信息交互方法、装置、终端及存储介质与流程

文档序号:17089106发布日期:2019-03-13 23:13阅读:161来源:国知局
信息交互方法、装置、终端及存储介质与流程

本公开涉及网络技术领域,尤其涉及一种信息交互方法、装置、终端及存储介质。



背景技术:

随着网络技术的发展,越来越多的用户在网络上进行交流互动,一对一信息交互是用户之间进行交流互动的重要手段,该一对一信息交互是指一个用户与另一个用户之间进行信息交互,也称为私信互动。

相关技术中,如果一个用户在观看直播视频的过程中,想要与对方用户进行私信互动,则该用户可以进行多步操作,退出当前播放直播视频的界面,显示一个私信互动界面。进而,用户可以在私信互动界面上输入聊天信息,终端获取到用户输入的聊天信息后,可以通过网络发送给对方用户,当获得对方用户回复的聊天信息后,将回复的聊天信息通过该私信互动界面显示给用户。

上述技术需要退出当前的视频播放界面,才能进行一对一信息互动,导致用户在进行一对一信息互动的时候无法同时观看视频,无法满足用户在视频播放界面下的互动需求。



技术实现要素:

为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种信息交互方法、装置、终端及存储介质,可以解决相关技术无法满足用户在视频播放界面下的互动需求的问题。

根据本公开实施例的第一方面,提供一种信息交互方法,包括:

在多媒体播放界面的显示过程中,接收信息交互指令,所述信息交互指令用于指示当前用户与目标用户进行一对一信息交互;

保持所述多媒体播放界面的显示,在所述多媒体播放界面上显示一对一信息交互窗口,所述一对一信息交互窗口的显示尺寸小于所述多媒体播放界面的显示尺寸;

当获取到所述当前用户与所述目标用户之间的交互信息时,在所述一对一信息交互窗口中显示所述交互信息。

在一种可能实现方式中,所述在所述多媒体播放界面上显示一对一信息交互窗口,包括:

在所述多媒体播放界面的多媒体播放区域的局部区域中,叠加显示所述一对一信息交互窗口;或,

在所述多媒体播放界面的公共交互区域内显示所述一对一信息交互窗口。

在一种可能实现方式中,所述在所述多媒体播放界面的公共交互区域内显示所述一对一信息交互窗口,包括:

将所述一对一信息交互窗口在所述公共交互区域的原始显示区域进行显示;或,

在所述公共交互区域的局部区域中,叠加显示所述一对一信息交互窗口;或,

将所述公共交互区域进行缩小显示,同时在所述公共交互区域缩小显示后得到的空白区域,显示所述一对一信息交互窗口。

在一种可能实现方式中,所述多媒体播放界面为直播视频播放界面,

相应地,所述当前用户为直播间内观看直播视频的用户,所述目标用户为所述直播间内进行直播的用户;或,

所述当前用户和所述目标用户均为所述直播间内观看直播视频的用户。

在一种可能实现方式中,所述在多媒体播放界面的显示过程中,接收信息交互指令,包括:

在所述多媒体播放界面上显示一对一交互按钮;

接收到对所述一对一交互按钮的触发指令。

在一种可能实现方式中,所述在所述多媒体播放界面上显示一对一交互按钮,包括:

当接收到对所述目标用户的用户信息查看指令时,在所述多媒体播放界面上显示所述目标用户的用户信息以及所述一对一交互按钮。

在一种可能实现方式中,所述在所述多媒体播放界面上显示所述目标用户的用户信息以及所述一对一交互按钮,包括:

在所述多媒体播放界面上显示用户信息窗口,所述用户信息窗口中包括所述用户信息以及所述一对一交互按钮。

在一种可能实现方式中,所述在所述多媒体播放界面上显示用户信息窗口,包括:

在所述多媒体播放界面的多媒体播放区域的局部区域中,叠加显示所述用户信息窗口;或,

在所述多媒体播放界面的公共交互区域内显示所述用户信息窗口。

在一种可能实现方式中,所述在所述多媒体播放界面的公共交互区域内显示所述用户信息窗口,包括:

将所述用户信息窗口在所述公共交互区域的原始显示区域进行显示;或,

在所述公共交互区域的局部区域中,叠加显示所述用户信息窗口;或,

将所述公共交互区域进行缩小显示,同时在所述公共交互区域缩小显示后得到的空白区域,显示所述用户信息窗口。

根据本公开实施例的第二方面,提供一种信息交互装置,包括:

接收模块,被配置为在多媒体播放界面的显示过程中,执行接收信息交互指令,所述信息交互指令用于指示当前用户与目标用户进行一对一信息交互;

显示模块,被配置为执行保持所述多媒体播放界面的显示,在所述多媒体播放界面上显示一对一信息交互窗口,所述一对一信息交互窗口的显示尺寸小于所述多媒体播放界面的显示尺寸;

所述显示模块还被配置为当获取到所述当前用户与所述目标用户之间的交互信息时,执行在所述一对一信息交互窗口中显示所述交互信息。

在一种可能实现方式中,所述显示模块被配置为执行在所述多媒体播放界面的多媒体播放区域的局部区域中,叠加显示所述一对一信息交互窗口;或,在所述多媒体播放界面的公共交互区域内显示所述一对一信息交互窗口。

在一种可能实现方式中,所述显示模块被配置为执行将所述一对一信息交互窗口在所述公共交互区域的原始显示区域进行显示;或,在所述公共交互区域的局部区域中,叠加显示所述一对一信息交互窗口;或,将所述公共交互区域进行缩小显示,同时在所述公共交互区域缩小显示后得到的空白区域,显示所述一对一信息交互窗口。

在一种可能实现方式中,所述多媒体播放界面为直播视频播放界面,相应地,所述当前用户为直播间内观看直播视频的用户,所述目标用户为所述直播间内进行直播的用户;或,所述当前用户和所述目标用户均为所述直播间内观看直播视频的用户。

在一种可能实现方式中,所述接收模块被配置为执行在所述多媒体播放界面上显示一对一交互按钮,接收到对所述一对一交互按钮的触发指令。

在一种可能实现方式中,所述显示模块还被配置为执行当接收到对所述目标用户的用户信息查看指令时,在所述多媒体播放界面上显示所述目标用户的用户信息以及所述一对一交互按钮。

在一种可能实现方式中,所述显示模块被配置为执行在所述多媒体播放界面上显示用户信息窗口,所述用户信息窗口中包括所述用户信息以及所述一对一交互按钮。

在一种可能实现方式中,所述显示模块被配置为执行在所述多媒体播放界面的多媒体播放区域的局部区域中,叠加显示所述用户信息窗口;或,在所述多媒体播放界面的公共交互区域内显示所述用户信息窗口。

在一种可能实现方式中,所述显示模块被配置为执行将所述用户信息窗口在所述公共交互区域的原始显示区域进行显示;或,在所述公共交互区域的局部区域中,叠加显示所述用户信息窗口;或,将所述公共交互区域进行缩小显示,同时在所述公共交互区域缩小显示后得到的空白区域,显示所述用户信息窗口。

根据本公开实施例的第三方面,提供了一种终端,包括:

处理器;

用于存储处理器可执行指令的存储器;

其中,所述处理器被配置为:

在多媒体播放界面的显示过程中,接收信息交互指令,所述信息交互指令用于指示当前用户与目标用户进行一对一信息交互;

保持所述多媒体播放界面的显示,在所述多媒体播放界面上显示一对一信息交互窗口,所述一对一信息交互窗口的显示尺寸小于所述多媒体播放界面的显示尺寸;

当获取到所述当前用户与所述目标用户之间的交互信息时,在所述一对一信息交互窗口中显示所述交互信息。

根据本公开实施例的第四方面,提供了一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行上述第一方面或第一方面的任一种可能实现方式所述的信息交互方法。

根据本公开实施例的第五方面,提供一种应用程序产品,当所述应用程序产品中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行上述第一方面或第一方面的任一种可能实现方式所述的信息交互方法。

本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过在多媒体播放界面的显示过程中,如果接收到信息交互指令,则在保持该多媒体播放界面的显示的前提下,在该多媒体播放界面上显示一对一信息交互窗口,由于该一对一信息交互窗口的显示尺寸小于该多媒体播放界面的显示尺寸,因而不会完全遮挡该多媒体播放界面,这样当前用户在与目标用户进行信息互动时,当前用户仍然可以观看该多媒体播放界面中的内容。上述技术方案无需退出当前多媒体播放界面,即可进行一对一信息交互,可以满足用户在多媒体播放界面下的互动需求。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。

图1是根据一示例性实施例示出的一种信息交互方法的流程图。

图2是根据一示例性实施例示出的一种显示一对一交互按钮的示意图。

图3是根据一示例性实施例示出的一种显示一对一信息交互窗口的示意图。

图4是根据一示例性实施例示出的一种信息交互装置的框图。

图5是根据一示例性实施例示出的一种终端500的框图。

具体实施方式

这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。

图1是根据一示例性实施例示出的一种信息交互方法的流程图,如图1所示,信息交互方法用于终端中,包括以下步骤:

在步骤s11中,在多媒体播放界面的显示过程中,接收信息交互指令,该信息交互指令用于指示当前用户与目标用户进行一对一信息交互。

其中,当前用户是指终端当前登录的用户,目标用户是当前用户想要与其进行一对一信息交互的用户。

在一种可能实现方式中,该多媒体播放界面可以为直播视频播放界面,相应地,该当前用户可以为直播间内观看直播视频的用户,也称为观众用户,该目标用户为该直播间内进行直播的用户,也称为主播用户。例如,目标用户可以通过网络在直播间内进行直播,当前用户可以进入目标用户的直播间内观看直播视频。当然,该当前用户和该目标用户也可以均为直播间内观看直播视频的用户,也即是,当前用户和目标用户均为观众用户。例如,当前用户和目标用户可以进入同一直播间内观看直播视频。

可以理解的是,除了直播视频播放界面以外,该多媒体播放界面还可以是任意在线视频播放界面和在线音频播放界面。相应地,当前用户可以是当前在终端上观看视频或音频的用户,目标用户可以是发布视频或音频的用户,也可以是针对视频或音频发布评论的用户。当然,本公开实施例仅以多媒体播放界面为例进行说明,实际上,本公开实施例提供的技术方案还可以应用于其他界面,本公开实施例对此不做具体限定。

本公开实施例中,在多媒体播放界面的显示过程中,如果当前用户想要与目标用户进行一对一信息交互,也即是,与目标用户进行私信互动,则可以通过相应操作来触发信息交互指令,使得终端接收到该信息交互指令。

在一种可能实现方式中,终端在多媒体播放界面的显示过程中,接收信息交互指令,包括:在该多媒体播放界面上显示一对一交互按钮;接收到对该一对一交互按钮的触发指令。通过显示按钮的方式,使得用户在需要进行一对一信息交互时,可以快速地通过该按钮触发信息交互指令。

其中,该一对一交互按钮可以作为当前用户与目标用户进行一对一信息交互的入口,终端可以直接在当前多媒体播放界面上显示该一对一交互按钮,当前用户可以对该一对一交互按钮进行触发操作,如点击该一对一交互按钮,使得终端接收到触发指令,也即是,信息交互指令,从而得知当前用户想要与目标用户进行一对一信息交互。

当然,该一对一交互按钮的显示也可以通过相应指令来触发。在一种可能实现方式中,该一对一交互按钮的显示过程可以包括:当接收到对该目标用户的用户信息查看指令时,终端在该多媒体播放界面上显示该目标用户的用户信息以及该一对一交互按钮。

其中,该用户信息查看指令可以由当前用户的操作来触发,例如,终端可以在多媒体播放界面上显示目标用户的用户标识,该用户标识可以是用户头像、用户帐号、用户昵称等任一种用于标识该目标用户的信息。当前用户如果想要查看该目标用户的用户信息,则可以对该用户标识进行点击操作,触发对该目标用户的用户信息查看指令,使得终端显示目标用户的用户信息和一对一交互按钮。

在一种可能实现方式中,该在该多媒体播放界面上显示该目标用户的用户信息以及该一对一交互按钮,包括:在该多媒体播放界面上显示用户信息窗口,该用户信息窗口中包括该用户信息以及该一对一交互按钮。

其中,该在该多媒体播放界面上显示用户信息窗口包括但不限于以下两种可能实现方式:

第一种方式、在该多媒体播放界面的多媒体播放区域的局部区域中,叠加显示该用户信息窗口。

其中,该局部区域可以是该多媒体播放区域的任意局部区域,如多媒体播放区域的下半部分区域、上半部分区域、左半部分区域、右半部分区域或中间部分区域等。由于局部区域的显示区域小于该多媒体播放区域的显示区域,因而,在该局部区域中叠加显示的用户信息窗口并不会完全遮挡住该多媒体播放区域,这样在该用户信息窗口的显示过程中,用户仍然可以观看到该多媒体播放区域内播放的多媒体内容。

第二种方式、在该多媒体播放界面的公共交互区域内显示该用户信息窗口。

在一种可能实现方式中,在公共交互区域内显示该用户信息窗口可以包括:将该用户信息窗口在该公共交互区域的原始显示区域进行显示;或,在该公共交互区域的局部区域中,叠加显示该用户信息窗口;或,将该公共交互区域进行缩小显示,同时在该公共交互区域缩小显示后得到的空白区域,显示该用户信息窗口。

终端可以保持公共交互区域的显示区域不变,而将用户信息窗口覆盖显示在该公共交互区域的原始显示区域,也可以将用户信息窗口覆盖显示在该公共交互区域的局部区域。终端还可以缩小公共交互区域的显示区域,从而预留出空白区域供用户信息窗口显示。

通过在接收到用户信息查看指令时,在用户窗口中同时显示用户信息和一对一交互按钮,使得当前用户看到目标用户的用户信息后,如果想要与目标用户进行一对一信息交互,则可以通过该一对一交互按钮快速地触发该信息交互指令。

参见图2,提供了一种显示一对一交互按钮的示意图,如图2所示,该多媒体播放界面为直播视频播放界面,终端可以在直播视频播放区域的下半部分区域显示“发私信”按钮,该“发私信”按钮也即是一对一交互按钮。

在步骤s12中,保持该多媒体播放界面的显示,在该多媒体播放界面上显示一对一信息交互窗口,该一对一信息交互窗口的显示尺寸小于该多媒体播放界面的显示尺寸。

本公开实施例中,终端在接收到信息交互指令后,可以得知当前用户想要与目标用户进行一对一信息交互,为此,终端可以在该多媒体播放界面上显示一对一信息交互窗口,也即是,私信互动窗口,使得当前用户可以在该一对一信息交互窗口上,输入想要发送给目标用户的信息。而为了让当前用户能够在与目标用户进行交互的过程中,观看当前多媒体播放界面,终端可以不退出多媒体播放界面,而仍然保持多媒体播放界面的显示。

在一种可能实现方式中,该在该多媒体播放界面上显示一对一信息交互窗口,包括但不限于以下两种方式:

第一种方式、在该多媒体播放界面的多媒体播放区域的局部区域中,叠加显示该一对一信息交互窗口。

与步骤s11中显示用户信息窗口的第一种方式同理,该局部区域可以是该多媒体播放区域的任意局部区域,如多媒体播放区域的下半部分区域、上半部分区域、左半部分区域、右半部分区域或中间部分区域等。由于局部区域的显示区域小于该多媒体播放区域的显示区域,因而,在该局部区域中叠加显示的一对一信息交互窗口并不会完全遮挡住该多媒体播放区域,这样在该一对一信息交互窗口的显示过程中,用户仍然可以观看到该多媒体播放区域内播放的多媒体内容。

第二种方式、在该多媒体播放界面的公共交互区域内显示该一对一信息交互窗口。

与步骤s11中显示用户信息窗口的第二种方式同理,在公共交互区域内显示一对一信息交互窗口可以包括:将该一对一信息交互窗口在该公共交互区域的原始显示区域进行显示;或,在该公共交互区域的局部区域中,叠加显示该一对一信息交互窗口;或,将该公共交互区域进行缩小显示,同时在该公共交互区域缩小显示后得到的空白区域,显示该一对一信息交互窗口。

由于公共交互区域不遮挡或不完全遮挡多媒体播放区域,因而,在公共交互区域内显示的一对一信息交互窗口也不会遮挡或完全遮挡多媒体播放区域,这样在该一对一信息交互窗口的显示过程中,当前用户不仅可以与目标用户进行一对一信息交互,还可以观看到该多媒体播放区域内播放的多媒体内容。

参见图3,提供了一种显示一对一信息交互窗口的示意图,如图3所示,该多媒体播放界面为直播视频播放界面,终端可以在直播视频播放区域的下半部分区域,显示该一对一信息交互窗口,该一对一信息交互窗口中提供有一个输入框,供当前用户进行信息输入。

在一种可能实现方式中,终端可以在显示该一对一信息交互窗口之前,建立通信链路,该通信链路用于传输该当前用户与该目标用户之间的交互信息。例如,终端在当前多媒体播放界面下接收到信息交互指令后,可以在当前多媒体播放界面下,建立该通信链路。该通信链路可以是终端与服务器之间的通信链路,终端可以基于该通信链路与服务器保持通信。通过在当前多媒体播放界面下建立通信链路,使得无需退出当前多媒体播放界面,即可满足当前用户与目标用户进行一对一信息交互的需求。

终端建立该通信链路后,也即创建了会话服务,使得当前用户可以与目标用户之间进行信息交互,当前用户与该目标用户之间的交互信息可以通过该通信链路进行传输。终端创建该通信链路后,可以加载该一对一信息交互窗口,并在当前多媒体播放界面渲染该一对一信息交互窗口。当然,如果终端在接收到信息交互指令之前,已经建立了该通信链路,则终端在接收该信息交互指令后,无需再次建立该通信链路。例如,终端可以在刚开始显示该多媒体播放界面时,建立该通信链路,也可以在显示该多媒体播放界面一段时间后,建立该通信链路。通过预先建立通信链路,使得当出现信息交互需求时,当前用户可以及时地与目标用户进行一对一信息交互,从而提高信息交互的效率。

相关技术中用户在多媒体播放界面下无法直接进行私信互动,往往需要用户通过多步操作,退出当前多媒体播放界面,进入对方的个人页面,再发起一对一信息互动,才能触发终端显示一对一信息交互窗口,操作路径较长,信息交互的效率较低。而本公开实施例中,终端在当前多媒体播放界面下接收到信息交互指令后,即可直接在当前多媒体播放界面下显示一对一信息交互窗口,无需退出当前多媒体播放界面,也无需进入对方的个人页面,缩短了操作路径,可以提高信息交互的效率。且任何界面均可以通过这样的方式唤起一对一信息交互,使得用户可以在任意界面快速、便捷的进行一对一信息互动,且不影响原界面的使用。

在步骤s13中,当获取到该当前用户与该目标用户之间的交互信息时,在该一对一信息交互窗口中显示该交互信息。

其中,该交互信息包括当前用户发送给目标用户的信息,还可以包括目标用户发送给当前用户的信息。

本公开实施例中,终端每获取到当前用户与目标用户之间的一条交互信息,则在该一对一信息交互窗口上显示当前获取到的该交互信息。例如,终端在显示一对一信息交互窗口的过程中,当前用户可以在该一对一信息交互窗口上输入信息,终端在获取到输入的该信息后,可以在该一对一信息交互窗口中显示当前用户输入的信息,并基于预先建立的通信链路,将该信息以及该目标用户的用户标识发送给服务器,由服务器根据该目标用户的用户标识,将该信息发送给目标用户。目标用户在接收到当前用户发送的信息后,可以通过服务器转发目标用户回复给当前用户的信息,终端在接收到目标用户回复的信息后,同样可以在该一对一信息交互窗口中显示目标用户回复的信息。

本公开实施例提供的方法,通过在多媒体播放界面的显示过程中,如果接收到信息交互指令,则在保持该多媒体播放界面的显示的前提下,在该多媒体播放界面上显示一对一信息交互窗口,由于该一对一信息交互窗口的显示尺寸小于该多媒体播放界面的显示尺寸,因而不会完全遮挡该多媒体播放界面,这样当前用户在该一对一信息交互窗中与目标用户进行信息互动时,仍然可以观看该多媒体播放界面中的内容。上述技术方案无需退出当前多媒体播放界面,即可进行一对一信息交互,可以满足用户在多媒体播放界面下的互动需求。

图4是根据一示例性实施例示出的一种信息交互装置的框图。参照图4,该装置包括接收模块121和显示模块122。

该接收模块121被配置为在多媒体播放界面的显示过程中,执行接收信息交互指令,该信息交互指令用于指示当前用户与目标用户进行一对一信息交互;

该显示模块122被配置为执行保持该多媒体播放界面的显示,在该多媒体播放界面上显示一对一信息交互窗口,该一对一信息交互窗口的显示尺寸小于该多媒体播放界面的显示尺寸;

该显示模块122还被配置为当获取到该当前用户与该目标用户之间的交互信息时,执行在该一对一信息交互窗口中显示该交互信息。

在一种可能实现方式中,该显示模块122被配置为执行在该多媒体播放界面的多媒体播放区域的局部区域中,叠加显示该一对一信息交互窗口;或,在该多媒体播放界面的公共交互区域内显示该一对一信息交互窗口。

在一种可能实现方式中,该显示模块122被配置为执行将该一对一信息交互窗口在该公共交互区域的原始显示区域进行显示;或,在该公共交互区域的局部区域中,叠加显示该一对一信息交互窗口;或,将该公共交互区域进行缩小显示,同时在该公共交互区域缩小显示后得到的空白区域,显示该一对一信息交互窗口。

在一种可能实现方式中,该多媒体播放界面为直播视频播放界面,相应地,该当前用户为直播间内观看直播视频的用户,该目标用户为该直播间内进行直播的用户;或,该当前用户和该目标用户均为该直播间内观看直播视频的用户。

在一种可能实现方式中,该接收模块121被配置为执行在该多媒体播放界面上显示一对一交互按钮,接收到对该一对一交互按钮的触发指令。

在一种可能实现方式中,该显示模块122还被配置为执行当接收到对该目标用户的用户信息查看指令时,在该多媒体播放界面上显示该目标用户的用户信息以及该一对一交互按钮。

在一种可能实现方式中,该显示模块122被配置为执行在该多媒体播放界面上显示用户信息窗口,该用户信息窗口中包括该用户信息以及该一对一交互按钮。

在一种可能实现方式中,该显示模块122被配置为执行在该多媒体播放界面的多媒体播放区域的局部区域中,叠加显示该用户信息窗口;或,在该多媒体播放界面的公共交互区域内显示该用户信息窗口。

在一种可能实现方式中,该显示模块122被配置为执行将该用户信息窗口在该公共交互区域的原始显示区域进行显示;或,在该公共交互区域的局部区域中,叠加显示该用户信息窗口;或,将该公共交互区域进行缩小显示,同时在该公共交互区域缩小显示后得到的空白区域,显示该用户信息窗口。

本发明实施例提供的装置,通过在多媒体播放界面的显示过程中,如果接收到信息交互指令,则在保持该多媒体播放界面的显示的前提下,在该多媒体播放界面上显示一对一信息交互窗口,由于该一对一信息交互窗口的显示尺寸小于该多媒体播放界面的显示尺寸,因而不会完全遮挡该多媒体播放界面,这样当前用户在该一对一信息交互窗中与目标用户进行信息互动时,仍然可以观看该多媒体播放界面中的内容。上述技术方案无需退出当前多媒体播放界面,即可进行一对一信息交互,可以满足用户在多媒体播放界面下的互动需求。

关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

图5是根据一示例性实施例示出的一种终端500的框图。该终端500可以是:智能手机、平板电脑、mp3播放器(movingpictureexpertsgroupaudiolayeriii,动态影像专家压缩标准音频层面3)、mp4(movingpictureexpertsgroupaudiolayeriv,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端500还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。

通常,终端500包括有:处理器501和存储器502。

处理器501可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器501可以采用dsp(digitalsignalprocessing,数字信号处理)、fpga(field-programmablegatearray,现场可编程门阵列)、pla(programmablelogicarray,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器501也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称cpu(centralprocessingunit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器501可以在集成有gpu(graphicsprocessingunit,图像处理器),gpu用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器501还可以包括ai(artificialintelligence,人工智能)处理器,该ai处理器用于处理有关机器学习的计算操作。

存储器502可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器502还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器502中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器501所执行以实现本申请中方法实施例提供的信息交互方法。

在一些实施例中,终端500还可选包括有:外围设备接口503和至少一个外围设备。处理器501、存储器502和外围设备接口503之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口503相连。具体地,外围设备包括:射频电路504、显示屏505、摄像头506、音频电路507、定位组件508和电源509中的至少一种。

外围设备接口503可被用于将i/o(input/output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器501和存储器502。在一些实施例中,处理器501、存储器502和外围设备接口503被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器501、存储器502和外围设备接口503中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。

射频电路504用于接收和发射rf(radiofrequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路504通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路504将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路504包括:天线系统、rf收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路504可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2g、3g、4g及5g)、无线局域网和/或wifi(wirelessfidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路504还可以包括nfc(nearfieldcommunication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。

显示屏505用于显示ui(userinterface,用户界面)。该ui可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏505是触摸显示屏时,显示屏505还具有采集在显示屏505的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器501进行处理。此时,显示屏505还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏505可以为一个,设置终端500的前面板;在另一些实施例中,显示屏505可以为至少两个,分别设置在终端500的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏505可以是柔性显示屏,设置在终端500的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏505还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏505可以采用lcd(liquidcrystaldisplay,液晶显示屏)、oled(organiclight-emittingdiode,有机发光二极管)等材质制备。

摄像头组件506用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件506包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及vr(virtualreality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件506还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。

音频电路507可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器501进行处理,或者输入至射频电路504以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端500的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器501或射频电路504的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路507还可以包括耳机插孔。

定位组件508用于定位终端500的当前地理位置,以实现导航或lbs(locationbasedservice,基于位置的服务)。定位组件508可以是基于美国的gps(globalpositioningsystem,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。

电源509用于为终端500中的各个组件进行供电。电源509可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源509包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。

在一些实施例中,终端500还包括有一个或多个传感器510。该一个或多个传感器510包括但不限于:加速度传感器511、陀螺仪传感器512、压力传感器513、指纹传感器514、光学传感器515以及接近传感器516。

加速度传感器511可以检测以终端500建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器511可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器501可以根据加速度传感器511采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏505以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器511还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。

陀螺仪传感器512可以检测终端500的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器512可以与加速度传感器511协同采集用户对终端500的3d动作。处理器501根据陀螺仪传感器512采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变ui)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。

压力传感器513可以设置在终端500的侧边框和/或触摸显示屏505的下层。当压力传感器513设置在终端500的侧边框时,可以检测用户对终端500的握持信号,由处理器501根据压力传感器513采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器513设置在触摸显示屏505的下层时,由处理器501根据用户对触摸显示屏505的压力操作,实现对ui界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。

指纹传感器514用于采集用户的指纹,由处理器501根据指纹传感器514采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器514根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器501授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器514可以被设置终端500的正面、背面或侧面。当终端500上设置有物理按键或厂商logo时,指纹传感器514可以与物理按键或厂商logo集成在一起。

光学传感器515用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器501可以根据光学传感器515采集的环境光强度,控制触摸显示屏505的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏505的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏505的显示亮度。在另一个实施例中,处理器501还可以根据光学传感器515采集的环境光强度,动态调整摄像头组件506的拍摄参数。

接近传感器516,也称距离传感器,通常设置在终端500的前面板。接近传感器516用于采集用户与终端500的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器516检测到用户与终端500的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器501控制触摸显示屏505从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器516检测到用户与终端500的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器501控制触摸显示屏505从息屏状态切换为亮屏状态。

本领域技术人员可以理解,图5中示出的结构并不构成对终端500的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。

在示例性实施例中,还提供了一种非临时性计算机可读存储介质,当该存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行图1对应的实施例中的信息交互方法。例如,该非临时性计算机可读存储介质可以是只读内存(read-onlymemory,rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,ram)、只读光盘(compactdiscread-onlymemory,cd-rom)、磁带、软盘和光数据存储设备等。

在示例性实施例中,还提供了一种应用程序产品,当该应用程序产品中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行图1对应的实施例中的信息交互方法。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。

应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

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