地图边缘的生成方法、装置、存储介质和电子装置与流程

文档序号:16364413发布日期:2018-12-22 08:21阅读:182来源:国知局
地图边缘的生成方法、装置、存储介质和电子装置与流程

本发明涉及通信领域,具体而言,涉及一种地图边缘的生成方法、装置、存储介质和电子装置。

背景技术

游戏场景中的地图边缘定义为,在地图大小之外的,游戏角色不可行走的部分。目前,常用于游戏场景中地图边缘的处理方法有程序生成和美术定制。程序生成是由场景编辑器编辑生成的地图,通常没有对地图边缘做特殊处理,需要由玩家根据预先设定的程序自行处理,如图1和图2所示。美术定制是由美术制作人员编辑的地图,美术编辑人员可以对地图边缘细节进行处理,达到较好的美术效果,如图3所示。

对于目前存在的地图边缘处理方法,程序生成的地图比较灵活,但是美术效果完成度低,比较粗糙。美术生成的地图美术效果较好,但由于固定了地图尺寸,自由度低,不适用于开放给玩家使用的地图编辑器。因此,通过美术生成的地图,玩家是不可以再次编辑的。

针对相关技术中,无法有效地生成具有高美术效果的地图边缘的问题,目前尚未提出有效的解决方案。



技术实现要素:

本发明实施例提供了一种地图边缘的生成方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决相关技术中相关技术中无法有效生成具有高美术效果的地图边缘问题。

根据本发明的一个实施例,提供了一种地图边缘的生成方法,包括:按照接收到的地图尺寸信息生成地图;按照预设模式在所述地图的边缘位置上设置预定数量的预定模型,以生成所述地图边缘。

可选地,在按照预设模式在所述地图的边缘位置上设置预定数量的预定模型之前,所述方法还包括:依据所述地图的边缘的尺寸和待设置在所述边缘上的所述预定模型的尺寸的比值确定所述预定数量;在所述预设模式中设置所述预定数量。

可选地,按照预设模式在所述地图的边缘位置上设置预定数量的预定模型包括:确定所述预设模式指示的所述预定模型以及所述预设模式指示的所述预定模型在所述边缘位置上的朝向;按照所述朝向和所述预设模式指示的所述预定数量在所述地图的边缘位置上设置所述预定模型。

可选地,所述预定模型的类型为至少两种,且所述地图的不同的边缘位置上设置的预定模型的类型相同或不同。

可选地,当所述地图为多边形的地图,且所述预定模型的类型为至少三种时,在生成的所述地图的边缘位置上设置预定数量的预定模型包括:在所述地图的各个边角的位置上设置第一类型的模型;在所述地图的各个边的位置上设置第二类型的模型;在设置所述第一类型的模型和所述第二类型的模型的位置的外侧设置第三类型的模型;其中,所述第一类型,所述第二类型和所述第三类型为互不相同的类型。

根据本发明的另一个实施例,提供了一种地图边缘的生成装置,包括:生成模块,用于按照接收到的地图尺寸信息生成地图;第一设置模块,用于按照预设模式在所述地图的边缘位置上设置预定数量的预定模型,以生成所述地图边缘。

可选地,所述装置还包括:确定模块,用于在按照预设模式在所述地图的边缘位置上设置预定数量的预定模型之前,依据所述地图的边缘的尺寸和待设置在所述边缘上的所述预定模型的尺寸的比值确定所述预定数量;第二设置模块,用于在所述预设模式中设置所述预定数量。

可选地,所述第一设置模块包括:确定单元,用于确定所述预设模式指示的所述预定模型以及所述预设模式指示的所述预定模型在所述边缘位置上的朝向;设置单元,用于按照所述朝向和所述预设模式指示的所述预定数量在所述地图的边缘位置上设置所述预定模型。

根据本发明的又一个实施例,还提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。

根据本发明的又一个实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。

通过本发明,由于可以通过预设的模式在生成的地图边缘设置预定的模型,进而可以生成地图边缘。因此,可以解决相关技术中无法有效生成具有高美术效果的地图边缘的问题,达到高效地生成具有高美术效果的地图边缘,提升用户体验效果。

附图说明

此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:

图1是相关技术中边缘未做处理的地图示意图;

图2是相关技术中玩家根据预先设定的程序自行处理的地图边缘;

图3是相关技术中由美术定制的地图边缘;

图4是根据本发明实施例的一种地图边缘的生成方法的计算机终端的硬件结构框图;

图5是根据本发明实施例的地图边缘的生成方法的流程图;

图6是根据本发明实施例的用户定义的地图尺寸图;

图7是根据本发明实施例的在地图的4个角放置模型1;

图8是根据本发明实施例的在地图的4个边放置模型2;

图9是根据本发明实施例的在地图的4个角放置模型3;

图10是根据本发明实施例的在地图的4个边放置模型3;

图11是根据本发明实施例的在某游戏中用户在设置界面定义地图尺寸;

图12是根据本发明实施例的在某游戏中由程序生成缺少地图边缘的地图;

图13是根据本发明实施例的在某游戏中程序自动将模型放置在地图上;

图14是根据本发明实施例的在某游戏中程序自动生成的地图边缘图;

图15是根据本发明实施例的在某游戏中由正方形模型拼接成的无地图边缘的地图;

图16是根据本发明实施例的在某游戏中模型1的示意图;

图17是根据本发明实施例的在某游戏中模型2的示意图;

图18是根据本发明实施例的在某游戏中模型3的示意图;

图19是根据本发明实施例的在某游戏中在地图的边上放置模型3;

图20是根据本发明实施例的在某游戏中在地图边的两端放置模型3;

图21是根据本发明实施例的在某游戏中在地图的各个角上放置模型3;

图22是根据本发明实施例的地图边缘的生成装置的结构框图。

具体实施方式

下文中将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。

需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。

本申请实施例一所提供的方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在计算机终端上为例,图4是本发明实施例的一种地图边缘的生成方法的计算机终端的硬件结构框图。如图4所示,计算机终端40可以包括一个或多个(图4中仅示出一个)处理器402(处理器402可以包括但不限于微处理器mcu或可编程逻辑器件fpga等的处理装置)和用于存储数据的存储器404,可选地,上述计算机终端还可以包括用于通信功能的传输设备406以及输入输出设备408。本领域普通技术人员可以理解,图4所示的结构仅为示意,其并不对上述计算机终端的结构造成限定。例如,计算机终端40还可包括比图4中所示更多或者更少的组件,或者具有与图4所示不同的配置。

存储器404可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的地图边缘的生成方法对应的计算机程序,处理器402通过运行存储在存储器404内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的方法。存储器404可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器404可进一步包括相对于处理器402远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至计算机终端40。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。

传输装置406用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括计算机终端40的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输装置406包括一个网络适配器(networkinterfacecontroller,简称为nic),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输装置406可以为射频(radiofrequency,简称为rf)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。

在本实施例中提供了一种运行于上述计算机终端的地图边缘的生成方法,图5是根据本发明实施例的地图边缘的生成方法的流程图,如图5所示,该流程包括如下步骤:

步骤s502,按照接收到的地图尺寸信息生成地图;

步骤s504,按照预设模式在所述地图的边缘位置上设置预定数量的预定模型,以生成所述地图边缘。

通过上述步骤,由于可以通过预设的模式在生成的地图边缘设置预定的模型,进而可以生成地图边缘。因此,可以解决无法有效生成具有高美术效果的地图边缘的问题,达到高效地生成具有高美术效果的地图边缘,提升用户体验效果。

可选地,上述步骤的执行主体可以为终端等,但不限于此。

在一个可选实施例中,在按照预设模式在所述地图的边缘位置上设置预定数量的预定模型之前,所述方法还包括:依据所述地图的边缘的尺寸和待设置在所述边缘上的所述预定模型的尺寸的比值确定所述预定数量;在所述预设模式中设置所述预定数量。在本实施例中,用户定义地图尺寸后,生成一张符合该尺寸的地表,如图6所示,图形的边缘处(灰色部分)是未经处理的地图边缘,图的中心(白色部分)是用户定义的地图尺寸。根据地图边缘的尺寸(例如,图6中地表的长和宽)和预定模型的尺寸计算出生成该地图边缘所需的各个预设模型的数量,将该预设模型的数量设置在预设模式中。

在一个可选实施例中,按照预设模式在所述地图的边缘位置上设置预定数量的预定模型包括:确定所述预设模式指示的所述预定模型以及所述预设模式指示的所述预定模型在所述边缘位置上的朝向;按照所述朝向和所述预设模式指示的所述预定数量在所述地图的边缘位置上设置所述预定模型。在本实施例中,预定模型的高度、尺寸以及角度可以自由变化,可以通过多层次叠加产生地图的边缘。按照预定模式所指示的预定模型、朝向和数量在地图边缘设置该预定模型。例如,预定模式为在图6所示的地图的4个角处放置尺寸为长和宽均为10厘米的模型1,其中左上角的模型1不进行旋转,剩余3个角的模型1均进行旋转(旋转角度可以自定义)那么如图7所示,在地图边缘的4个角处分别放置了没有进行旋转和进行旋转的模型1,其中模型1的尺寸为长和宽分别为10厘米。需要说明的是,预定模型的尺寸大小和旋转角度可以是任意值。

在一个可选实施例中,所述预定模型的类型为至少两种,且所述地图的不同的边缘位置上设置的预定模型的类型相同或不同。在本实施例中预定模型的种类至少有两种,可以在地图的边缘设置同类的预定模型,例如,可以在如图6所示的地图中重复叠加放置模型1。也可以在地图边缘设置不同种类的预定模型,可以按照预设的模式分别在地图的边和角叠加放置模型1、模型2和模型3。

在一个可选实施例中,当所述地图为多边形的地图,且所述预定模型的类型为至少三种时,在生成的所述地图的边缘位置上设置预定数量的预定模型包括:在所述地图的各个边角的位置上设置第一类型的模型;在所述地图的各个边的位置上设置第二类型的模型;在设置所述第一类型的模型和所述第二类型的模型的位置的外侧设置第三类型的模型;其中,所述第一类型,所述第二类型和所述第三类型为互不相同的类型。以预定模型的种类为3种(例如,模型1、模型2和模型3),下面举例说明如何在地图的边缘设置预定模型:在本实施例中,可以使用多种类型的模型中的两种模型重复拼接出地图的规则外边缘,如图7和图8所示,在图6所示的地图上4个角的位置放置模型1,在地图的4个边拼接上模型2。其中,模型1和模型2的尺寸大小和旋转角度都可以按照实际需求进行调整。然后,如图9所示,在放置模型1后的地图的4个角分别随机放置预定数量的模型3(例如,放置模型3的数量可以是2至4块),其中每个模型3的高度、角度和尺寸都在预设的范围内。最后如图10所示,根据地图的边长和模型3的大小,在放置模型2后的地图的4个边上随机放置模型3,每个模型3的高度、角度和尺寸可以在预设的范围内调整。

下面,通过具体的实施例来进一步说明本发明。

如图11所示,用户在游戏中的设置界面定义地图的尺寸,程序会自动生成一张如图12所示缺少边缘的地图。如图13所示,程序会按照预设的模式将模型1、模型2和模型3根据相应的算法自动放置在图12所示的地图边缘,最终生成的地图边缘如图14所示。

为了使地图边缘能够刚好拼接上,模型1、模型2和模型3有如下技术要求:

地图表面由正方形模型拼接成,每块正方形矩形的长宽高可以根据实际需求定义。因此玩家可以自定义地图的每边边长都为正方形模型边长的整数倍。

例如,正方形的长宽高可以分别是10、10、0,(单位可以是厘米,分米,米等距离单位,也可以以像素值为单位),要求地图每边的最小边长为60,如图15所示(需要说明的是,上述数值仅是举例说明,在实际应用中模型的尺寸是可以灵活设置的,后述类似)。

可以预先设置好模型1、模型2和模型3的参数。例如,对于模型1,如图16所示,为了让地图的边角部分不至于太重复,定义模型1尺寸为30、30、80。其中和地图交接的20*20矩形部分镂空,衔接地图。衔接地图部分的高度为0,模型1的底部高度为-80。衔接模型2的边缘高度与模型2保持一致即可,高度可以变化。在地图上使用4个模型1,不同位置需要绕z轴旋转90、180、270度后使用。对于模型2,如图17所示,尺寸为10、10、80。与地图衔接的边缘高度为0,与模型1衔接的边缘高度能衔接即可,可做高度变化。地图的每个边的边长除以10即每个边上需要使用模型2的数量。其中地图北方的模型无需旋转,其余边需要分别绕z轴旋转90、180、270度后使用。对于模型3,如图18所示,对于尺寸要求不高,约在40、20、80左右,可由美术自发挥。需要做成每个角度都封闭且美观的模型。模型3的中心点在顶部中心,高度为0。在实际应用中,每次使用模型3,都会进行以下随机:(1)缩放:x、y、z轴分别随机缩放,缩放参数在0.8~1.2之间随机;(2)高度变化:高度在-3到-20之间随机;(3)旋转操作:模型绕z轴旋转,旋转角度在0°~30°之间随机。

放置模型3的步骤可以如下所示:

1.根据地图边长计算出每个边放置模型3的个数,假设地图边长为a,模型3的长边长度为b这个边放置的模型个数为:(a-b*2)/b,边长减去边的两端,然后除以模型3的尺寸b,向上取整,就是每个边放置的模型数,如图19所示。

2.在边长的两端各放置一个模型3,如图20所示。

3.在每个角放置一块模型3,用来挡住两条边的交接处,如图21所示。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。

在本实施例中还提供了一种地图边缘的生成装置,该装置用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。

图22是根据本发明实施例的地图边缘的生成装置的结构框图,如图22所示,该装置包括:生成模块2202,用于按照接收到的地图尺寸信息生成地图;第一设置模块2204,用于按照预设模式在所述地图的边缘位置上设置预定数量的预定模型,以生成所述地图边缘。

在一个可选实施例中,所述装置还包括:确定模块,用于在按照预设模式在所述地图的边缘位置上设置预定数量的预定模型之前,依据所述地图的边缘的尺寸和待设置在所述边缘上的所述预定模型的尺寸的比值确定所述预定数量第二设置模块,用于在所述预设模式中设置所述预定数量。

在一个可选实施例中,所述第一设置模块2204包括:确定单元,用于确定所述预设模式指示的所述预定模型以及所述预设模式指示的所述预定模型在所述边缘位置上的朝向;设置单元,用于按照所述朝向和所述预设模式指示的所述预定数量在所述地图的边缘位置上设置所述预定模型。

在一个可选实施例中,所述预定模型的类型为至少两种,且所述地图的不同的边缘位置上设置的预定模型的类型相同或不同。

在一个可选实施例中,当所述地图为多边形的地图,且所述预定模型的类型为至少三种时,上述第一设置模块2204可以通过如下方式在生成的所述地图的边缘位置上设置预定数量的预定模型:在所述地图的各个边角的位置上设置第一类型的模型;在所述地图的各个边的位置上设置第二类型的模型;在设置所述第一类型的模型和所述第二类型的模型的位置的外侧设置第三类型的模型;其中,所述第一类型,所述第二类型和所述第三类型为互不相同的类型。

需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:上述模块均位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的形式分别位于不同的处理器中。

本发明的实施例还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。

可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:

s1,按照接收到的地图尺寸信息生成地图;

s2,按照预设模式在所述地图的边缘位置上设置预定数量的预定模型,以生成所述地图边缘。

可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:u盘、只读存储器(read-onlymemory,简称为rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,简称为ram)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。

本发明的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。

可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。

可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:

s1,按照接收到的地图尺寸信息生成地图;

s2,按照预设模式在所述地图的边缘位置上设置预定数量的预定模型,以生成所述地图边缘。

可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。

显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,并且在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。

以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1