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储器中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储器中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例上述方法的全部或部分步骤。而前述的存储器包括:u盘、只读存储器(rom,read-onlymemory)、随机存取存储器(ram,randomaccessmemory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储器中,存储器可以包括:闪存盘、只读存储器(英文:read-onlymemory,简称:rom)、随机存取器(英文:randomaccessmemory,简称:ram)、磁盘或光盘等。

以上对本申请实施例进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实现方式及应用范围上均会有改变之处,综上上述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

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