广告互动方法及装置、电子设备和存储介质与流程

文档序号:16147469发布日期:2018-12-05 16:44阅读:139来源:国知局

本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种广告互动方法及装置、电子设备和存储介质。

背景技术

用户在使用app完毕后,可能会直接关闭app,导致用户停留在app的界面上的时间较短。在相关技术中,一些app可能会插播广告,来获得广告收入,并延长用户停留在app的界面上的时间,但插播广告的内容单一,广告效果较差,重复观看广告会引起用户体验下降,使得用户离开app界面。



技术实现要素:

本公开提出了一种广告互动方法及装置、电子设备和存储介质。

根据本公开的一方面,提供了一种广告互动方法,所述方法应用于终端,包括:

向服务器或云端数据库发送运行互动广告的互动广告请求;

在接收到所述服务器或云端数据库对所述互动广告请求的响应时,运行所述互动广告;

在所述互动广告运行结束时,显示结果页面,所述结果页面中包括运行所述互动广告获得的结果信息。

在一种可能的实现方式中,向服务器或云端数据库发送互动广告请求,包括:

在终端的用于启动互动广告的控件被触发时,向服务器或云端数据库发送互动广告请求。

在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:

在终端的用于启动互动广告的控件被触发时,向服务器或云端数据库发送所述终端的历史行为信息和/或用户身份信息。

在一种可能的实现方式中,在接收到所述服务器或云端数据库对所述互动广告请求的响应时,运行所述互动广告,包括:

在接收到所述服务器或云端数据库对所述互动广告请求的响应时,启动所述终端的图像获取组件和声音获取组件中的至少一种,以获取图像和声音中的至少一种;

以增强现实ar方式,根据所述图像和声音中的至少一种,运行所述互动广告。

在一种可能的实现方式中,以增强现实ar方式,根据所述图像和声音中的至少一种,运行所述互动广告,包括:

对所述图像中的对象进行识别;

以增强现实ar方式,将所识别的对象与互动广告的虚拟内容进行叠加显示。

在一种可能的实现方式中,以增强现实ar方式,根据所述图像和声音中的至少一种,运行所述互动广告,包括:

根据所述图像,识别所述终端的使用者的视线、表情、姿态、手势中的一种或多种;

根据所述视线、表情、姿态、手势中的一种或多种,进行与所述互动广告的虚拟内容之间的互动。

在一种可能的实现方式中,以增强现实ar方式,根据所述图像和声音中的至少一种,运行所述互动广告,包括:

对所述声音进行识别;

根据识别的结果,进行与所述互动广告的虚拟内容之间的互动。

在一种可能的实现方式中,在接收到所述服务器或云端数据库发送的对所述互动广告请求的响应时,运行所述互动广告,包括:

在接收到所述服务器或云端数据库发送的对所述互动广告请求的响应时,启动所述终端的图像获取组件和声音获取单元中的至少一种,获取图像和声音中的至少一种;

根据图像和声音中的至少一种,确定所述互动广告的运行参数。

在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:

在所述互动广告运行结束时,根据所述运行参数,确定所述结果信息。

在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:在检测到针对所述结果页面的触发时,显示与所述互动广告对应的内容的页面。

在一种可能的实现方式中,与所述互动广告对应的内容的页面包括以下中的至少一种:

用于消费与所述互动广告对应的内容的消费页面;

用于促进与所述互动广告对应的内容的消费的页面。

在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:当检测到用于转发所述结果信息的控件被触发时,转发所述结果信息。

在一种可能的实现方式中,所述结果信息包括运行所述互动广告所获得的奖励信息。

在一种可能的实现方式中,所述互动广告包括互动游戏。

在一种可能的实现方式中,对所述互动广告请求的响应包括所述互动广告的地址或者所述互动广告的内容。

在一种可能的实现方式中,所述终端包括软件开发工具包,所述软件开发工具包用于向服务器或云端数据库发送运行互动广告的互动广告请求以及运行所述互动广告。

根据本公开的一方面,提供了一种广告互动方法,所述方法应用于服务器或云端数据库,包括:

在接收到终端发送的互动广告请求时,确定与所述互动广告请求匹配的互动广告;

根据所述匹配的互动广告,向所述终端发送对所述互动广告请求的响应。

在一种可能的实现方式中,在接收到终端发送的互动广告请求时,确定与所述互动广告请求匹配的互动广告,包括:

在接收到终端发送的互动广告请求时,获取所述终端的历史行为信息和/或用户身份信息;

根据所述终端的历史行为信息和/或用户身份信息,确定与所述互动广告请求匹配的互动广告。

在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:

根据广告发布者的特征信息,确定所述互动广告所包含的插件类别。

在一种可能的实现方式中,对所述互动广告请求的响应包括所述互动广告的地址或者所述互动广告的内容。

在一种可能的实现方式中,所述互动广告包括互动游戏。

根据本公开的一方面,提供了一种广告互动装置,包括:

请求发送模块,用于向服务器或云端数据库发送运行互动广告的互动广告请求;

运行模块,用于在接收到所述服务器或云端数据库对所述互动广告请求的响应时,运行所述互动广告;

结果页面显示模块,用于在所述互动广告运行结束时,显示结果页面,所述结果页面中包括运行所述互动广告获得的结果信息。

在一种可能的实现方式中,所述请求发送模块包括:

请求发送子模块,用于在终端的用于启动互动广告的控件被触发时,向服务器或云端数据库发送互动广告请求。

在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

信息发送模块,用于在终端的用于启动互动广告的控件被触发时,向服务器或云端数据库发送所述终端的历史行为信息和/或用户身份信息。

在一种可能的实现方式中,所述运行模块包括:

第一获取子模块,用于在接收到所述服务器或云端数据库对所述互动广告请求的响应时,启动所述终端的图像获取组件和声音获取组件中的至少一种,以获取图像和声音中的至少一种;

ar子模块,用于以增强现实ar方式,根据所述图像和声音中的至少一种,运行所述互动广告。

在一种可能的实现方式中,所述ar子模块包括:

图像识别子模块,用于对所述图像中的对象进行识别;

叠加子模块,用于以增强现实ar方式,将所识别的对象与互动广告的虚拟内容进行叠加显示。

在一种可能的实现方式中,所述ar子模块包括:

图像识别子模块,用于根据所述图像,识别所述终端的使用者的视线、表情、姿态、手势中的一种或多种;

第一互动子模块,用于根据所述视线、表情、姿态、手势中的一种或多种,进行与所述互动广告的虚拟内容之间的互动。

在一种可能的实现方式中,所述ar子模块包括:

声音识别子模块,用于对所述声音进行识别;

第二互动子模块,用于根据识别的结果,进行与所述互动广告的虚拟内容之间的互动。

在一种可能的实现方式中,所述运行模块包括:

第二获取子模块,用于在接收到所述服务器或云端数据库发送的对所述互动广告请求的响应时,启动所述终端的图像获取组件和声音获取单元中的至少一种,获取图像和声音中的至少一种;

运行参数确定子模块,用于根据图像和声音中的至少一种,确定所述互动广告的运行参数。

在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

结果信息确定模块,用于在所述互动广告运行结束时,根据所述运行参数,确定所述结果信息。

在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

内容显示模块,用于在检测到针对所述结果页面的触发时,显示与所述互动广告对应的内容的页面。

在一种可能的实现方式中,与所述互动广告对应的内容的页面包括以下中的至少一种:

用于消费与所述互动广告对应的内容的消费页面;

用于促进与所述互动广告对应的内容的消费的页面。

在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

转发模块,当检测到用于转发所述结果信息的控件被触发时,转发所述结果信息。

在一种可能的实现方式中,所述结果信息包括运行所述互动广告所获得的奖励信息。

在一种可能的实现方式中,所述互动广告包括互动游戏。

在一种可能的实现方式中,对所述互动广告请求的响应包括所述互动广告的地址或者所述互动广告的内容。

在一种可能的实现方式中,所述终端包括软件开发工具包,所述软件开发工具包用于向服务器或云端数据库发送运行互动广告的互动广告请求以及运行所述互动广告。

根据本公开的一方面,提供了一种广告互动装置,包括:

互动广告确定模块,用于在接收到终端发送的互动广告请求时,确定与所述互动广告请求匹配的互动广告;

响应发送模块,用于根据所述匹配的互动广告,向所述终端发送对所述互动广告请求的响应。

在一种可能的实现方式中,互动广告确定模块包括:

信息获取子模块,用于在接收到终端发送的互动广告请求时,获取所述终端的历史行为信息和/或用户身份信息;

互动广告确定子模块,根据所述终端的历史行为信息和/或用户身份信息,确定与所述互动广告请求匹配的互动广告。

在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

插件确定模块,根据广告发布者的特征信息,确定所述互动广告所包含的插件类别。

在一种可能的实现方式中,对所述互动广告请求的响应包括所述互动广告的地址或者所述互动广告的内容。

在一种可能的实现方式中,所述互动广告包括互动游戏。

根据本公开的一方面,提供了一种电子设备,包括:

处理器;

用于存储处理器可执行指令的存储器;

其中,所述处理器被配置为:执行上述广告互动方法。

根据本公开的一方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令被处理器执行时实现上述广告互动方法。

在本公开实施例中,通过运行互动广告与用户进行互动,可有效提高用户在界面的停留时间,并通过与用户互动的方式来吸引用户,提升广告效果。

根据下面参考附图对示例性实施例的详细说明,本公开的其它特征及方面将变得清楚。

附图说明

包含在说明书中并且构成说明书的一部分的附图与说明书一起示出了本公开的示例性实施例、特征和方面,并且用于解释本公开的原理。

图1示出根据本公开的实施例的广告互动方法的流程图;

图2示出根据本公开的实施例的广告互动方法的流程图;

图3示出根据本公开的实施例的广告互动方法的流程图;

图4示出根据本公开的实施例的广告互动方法的步骤s12的流程图;

图5示出根据本公开的实施例的广告互动方法的步骤s12的流程图;

图6示出根据本公开的实施例的广告互动方法的流程图;

图7示出根据本公开的实施例的广告互动方法的流程图;

图8示出根据本公开的实施例的广告互动方法的流程图;

图9示出根据本公开的实施例的广告互动方法的流程图;

图10示出根据本公开的实施例的广告互动方法的步骤s91的流程图;

图11示出根据本公开的实施例的广告互动方法的流程图;

图12示出根据本公开的实施例的广告互动方法的应用示意图;

图13示出根据本公开实施例的广告互动装置的框图;

图14示出根据本公开实施例的广告互动装置的框图;

图15示出根据本公开实施例的广告互动装置的框图;

图16示出根据本公开实施例的广告互动装置的框图;

图17是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图;

图18是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。

具体实施方式

以下将参考附图详细说明本公开的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。

在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。

另外,为了更好的说明本公开,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本公开同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本公开的主旨。

图1示出根据本公开的实施例的广告互动方法的流程图。如图1所示,所述方法应用于终端,包括:

在步骤s11中,向服务器或云端数据库发送运行互动广告的互动广告请求;

在步骤s12中,在接收到所述服务器或云端数据库对所述互动广告请求的响应时,运行所述互动广告;

在步骤s13中,在所述互动广告运行结束时,显示结果页面,所述结果页面中包括运行所述互动广告获得的结果信息。

根据本公开的实施例的广告互动方法,通过运行互动广告与用户进行互动,可有效提高用户在界面的停留时间,并通过与用户互动的方式来吸引用户,提升广告效果。

在一种可能的实现方式中,所述终端包括软件开发工具包,所述软件开发工具包用于向服务器或云端数据库发送运行互动广告的互动广告请求以及运行所述互动广告。所述软件开发工具包(sdk)可以是植入终端的工具包。

在一种可能的实现方式中,在步骤s11中,所述终端可向服务器或云端数据库发送互动广告请求,以运行所述广告。在示例中,所述sdk可向服务器或云端数据库发送互动广告请求。

在一种可能的实现方式中,所述终端可在用户触发运行互动广告的控件时,向服务器或云端数据库发送互动广告请求。

图2示出根据本公开的实施例的广告互动方法的流程图。如图2所示,步骤s11可包括:

在步骤s111中,在终端的用于启动互动广告的控件被触发时,向服务器或云端数据库发送互动广告请求。

在一种可能的实现方式中,用于启动互动广告的控件可包括app中的广告位或终端上的至少一部分app的图标,也可包括专用于运行互动广告的app的图标等。

在示例中,app中的广告位可包括广告发布者在app的界面中插入的用于运行互动广告的图标,在所述图标被触发时,所述sdk可向服务器或云端数据库发送互动广告请求。app中的广告位可包括在app的界面中播放的广告,例如,在用于播放视频的app中,在视频内容播放之前,可能会播放一段广告,如果在播放广告时,广告播放界面被触发,所述sdk可向服务器或云端数据库发送互动广告请求。app中的广告位可包括在app的界面中的浮动窗口、横幅或者弹窗,所述浮动窗口、横幅或者弹窗中可包括互动广告的链接或者用于运行互动广告的图标,在所述链接或所述图标被触发时,所述sdk可向服务器或云端数据库发送互动广告请求。app中的广告位可包括在在启动app时显示的广告页面,在所述广告页面被触发时,所述sdk可向服务器或云端数据库发送互动广告请求。本公开对广告位的类型不做限制。

在示例中,在终端上的至少一部分app的图标被触发时,即,在所述至少一部分app被启动时,所述sdk可向服务器或云端数据库发送互动广告请求。例如,在可启用终端的视频获取单元(例如相机app、直播app或可拍摄短视频的app等)的app被启动时,所述sdk可向服务器或云端数据库发送互动广告请求。

在示例中,专用于运行互动广告的app的图标被触发时,即,专用于运行互动广告的app被启动时,所述sdk可向服务器或云端数据库发送互动广告请求。

在一种可能的实现方式中,所述终端还可将所述终端的历史行为发送至服务器或云端数据库,使服务器或云端数据库可根据所述历史行为来确定推送的互动广告的类型。

图3示出根据本公开的实施例的广告互动方法的流程图。如图3所示,所述广告互动方法还可包括:

在步骤s31中,在终端的用于启动互动广告的控件被触发时,向服务器或云端数据库发送所述终端的历史行为信息和/或用户身份信息。

在一种可能的实现方式中,所述历史行为信息可包括用户操作终端的历史操作记录,或者终端记录的用户的行为信息,例如,历史操作记录可包括用户的历史购买信息,终端记录的用户的行为信息可包括终端记录的用户的运动信息或日程安排等。用户身份信息可以是表明用户身份的信息,可包括用户的姓名、籍贯、年龄、学历和工作状况等信息。根据历史行为信息,可确定用户的偏好等信息。所述终端可将历史行为信息发送至服务器或云端数据库,使服务器或云端数据库能够使用终端的历史行为信息来确定互动广告的类型。终端还可将用户身份信息发送至服务器或云端数据库,使服务器或云端数据库可根据所述用户身份信息来确定互动广告的类型。本公开对终端向服务器发送的信息的类型不做限制。

通过这种方式,可针对终端的用户来精确地推送互动广告,提升互动广告的效果。

在一种可能的实现方式中,在步骤s12中,在服务器或云端数据库对互动广告请求进行响应时,终端可接收到服务器或云端数据库对互动广告请求的响应,并可解析该响应,以运行所述互动广告。在示例中,对所述互动广告请求的响应包括所述互动广告的地址或者所述互动广告的内容。

图4示出根据本公开的实施例的广告互动方法的步骤s12的流程图。如图4所示,步骤s12可包括:

在步骤s121中,在接收到所述服务器或云端数据库对所述互动广告请求的响应时,启动所述终端的图像获取组件和声音获取组件中的至少一种,以获取图像和声音中的至少一种;

在步骤s122中,以增强现实ar方式,根据所述图像和声音中的至少一种,运行所述互动广告。

在一种可能的实现方式中,在步骤s121中,在终端接收到服务器或云端数据库对互动广告请求的响应时,可启动终端的图像获取组件和声音获取组件中的至少一种,例如可启动终端的摄像头和麦克风中的至少一种,由此可获得终端周围的图像和声音,例如包括终端使用者的图像、环境图像、以及终端使用者的语音等。

在一种可能的实现方式中,在步骤s122中,sdk可加载所述互动广告,获得互动广告的虚拟内容,例如互动广告中的虚拟对象(例如游戏中的人物、道具等)的数学模型等,通过图像、声音等真实内容以及这些虚拟内容,可以实现基于ar的互动。

在示例中,所述互动广告可以包括互动游戏,所述终端可使用所述使用者的图像和声音中的至少一种来进行互动游戏。

以下以互动游戏为例,举例说明根据所述图像和声音中的至少一种,运行所述互动广告的示例。

在一个示例中,以增强现实ar方式,根据所述图像和声音中的至少一种,运行所述互动广告,包括:对所述图像中的对象进行识别;以增强现实ar方式,将所识别的对象与互动广告的虚拟内容进行叠加显示。例如,所述终端可启动摄像头,来获取图像,图像中可能包含终端的当前使用者,以及当前使用者所处的环境中的物品、当前使用者穿戴的饰品等对象。摄像头可将图像传输至终端的cpu,cpu可通过深度学习等方法,对图像中对象进行识别。进一步地,可将从图像中识别出的对象与sdk加载的互动游戏的虚拟内容相叠加,例如将使用者的头像与互动游戏中虚拟人物的躯干叠加,使得当前使用者可以以增强现实ar的方式与互动游戏进行交互。

在一个示例中,以增强现实ar方式,根据所述图像和声音中的至少一种,运行所述互动广告,包括:根据所述图像,识别所述终端的使用者的视线、表情、姿态、手势中的一种或多种;根据所述视线、表情、姿态、手势中的一种或多种,进行与所述互动广告的虚拟内容之间的互动。

其中,可根据视线、表情、姿态、或手势的参数(例如视线的方向、焦点,表情的类别,姿态或手势的类别、方向、幅度等),对虚拟内容进行控制或改变(例如改变虚拟内容的参数、使虚拟内容作出相应的反应等)。

例如,所述终端可启动摄像头,来获取图像,图像中可能包含终端的当前使用者,摄像头可将图像传输至终端的cpu,cpu可通过深度学习等方法,对图像中使用者的视线、表情、姿态、手势中的一种或多种进行识别,并可根据识别的结果,运行所述互动广告,例如对所述互动广告的虚拟内容进行控制等。

举例来说,所述摄像头可通过获取使用者的面部图像来确定使用者的视线方向,并根据视线方向来运行躲避游戏画面中的障碍物或者击中游戏画面中的物体等游戏。例如,所述游戏可以是攻击游戏画面中的飞机、躲避游戏画面中的方块、收集游戏画面中的心形物体或者搜寻游戏画面中的宝物等,互动游戏的画面中的视线对准的点可出现光标,使用者的视线移动时,光标可对应地移动,所述光标与游戏画面中的飞机接触时,画面中可显示为对飞机进行攻击,所述光标与游戏画面中的方块接触时,画面中可显示为躲避方块失败,所述光标与心形物体或者宝物接触时,画面中可显示为收集心形物体或收集宝物等。

再举例来说,可通过获取使用者的面部图像来识别使用者的表情,并根据所述表情来运行与面部表情有关的互动游戏。例如,所述互动游戏可以是吐泡泡游戏,使用者可做出噘嘴等表情,互动游戏的画面中可出现泡泡。

再举例来说,所述终端可根据当前使用者的图像来识别当前使用者的头部动作。可根据使用者头部动作来运行躲避游戏画面中的障碍物等游戏。例如,所述游戏可以是头部躲避障碍物的游戏,游戏画面中可出现障碍物以及使用者头部的图像,障碍物可朝向所述头部的图像移动,使用者头部摆动时,所述头部的图像可对应地摆动,以躲避障碍物,如果所述障碍物与所述头部的图像接触,游戏画面中可显示头部图像被砸中的画面。

再举例来说,所述终端可根据图像识别当前使用者的手势或肢体动作图像,并根据手势或肢体动作图像来运行互动游戏。例如,所述游戏可以是根据手势或肢体动作来投篮的游戏,或者是做出指定的肢体动作的游戏,还可以是根据手势或肢体动作来攻击游戏画面中的目标的游戏,例如拳击游戏或打怪兽游戏,还可以是根据手势或肢体动作来接住画面中的宝物或者砸金蛋等游戏。在示例中,游戏画面中可出现篮框、篮球以及使用者的手的图像,使用者的手势变化,所述手的图像可对应地变化,例如,使用者的手势为投篮的姿势,则游戏画面中手的图像可显示为投篮的姿势,并将篮球投进篮筐。在示例中,游戏画面中可出现怪兽、武器以及使用者的手的图像,使用者的手势为攥紧拳头,所述手的图像可显示为攥紧拳头,可攻击怪兽,使用者还可做出拿起武器的动作,游戏画面中的手的图像可显示为握着武器的手的图像,可使用所述武器攻击怪兽,此外,使用者还可拿着笔等物体,通过所述终端对所述笔等物体的检测,游戏画面中的手的图像可显示为握着武器的手的图像,可使用所述武器攻击怪兽。在示例中,游戏画面中可出现金蛋和锤子,使用者可做出拿起锤子的动作,游戏画面中的手的图像可显示为握着锤子的手的图像,可使用锤子来砸金蛋。

在一种可能的实现方式中,以增强现实ar方式,根据所述图像和声音中的至少一种,运行所述互动广告,可包括:对所述声音进行识别;根据识别的结果,进行与所述互动广告的虚拟内容之间的互动。

在示例中,所述终端可启动麦克风,来获取声音。在示例中,所述麦克风可将获取到的声音提供给cpu,cpu对声音进行识别,例如语音识别,并根据语音识别的结果运行互动游戏。例如,所述游戏可以是猜词游戏等。在示例中,所述互动游戏可以是2d游戏,也可以是3d游戏,本公开对游戏的渲染效果不做限制。在游戏中可插入广告。例如,所述游戏是投篮游戏,可在篮球或篮板等广告位上显示广告。例如,所述游戏是打怪兽游戏,可在怪兽的皮肤等广告位上显示广告等。本公开对游戏中的广告位不做限制。

通过这种方式,可使用户通过增强现实ar的方式与互动广告中的虚拟内容进行互动,可与虚拟内容进行互动来使用户长时间停留在互动广告的界面,提升了用户的感官体验,并提升了广告的效果。

在一种可能的实现方式中,在步骤s12,终端还可确定运行互动广告的运行参数。

图5示出根据本公开的实施例的广告互动方法的步骤s12的流程图。如图5所示,步骤s12可包括:

在步骤s123中,在接收到所述服务器或云端数据库发送的对所述互动广告请求的响应时,启动所述终端的图像获取组件和声音获取单元中的至少一种,获取图像和声音中的至少一种;

在步骤s124中,根据图像和声音中的至少一种,确定所述互动广告的运行参数。

在一种可能的实现方式中,在步骤s123中,在终端接收到服务器或云端数据库对互动广告请求的响应时,可启动终端的图像获取组件和声音获取组件中的至少一种,例如可启动终端的摄像头和麦克风中的至少一种,来获取图像和声音中的至少一种。

在一种可能的实现方式中,在步骤s124中,所述sdk可加载所述互动广告,并根据图像和声音中的至少一种来运行所述互动广告,例如,可使用图像和声音中的至少一种与所述互动广告进行交互,例如可通过当前使用者的表情和语言等于所述互动广告进行交互。

在一种可能的实现方式中,可通过当前使用者的图像和声音中的至少一种来运行所述互动广告,并确定互动广告的运行参数,所述运行参数可包括运行所述互动广告所产生的参数,例如参与互动游戏的得分。在示例中,可通过问答等形式进行交互,并根据问答的正确率等参数来确定所述互动广告的运行参数,即,运行互动广告获得的得分,根据所述运行参数,可确定运行互动广告的结果信息,所述结果信息包括运行所述互动广告所获得的奖励信息,例如,得分越高,获得的奖励越多,所述奖励信息可表示运行互动广告获得的奖励。本公开对交互的形式不做限制。

在示例中,互动广告可以是如上所述的互动游戏,可通过增强现实ar的方式,使用图像和声音中的至少一种与所述互动游戏进行交互,并确定运行参数。例如,互动游戏是投篮游戏,可根据投进篮筐的次数来确定运行参数。例如,互动游戏是搜寻游戏画面中的宝物,可根据搜寻到的宝物的数量来确定运行参数。例如,互动游戏是根据使用者头部摆动的图像来运行躲避游戏画面中的障碍物,可根据被障碍物击中的时间来确定所述运行参数。

图6示出根据本公开的实施例的广告互动方法的流程图。如图6所示,所述广告互动方法可包括:

在步骤s61中,在所述互动广告运行结束时,根据所述运行参数,确定所述结果信息。

在一种可能的实现方式中,所述结果信息包括运行所述互动广告所获得的奖励信息。在示例中,所述奖励信息可以是与所述互动广告对应的产品的优惠券。在示例中,所述互动广告是互动游戏,根据互动游戏的得分确定的运行参数,通过运行参数可确定获得的奖励,例如,可确定一定时间内的游戏得分,或者可确定一定游戏次数内的游戏得分。例如,互动游戏是投篮游戏,在一定时间内投进篮筐的次数越多,则运行参数越高,优惠券的优惠幅度越大,或者在一定投篮次数内投进篮筐的次数越多,则运行参数越高,优惠券的优惠幅度越大。在示例中,互动广告是在线互动游戏,例如,互动游戏是投篮游戏,可寻找另一个正在运行投篮游戏的终端来进行对比,在一定时间内投进篮筐的次数更多或者在一定投篮次数内投进篮筐的次数更多的终端获得的优惠券的优惠幅度更大。

在一种可能的实现方式中,在步骤s13中,可在互动广告运行结束时,显示结果页面,在结果页面中可包括运行互动广告获得的结果信息。例如,结果页面中可包括游戏得分和积分等信息,还可包括所述奖励信息,例如优惠券的优惠信息等。

图7示出根据本公开的实施例的广告互动方法的流程图。如图7所示,所述广告互动方法还包括:

在步骤s71中,在检测到针对所述结果页面的触发时,显示与所述互动广告对应的内容的页面。

在一种可能的实现方式中,在步骤s71中,与所述互动广告对应的内容的页面包括以下中的至少一种:用于消费与所述互动广告对应的内容的消费页面;用于促进与所述互动广告对应的内容的消费的页面。

在示例中,用于消费与所述互动广告对应的内容的消费页面可包括与所述互动广告对应的内容购买页面或下载页面。如果结果页面被触发,例如,如果用户点击所述优惠券,则显示用于消费与所述互动广告对应的内容的消费页面。在示例中,与互动广告对应的内容为某款app,优惠券可以是该app的会员优惠券,用于消费与所述互动广告对应的内容的消费页面是下载该app的下载页面。在示例中,与互动广告对应的内容为某款产品,优惠券可以是该产品的优惠券,用于消费与所述互动广告对应的内容的消费页面是购买该产品的购买页面。

在示例中,用于促进与所述互动广告对应的内容的消费的页面可包括兑换所述奖励信息的页面,例如,兑换所述优惠券的页面。如果用户点击所述优惠券,则显示兑换所述优惠券的页面,例如,所述页面中可包括优惠券的验证码等用于兑换的信息。在示例中,与互动广告对应的内容为某款app,优惠券可以是该app的会员优惠券,在检测到所述会员优惠券被触发时,可显示该会员优惠券的验证码。在示例中,与互动广告对应的内容为某款产品,优惠券可以是该产品的优惠券,在检测到该产品的优惠券被触发时,可显示该产品的优惠券的验证码。用户可使用所述验证码来获得优惠,因此,该验证码可促进用户消费与所述互动广告对应的内容。

在一种可能的实现方式中,结果页面中还可包括用于转发结果信息的控件。

图8示出根据本公开的实施例的广告互动方法的流程图。如图7所示,所述广告互动方法还包括:

在步骤s81中,当检测到用于转发所述结果信息的控件被触发时,转发所述结果信息。

在一种可能的实现方式中,用于转发所述结果信息的控件可在被触发时,将结果信息转发到社交网络平台,例如微博或朋友圈等,可进一步传播所述互动广告的内容。在示例中,用于转发所述结果信息的控件可在被触发时,将获得的优惠券的优惠信息转发至社交网络平台,可在传播优惠信息时,传播所述互动广告的内容。如果其他终端的用户在社交网络平台中看到并触发所述结果信息,则服务器或云端数据库可根据所述其他终端的用户的历史行为信息等信息向所述其他终端推送互动广告。

通过这种方式,可对互动广告的内容进行进一步地传播,提升广告效果。

图9示出根据本公开的实施例的广告互动方法的流程图。如图8所示,所述方法应用于服务器或云端数据库,包括:

在步骤s91中,在接收到终端发送的互动广告请求时,确定与所述互动广告请求匹配的互动广告;

在步骤s92中,根据所述匹配的互动广告,向所述终端发送对所述互动广告请求的响应。

根据本公开的实施例的广告互动方法,可根据终端的互动广告请求来确定匹配的互动广告,针对终端的用户定向投放互动广告,可提升互动广告的效果,进一步地,定向投放互动广告可有效提高用户在界面的停留时间,并通过与用户互动的方式来吸引用户,提升广告效果。

在一种可能的实现方式中,服务器或云端数据库可根据终端的历史行为信息或者用户身份信息等其他信息来确定与所述互动广告请求匹配的互动广告。

图10示出根据本公开的实施例的广告互动方法的步骤s91的流程图。如图10所示,所述步骤s91可包括以下步骤:

在步骤s911中,在接收到终端发送的互动广告请求时,获取所述终端的历史行为信息和/或用户身份信息;

在步骤s912中,根据所述终端的历史行为信息和/或用户身份信息,确定与所述互动广告请求匹配的互动广告。

在一种可能的实现方式中,在步骤s911中,终端在发送互动广告请求时,可同时发送终端的历史行为信息和/或用户身份信息,服务器或云端数据库可接收所述终端的历史行为信息。

在一种可能的实现方式中,如果终端为发送历史行为信息,服务器或云端数据库可向终端发送用于使终端提供历史行为信息的命令,从而获取所述终端的历史行为信息。

在一种可能的实现方式中,所述服务器或云端数据库还可从终端获取与用户相关的其他信息,例如用户身份信息等,本公开对服务器或云端数据库获取的信息类型不做限制。

在一种可能的实现方式中,在步骤s912中,服务器或云端数据库可根据终端的历史行为信息和/或用户身份信息来确定与互动广告请求匹配的互动广告。在示例中,历史行为信息可包括终端上记录的用户的历史购买信息,服务器或云端数据库可根据历史购买信息来推送与用户以前购买的产品相关的产品的广告,例如,根据历史购买信息,用户以前购买过篮球,则服务器或云端数据库可推送篮球鞋的广告。在示例中,服务器或云端数据库可根据用户的历史购买信息,确定用户的偏好,并根据用户的偏好来推送互动广告,例如,用户以前购买过篮球,则服务器或云端数据库可推送广告内容为投篮游戏的互动广告。历史行为信息还可包括其他历史信息,例如用户的运动记录和日程安排等,本公开对历史行为信息的类型不做限制。

在一种可能的实现方式中,服务器或云端数据库可根据终端的用户身份信息来确定与互动广告请求匹配的互动广告。在示例中,可根据用户的身份信息确定用户的年龄,例如,用户的年龄为16岁,用户的可能是中学生,则可推送书籍、习题或资料的广告。

在一种可能的实现方式中,在步骤s92中,服务器或云端数据库可根据匹配的互动广告,向所述终端发送对互动广告请求的响应。其中,对所述互动广告请求的响应包括所述互动广告的地址或者所述互动广告的内容。在示例中,所述响应是所述互动广告的内容,服务器或云端数据库可将互动广告的内容发送至终端,终端的sdk可解析所述互动广告的内容并加载所述互动广告。在示例中,所述响应是所述互动广告的地址,服务器或云端数据库可将互动广告的地址发送至终端,终端的sdk可访问所述互动广告的地址,并加载所述互动广告。

在一种可能的实现方式中,服务器或云端数据库还可确定在互动广告中所包含的广告插件。

图11示出根据本公开的实施例的广告互动方法的流程图。如图11所示,所述广告互动方法还可包括:

在步骤s93中,根据广告发布者的特征信息,确定所述互动广告所包含的插件类别。

在一种可能的实现方式中,所述互动广告可以是互动游戏,可根据广告发布者的特征信息,确定所述广告发布者在互动广告中可使用的插件的类别。所述特征信息可包括广告发布者的注册信息和/或会员信息等。在示例中,广告发布者可将用于宣传产品或app的广告图标等插件上传至服务器或云端数据库,在服务器或云端数据库向终端推送互动广告时,可根据广告发布者的特征信息来确定哪些插件是可用的。

在示例中,根据广告发布者的特征信息,可确定该广告发布者为普通发布者,则该广告发布者可在互动广告的广告位中使用能够链接至app下载页或产品购买页的图标和对app、产品的描述以及结果页面中的链接以及优惠券等。

在示例中,根据广告发布者的特征信息,可确定该广告发布者为定制了多项广告服务的会员,则该广告发布者可在互动广告的广告位中使用app或产品的品牌图标、能够链接至app下载页或产品购买页的图标和对app或产品的描述,以及结果页面中的链接以及优惠券等,还可在互动游戏中插入关于产品的游戏元素。例如,广告发布者是运动品牌厂商,可在投篮游戏中使用与产品相关的游戏元素,例如,投篮游戏中投篮的人物穿的运动服样式可与所述运动品牌厂商的运动服样式一致。进一步地,还可在互动广告的界面中插入宣传app或产品的横幅或标语等。

在示例中,根据广告发布者的特征信息,可确定该广告发布者为vip会员,则该广告发布者除了可使用上述所有插件外,还可在互动游戏中定制广告位,以插入广告。例如,可根据互动游戏的内容定制个性化的广告位,所述互动游戏是躲避障碍物的游戏,该广告发布者可将障碍物作为广告位,在障碍物上插入广告。本公开对插件的类型不做限制。

根据本公开的实施例的广告互动方法,通过运行互动广告与用户进行互动,可有效提高用户在界面的停留时间,并通过针对用户来精确地推送互动广告,以及通过互动游戏来吸引用户,进一步地,可通过转发结果信息对广告内容进一步传播,提升广告效果。此外,在终端植入软件开发工具包(sdk),软件开发工具包可解析或访问服务器或云端数据库对互动广告请求的响应,无需在终端存储互动广告内容,软件开发工具包大小可在5m以内,节省终端的存储空间,且软件开发工具包无需升级,进一步地,软件开发工具包仅需加载或访问服务器或云端数据库发送的响应,操作简洁,加载速度快,加载时间可在1s以内。

图12示出根据本公开的实施例的广告互动方法的应用示意图。如图12所示,终端11包括sdk111,sdk111的大小可在5m以内,节省终端的存储空间。

广告发布者13可将广告的插件16上传至服务器12,服务器12可根据广告发布者13的特征信息来确定哪些插件可在互动广告中使用,例如,广告发布者为普通发布者,则该广告发布者仅可在互动广告的广告位中插入能够链接至app下载页或产品购买页的图标和对app、产品的描述以及结果页面中的链接以及优惠券等。

在终端的用于启动互动广告的控件被触发时,sdk111向服务器12发送互动广告请求14。例如,app的界面中插入的用于运行互动广告的图标被触发时,sdk111向服务器12发送互动广告请求14,服务器12可获取终端的历史行为信息和/或用户身份信息,并根据历史行为信息和/或用户身份信息来确定推送的互动广告,即,根据终端的历史行为信息和/或用户身份信息,向该终端定向推送互动广告。在确定互动广告后,服务器12可向终端11发送对互动广告请求的响应15,所述响应可包括互动广告的地址或者互动广告的内容。

互动广告可以是互动游戏,sdk111可加载互动游戏的内容,或者访问互动游戏的地址,并启动终端11的图像获取单元和/或声音获取单元,将获取的图像和/声音以ar方式与互动游戏中的虚拟信息相叠加,使得终端11的当前用户可与互动游戏进行交互,即,当前用户可玩互动游戏。终端11可根据当前使用者的图像和/或声音确定互动游戏的运行参数,即,当前使用者在玩互动游戏时获得的得分。终端11可根据运行参数确定互动游戏的结果信息,即当前使用者玩互动游戏获得的奖励信息,例如优惠券,得分越高,优惠幅度越大。终端11可在互动游戏结束时,显示结果页面,结果页面中包括所述结果信息,还可包括转发结果信息的控件。如果结果页面被触发,例如,当前使用者触发结果页面中的优惠券,则跳转到与互动广告对应的内容的消费页面,例如app的下载页面或者产品的购买页面。如果转发结果信息的控件被触发,可将结果信息转发至社交网络平台,以对互动广告进行进一步的传播。

可以理解,本公开提及的上述各个方法实施例,在不违背原理逻辑的情况下,均可以彼此相互结合形成结合后的实施例,限于篇幅,本公开不再赘述。

此外,本公开还提供了图像处理装置、电子设备、计算机可读存储介质、程序,上述均可用来实现本公开提供的任一种图像处理方法,相应技术方案和描述和参见方法部分的相应记载,不再赘述。

图13示出根据本公开实施例的广告互动装置的框图,如图13所示,所述装置包括:

请求发送模块131,用于向服务器或云端数据库发送运行互动广告的互动广告请求;

运行模块132,用于在接收到所述服务器或云端数据库对所述互动广告请求的响应时,运行所述互动广告;

结果页面显示模块133,用于在所述互动广告运行结束时,显示结果页面,所述结果页面中包括运行所述互动广告获得的结果信息。

在一种可能的实现方式中,所述互动广告包括互动游戏。

在一种可能的实现方式中,所述结果信息包括运行所述互动广告所获得的奖励信息。

在一种可能的实现方式中,对所述互动广告请求的响应包括所述互动广告的地址或者所述互动广告的内容。

在一种可能的实现方式中,所述终端包括软件开发工具包,所述软件开发工具包用于向服务器或云端数据库发送运行互动广告的互动广告请求以及运行所述互动广告。

图14示出根据本公开实施例的广告互动装置的框图,如图14所示,所述请求发送模块131包括:

请求发送子模块1311,用于在终端的用于启动互动广告的控件被触发时,向服务器或云端数据库发送互动广告请求。

在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

信息发送模块134,用于在终端的用于启动互动广告的控件被触发时,向服务器或云端数据库发送所述终端的历史行为信息和/或用户身份信息。

在一种可能的实现方式中,运行模块132可包括:

第一获取子模块1321,用于在接收到所述服务器或云端数据库对所述互动广告请求的响应时,启动所述终端的图像获取组件和声音获取组件中的至少一种,以获取图像和声音中的至少一种;

ar子模块1322,用于以增强现实ar方式,根据所述图像和声音中的至少一种,运行所述互动广告。

在一种可能的实现方式中,所述ar子模块包括:

图像识别子模块,用于对所述图像中的对象进行识别;

叠加子模块,用于以增强现实ar方式,将所识别的对象与互动广告的虚拟内容进行叠加显示。

在一种可能的实现方式中,所述ar子模块包括:

图像识别子模块,用于根据所述图像,识别所述终端的使用者的视线、表情、姿态、手势中的一种或多种;

第一互动子模块,用于根据所述视线、表情、姿态、手势中的一种或多种,进行与所述互动广告的虚拟内容之间的互动。

在一种可能的实现方式中,所述ar子模块包括:

声音识别子模块,用于对所述声音进行识别;

第二互动子模块,用于根据识别的结果,进行与所述互动广告的虚拟内容之间的互动。

在一种可能的实现方式中,运行模块132可包括:

第二获取子模块1323,用于在接收到所述服务器或云端数据库发送的对所述互动广告请求的响应时,启动所述终端的图像获取组件和声音获取单元中的至少一种,获取图像和声音中的至少一种;

运行参数确定子模块1324,用于根据图像和声音中的至少一种,确定所述互动广告的运行参数。

在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

结果信息确定模块135,用于在所述互动广告运行结束时,根据所述运行参数,确定所述结果信息。

在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

内容显示模块136,用于在检测到针对所述结果页面的触发时,显示与所述互动广告对应的内容的页面。

在一种可能的实现方式中,与所述互动广告对应的内容的页面包括以下中的至少一种:

用于消费与所述互动广告对应的内容的消费页面;

用于促进与所述互动广告对应的内容的消费的页面。

在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

转发模块137,当检测到用于转发所述结果信息的控件被触发时,转发所述结果信息。

图15示出根据本公开实施例的广告互动装置的框图,如图15所示,所述装置包括:

互动广告确定模块151,用于在接收到终端发送的互动广告请求时,确定与所述互动广告请求匹配的互动广告;

响应发送模块152,用于根据所述匹配的互动广告,向所述终端发送对所述互动广告请求的响应。

在一种可能的实现方式中,对所述互动广告请求的响应包括所述互动广告的地址或者所述互动广告的内容。

在一种可能的实现方式中,所述互动广告包括互动游戏。

图16示出根据本公开实施例的广告互动装置的框图,如图16所示,互动广告确定模块151可包括:

信息获取子模块1511,用于在接收到终端发送的互动广告请求时,获取所述终端的历史行为信息和/或用户身份信息;

互动广告确定子模块1512,根据所述终端的历史行为信息和/或用户身份信息,确定与所述互动广告请求匹配的互动广告。

在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

插件确定模块153,根据广告发布者的特征信息,确定所述互动广告所包含的插件类别。

本公开实施例还提出一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令被处理器执行时实现上述方法。计算机可读存储介质可以是非易失性计算机可读存储介质。

本公开实施例还提出一种电子设备,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为上述方法。

电子设备可以被提供为终端、服务器或其它形态的设备。

图17是根据一示例性实施例示出的一种电子设备800的框图。例如,电子设备800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等终端。

参照图17,电子设备800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(i/o)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。

处理组件802通常控制电子设备800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。

存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在电子设备800的操作。这些数据的示例包括用于在电子设备800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(sram),电可擦除可编程只读存储器(eeprom),可擦除可编程只读存储器(eprom),可编程只读存储器(prom),只读存储器(rom),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。

电源组件806为电子设备800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为电子设备800生成、管理和分配电力相关联的组件。

多媒体组件808包括在所述电子设备800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(lcd)和触摸面板(tp)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当电子设备800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。

音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(mic),当电子设备800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。

i/o接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。

传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为电子设备800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到电子设备800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为电子设备800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测电子设备800或电子设备800一个组件的位置改变,用户与电子设备800接触的存在或不存在,电子设备800方位或加速/减速和电子设备800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如cmos或ccd图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。

通信组件816被配置为便于电子设备800和其他设备之间有线或无线方式的通信。电子设备800可以接入基于通信标准的无线网络,如wifi,2g或3g,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(nfc)模块,以促进短程通信。例如,在nfc模块可基于射频识别(rfid)技术,红外数据协会(irda)技术,超宽带(uwb)技术,蓝牙(bt)技术和其他技术来实现。

在示例性实施例中,电子设备800可以被一个或多个应用专用集成电路(asic)、数字信号处理器(dsp)、数字信号处理设备(dspd)、可编程逻辑器件(pld)、现场可编程门阵列(fpga)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。

在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器804,上述计算机程序指令可由电子设备800的处理器820执行以完成上述方法。

图18是根据一示例性实施例示出的一种电子设备1900的框图。例如,电子设备1900可以被提供为一服务器。参照图18,电子设备1900包括处理组件1922,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1932所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1922的执行的指令,例如应用程序。存储器1932中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1922被配置为执行指令,以执行上述方法。

电子设备1900还可以包括一个电源组件1926被配置为执行电子设备1900的电源管理,一个有线或无线网络接口1950被配置为将电子设备1900连接到网络,和一个输入输出(i/o)接口1958。电子设备1900可以操作基于存储在存储器1932的操作系统,例如windowsservertm,macosxtm,unixtm,linuxtm,freebsdtm或类似。

在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器1932,上述计算机程序指令可由电子设备1900的处理组件1922执行以完成上述方法。

本公开可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。

计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、静态随机存取存储器(sram)、便携式压缩盘只读存储器(cd-rom)、数字多功能盘(dvd)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。

这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。

用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(isa)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如smalltalk、c++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“c”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(fpga)或可编程逻辑阵列(pla),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。

这里参照根据本公开实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。

这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。

也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。

附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。

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