一种数据处理方法、装置及存储介质与流程

文档序号:16608849发布日期:2019-01-14 21:24阅读:167来源:国知局
一种数据处理方法、装置及存储介质与流程

本发明涉及数据处理技术领域,具体涉及一种数据处理方法、装置及存储介质。



背景技术:

随着各类竞技比赛的不断普及,用户越来越关注各类比赛,其中,棋牌类游戏深受用户的喜爱,棋牌类游戏的类型多种多样,例如,牌类游戏中的世界扑克系列赛(worldseriesofpoker,wsop)。

以wsop比赛为例,目前,在直播wsop比赛过程中,可以获取选手在之前的赛事和当前赛事中的比赛数据,并对比赛数据进行分析,得到选手的入池率及胜率等各类信息,并对得到的各类信息进显示,以直播wsop比赛。由于仅利用线下实际场地赛事的比赛数据进行分析,因此无法详细分析选手风格,导致分析得到选手的入池率或胜率等各类信息的准确性较低。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种数据处理方法、装置及存储介质,旨在提高对数据进行处理的准确性。

为解决上述技术问题,本发明实施例提供以下技术方案:

一种数据处理方法,包括:

接收显示终端发送的信息获取请求,所述信息获取请求中携带虚拟角色的角色标识;

根据所述角色标识获取所述虚拟角色参与预设类型的线上模拟比赛的数据,得到线上数据;

根据所述角色标识获取所述虚拟角色参与所述预设类型的线下场地比赛的数据,得到线下数据;

对所述线上数据和线下数据进行分析,得到所述虚拟角色的参赛信息;

获取显示模板,根据所述显示模板和参赛信息生成显示信息,并将所述显示信息发送给显示终端。

一种数据处理装置,包括:

接收单元,用于接收显示终端发送的信息获取请求,所述信息获取请求中携带虚拟角色的角色标识;

第一获取单元,用于根据所述角色标识获取所述虚拟角色参与预设类型的线上模拟比赛的数据,得到线上数据;

第二获取单元,用于根据所述角色标识获取所述虚拟角色参与所述预设类型的线下场地比赛的数据,得到线下数据;

分析单元,用于对所述线上数据和线下数据进行分析,得到所述虚拟角色的参赛信息;

生成单元,用于获取显示模板,根据所述显示模板和参赛信息生成显示信息,并将所述显示信息发送给显示终端。

一种存储介质,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本发明实施例提供的任一种数据处理方法中的步骤。

本发明实施例可以接收显示终端发送的携带虚拟角色的角色标识的信息获取请求,然后根据角色标识获取虚拟角色参与预设类型的线上模拟比赛的数据,得到线上数据;以及根据角色标识获取虚拟角色参与预设类型的线下场地比赛的数据,得到线下数据;此时可以对线上数据和线下数据进行分析,得到虚拟角色的参赛信息;其次获取显示模板,根据显示模板和参赛信息生成显示信息,最后可以将显示信息发送给显示终端,以便显示终端对显示信息进行显示。该方案可以通过线上数据和线下数据进行分析得到参赛信息,相对于现有仅对线下实际场地赛事的比赛数据进行分析,提高了对数据进行处理的准确性。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明实施例提供的数据处理系统的场景示意图;

图2是本发明实施例提供的数据处理方法的流程示意图;

图3是本发明实施例提供的数据处理方法的另一流程示意图;

图4是本发明实施例提供的虚拟角色参与比赛的示意图;

图5是本发明实施例提供的对数据进行分析的示意图;

图6是本发明实施例提供的各个选手入池率及胜率的示意图;

图7是本发明实施例提供的数据处理的架构示意图;

图8是本发明实施例提供的数据处理装置的结构示意图;

图9是本发明实施例提供的数据处理装置的另一结构示意图;

图10是本发明实施例提供的数据处理装置的另一结构示意图;

图11是本发明实施例提供的服务器的结构示意图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

本发明实施例提供一种数据处理方法、装置及存储介质。

请参阅图1,图1为本发明实施例所提供的数据处理系统的场景示意图,该数据处理系统可以包括数据处理装置,该数据处理装置具体可以集成在服务器中,例如,该服务器可以接收显示终端发送的信息获取请求,该信息获取请求中携带虚拟角色的角色标识,该显示终端可以包括手机、平板电脑、笔记本电脑及台式电脑等。然后根据角色标识获取虚拟角色参与预设类型的线上模拟比赛的数据,得到线上数据,以及根据角色标识获取虚拟角色参与预设类型的线下场地比赛的数据,得到线下数据。此时,可以对线上数据和线下数据进行分析,得到虚拟角色的参赛信息,例如,按照预设算法对线上数据和线下数据进行筛选,得到筛选后数据,对筛选后数据进行胜率、策略信息及偏好等多维度的统计分析,得到虚拟角色的参赛信息。其次,可以获取显示模板,根据显示模板和参赛信息生成显示信息,最后将显示信息发送给显示终端。例如,可以获取多个显示终端当前的显示进程,并确定与各个显示终端当前的显示进程对应的显示模板,根据每个显示模板和参赛信息分别生成各个显示终端对应的显示信息,并将各个显示终端对应的显示信息分别发送给各个显示终端;等等。

需要说明的是,图1所示的数据处理系统的场景示意图仅仅是一个示例,本发明实施例描述的数据处理系统以及场景是为了更加清楚的说明本发明实施例的技术方案,并不构成对于本发明实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着数据处理系统的演变和新业务场景的出现,本发明实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。

以下分别进行详细说明。

在本实施例中,将从数据处理装置的角度进行描述,该数据处理装置具体可以集成在服务器或网关等网络设备中。

一种数据处理方法,包括:接收显示终端发送的信息获取请求,信息获取请求中携带虚拟角色的角色标识;根据角色标识获取虚拟角色参与预设类型的线上模拟比赛的数据,得到线上数据;根据角色标识获取虚拟角色参与预设类型的线下场地比赛的数据,得到线下数据;对线上数据和线下数据进行分析,得到虚拟角色的参赛信息;获取显示模板,根据显示模板和参赛信息生成显示信息,并将显示信息发送给显示终端。

请参阅图2,图2是本发明一实施例提供的数据处理方法的流程示意图。该数据处理方法可以包括:

在步骤s101中,接收显示终端发送的信息获取请求,信息获取请求中携带虚拟角色的角色标识。

其中,显示终端可以包括手机、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑及电视等,该显示终端用于对参赛信息进行显示,该参赛信息可以是虚拟角色参与德州扑克、斗地主、象棋、麻将及五子棋等棋牌类比赛的相关信息,或者是,虚拟角色参与球类体育比赛,或者是虚拟角色参与其他比赛的相关信息等。其中,虚拟角色可以是在棋牌类比赛中的角色,例如,当用户通过账号登录比赛应用参与线上模拟比赛时,一个账号对应一个虚拟角色;当用户在线下场地参与比赛时,参加比赛的选手可以包括多个,每个选手对应一个虚拟角色。

数据处理装置可以接收显示终端发送的信息获取请求,该信息获取请求中可以携带有虚拟角色的角色标识,该角色标识可以是虚拟角色的身份标识(identification,id)、名称或编号等,该角色标识可以包括文字、数字和/或字母等组成。其中,角色标识可以包括账号标识和用户标识等,例如,当用户通过账号登录比赛应用参与线上模拟比赛时,角色标识即为账号标识;当用户在线下场地参与比赛时,角色标识即为用户标识。该信息获取请求中虚拟角色的角色标识的个数可以是一个或多个,具体个数可以根据实际需要进行灵活设置,即数据处理装置可以接收一个显示终端发送的携带一个或多个虚拟角色的角色标识,或者可以接收多个显示终端分别发送的携带一个或多个虚拟角色的角色标识。

在步骤s102中,根据角色标识获取虚拟角色参与预设类型的线上模拟比赛的数据,得到线上数据。

其中,线上模拟比赛可以是用户通过账号登录在相关的比赛应用参与的比赛,预设类型的线上模拟比赛可以根据实际需要进行灵活设置,例如,预设类型的线上模拟比赛可以是通过天天德州应用参与的德州扑克比赛,或者是通过斗地主应用参与的斗地主比赛等。

数据处理装置可以根据虚拟角色的角色标识获取该虚拟角色参与预设类型的线上模拟比赛的数据,得到线上数据,该线上数据为同一预设类型的线上模拟比赛的数据,例如线上数据均为虚拟角色参与线上德州扑克比赛的数据。

在某些实施方式中,根据角色标识获取虚拟角色参与预设类型的线上模拟比赛的数据,得到线上数据的步骤可以包括:

从虚拟角色的角色标识中提取出账号标识;根据账号标识向线上模拟服务器发送数据获取请求;接收线上模拟服务器基于数据获取请求返回的虚拟角色参与预设类型的线上模拟比赛的数据,得到线上数据。

具体地,由于需要获取线上模拟比赛的数据,因此数据处理装置可以从虚拟角色的角色标识中提取出账号标识,根据账号标识向线上模拟服务器发送数据获取请求,其中,账号标识可以是虚拟角色对应的账号名称或账号编号等,该线上模拟服务器可以用于管理线上模拟比赛应用,并存储线上模拟比赛应用产生的数据等,例如,天天德州应用连接有线上模拟服务器,天天德州应用与线上模拟服务器之间可以进行数据交互,在每次比赛后,线上模拟服务器可以获取比赛的数据,并根据比赛的数据更新数据库。

该数据获取请求中可以携带有线上模拟比赛的类型标识,该类型标识可以是预设类型对应的类型标识,例如,德州扑克比赛对应的类型标识,或者是斗地主比赛对应的类型标识等,线上模拟服务器可以根据类型标识在数据库中查找与该类型标识和账号标识对应的数据,此时数据处理装置可以接收线上模拟服务器基于数据获取请求,通过网络服务接口返回的虚拟角色参与预设类型的线上模拟比赛的数据,得到线上数据。

在步骤s103中,根据角色标识获取虚拟角色参与预设类型的线下场地比赛的数据,得到线下数据。

其中,线下场地比赛可以是用户在比赛场地参与的比赛,预设类型的线下场地比赛与预设类型的线上模拟比赛同一类型,可以根据实际需要进行灵活设置,例如,预设类型的线上模拟比赛和线下场地比赛可以是通过天天德州应用参与的德州扑克比赛,或者是通过斗地主应用参与的斗地主比赛等。数据处理装置可以根据角色标识获取虚拟角色参与预设类型的线下场地比赛的数据,得到线下数据,该线下数据为同一预设类型的线下场地比赛的数据,例如,线下数据均为虚拟角色参与德州扑克线下场地比赛的数据。

在某些实施方式中,根据角色标识获取虚拟角色参与预设类型的线下场地比赛的数据,得到线下数据的步骤可以包括:

从虚拟角色的角色标识中提取出用户标识;根据用户标识向线下存储服务器发送数据获取请求;接收线下存储服务器基于数据获取请求返回的虚拟角色参与预设类型的线下场地比赛的数据,得到线下数据。

具体地,由于需要获取线下场地比赛的数据,因此数据处理装置可以从虚拟角色的角色标识中提取出用户标识,根据用户标识向线下存储服务器发送数据获取请求,其中,用户标识可以是虚拟角色对应的用户名称或用户编号等,该线下存储服务器可以用于管理线下场地比赛,并存储线下场地比赛产生的数据等,例如,线下场地比赛的控制系统可以连接线下存储服务器,控制系统与线下存储服务器之间可以进行数据交互,在每次比赛后,线下存储服务器可以获取比赛的数据,并根据比赛的数据更新数据库。

该数据获取请求中可以携带有线下场地比赛的类型标识,该类型标识可以是预设类型对应的类型标识,例如,德州扑克比赛对应的类型标识,或者是斗地主比赛对应的类型标识等,线下存储服务器可以根据类型标识在数据库中查找与该类型标识和账号标识对应的数据,此时数据处理装置可以接收线下存储服务器基于数据获取请求,返回的虚拟角色参与预设类型的线上模拟比赛的数据,得到线上数据。

在步骤s104中,对线上数据和线下数据进行分析,得到虚拟角色的参赛信息。

其中,参赛信息可以包括入池率及胜率等信息,数据处理装置可以预先设置分析的维度,然后基于该维度进行汇总统计等,例如,以德州扑克比赛为例,可以通过线上数据和线下数据详细分析虚拟角色(即选手)在德州扑克比赛中的入池率、手牌偏好、及胜率等不同维度。

在某些实施方式中,对线上数据和线下数据进行分析,得到虚拟角色的参赛信息的步骤可以包括:按照预设算法对线上数据和线下数据进行筛选,得到筛选后数据;对筛选后数据进行多维度的统计分析,得到虚拟角色的参赛信息。

由于得到的线上数据和线下数据可能会存在不需要分析的数据(即无用的数据),因此,数据处理装置可以按照预设算法对线上数据和线下数据进行筛选,得到筛选后数据,其中,预设算法可以根据实际需要进行灵活设置,例如,可以根据数据的类型或用途等分别对线上数据和线下数据进行清洗、沉淀、及分析等,得到所需的有价值的筛选后数据。

在得到筛选后数据后,可以对筛选后数据进行多维度的统计分析,得到虚拟角色的参赛信息,为评论员或观众等提供选手策略的分析,该多维度可以包括选手所属的类型、胜率、入池率和偏好等不同维度,例如,通过胜率和入池率可分析出选手所属的类型,针对不同手牌可做习惯(即偏好)分析,例如在同样条件下选手拿到相同手牌,采用相同策略的几率等。

在某些实施方式中,对筛选后数据进行多维度的统计分析,得到虚拟角色的参赛信息的步骤可以包括:根据筛选后数据对虚拟角色在预设类型比赛中的胜率、策略信息、及虚拟角色所属的类型进行统计分析,得到分析结果;根据分析结果确定虚拟角色的参赛信息。

其中,策略信息可以包括入池率、下注量、下注频率、每轮入池次数、获胜次数、风格、偏好及策略等,例如下重注还是下轻注,会有不同策略。虚拟角色(即选手)所属的类型可以包括松凶型、松弱型、紧凶型或紧弱型等,其中,松的选手特点为入池手牌范围比较大,常用边缘牌或弱牌跟注,而紧的选手相反,其特点为入池手牌范围比较小;凶的选手特点为打法激进,频繁加注从而迫使对手弃牌,而弱的选手相反。

数据处理装置可以根据筛选后数据对虚拟角色在预设类型比赛中的胜率、策略信息、及虚拟角色所属的类型进行统计分析,得到分析结果,该分析结果可以包括虚拟角色所属的类型、胜率、入池率、下注量、下注频率、每轮入池次数、获胜次数、偏好及策略等,例如,可以通过胜率、入池率、翻牌前加注及持续下注频率等来判定虚拟角色所属的类型。此时可以根据分析结果确定虚拟角色的参赛信息,例如参赛信息可以包括虚拟角色所属的类型、入池率、偏好及胜率等信息。

在某些实施方式中,对线上数据和线下数据进行多维度分析,得到虚拟角色的参赛信息的步骤之后,数据处理方法还可以包括:

根据参赛信息确定虚拟角色所属的类型,并根据类型为虚拟角色设置标签;获取与标签匹配的其他虚拟角色的参赛数据;根据参赛数据向虚拟角色对应的显示终端推送比赛参考策略,以供虚拟角色参考。

由于参赛信息中可以包括虚拟角色所属的类型,因此数据处理装置可以根据参赛信息确定虚拟角色所属的类型,例如,属于松/紧型,或者属于凶/弱型等,然后根据类型为虚拟角色设置标签,该标签用于标识虚拟角色所属的类型,例如,可以设置类型与标签之间的对应关系,不同类型对应不同的标签。或者是,当虚拟角色操作的预设数据达到阈值,则记录相应数据并加上对应标签,这些标签可以为后续数据处理提供更精准的判断,如某选手在bb时,只会在起手tt以上时入池,从而可以给用户提供参考,其中,该阈值也可以设置有多个维度,例如分牌、胜率、入池率、或每一手策略等,预设维度达到阈值,则记录相应数据并加上对应标签。

此时可以获取与标签匹配的其他虚拟角色的参赛数据,例如,可以获取标签与该虚拟角色的标签一致的其他虚拟角色的参赛数据,或者可以获取标签与该虚拟角色的标签相似度大于预设阈值的其他虚拟角色的参赛数据,其中预设阈值可以根据实际需要进行灵活设置。在得到其他虚拟角色的参赛数据后,可以根据参赛数据获取其他虚拟角色的比赛参考策略,例如,该比赛参考策略可以包括是否入池或下注多少等,此时可以向虚拟角色对应的显示终端推送比赛参考策略,以供虚拟角色参考。

在步骤s105中,获取显示模板,根据显示模板和参赛信息生成显示信息,并将显示信息发送给显示终端。

数据处理装置可以获取显示模板,该显示模板可以根据显示进程来确定,然后根据显示模板和参赛信息生成显示信息,例如可以将参赛信息添加至显示模板得到显示信息,在生成显示信息时,可以在显示模版里加入数据插件,作为数据源引入和图形包装的通路,根据不同的数据其对应的数据插件也不同,例如呈现柱状图或者折线图等。此时可以将显示信息发送给显示终端,以使得显示终端可以在显示界面内对显示信息进行呈现。

在某些实施方式中,显示终端可以包括多个,获取显示模板,根据显示模板和参赛信息生成显示信息,并将显示信息发送给显示终端的步骤可以包括:

获取多个显示终端当前的显示进程,并确定与每个显示进程对应的显示模板;根据每个显示模板和参赛信息生成显示信息,得到各个显示终端对应的显示信息;将各个显示终端对应的显示信息分别发送给各个显示终端。

数据处理装置可以针对不同显示终端生成不同的显示信息,例如,当显示终端包括第一显示终端和第二显示终端,显示信息包括第一显示信息和第二显示信息时,可以获取第一显示终端当前的第一显示进程,并确定与第一显示进程对应的第一显示模板;以及获取第二显示终端当前的第二显示进程,并确定与第二显示进程对应的第二显示模板;然后根据第一显示模板和参赛信息生成第一显示信息,以及根据第二显示模板和参赛信息生成第二显示信息;此时可以将第一显示信息发送给第一显示终端,以及将第二显示信息发送给第二显示终端。使得数据处理装置可以给不同平台提供数据分析服务,信息显示不仅局限于某一个平台(例如显示终端),而是可以很方便的呈现在不同平台上,实现了跨平台打通,大大提升了数据处理的效率。另外,用户还可以定制自己想要看到的数据,并通过显示终端上的按钮选择呈现。

由上可知,本发明实施例可以接收显示终端发送的携带虚拟角色的角色标识的信息获取请求,然后根据角色标识获取虚拟角色参与预设类型的线上模拟比赛的数据,得到线上数据;以及根据角色标识获取虚拟角色参与预设类型的线下场地比赛的数据,得到线下数据;此时可以对线上数据和线下数据进行分析,得到虚拟角色的参赛信息;其次获取显示模板,根据显示模板和参赛信息生成显示信息,最后可以将显示信息发送给显示终端,以便显示终端对显示信息进行显示。该方案可以通过线上数据和线下数据进行分析得到参赛信息,相对于现有仅对线下实际场地赛事的比赛数据进行分析,提高了对数据进行处理的准确性。

根据上述实施例所描述的方法,以下将举例作进一步详细说明。

本实施例以数据处理装置为服务器为例,并以德州扑克比赛为例,请参阅图3,图3为本发明实施例提供的数据处理方法的流程示意图。该方法流程可以包括:

s201、服务器接收多个显示终端发送携带虚拟角色的角色标识的信息获取请求。

其中,显示终端可以包括手机、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑及电视等,虚拟角色可以是在德州扑克比赛中的角色,例如,当用户通过账号登录天天德州应用参与比赛时,一个账号对应一个虚拟角色;当用户在线下德州扑克比赛场地参与比赛时,每个参与比赛的选手对应一个虚拟角色。例如,如图4所示,选手a至选手i分别对应一个虚拟角色。

服务器可以接收多个显示终端发送的信息获取请求,每个显示终端发送的信息获取请求中可以携带有虚拟角色的角色标识,该角色标识可以是虚拟角色的id、名称或编号等。其中,角色标识可以包括账号标识和用户标识等,例如,当用户通过账号登录天天德州应用参与比赛时,角色标识即为账号标识;当用户在线下德州扑克比赛场地参与比赛时,角色标识即为用户标识。每个信息获取请求中虚拟角色的角色标识的个数可以是一个或多个,具体个数可以根据实际需要进行灵活设置。使得服务器可以给不同显示终端提供数据分析服务,实现了跨平台打通。

s202、服务器根据角色标识获取虚拟角色参与线上模拟比赛的数据,得到线上数据。

由于虚拟角色对应的用户可以通过德州扑克相关的应用参与线上的德州扑克比赛,因此服务器可以根据虚拟角色的角色标识获取该虚拟角色参与德州扑克的线上模拟比赛的数据,得到线上数据。例如,服务器可以从虚拟角色的角色标识中提取出账号标识,根据账号标识向线上模拟服务器发送数据获取请求,其中,账号标识可以是虚拟角色对应的账号名称或账号编号等,该线上模拟服务器可以用于管理线上模拟比赛应用,并存储线上模拟比赛应用产生的数据等,例如,天天德州应用连接有线上模拟服务器,天天德州应用与线上模拟服务器之间可以进行数据交互,在每次比赛后,线上模拟服务器可以获取比赛的数据,并根据比赛的数据更新数据库。

该数据获取请求中可以携带有线上模拟比赛的类型标识,该类型标识可以是德州扑克比赛对应的类型标识,线上模拟服务器可以根据类型标识在数据库中查找与该类型标识和账号标识对应的数据,此时服务器可以接收线上模拟服务器基于数据获取请求,通过网络服务接口返回的虚拟角色参与线上模拟比赛的数据,得到线上数据。

s203、服务器根据角色标识获取虚拟角色参与线下场地比赛的数据,得到线下数据。

由于虚拟角色对应的用户可以在德州扑克相关的比赛场地参与线上的德州扑克比赛,并可以由线下存储服务器存储产生比赛的数据,因此服务器可以从虚拟角色的角色标识中提取出用户标识,根据用户标识向线下存储服务器发送数据获取请求,其中,用户标识可以是虚拟角色对应的用户名称或用户编号等,该线下存储服务器可以用于管理线下场地比赛,并存储线下场地比赛产生的数据等,例如,线下场地比赛的控制系统可以连接线下存储服务器,控制系统与线下存储服务器之间可以进行数据交互,在每次比赛后,线下存储服务器可以获取比赛的数据,并根据比赛的数据更新数据库。

该数据获取请求中可以携带有线下场地比赛的类型标识,该类型标识可以是德州扑克比赛对应的类型标识,线下存储服务器可以根据类型标识在数据库中查找与该类型标识和账号标识对应的数据,此时服务器可以接收线下存储服务器基于数据获取请求,返回的虚拟角色参与线上模拟比赛的数据,得到线上数据。

需要说明的是,服务器可以通过身份验证(例如根据角色标识验证虚拟角色)接收线上数据和线下数据,以及使用关系型数据库管理系统mysql作为数据库来存储及管理线上数据和线下数据,在将线上数据和线下数据导入数据库时,为了提高安全性和更好地备份,数据库可以采用读写分离的方式,并启用了日志binlog,这样在数据出现问题时,可通过binlog进行恢复,然后可以根据数据的类型,建立不同维度的数据模型,更好地体现虚拟角色(即选手)表现以及比赛结果。

s204、服务器按照预设算法对线上数据和线下数据进行筛选,得到筛选后数据。

由于得到的线上数据和线下数据可能会存在不需要分析的数据(即无用的数据),因此,服务器可以按照预设算法对线上数据和线下数据进行筛选,得到筛选后数据,其中,预设算法可以根据实际需要进行灵活设置,例如,可以根据数据的类型或用途等分别对线上数据和线下数据进行清洗、沉淀、及分析等,得到所需的有价值的筛选后数据。

例如,在赛事数据分析上,主要需要解决数据噪声问题,在牌类比赛中,由于操作较为固定,在数据选取上尤为重要,因此为了避免使用噪声较大的数据,可以根据决定胜率的因素、手牌、比分牌策略、及位置等进行筛选,得到筛选后数据,这样可以将线上数据和线下数据的范围缩小,使得对数据分析更加准确,后续随着比赛进行,每天赛事的数据不断更新,也将每天赛事的数据添加至线上数据或线下数据,以便进行处理。

s205、服务器对筛选后数据进行多维度的统计分析,得到虚拟角色的参赛信息。

在得到筛选后数据后,服务器可以对筛选后数据进行多维度的统计分析,得到虚拟角色的参赛信息,为评论员或观众等提供选手策略的分析,例如,通过胜率和入池率可分析出选手所属的类型,针对不同手牌可做习惯分析,例如在同样条件下选手拿到相同手牌,采用相同策略的几率等,比如小明很喜欢玩手牌同花色57,并且会重注入局,而小红在拿到同花色57则会选择弃牌。

服务器可以根据筛选后数据对虚拟角色在预设类型比赛中的胜率、策略信息、及虚拟角色所属的类型进行统计分析,得到分析结果;根据分析结果确定虚拟角色的参赛信息。其中,策略信息可以包括入池率、下注量、下注频率、每轮入池次数、获胜次数、风格、偏好及策略等,例如下重注还是下轻注,会有不同策略。虚拟角色(即选手)所属的类型可以包括松凶型、松弱型、紧凶型或紧弱型等,其中,松的选手特点为入池手牌范围比较大,常用边缘牌或弱牌跟注,而紧的选手相反,其特点为入池手牌范围比较小;凶的选手特点为打法激进,频繁加注从而迫使对手弃牌,而弱的选手相反。

服务器可以根据筛选后数据对虚拟角色在预设类型比赛中的胜率、策略信息、及虚拟角色所属的类型进行统计分析,得到分析结果,该分析结果可以包括虚拟角色所属的类型、胜率、入池率、下注量、下注频率、每轮入池次数、获胜次数、偏好及策略等,例如,如图5所示,对筛选后数据进行多维度的统计分析得到的分析结果。例如,可以通过胜率、入池率、翻牌前加注及持续下注频率等来判定虚拟角色所属的类型。此时可以根据分析结果确定虚拟角色的参赛信息,该参赛信息可以包括虚拟角色所属的类型、入池率、偏好及胜率等信息,例如,得到各个选手的入池率及胜率如图6所示。

s206、服务器获取多个显示终端当前的显示进程,并确定与每个显示进程对应的显示模板。

服务器可以预先设置比赛的各个显示进程与显示模板之间的映射关系,每个显示进程可以对应不同的显示模板,每个显示模版可以内置修改权限,如选手姓名、图像及牌力等信息,以便显示不同进程的信息。

服务器可以获取每个显示终端当前的显示进程,例如,若正在为某个选手分配手牌,则当前的进程为分配手牌的进程;若正在分配三张公共牌,则当前的进程为分配公共牌的进程;若某个选手正在下注,则当前的进程为下注进程,等等。每个进程均可设置对应的进程标识,此时可以获取当前显示进程的进程标识,并从存储显示模板的预设模板库中,获取与该进程标识对应的显示模板。例如,在为选手分配手牌的进程1对应的是显示模板1,在分配三张公共牌的进程2对应的是显示模板2,选手下注的进程3对应的是显示模板3,等等。

s207、服务器根据每个显示模板和参赛信息生成显示信息,得到各个显示终端对应的显示信息。

例如,可以将参赛信息添加至显示模板生成显示信息,在生成显示信息时,可以在显示模版里加入数据插件,作为数据源引入和图形包装的通路,根据不同的数据其对应的数据插件也不同,例如呈现柱状图或者折线图等。显示模板的不同,可以生成不同的显示信息。

s208、服务器将各个显示终端对应的显示信息分别发送给各个显示终端。

服务器可以将各个显示终端对应的显示信息分别发送给各个显示终端,以使得各个显示终端可以在显示界面内对显示信息进行呈现。例如,直播比赛的显示终端显示直播比赛信息,通过德州扑克应用参与比赛的显示终端显示虚拟角色参与比赛的信息。使得服务器可以给不同平台提供数据分析服务,信息显示不仅局限于某一个平台(例如显示终端),而是可以很方便的呈现在不同平台上,实现了跨平台打通,大大提升了数据处理的效率。另外,用户还可以定制自己想要看到的数据,并通过显示终端上的按钮选择呈现。

以下将进行举例说明,如图7所示,服务器可以包括数据分析服务器、包装服务器及控制系统等,数据分析服务器可以分别与包装服务器、控制系统、网络服务接口和显示终端之间进行连接。数据源可以包括线上数据和线下数据等,数据源可以通过网络服务接口(httpserver)传输至数据分析服务器,其中,数据源可以分为两种,一种为文件形式,该文件形式的数据适用于线下场地的德州扑克比赛;另外一种是接口方式,该接口形式的数据适用于线上模拟的德州扑克比赛,可以直接通过超文本传输协议(hypertexttransferprotocol,http),将线上比赛的数据传递到数据分析服务器。该数据分析服务器可以作为统一的数据接入,并可以将分析后的数据分发到不同平台。

数据分析服务器在接收到数据源后,首先设置好分析的维度,然后基于维度对于数据文件中的数据进行汇总统计胜率、入池率、针对关键行为的发生次数及某些手牌胜率等,得到统计结果,即参赛信息。其中,在赛事数据分析上,可以根据决定胜率的因素、手牌、比分牌策略、及位置等进行筛选,得到筛选后数据,这样可以将线上数据和线下数据的范围缩小,使得对数据分析更加准确,后续随着比赛进行,每天赛事的数据不断更新,也将每天赛事的数据添加至线上数据或线下数据,以便进行处理。然后数据分析服务器可以将参赛信息通过传输控制协议(transmissioncontrolprotocol,tcp)发送给包装服务器,包装服务器可以获取显示模板,根据显示模板和参赛信息生成显示信息,包装服务器可以在包装模版里加入数据插件,作为数据源引入和图形包装的通路,根据数据不同,对应的数据插件也不同,例如呈现柱状图或者折线图。亦或者是历史数据呈现,这样数据在进入包装系统时,就可以做对应的动画反馈,如当比分牌超过一定量时会触发爆灯效果等,自动的将比赛数据和比赛氛围结合为直播添加更多表现形式。在得到显示信息后,可以将显示信息通过数据分析服务器利用http服务发送给显示终端。

其中,数据分析服务器在基于跨平台的数据分析服务时,可将分析结果通过tcp发送到包装服务器和控制系统内。在对接控制系统时,接控制系统可以对数据进行打包分类,在控制系统中调用相应数据类型,以便在选手做出相应操作前后两个阶段给出相应的数据判断,在每个阶段都能提供分析结果,为点评呈现提供更多信息。数据分析服务器还可以进行个性化推荐,基于热度或兴趣等为虚拟角色对应的显示终端推送信息。具体实现可以通过线上数据标签来实现,通过标签判断该虚拟角色所属的类型,即可将与该类型对应选手及数据进行推荐。

显示终端可以通过http来获取数据,在很多评论员或观众观看比赛时对应海量数据需要借助平台来呈现,这样通过网页形式,将数据导入web端,并在比赛过程中,进行数据提示,例如,再赢两局该选手就打破自己的记录等,使得通过同数据源多平台展现也将更便利的使用好线上数据和线下数据,实现了不同平台形成互通。

本发明实施例中,可以获取虚拟角色参与线上模拟比赛的数据,得到线上数据,以及获取虚拟角色参与线下场地比赛的数据,得到线下数据,然后对线上数据和线下数据进行筛选,得到筛选后数据,可以对对筛选后数据进行多维度的统计分析,得到虚拟角色的参赛信息,其次获取多个显示终端当前的显示进程,并确定与每个显示进程对应的显示模板,根据每个显示模板和参赛信息生成显示信息,得到各个显示终端对应的显示信息,最后将各个显示终端对应的显示信息分别发送给各个显示终端,以便各个显示终端对显示信息进行显示。该方案可以通过线上数据和线下数据进行分析得到参赛信息,提高了对数据进行处理的准确性。

为便于更好的实施本发明实施例提供的数据处理方法,本发明实施例还提供一种基于上述数据处理方法的装置。其中名词的含义与上述数据处理方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。

请参阅图8,图8为本发明实施例提供的数据处理装置的结构示意图,其中该数据处理装置可以包括接收单元301、第一获取单元302、第二获取单元303、分析单元304及生成单元305等。

其中,接收单元301,用于接收显示终端发送的信息获取请求,信息获取请求中携带虚拟角色的角色标识。

其中,显示终端可以包括手机、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑及电视等,该显示终端用于对参赛信息进行显示,该参赛信息可以是虚拟角色参与德州扑克、斗地主、象棋、麻将及五子棋等棋牌类比赛的相关信息,或者是,虚拟角色参与球类体育比赛,或者是虚拟角色参与其他比赛的相关信息等。其中,虚拟角色可以是在棋牌类比赛中的角色,例如,当用户通过账号登录比赛应用参与线上模拟比赛时,一个账号对应一个虚拟角色;当用户在线下场地参与比赛时,参加比赛的选手可以包括多个,每个选手对应一个虚拟角色。

接收单元301可以接收显示终端发送的信息获取请求,该信息获取请求中可以携带有虚拟角色的角色标识,该角色标识可以是虚拟角色的id、名称或编号等,该角色标识可以包括文字、数字和/或字母等组成。其中,角色标识可以包括账号标识和用户标识等,例如,当用户通过账号登录比赛应用参与线上模拟比赛时,角色标识即为账号标识;当用户在线下场地参与比赛时,角色标识即为用户标识。该信息获取请求中虚拟角色的角色标识的个数可以是一个或多个,具体个数可以根据实际需要进行灵活设置,即接收单元301可以接收一个显示终端发送的携带一个或多个虚拟角色的角色标识,或者可以接收多个显示终端分别发送的携带一个或多个虚拟角色的角色标识。

第一获取单元302,用于根据角色标识获取虚拟角色参与预设类型的线上模拟比赛的数据,得到线上数据。

其中,预设类型的线上模拟比赛可以根据实际需要进行灵活设置,例如,预设类型的线上模拟比赛可以是通过天天德州应用参与的德州扑克比赛,或者是通过斗地主应用参与的斗地主比赛等。第一获取单元302可以根据虚拟角色的角色标识获取该虚拟角色参与预设类型的线上模拟比赛的数据,得到线上数据,该线上数据为同一预设类型的线上模拟比赛的数据,例如线上数据均为虚拟角色参与线上德州扑克比赛的数据。

在某些实施方式中,第一获取单元302具体可以用于:从虚拟角色的角色标识中提取出账号标识;根据账号标识向线上模拟服务器发送数据获取请求;接收线上模拟服务器基于数据获取请求返回的虚拟角色参与预设类型的线上模拟比赛的数据,得到线上数据。

具体地,由于需要获取线上模拟比赛的数据,因此第一获取单元302可以从虚拟角色的角色标识中提取出账号标识,根据账号标识向线上模拟服务器发送数据获取请求,其中,账号标识可以是虚拟角色对应的账号名称或账号编号等,该线上模拟服务器可以用于管理线上模拟比赛应用,并存储线上模拟比赛应用产生的数据等,例如,天天德州应用连接有线上模拟服务器,天天德州应用与线上模拟服务器之间可以进行数据交互,在每次比赛后,线上模拟服务器可以获取比赛的数据,并根据比赛的数据更新数据库。

该数据获取请求中可以携带有线上模拟比赛的类型标识,该类型标识可以是预设类型对应的类型标识,例如,德州扑克比赛对应的类型标识,或者是斗地主比赛对应的类型标识等,线上模拟服务器可以根据类型标识在数据库中查找与该类型标识和账号标识对应的数据,此时第一获取单元302可以接收线上模拟服务器基于数据获取请求,通过网络服务接口返回的虚拟角色参与预设类型的线上模拟比赛的数据,得到线上数据。

第二获取单元303,用于根据角色标识获取虚拟角色参与预设类型的线下场地比赛的数据,得到线下数据。

其中,预设类型的线下场地比赛与预设类型的线上模拟比赛同一类型,可以根据实际需要进行灵活设置,例如,预设类型的线上模拟比赛和线下场地比赛可以是通过天天德州应用参与的德州扑克比赛,或者是通过斗地主应用参与的斗地主比赛等。第二获取单元303可以根据角色标识获取虚拟角色参与预设类型的线下场地比赛的数据,得到线下数据,该线下数据为同一预设类型的线下场地比赛的数据,例如线下数据均为虚拟角色参与德州扑克线下场地比赛的数据。

在某些实施方式中,第二获取单元303具体可以用于:从虚拟角色的角色标识中提取出用户标识;根据用户标识向线下存储服务器发送数据获取请求;接收线下存储服务器基于数据获取请求返回的虚拟角色参与预设类型的线下场地比赛的数据,得到线下数据。

具体地,由于需要获取线下场地比赛的数据,因此第二获取单元303可以从虚拟角色的角色标识中提取出用户标识,根据用户标识向线下存储服务器发送数据获取请求,其中,用户标识可以是虚拟角色对应的用户名称或用户编号等,该线下存储服务器可以用于管理线下场地比赛,并存储线下场地比赛产生的数据等,例如,线下场地比赛的控制系统可以连接线下存储服务器,控制系统与线下存储服务器之间可以进行数据交互,在每次比赛后,线下存储服务器可以获取比赛的数据,并根据比赛的数据更新数据库。

该数据获取请求中可以携带有线下场地比赛的类型标识,该类型标识可以是预设类型对应的类型标识,例如,德州扑克比赛对应的类型标识,或者是斗地主比赛对应的类型标识等,线下存储服务器可以根据类型标识在数据库中查找与该类型标识和账号标识对应的数据,此时第二获取单元303可以接收线下存储服务器基于数据获取请求,返回的虚拟角色参与预设类型的线上模拟比赛的数据,得到线上数据。

分析单元304,用于对线上数据和线下数据进行分析,得到虚拟角色的参赛信息。

其中,参赛信息可以包括入池率及胜率等信息,分析单元304可以预先设置分析的维度,然后基于该维度进行汇总统计等,例如,以德州扑克比赛为例,可以通过线上数据和线下数据详细分析虚拟角色(即选手)在德州扑克比赛中的入池率、手牌偏好、及胜率等不同维度。

在某些实施方式中,如图9所示,分析单元304可以包括筛选子单元3041和分析子单元3042等,具体可以如下:

筛选子单元3041,用于按照预设算法对线上数据和线下数据进行筛选,得到筛选后数据;

分析子单元3042,用于对筛选后数据进行多维度的统计分析,得到虚拟角色的参赛信息。

由于得到的线上数据和线下数据可能会存在不需要分析的数据,因此,筛选子单元3041可以按照预设算法对线上数据和线下数据进行筛选,得到筛选后数据,其中,预设算法可以根据实际需要进行灵活设置,例如,可以根据数据的类型或用途等分别对线上数据和线下数据进行清洗、沉淀、及分析等,得到所需的有价值的筛选后数据。

在得到筛选后数据后,分析子单元3042可以对筛选后数据进行多维度的统计分析,得到虚拟角色的参赛信息,为评论员或观众等提供选手策略的分析,例如,通过胜率和入池率可分析出选手所属的类型,针对不同手牌可做习惯分析,例如在同样条件下选手拿到相同手牌,采用相同策略的几率等。

在某些实施方式中,分析子单元3042具体可以用于:根据筛选后数据对虚拟角色在预设类型比赛中的胜率、策略信息、及虚拟角色所属的类型进行统计分析,得到分析结果;根据分析结果确定虚拟角色的参赛信息。

其中,策略信息可以包括入池率、下注量、下注频率、每轮入池次数、获胜次数、风格、偏好及策略等,例如下重注还是下轻注,会有不同策略。虚拟角色(即选手)所属的类型可以包括松凶型、松弱型、紧凶型或紧弱型等,其中,松的选手特点为入池手牌范围比较大,常用边缘牌或弱牌跟注,而紧的选手相反,其特点为入池手牌范围比较小;凶的选手特点为打法激进,频繁加注从而迫使对手弃牌,而弱的选手相反。

分析子单元3042可以根据筛选后数据对虚拟角色在预设类型比赛中的胜率、策略信息、及虚拟角色所属的类型进行统计分析,得到分析结果,该分析结果可以包括虚拟角色所属的类型、胜率、入池率、下注量、下注频率、每轮入池次数、获胜次数、偏好及策略等,例如,可以通过胜率、入池率、翻牌前加注及持续下注频率等来判定虚拟角色所属的类型。此时可以根据分析结果确定虚拟角色的参赛信息,例如参赛信息可以包括虚拟角色所属的类型、入池率、偏好及胜率等信息。

在某些实施方式中,如图10所示,数据处理装置还可以包括:

设置单元306,用于根据参赛信息确定虚拟角色所属的类型,并根据类型为虚拟角色设置标签;

第三获取单元307,用于获取与标签匹配的其他虚拟角色的参赛数据;

推送单元308,用于根据参赛数据向虚拟角色对应的显示终端推送比赛参考策略,以供虚拟角色参考。

由于参赛信息中可以包括虚拟角色所属的类型,因此设置单元306可以根据参赛信息确定虚拟角色所属的类型,例如,属于松/紧型,或者属于凶/弱型等,然后设置单元306根据类型为虚拟角色设置标签,该标签用于标识虚拟角色所属的类型,例如,可以设置类型与标签之间的对应关系,不同类型对应不同的标签。或者是,当虚拟角色操作的预设数据达到阈值,则记录相应数据并加上对应标签,这些标签可以为后续数据处理提供更精准的判断,如某选手在bb时,只会在起手tt以上时入池,从而可以给用户提供参考,其中,该阈值也可以设置有多个维度,例如分牌、胜率、入池率、或每一手策略等,预设维度达到阈值,则记录相应数据并加上对应标签。

此时第三获取单元307可以获取与标签匹配的其他虚拟角色的参赛数据,例如,可以获取标签与该虚拟角色的标签一致的其他虚拟角色的参赛数据,或者可以获取标签与该虚拟角色的标签相似度大于预设阈值的其他虚拟角色的参赛数据,其中预设阈值可以根据实际需要进行灵活设置。在得到其他虚拟角色的参赛数据后,推送单元308可以根据参赛数据获取其他虚拟角色的比赛参考策略,例如,该比赛参考策略可以包括是否入池或下注多少等,此时推送单元308可以向虚拟角色对应的显示终端推送比赛参考策略,以供虚拟角色参考。

生成单元305,用于获取显示模板,根据显示模板和参赛信息生成显示信息,并将显示信息发送给显示终端。

生成单元305可以获取显示模板,该显示模板可以根据显示进程来确定,然后根据显示模板和参赛信息生成显示信息,例如可以将参赛信息添加至显示模板得到显示信息,在生成显示信息时,可以在显示模版里加入数据插件,作为数据源引入和图形包装的通路,根据不同的数据其对应的数据插件也不同,例如呈现柱状图或者折线图等。此时可以将显示信息发送给显示终端,以使得显示终端可以在显示界面内对显示信息进行呈现。

在某些实施方式中,显示终端包括多个,生成单元305具体可以用于:获取多个显示终端当前的显示进程,并确定与每个显示进程对应的显示模板;根据每个显示模板和参赛信息生成显示信息,得到各个显示终端对应的显示信息;将各个显示终端对应的显示信息分别发送给各个显示终端。

生成单元305可以针对不同显示终端生成不同的显示信息,例如,当显示终端包括第一显示终端和第二显示终端,显示信息包括第一显示信息和第二显示信息时,可以获取第一显示终端当前的第一显示进程,并确定与第一显示进程对应的第一显示模板;以及获取第二显示终端当前的第二显示进程,并确定与第二显示进程对应的第二显示模板;然后根据第一显示模板和参赛信息生成第一显示信息,以及根据第二显示模板和参赛信息生成第二显示信息;此时可以将第一显示信息发送给第一显示终端,以及将第二显示信息发送给第二显示终端。使得数据处理装置可以给不同平台提供数据分析服务,信息显示不仅局限于某一个平台(例如显示终端),而是可以很方便的呈现在不同平台上,实现了跨平台打通,大大提升了数据处理的效率。另外,用户还可以定制自己想要看到的数据,并通过显示终端上的按钮选择呈现。

由上可知,本发明实施例可以由接收单元301接收显示终端发送的携带虚拟角色的角色标识的信息获取请求,然后由第一获取单元302根据角色标识获取虚拟角色参与预设类型的线上模拟比赛的数据,得到线上数据;以及由第二获取单元303根据角色标识获取虚拟角色参与预设类型的线下场地比赛的数据,得到线下数据;此时分析单元304可以对线上数据和线下数据进行分析,得到虚拟角色的参赛信息;其次生成单元305获取显示模板,根据显示模板和参赛信息生成显示信息,最后可以将显示信息发送给显示终端,以便显示终端对显示信息进行显示。该方案可以通过线上数据和线下数据进行分析得到参赛信息,相对于现有仅对线下实际场地赛事的比赛数据进行分析,提高了对数据进行处理的准确性。

本发明实施例还提供一种服务器,如图11所示,其示出了本发明实施例所涉及的服务器的结构示意图,具体来讲:

该服务器可以包括一个或者一个以上处理核心的处理器401、一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402、电源403和输入单元404等部件。本领域技术人员可以理解,图11中示出的服务器结构并不构成对服务器的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:

处理器401是该服务器的控制中心,利用各种接口和线路连接整个服务器的各个部分,通过运行或执行存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行服务器的各种功能和处理数据,从而对服务器进行整体监控。可选的,处理器401可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器401可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器401中。

存储器402可用于存储软件程序以及模块,处理器401通过运行存储在存储器402的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器402可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据服务器的使用所创建的数据等。此外,存储器402可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器402还可以包括存储器控制器,以提供处理器401对存储器402的访问。

服务器还包括给各个部件供电的电源403,优选的,电源403可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源403还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。

该服务器还可包括输入单元404,该输入单元404可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。

尽管未示出,服务器还可以包括显示单元等,在此不再赘述。具体在本实施例中,服务器中的处理器401会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能,如下:

接收显示终端发送的信息获取请求,信息获取请求中携带虚拟角色的角色标识;根据角色标识获取虚拟角色参与预设类型的线上模拟比赛的数据,得到线上数据;根据角色标识获取虚拟角色参与预设类型的线下场地比赛的数据,得到线下数据;对线上数据和线下数据进行分析,得到虚拟角色的参赛信息;获取显示模板,根据显示模板和参赛信息生成显示信息,并将显示信息发送给显示终端。

可选地,对线上数据和线下数据进行分析,得到虚拟角色的参赛信息的步骤可以包括:按照预设算法对线上数据和线下数据进行筛选,得到筛选后数据;对筛选后数据进行多维度的统计分析,得到虚拟角色的参赛信息。

可选地,显示终端包括多个,获取显示模板,根据显示模板和参赛信息生成显示信息,并将显示信息发送给显示终端的步骤可以包括:获取多个显示终端当前的显示进程,并确定与每个显示进程对应的显示模板;根据每个显示模板和参赛信息生成显示信息,得到各个显示终端对应的显示信息;将各个显示终端对应的显示信息分别发送给各个显示终端。

由上可知,本发明实施例可以接收显示终端发送的携带虚拟角色的角色标识的信息获取请求,然后根据角色标识获取虚拟角色参与预设类型的线上模拟比赛的数据,得到线上数据;以及根据角色标识获取虚拟角色参与预设类型的线下场地比赛的数据,得到线下数据;此时可以对线上数据和线下数据进行分析,得到虚拟角色的参赛信息;其次获取显示模板,根据显示模板和参赛信息生成显示信息,最后可以将显示信息发送给显示终端,以便显示终端对显示信息进行显示。该方案可以通过线上数据和线下数据进行分析得到参赛信息,相对于现有仅对线下实际场地赛事的比赛数据进行分析,提高了对数据进行处理的准确性。

在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见上文针对数据处理方法的详细描述,此处不再赘述。

本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。

为此,本发明实施例提供一种存储介质,其中存储有多条指令,该指令能够被处理器进行加载,以执行本发明实施例所提供的任一种数据处理方法中的步骤。例如,该指令可以执行如下步骤:

接收显示终端发送的信息获取请求,信息获取请求中携带虚拟角色的角色标识;根据角色标识获取虚拟角色参与预设类型的线上模拟比赛的数据,得到线上数据;根据角色标识获取虚拟角色参与预设类型的线下场地比赛的数据,得到线下数据;对线上数据和线下数据进行分析,得到虚拟角色的参赛信息;获取显示模板,根据显示模板和参赛信息生成显示信息,并将显示信息发送给显示终端。

可选地,对线上数据和线下数据进行分析,得到虚拟角色的参赛信息的步骤可以包括:按照预设算法对线上数据和线下数据进行筛选,得到筛选后数据;对筛选后数据进行多维度的统计分析,得到虚拟角色的参赛信息。

可选地,显示终端包括多个,获取显示模板,根据显示模板和参赛信息生成显示信息,并将显示信息发送给显示终端的步骤可以包括:获取多个显示终端当前的显示进程,并确定与每个显示进程对应的显示模板;根据每个显示模板和参赛信息生成显示信息,得到各个显示终端对应的显示信息;将各个显示终端对应的显示信息分别发送给各个显示终端。

以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。

其中,该存储介质可以包括:只读存储器(rom,readonlymemory)、随机存取记忆体(ram,randomaccessmemory)、磁盘或光盘等。

由于该存储介质中所存储的指令,可以执行本发明实施例所提供的任一种数据处理方法中的步骤,因此,可以实现本发明实施例所提供的任一种数据处理方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。

以上对本发明实施例所提供的一种数据处理方法、装置及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

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