用于在3D渲染系统中使用的多视口变换模块的制作方法

文档序号:16634072发布日期:2019-01-16 06:50阅读:来源:国知局

技术特征:

技术总结
本公开涉及用于在3D渲染系统中使用的多视口变换模块。视口变换模块包括提取模块,被配置为从顶点缓冲器中读取:针对条带中的顶点的未变换的坐标数据;标识与顶点相关联的视口的信息;以及标识与条带中的一个或多个其他顶点相关联的视口的信息。条带中的一个或多个其他顶点基于由条带中的顶点形成的图元的引发顶点和图元中的顶点数量被选择。视口变换模块还包括处理模块,该处理模块基于每个标识的视口对未变换的坐标数据执行视口变换,以生成针对每个标识的视口的经变换的坐标数据;以及写入模块,该写入模块将针对每个标识的视口的经变换的坐标数据写入顶点缓冲器。

技术研发人员:杰拉杰·戴夫
受保护的技术使用者:畅想科技有限公司
技术研发日:2018.06.29
技术公布日:2019.01.15
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