一种在线编辑视频广告的方法与装置与流程

文档序号:17148596发布日期:2019-03-19 23:12阅读:171来源:国知局
一种在线编辑视频广告的方法与装置与流程

本发明属于视频广告编辑领域,尤其涉及一种在线编辑视频广告的方法与装置。



背景技术:

在视频广告创意中,有一部分是原生的视频,另外一部分是通过多种广告图片、广告文案、创意动画通过编辑器生成的视频。本专利申请主要针对最后这种。在现有技术中通过开源计算机程序ffmpeg将多张图片合成视频,并且通过滤镜等复杂的命令完成对应的广告文案嵌入和创意动画的实现,具体装置如图3所示。

现有技术中通过ffmpeg将多种广告图片、广告文案、创意动画通过编辑器生成的视频,创意动画和广告文案通过滤镜等复杂的指令实现,在编辑器实现起来复杂度大,并且后续扩展创意动画开发效率低,在实际生成视频过程中由于应用了大量的特效使得生成时间特别长。



技术实现要素:

本发明提供一种在线编辑视频广告的方法,通过本发明的技术方案编辑图片转化视频过程中可以灵活简单增加大量特效和创意动画,不会随着特效的增加线性增加生成视频的时间。解决了生成视频的创意动画以及加入大量动画后生成视频时间太长的问题。

一方面,本发明实施例提供了一种在线编辑视频广告的方法,该方法包括:

前端编辑器将广告素材渲染在画布上,便于用户编辑动画;

动画编辑完成后,将编辑完成后的动画转化为一个设定数据交换格式的字符串传入到后端编辑器;

后端编辑器通过开源工具运行所述设定数据交换格式的字符串,将所述设定数据交换格式的字符串进行重新渲染,在重新渲染过程中以一定时间间隔进行截图,并将截图保存在磁盘中;

通过管道的形式将所述磁盘中的截图合并,生成视频广告。

另一方面,本发明实施例提供了一种在线编辑视频广告的装置,所述装置包括前端编辑器和后端编辑器,其中,

前端编辑器包括:

渲染单元,将广告素材渲染在画布上,便于用户编辑动画;

转化单元,将编辑完成后的动画转化为一个设定数据交换格式的字符串传入到后端编辑器;

后端编辑器包括:

获取图片单元,通过开源工具运行所述设定数据交换格式的字符串,将所述设定数据交换格式的字符串进行重新渲染,在重新渲染过程中以一定时间间隔进行截图,并将截图保存在磁盘中;

视频合成单元,通过管道的形式将所述磁盘中的截图合并,生成视频广告。

上述技术方案具有如下有益效果:本发明的技术方案主要是解决生成视频的创意动画以及加入大量动画后生成视频时间太长的问题。通过本发明方案编辑图片转化视频过程中可以灵活简单增加大量特效和创意动画,提升增加创意动画形式的灵活性,不会随着特效的增加线性增加生成视频的时间,降低自定义创意动画的门槛。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本发明之方法实施例的流程图;

图2为本发明之装置实施例的结构框图;

图3为现有技术的视频编辑流程图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

如图1所示,为本发明实施例在线编辑视频广告的方法的流程图,所述方法包括:

101、前端编辑器将广告素材渲染在画布上,便于用户编辑动画;

102、动画编辑完成后,将编辑完成后的动画转化为一个设定数据交换格式的字符串传入到后端编辑器;

103、后端编辑器通过开源工具运行所述设定数据交换格式的字符串,将所述设定数据交换格式的字符串进行重新渲染,在重新渲染过程中以一定时间间隔进行截图,并将截图保存在磁盘中;

104、通过管道的形式将所述磁盘中的截图合并,生成视频广告。

优选地,所述前端编辑器将广告素材渲染在画布上,包括:

前端编辑器将所有的广告元素按照动画的时间线通过帧为单位在超文本标记语言html5的画布中显示。

优选地,所述设定数据交换格式的字符串包括js对象表示法josn字符串。用户编辑动画,包括:编辑广告文案、选择动画创意。

优选地,所述开源工具包括与开源的浏览器引擎webkit相关的服务端实现的开源工具。

优选地,所述通过管道的形式将所述磁盘中的截图合并,生成视频广告,包括:

采用gif4j处理库通过管道的形式将所述磁盘中的截图合并,生成视频广告。

如图2所示,为本发明又一实施例一种在线编辑视频广告的装置的结构框图,所述装置包括前端编辑器和后端编辑器,其中,

前端编辑器包括:

渲染单元20,将广告素材渲染在画布上,便于用户编辑动画;

转化单元21,将编辑完成后的动画转化为一个设定数据交换格式的字符串传入到后端编辑器;

后端编辑器包括:

获取图片单元22,通过开源工具运行所述设定数据交换格式的字符串,将所述设定数据交换格式的字符串进行重新渲染,在重新渲染过程中以一定时间间隔进行截图,并将截图保存在磁盘中;

视频合成单元23,通过管道的形式将所述磁盘中的截图合并,生成视频广告。

优选地,所述渲染单元20具体用于,将所有的广告素材按照动画的时间线通过帧为单位在超文本标记语言html5的画布中显示。

优选地,在所述转化单元中,所述设定数据交换格式的字符串包括js对象表示法josn字符串。

优选地,在所述获取图片单元中,所述开源工具包括与开源的浏览器引擎webkit相关的服务端实现的开源工具。

优选地,所述视频合成单元23具体用于:采用gif4j处理库通过管道的形式将所述磁盘中的截图合并,生成视频广告。

具体实施过程为,本发明的技术方案整体主要由两部分分别是前端编辑器和后端html5动画转化视频模块,其中前端编辑器主要是广告主通过web浏览器可以将素材上传并且编辑广告文案、选择动画创意的功能,html5动画转化视频部分主要是将前端编辑器生成的json在服务端进行回放最终将其转化为视频的功能。

创意视频前端编辑器具体实施为,编辑器部分实现时通过将用户上传的图片,编辑的文字,绘制的图形最终渲染在html5的画布上,最终形成一个dom节点展示到浏览器中,广告主可以实时预览结果,渲染过程是将所有的元素按照动画的时间线通过帧为单位在画布中显示,将整个渲染的过程组合起来就会形成一个动画视频。最后动画视频编辑完成后提交的时候会将其转化为一个json字符串传入到后端编辑器,供后端编辑器模块处理。

后端编辑器视频转化具体实施为,当用户在前端编辑中完成动画视频编辑后会将所有的信息以json的形式传输到后端编辑器上,后端编辑器通过headless等webkit(一种开源的浏览器引擎)相关的服务端实现的开源工具运行json,保证可以在后端编辑器重新渲染,并且在渲染过程中以一定时间间隔来截图,最终将截图保存在磁盘中。最后通过将所有的截图通过ffmpeg转化为视频,具体的时间间隔是有视频帧数决定的,比如要生成24帧每秒的视频,那么需要每秒生成24张截图。不过通过上述流程会遇到另外一个挑战就是如果生成一个5分钟24帧的视频需要300*24=7200张图片,这样会占用大量的存储空间,并且后续ffmpeg处理也会耗费大量的时间。为了解决上述问题最终采用使用linux系统中的管道系统,在上述webkit系统截图后马上管道到后续合成转化程序中如ffmpeg中。这样既解决太多图片存储的问题,也解决同步合成大量图片到视频消耗的时间问题。但是通过ffmpeg合并后的效果失真度太大,所以本方案最终采用gif4j这个处理库将图片通过管道的形式将图片合并。

应该明白,公开的过程中的步骤的特定顺序或层次是示例性方法的实例。基于设计偏好,应该理解,过程中的步骤的特定顺序或层次可以在不脱离本公开的保护范围的情况下得到重新安排。所附的方法权利要求以示例性的顺序给出了各种步骤的要素,并且不是要限于所述的特定顺序或层次。

在上述的详细描述中,各种特征一起组合在单个的实施方案中,以简化本公开。不应该将这种公开方法解释为反映了这样的意图,即,所要求保护的主题的实施方案需要比清楚地在每个权利要求中所陈述的特征更多的特征。相反,如所附的权利要求书所反映的那样,本发明处于比所公开的单个实施方案的全部特征少的状态。因此,所附的权利要求书特此清楚地被并入详细描述中,其中每项权利要求独自作为本发明单独的优选实施方案。

为使本领域内的任何技术人员能够实现或者使用本发明,上面对所公开实施例进行了描述。对于本领域技术人员来说;这些实施例的各种修改方式都是显而易见的,并且本文定义的一般原理也可以在不脱离本公开的精神和保护范围的基础上适用于其它实施例。因此,本公开并不限于本文给出的实施例,而是与本发明公开的原理和新颖性特征的最广范围相一致。

上文的描述包括一个或多个实施例的举例。当然,为了描述上述实施例而描述部件或方法的所有可能的结合是不可能的,但是本领域普通技术人员应该认识到,各个实施例可以做进一步的组合和排列。因此,本文中描述的实施例旨在涵盖落入所附权利要求书的保护范围内的所有这样的改变、修改和变型。此外,就说明书或权利要求书中使用的术语“包含”,该词的涵盖方式类似于术语“包括”,就如同“包括,”在权利要求中用作衔接词所解释的那样。此外,使用在权利要求书的说明书中的任何一个术语“或者”是要表示“非排它性的或者”。

本领域技术人员还可以了解到本发明实施例列出的各种说明性逻辑块(illustrativelogicalblock),单元,和步骤可以通过电子硬件、电脑软件,或两者的结合进行实现。为清楚展示硬件和软件的可替换性(interchangeability),上述的各种说明性部件(illustrativecomponents),单元和步骤已经通用地描述了它们的功能。这样的功能是通过硬件还是软件来实现取决于特定的应用和整个系统的设计要求。本领域技术人员可以对于每种特定的应用,可以使用各种方法实现所述的功能,但这种实现不应被理解为超出本发明实施例保护的范围。

本发明实施例中所描述的各种说明性的逻辑块,或单元都可以通过通用处理器,数字信号处理器,专用集成电路(asic),现场可编程门阵列或其它可编程逻辑装置,离散门或晶体管逻辑,离散硬件部件,或上述任何组合的设计来实现或操作所描述的功能。通用处理器可以为微处理器,可选地,该通用处理器也可以为任何传统的处理器、控制器、微控制器或状态机。处理器也可以通过计算装置的组合来实现,例如数字信号处理器和微处理器,多个微处理器,一个或多个微处理器联合一个数字信号处理器核,或任何其它类似的配置来实现。

本发明实施例中所描述的方法或算法的步骤可以直接嵌入硬件、处理器执行的软件模块、或者这两者的结合。软件模块可以存储于ram存储器、闪存、rom存储器、eprom存储器、eeprom存储器、寄存器、硬盘、可移动磁盘、cd-rom或本领域中其它任意形式的存储媒介中。示例性地,存储媒介可以与处理器连接,以使得处理器可以从存储媒介中读取信息,并可以向存储媒介存写信息。可选地,存储媒介还可以集成到处理器中。处理器和存储媒介可以设置于asic中,asic可以设置于用户终端中。可选地,处理器和存储媒介也可以设置于用户终端中的不同的部件中。

在一个或多个示例性的设计中,本发明实施例所描述的上述功能可以在硬件、软件、固件或这三者的任意组合来实现。如果在软件中实现,这些功能可以存储与电脑可读的媒介上,或以一个或多个指令或代码形式传输于电脑可读的媒介上。电脑可读媒介包括电脑存储媒介和便于使得让电脑程序从一个地方转移到其它地方的通信媒介。存储媒介可以是任何通用或特殊电脑可以接入访问的可用媒体。例如,这样的电脑可读媒体可以包括但不限于ram、rom、eeprom、cd-rom或其它光盘存储、磁盘存储或其它磁性存储装置,或其它任何可以用于承载或存储以指令或数据结构和其它可被通用或特殊电脑、或通用或特殊处理器读取形式的程序代码的媒介。此外,任何连接都可以被适当地定义为电脑可读媒介,例如,如果软件是从一个网站站点、服务器或其它远程资源通过一个同轴电缆、光纤电缆、双绞线、数字用户线(dsl)或以例如红外、无线和微波等无线方式传输的也被包含在所定义的电脑可读媒介中。所述的碟片(disk)和磁盘(disc)包括压缩磁盘、镭射盘、光盘、dvd、软盘和蓝光光盘,磁盘通常以磁性复制数据,而碟片通常以激光进行光学复制数据。上述的组合也可以包含在电脑可读媒介中。

以上所述的具体实施方式,对本发明的目的、技术方案和有益效果进行了进一步详细说明,所应理解的是,以上所述仅为本发明的具体实施方式而已,并不用于限定本发明的保护范围,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1