双面屏显示控制方法及相关产品与流程

文档序号:16529022发布日期:2019-01-05 10:35阅读:295来源:国知局
双面屏显示控制方法及相关产品与流程

本申请涉及电子技术领域,具体涉及一种双面屏显示控制方法及相关产品。



背景技术:

随着电子设备(如手机、平板电脑等)的大量普及应用,电子设备能够支持的应用越来越多,功能越来越强大,电子设备对能够支持的组成装置的需求也越来越高,例如折叠显示屏或双面显示屏,可用于实现特定的显示功能。

以双面显示屏为例,电子设备的双面显示屏可以进行不同信息的显示,对于双面屏显示不同的信息增加了信息显示量时,两个屏幕的显示也增加了电量的损耗,因此现有的双面屏的耗电量大,影响用户的体验度。



技术实现要素:

本申请实施例提供了一种双面屏显示控制方法及相关产品,可在电子设备在运行游戏时,对双面屏中的第一显示屏和第二显示屏执行不同的亮度显示策略,以达到节省电量,提高用户体验度的目的。

第一方面,本申请实施例提供一种电子设备,所述电子设备包括:第一显示屏、第二显示屏和处理器,其中,第一显示屏与第二显示屏均与处理器分别连接,其中,

处理器,用于运行第一游戏,控制所述第一游戏的画面显示在所述第一显示屏,并控制所述第一显示屏的第一显示亮度与所述第一游戏的亮度匹配;

处理器,还用于控制所述第二显示屏的第二显示亮度低于第一显示亮度。

可选的,所述第一显示屏与第二显示屏为独立双面屏;

所述处理器,具体用于控制第二显示屏的第二显示亮度为最低显示亮度,并将第二显示屏设置为锁屏状态,控制第一游戏的操作按钮显示在第一显示屏。

可选的,所述第一显示屏与第二显示屏为折叠双面屏;

所述处理器,具体用于控制第一游戏的操作按钮显示在第二显示屏。

可选的,所述操作按钮包括:方向按钮和动作按钮;

所述处理器,具体用于控制该方向按钮显示在第二显示屏的一侧,控制该动作按钮显示在第二显示屏的另一侧。

可选的,所述操作按钮包括:方向按钮和动作按钮;

所述处理器,具体用于将第二显示屏划分为第一边缘区域、中间区域和第二边缘区域,将方向按钮显示第一边缘区域,将动作按钮显示在第二边缘区域,将中间区域的显示亮度调整至最低亮度。

可选的,所述电子设备还包括:摄像头,

所述摄像头,用于采集包含人脸的第一图片,将第一图片发送至处理器,处理器,还用于对第一图片进行分析确定人脸在第一图片中的位置,依据该位置调整第一显示屏与第二显示屏之间的夹角。

可选的,所述处理器,具体用于提取第一图片中两个人眼的中心线,获取中心线到第一图片上边缘之间的第一距离l1以及中心线到第一图片下边缘之间的第二距离l2,计算第一距离l1与第二距离l2的第一比值,如第一比值小于设定比值,增加第一显示屏与第二显示屏之间的夹角,如所述第一比值大于设定比值,减小第一显示屏与第二显示屏之间的夹角。

第二方面,提供一种双面屏显示控制方法,应用于电子设备,所述电子设备包括:第一显示屏、第二显示屏和处理器,其中,第一显示屏与第二显示屏均与处理器分别连接,所述方法包括如下步骤:

运行第一游戏,控制所述第一游戏的画面显示在所述第一显示屏,并控制所述第一显示屏的第一显示亮度与所述第一游戏的亮度匹配;

控制所述第二显示屏的第二显示亮度低于第一显示亮度。

第三方面,提供一种双面屏显示控制装置,应用于电子设备,所述电子设备包括:第一显示屏、第二显示屏和处理器,其中,第一显示屏与第二显示屏均与处理器分别连接,所述装置包括:

控制单元,用于运行第一游戏,控制所述第一游戏的画面显示在所述第一显示屏,并控制所述第一显示屏的第一显示亮度与所述第一游戏的亮度匹配;

控制单元,还用于控制所述第二显示屏的第二显示亮度低于第一显示亮度。

第四方面,提供一种计算机可读存储介质,其存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行第二方面提供的所述的方法。

第五方面,提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序可操作来使计算机执行第二方面提供的方法。

可以看出,本申请提供的技术方案对于双面屏在游戏时,控制游戏的页面显示在第一显示屏,将第一显示屏的显示亮度按第一游戏的匹配的亮度进行显示,对第二显示屏的第二显示亮度低于第一显示亮度,这样降低了第二显示屏的第二显示亮度,减少了第二显示屏的耗电量,节省了电量,提高了用户体验度。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本申请实施例公开的一种电子设备的结构示意图;

图2a是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;

图2b是本申请实施例提供的另一种电子设备的结构示意图;

图3a是本申请实施例提供的第二显示屏的显示示意图;

图3b是本申请实施例提供的第二显示屏的另一显示示意图;

图3c是本申请实施例的人眼中心线示意图。

图4是本申请实施例中提供的一种双面屏显示控制方法的流程示意图;

图5是本申请实施例提供的另一种电子设备的结构示意图。

具体实施方式

为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或单元。

在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。

电子设备可以包括各种具有无线通信功能的手持设备、车载设备、无线耳机、计算设备或连接到无线调制解调器的其他处理设备,以及各种形式的用户设备(userequipment,ue),移动台(mobilestation,ms),终端设备(terminaldevice)等等,电子设备例如可以为智能手机、平板电脑、耳机盒等等。为方便描述,上面提到的设备统称为电子设备。

下面对本申请实施例进行详细介绍。

本申请实施例所涉及到的电子设备可以包括各种具有无线通信功能的手持设备(如智能手机)、车载设备、可穿戴设备、计算设备或连接到无线调制解调器的其他处理设备,以及各种形式的用户设备(userequipment,ue),移动台(mobilestation,ms),终端设备(terminaldevice)等等。为方便描述,上面提到的设备统称为电子设备。

请参阅图1,图1是本申请实施例提供了一种电子设备的结构示意图,电子设备包括控制电路和输入-输出电路,输入输出电路与控制电路连接。

其中,控制电路可以包括存储和处理电路。该存储和处理电路中的存储电路可以是存储器,例如硬盘驱动存储器,非易失性存储器(例如闪存或用于形成固态驱动器的其它电子可编程只读存储器等),易失性存储器(例如静态或动态随机存取存储器等)等,本申请实施例不作限制。存储和处理电路中的处理电路可以用于控制电子设备的运转。该处理电路可以基于一个或多个微处理器,微控制器,数字信号处理器,基带处理器,功率管理单元,音频编解码器芯片,专用集成电路,显示驱动器集成电路等来实现。

存储和处理电路可用于运行电子设备中的软件,例如播放来电提示响铃应用程序、播放短消息提示响铃应用程序、播放闹钟提示响铃应用程序、播放媒体文件应用程序、互联网协议语音(voiceoverinternetprotocol,voip)电话呼叫应用程序、操作系统功能等。这些软件可以用于执行一些控制操作,例如,播放来电提示响铃、播放短消息提示响铃、播放闹钟提示响铃、播放媒体文件、进行语音电话呼叫以及电子设备中的其它功能等,本申请实施例不作限制。

其中,输入-输出电路可用于使电子设备实现数据的输入和输出,即允许电子设备从外部设备接收数据和允许电子设备将数据从电子设备输出至外部设备。

输入-输出电路可以进一步包括传感器。传感器可以包括环境光传感器,基于光和电容的红外接近传感器,超声波传感器,触摸传感器(例如,基于光触摸传感器和/或电容式触摸传感器,其中,触摸传感器可以是触控显示屏的一部分,也可以作为一个触摸传感器结构独立使用),加速度传感器,重力传感器,和其它传感器等。输入-输出电路还可以进一步包括音频组件,音频组件可以用于为电子设备提供音频输入和输出功能。音频组件还可以包括音调发生器以及其它用于产生和检测声音的组件。

输入-输出电路还可以包括多个显示屏。上述多个显示屏包括2个或2个以上的显示屏,多个显示屏可以分别设置与电子设备的正面和背面,当然在实际应用中,多个显示屏还可以设置在其他位置,显示屏可以包括液晶显示屏,有机发光二极管显示屏,电子墨水显示屏,等离子显示屏,使用其它显示技术的显示屏中一种或者几种的组合。显示屏可以包括触摸传感器阵列(即,显示屏可以是触控显示屏)。触摸传感器可以是由透明的触摸传感器电极(例如氧化铟锡(ito)电极)阵列形成的电容式触摸传感器,或者可以是使用其它触摸技术形成的触摸传感器,例如音波触控,压敏触摸,电阻触摸,光学触摸等,本申请实施例不作限制。

输入-输出电路还可以进一步包括通信电路可以用于为电子设备提供与外部设备通信的能力。通信电路可以包括模拟和数字输入-输出接口电路,和基于射频信号和/或光信号的无线通信电路。通信电路中的无线通信电路可以包括射频收发器电路、功率放大器电路、低噪声放大器、开关、滤波器和天线。举例来说,通信电路中的无线通信电路可以包括用于通过发射和接收近场耦合电磁信号来支持近场通信(nearfieldcommunication,nfc)的电路。例如,通信电路可以包括近场通信天线和近场通信收发器。通信电路还可以包括蜂窝电话收发器和天线,无线局域网收发器电路和天线等。

输入-输出电路还可以进一步包括其它输入-输出单元。输入-输出单元可以包括按钮,操纵杆,点击轮,滚动轮,触摸板,小键盘,键盘,照相机,发光二极管和其它状态指示器等。

其中,电子设备还可以进一步包括电池(未图示),电池用于给电子设备提供电能。

参阅图2a和图2b,图2a和图2b提供了一种电子设备100,所述电子设备包括:第一显示屏21、第二显示屏22、外壳和处理器23,其中,该电子设备还可以包括一些其他的外围器件,该外围器件包括但不限于:存储器、电池、主板、连接线、摄像头等等。参阅图2a,该第一显示屏与第二显示屏可以为独立屏,该外壳可以包括:前壳体和背板,该第一显示屏可以与该前壳体固定,该第二显示屏可以与背板固定。参阅图2b,该第一显示屏和第二显示屏可以为折叠双面屏。

处理器,用于运行第一游戏,控制第一游戏的画面显示在第一显示屏,并控制第一显示屏的第一显示亮度与所述第一游戏的亮度匹配;

处理器,还用于控制第二显示屏的第二显示亮度低于第一显示亮度。

本申请提供的技术方案对于双面屏在游戏时,控制游戏的页面显示在第一显示屏,将第一显示屏的显示亮度按第一游戏的匹配的亮度进行显示,对第二显示屏的第二显示亮度低于第一显示亮度,这样降低了第二显示屏的第二显示亮度,减少了第二显示屏的耗电量,节省了电量,提高了用户体验度。

为了更好的说明本申请的技术效果,本申请通过对游戏页面的分析来确定具体的方案,对于游戏的运行,双面屏虽然可以显示不同的内容,但是对于双面屏的结构而言,双面屏的第一显示屏与第二显示屏均无法同时显示游戏页面,即不会将游戏页面拆分成两个页面在第一显示屏以及第二显示屏显示,对于现有的技术方案来说,在游戏页面,双面屏的显示亮度均相同,这样对于第二显示屏(即不显示游戏画面)采用正常的亮度来显示,非常的耗电,这样增加了对电量的损耗,并且对于游戏来说,一般运行时间比较长,较长的时间加上正常的亮度显示更加的加剧了电量的损耗。因此,本申请将第二显示屏的第二显示亮度设置低于第一显示亮度,因此减少了第二显示屏的耗电量,另外,由于第一显示屏为正常显示,游戏画面在第一显示屏的效果并未有影响,因此该方案不会降低用户对游戏画面的感受。

可选的,处理器,具体用于在双面屏为独立双面屏时,控制第二显示屏的第二显示亮度为最低显示亮度,并将第二显示屏设置为锁屏状态,控制第一游戏的操作按钮显示在第一显示屏。

此技术方案对于独立双面屏的方案,对于独立双面屏,由于其第一显示屏设置在正面,第二显示屏显示在背面,在第一游戏运行时,对于第二显示屏,其是无需进行任何显示的,为了降低电量的损耗,将第二显示屏的显示亮度调整至最低值能够有效的降低耗电量,另外,将第一游戏的操作按钮显示在第一显示屏也方便用户对游戏进行操作。

可选的,处理器,具体用于在双面屏为折叠双面屏时,控制第一游戏的操作按钮显示在第二显示屏。

此种方案对于折叠双面屏,对于折叠双面屏,第一显示屏和第二显示屏在第一游戏运行时可以同时工作,即第二显示屏用于采集用户对操作按钮的操作数据,第一显示屏用于显示游戏画面,这样由于该操作按钮不占用任何的游戏画面的显示区域,可以使得游戏画面的显示更加的全面,提高了游戏的画面效果,另外,第二显示屏单独设置第一游戏的操作按钮可以让游戏的操作按钮的显示区域增加,用户不易出来对操作按钮的误操作,提高了游戏的控制精度,因此该技术方案能够提高游戏的画面感以及提高游戏的可操控性,提高了用户的体验度。

可选的,如图3a所示,上述第一游戏的操作按钮可以包括:方向按钮和动作按钮,处理器,具体用于控制该方向按钮显示在第二显示屏的一侧,控制该动作按钮显示在第二显示屏的另一侧。

可选的,如图3b所示,处理器,具体用于将第二显示屏划分为第一边缘区域31、中间区域32和第二边缘区域33,将方向按钮显示第一边缘区域,将动作按钮显示在第二边缘区域,将中间区域的显示亮度调整至最低亮度。

此技术方案将第二显示屏进行显示区域的逻辑划分,即划分成三个区域,如图3b所示,对于两个边缘区域,第一边缘区域、第二边缘区域,其可以采用正常的亮度进行显示,将该方向按钮以及动作按钮分别设置在该两个区域,然后将中间区域的显示亮度调整值最低亮度,这样能够减少第二显示屏的显示亮度,减少第二显示屏的耗电量。

可选的,上述电子设备还包括摄像头,摄像头,用于采集包含人脸的第一图片,将第一图片发送至处理器,处理器,还用于对第一图片进行分析确定人脸在第一图片中的位置,依据该位置调整第一显示屏与第二显示屏之间的夹角。

该技术方案通过采集的包含人脸的第一图片来自动调整第一显示屏与第二显示屏之间的夹角,这样让用户在折叠双面屏结构能够很好的观看到对应的第一显示屏的内容,避免因为折叠双面屏的显示角度的问题导致眼部疲劳的问题。

可选的,上述对第一图片进行分析确定人脸在第一图片中的位置,依据该位置调整第一显示屏与第二显示屏之间的夹角具体可以包括:

处理器,具体用于提取第一图片中两个人眼的中心线(如图3c所示),获取中心线到第一图片上边缘之间的第一距离l1以及中心线到第一图片下边缘之间的第二距离l2,计算第一距离l1与第二距离l2的比值,如该比值小于设定比值(可以为一个范围,优先选择中心线位于图片的黄金分割线对应的比值),将第一显示屏与第二显示屏之间的夹角增加,如该比值大于设定比值,减小第一显示屏与第二显示屏之间的夹角。

确定具体的夹角的方式可以为,设定多个夹角调整等级,每调整一个等级(增加或减少),采集一次图片数据,然后将图片数据中第一距离与第二距离之间的比值确定是否为设定比值,如是,则结束调整,如否,继续调整直至为设定比值。

上述提取第一图片中两个人眼的中心线的方式具体可以为:

处理器,具体用于提取第一图片中的人脸图片,提取人脸图片中每个像素点的rgb值,将人脸图片中rgb值为第一rgb值(对应黑色像素点或其他颜色的rgb值,依据不同的人种眼珠的颜色可能不同)的像素点保留,对第一rgb值的一个像素点执行画圆步骤,该画圆步骤具体可以包括:提取第一rgb值的一个像素点,如该一个像素点在已有圆圈范围内,将该一个像素点添加至该已有圆圈,如该一个像素点不在已有圆圈范围内,以一个像素点为圆心,设定距离(可以为具体的距离,也可以为像素点数量,例如20个像素点作为半径)为半径生成一个新的圆圈;遍历所有第一rgb值的所有像素点并执行画圆步骤得到多个圆圈,将重叠的圆圈确定为一个范围得到多个范围,从多个范围中查找在设定面积(具体可以为面积区间,可以依据厂家的经验来确定)的两个范围确定为两个眼球范围,将两个眼球范围的中心点连接得到两个人眼的中心线。

此技术方案的原理,对于眼球,例如亚洲人的眼球一般为黑色,那么确定人脸的范围以后,即对rgb值进行区分来确定眼球的范围,此处,一般需要排除两种类型的噪声数据,第一种噪声数据为头发的颜色,对于头发,由于其范围比眼球要大很多,所以确定连续的黑色像素点的范围以后,依据范围的面积即可以排除掉,第二噪声数据为痣,对于痣一般为黑色,但是痣的面积会比较小,很难与眼球的面积相比,因此也可以通过范围的面积将痣的噪声数据排除,这样即能够确定两个眼球的范围,然后查找两个眼球范围的中心点,连接中心点即能够得到中心线。

参阅图4,图4提供一种双面屏显示控制方法,应用于电子设备,所述电子设备包括:第一显示屏、第二显示屏和处理器,其中,第一显示屏与第二显示屏均与处理器分别连接,所述方法包括如下步骤:

步骤s401、运行第一游戏,控制所述第一游戏的画面显示在所述第一显示屏,并控制所述第一显示屏的第一显示亮度与所述第一游戏的亮度匹配;

步骤s402、控制所述第二显示屏的第二显示亮度低于第一显示亮度。

本申请提供的技术方案对于双面屏在游戏时,控制游戏的页面显示在第一显示屏,将第一显示屏的显示亮度按第一游戏的匹配的亮度进行显示,对第二显示屏的第二显示亮度低于第一显示亮度,这样降低了第二显示屏的第二显示亮度,减少了第二显示屏的耗电量,节省了电量,提高了用户体验度。

可选的,所述第一显示屏与第二显示屏为独立双面屏;控制所述第二显示屏的第二显示亮度低于第一显示亮度具体可以包括:

控制第二显示屏的第二显示亮度为最低显示亮度,并将第二显示屏设置为锁屏状态,控制第一游戏的操作按钮显示在第一显示屏。

可选的,所述第一显示屏与第二显示屏为折叠双面屏;控制所述第二显示屏的第二显示亮度低于第一显示亮度具体可以包括:

所述处理器,具体用于控制第一游戏的操作按钮显示在第二显示屏。

此种方案对于折叠双面屏,对于折叠双面屏,第一显示屏和第二显示屏在第一游戏运行时可以同时工作,即第二显示屏用于采集用户对操作按钮的操作数据,第一显示屏用于显示游戏画面,这样由于该操作按钮不占用任何的游戏画面的显示区域,可以使得游戏画面的显示更加的全面,提高了游戏的画面效果,另外,第二显示屏单独设置第一游戏的操作按钮可以让游戏的操作按钮的显示区域增加,用户不易出来对操作按钮的误操作,提高了游戏的控制精度,因此该技术方案能够提高游戏的画面感以及提高游戏的可操控性,提高了用户的体验度。

可选的,所述操作按钮包括:方向按钮和动作按钮;控制第一游戏的操作按钮显示在第二显示屏具体可以包括:

控制该方向按钮显示在第二显示屏的一侧,控制该动作按钮显示在第二显示屏的另一侧。

可选的,所述操作按钮包括:方向按钮和动作按钮;控制第一游戏的操作按钮显示在第二显示屏具体可以包括:

将第二显示屏划分为第一边缘区域、中间区域和第二边缘区域,将方向按钮显示第一边缘区域,将动作按钮显示在第二边缘区域,将中间区域的显示亮度调整至最低亮度。

可选的,所述电子设备还包括:摄像头,该方法还可以包括:

采集包含人脸的第一图片,将第一图片发送至处理器,对第一图片进行分析确定人脸在第一图片中的位置,依据该位置调整第一显示屏与第二显示屏之间的夹角。

可选的,对第一图片进行分析确定人脸在第一图片中的位置,依据该位置调整第一显示屏与第二显示屏之间的夹角具体可以包括:

提取第一图片中两个人眼的中心线,获取中心线到第一图片上边缘之间的第一距离l1以及中心线到第一图片下边缘之间的第二距离l2,计算第一距离l1与第二距离l2的第一比值,如第一比值小于设定比值,增加第一显示屏与第二显示屏之间的夹角,如所述第一比值大于设定比值,减小第一显示屏与第二显示屏之间的夹角。

上述提取第一图片中两个人眼的中心线的方式具体可以为:

提取第一图片中的人脸图片(可以通过人脸识别的方式来确定),提取人脸图片中每个像素点的rgb值,将人脸图片中rgb值为第一rgb值(对应黑色像素点或其他颜色的rgb值,依据不同的人种眼珠的颜色可能不同)的像素点保留,对第一rgb值的一个像素点执行画圆步骤,该画圆步骤具体可以包括:提取第一rgb值的一个像素点,如该一个像素点在已有圆圈范围内,将该一个像素点添加至该已有圆圈,如该一个像素点不在已有圆圈范围内,以一个像素点为圆心,设定距离(可以为具体的距离,也可以为像素点数量,例如20个像素点作为半径)为半径生成一个新的圆圈;遍历所有第一rgb值的所有像素点并执行画圆步骤得到多个圆圈,将重叠的圆圈确定为一个范围得到多个范围,从多个范围中查找在设定面积(具体可以为面积区间,可以依据厂家的经验来确定)的两个范围确定为两个眼球范围,将两个眼球范围的中心点连接得到两个人眼的中心线。

此技术方案的原理,对于眼球,例如亚洲人的眼球一般为黑色,那么确定人脸的范围以后,即对rgb值进行区分来确定眼球的范围,此处,一般需要排除两种类型的噪声数据,第一种噪声数据为头发的颜色,对于头发,由于其范围比眼球要大很多,所以确定连续的黑色像素点的范围以后,依据范围的面积即可以排除掉,第二噪声数据为痣,对于痣一般为黑色,但是痣的面积会比较小,很难与眼球的面积相比,因此也可以通过范围的面积将痣的噪声数据排除,这样即能够确定两个眼球的范围,然后查找两个眼球范围的中心点,连接中心点即能够得到中心线。

第三方面,提供一种双面屏显示控制装置,应用于电子设备,所述电子设备包括:第一显示屏、第二显示屏和处理器,其中,第一显示屏与第二显示屏均与处理器分别连接,所述装置包括:

控制单元,用于运行第一游戏,控制所述第一游戏的画面显示在所述第一显示屏,并控制所述第一显示屏的第一显示亮度与所述第一游戏的亮度匹配;

控制单元,还用于控制所述第二显示屏的第二显示亮度低于第一显示亮度。

本申请提供的技术方案对于双面屏在游戏时,控制游戏的页面显示在第一显示屏,将第一显示屏的显示亮度按第一游戏的匹配的亮度进行显示,对第二显示屏的第二显示亮度低于第一显示亮度,这样降低了第二显示屏的第二显示亮度,减少了第二显示屏的耗电量,节省了电量,提高了用户体验度。

本申请实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,该计算机程序使得计算机执行如上述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤。

本申请实施例还提供一种计算机程序产品,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如上述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包。

请参阅图5,图5是本申请实施例公开的一种电子设备的结构示意图,电子设备500可以包括控制电路,该控制电路可以包括存储和处理电路510。该存储和处理电路510可以存储器,例如硬盘驱动存储器,非易失性存储器(例如闪存或用于形成固态驱动器的其它电子可编程只读存储器等),易失性存储器(例如静态或动态随机存取存储器等)等,本申请实施例不作限制。存储和处理电路510中的处理电路可以用于控制电子设备500的运转。该处理电路可以基于一个或多个微处理器,微控制器,数字主从耳机切换控制器,基带处理器,功率管理单元,音频编解码器芯片,专用集成电路,显示驱动器集成电路等来实现。

存储和处理电路510可用于运行电子设备500中的软件,例如互联网浏览应用程序,互联网协议语音(voiceoverinternetprotocol,voip)电话呼叫应用程序,电子邮件应用程序,媒体播放应用程序,操作系统功能等。这些软件可以用于执行一些控制操作,例如,基于照相机的图像采集,基于环境光传感器的环境光测量,基于接近传感器的接近传感器测量,基于诸如发光二极管的状态指示灯等状态指示器实现的信息显示功能,基于触摸传感器的触摸事件检测,与在多个(例如分层的)显示器上显示信息相关联的功能,与执行无线通信功能相关联的操作,与收集和产生音频信号相关联的操作,与收集和处理按钮按压事件数据相关联的控制操作,以及电子设备500中的其它功能等,本申请实施例不作限制。

电子设备500还可以包括输入-输出电路550。输入-输出电路550可用于使电子设备500实现数据的输入和输出,即允许电子设备500从外部设备接收数据和也允许电子设备500将数据从电子设备500输出至外部设备。输入-输出电路550可以进一步包括传感器570。传感器570可以包括环境光传感器,基于光和电容的接近传感器,触摸传感器(例如,基于光触摸传感器和/或电容式触摸传感器,其中,触摸传感器可以是触控显示屏的一部分,也可以作为一个触摸传感器结构独立使用),加速度传感器,重力加速度传感器,其中,重力加速度传感器可包括一个或多个。

输入-输出电路550还可以包括多个显示器(多个显示器可以为折叠双面屏,也可以为独立双面屏),例如显示器530。显示器530可以包括液晶显示器,有机发光二极管显示器,电子墨水显示器,等离子显示器,使用其它显示技术的显示器中一种或者几种的组合。显示器530可以包括触摸传感器阵列(即,显示器530可以是折叠显示屏)。触摸传感器可以是由透明的触摸传感器电极(例如氧化铟锡(ito)电极)阵列形成的电容式触摸传感器,或者可以是使用其它触摸技术形成的触摸传感器,例如音波触控,压敏触摸,电阻触摸,光学触摸等,本申请实施例不作限制。

音频组件540可以用于为电子设备500提供音频输入和输出功能。电子设备500中的音频组件540可以包括扬声器,麦克风,蜂鸣器,音调发生器以及其它用于产生和检测声音的组件。

通信电路520可以用于为电子设备500提供与外部设备通信的能力。通信电路520可以包括模拟和数字输入-输出接口电路,和基于射频信号和/或光信号的无线通信电路。通信电路520中的无线通信电路可以包括射频收发器电路、功率放大器电路、低噪声放大器、开关、滤波器和天线。举例来说,通信电路520中的无线通信电路可以包括用于通过发射和接收近场耦合电磁信号来支持近场通信(nearfieldcommunication,nfc)的电路。例如,通信电路520可以包括近场通信天线和近场通信收发器。通信电路520还可以包括蜂窝电话收发器和天线,无线局域网收发器电路和天线等。

电子设备500还可以进一步包括电池,电力管理电路和其它输入-输出单元560。输入-输出单元560可以包括按钮,操纵杆,点击轮,滚动轮,触摸板,小键盘,键盘,照相机,发光二极管和其它状态指示器等。

用户可以通过输入-输出电路550输入命令来控制电子设备500的操作,并且可以使用输入-输出电路550的输出数据以实现接收来自电子设备500的状态信息和其它输出。

需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。

在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如上述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。

上述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

上述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储器中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储器中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例上述方法的全部或部分步骤。而前述的存储器包括:u盘、只读存储器(read-onlymemory,rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,ram)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储器中,存储器可以包括:闪存盘、只读存储器(read-onlymemory,rom)、随机存取器(randomaccessmemory,ram)、磁盘或光盘等。

以上对本申请实施例进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1