一种显示控制方法及终端与流程

文档序号:17159447发布日期:2019-03-20 00:27阅读:117来源:国知局
一种显示控制方法及终端与流程

本发明实施例涉及通信技术领域,尤其涉及一种显示控制方法及终端。



背景技术:

随着电子技术的飞速发展,智能手机和平板电脑等终端越来越普及,并已成为人们日常生活中不可或缺的工具。为了满足人们对于终端显示功能的需求,包括至少两个屏的多屏终端应运而生,多屏终端的不同屏可以实现相同或者不同的内容的显示,从而提升终端的显示效果以及用户体验。

但是,目前的多屏终端中,当用户将一个屏中显示的对象(如图标、图片或者应用程序的显示页面等)显示于另一个屏中时,例如:若用户需要将第一屏中的应用程序的显示页面显示于第二屏中,需要先在第二屏中的桌面应用图标中查找到该应用程序的应用图标,并点击查找到的应用图标运行对应的应用程序,实现在第二屏中显示第一屏中的应用程序的显示页面,操作繁琐且费时,尤其是桌面应用图标较多时。

可见,目前的多屏终端中,实现将一个屏中显示的对象在另一个屏中显示,存在操作繁琐且费时的问题。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种显示控制方法及终端,以解决目前的多屏终端中,实现将一个屏中显示的对象在另一个屏中显示,存在操作繁琐且费时的问题。

为解决上述技术问题,本发明是这样实现的:

第一方面,本发明实施例提供了一种显示控制方法,应用于包括第一屏和第二屏的终端,所述方法包括:

接收用户对所述第一屏中显示的目标对象的第一输入;

响应于所述第一输入,选中所述目标对象;

接收用户在所述第二屏上的第二输入;

响应于所述第二输入,在所述第二屏中的目标区域,显示所述目标对象;

其中,所述目标区域为所述第二屏的显示区的部分或全部显示区域。

第二方面,本发明实施例还提供一种终端,包括第一屏和第二屏,包括:

第一输入模块,接收用户对所述第一屏中显示的目标对象的第一输入;

选中模块,用于响应于所述第一输入模块接收到的第一输入,选中所述目标对象;

第二输入模块,用于接收用户在所述第二屏上的第二输入;

显示模块,用于响应于所述第二输入模块接收到的第二输入,在所述第二屏中的目标区域,显示所述目标对象;

其中,所述目标区域为所述第二屏的显示区的部分或者全部显示区域。

第三方面,本发明实施例还提供一种终端,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述显示控制方法的步骤。

第四方面,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述显示控制方法的步骤。

本发明实施例中,通过接收用户对第一屏中显示的目标对象的第一输入;响应于第一输入,选中目标对象;接收用户在第二屏上的第二输入;响应于第二输入,在第二屏中的目标区域,显示目标对象;其中,目标区域为第二屏的显示区的部分或全部显示区域,从而使终端实现将一个屏中显示的对象在另一个屏中显示时,操作便捷且省时。

附图说明

图1是本发明实施例提供的显示控制方法的流程示意图;

图2是本发明实施例提供的终端的显示界面的示意图之一;

图3是本发明实施例提供的终端的显示界面的示意图之二;

图4是本发明实施例提供的终端的显示界面的示意图之三;

图5是本发明实施例提供的终端的显示界面的示意图之四;

图6是本发明实施例提供的终端的显示界面的示意图之五;

图7是本发明实施例提供的终端的显示界面的示意图之六;

图8是本发明实施例提供的终端的显示界面的示意图之七;

图9是本发明实施例提供的终端的结构示意图;

图10是本发明实施例提供的终端的硬件结构示意图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

参见图1,图1是本发明实施例提供的一种显示控制方法的流程示意图,该显示控制方法应用于包括第一屏和第二屏的终端,如图1所示,方法包括如下步骤:

步骤101、接收用户对第一屏中显示的目标对象的第一输入;

步骤102、响应于第一输入,选中所述目标对象;

步骤103、接收用户在所述第二屏上的第二输入;

步骤104、响应于第二输入,在第二屏中的目标区域,显示目标对象;

其中,目标区域为第二屏的显示区的部分或者全部显示区域。

上述步骤101中,在终端的第一屏中显示有第一对象的情况下,若用户需要将第一屏中显示的第一对象显示于第二屏中,用户可以输入用于选中第一对象的第一输入,且终端接收到用户的第一输入。

其中,上述目标对象可以是第一屏和第二屏中能够显示的任何对象,目标对象包括图标、控件、图像以及应用程序的显示页面等中的至少一项。

另外,上述第一输入可以是任何用于选中第一对象的输入,其可以是语音输入、触控输入以及体感输入中的至少一种。上述触控输入可以包括但不局限于:按压操作、滑动操作、点击操作、双击操作以及多击操作,等等。

例如:在第一屏中显示有应用程序1的显示页面的情况下,上述第一输入可以是用户在第一屏中的第一应用程序1的显示页面上输入的按压操作,且该按压操作的按压力度或者按压时长超过预设阈值;或者,用户输入由第一屏中的应用程序1的显示页面滑动至第二屏上的滑动操作;或者,用户输入“选中应用程序1的显示页面”的语音输入。

应当说明的是,上述第一输入为触控输入时,可以是用户一个手指的触控输入,也可以是多个手指同时进行的触控输入,例如:上述第一输入包括第一手指的触控子输入和第二手指的触控子输入,如图2所示,终端包括屏21和屏22,第一输入为:用户的手指23和手指24分别对屏21中的不同位置触控,且手指23和手指24相向滑动,即第一输入为手指23和手指24的捏合操作。

需要说明的是,上述步骤101之前,终端的第一屏中可以是仅显示一个对象,如全屏显示一个应用程序的显示页面;或者,第一屏中也可以同时显示有多个对象,如:第一屏通过分屏技术分屏为多个子屏,且每一子屏显示有一应用程序的显示页面;或者,第一屏处于图像浏览模式,即第一屏中可以同时显示多个图像的缩略图;或者,第一屏中在多个显示区域中显示多个图标,等等。

当然,在第一屏中同时显示有多个对象的情况下,终端可以根据用户的上述第一输入选中该多个对象中的目标对象。

在上述步骤102中,在终端接收到对目标对象的第一输入之后,终端可以响应于第一输入,选中目标对象。

其中,上述响应于第一输入,选中目标对象,可以是终端在后台进程中记录已选中目标对象的信息。

或者,可选的,上述步骤102,包括:

在目标对象上显示选中标识;

将目标对象调整为预设显示颜色;

调整目标对象的显示位置或者显示区域的面积;

在目标对象上显示预设蒙层。

这里,通过以上方式,终端响应于第一输入选中目标对象时,可以直观地向用户展示目标对象的选中状态,使用户及时获知目标对象被选中成功或者失败。

例如:如图2所示,在屏21中全屏显示应用程序1的应用界面的情况下,当终端接收到用户在屏21中输入的捏合输入时,终端可以在应用程序1的显示页面上设置蒙层,以使用户获知应用程序1的显示页面已被选中,如图3所示。

需要说明的是,在上述步骤102之后,即终端在第一屏中选中目标对象后,第一屏中可以继续保持目标对象的显示,或者终端将目标对象在第一屏中退出,即返回第一屏的桌面。

可选的,上述步骤102之后,还包括:

在接收到用户对目标控件的第三输入的情况下,或者在接收到第二输入之后的预设时长内未接收到用户在第一屏上的输入的情况下,在第一屏上退出目标对象的显示;

其中,目标控件为终端选中目标对象之后,在第一屏中显示的控件。

这里,终端在选中第一屏中的目标对象之后,可以根据用户在目标控件上的第三输入,或者用户长时间未在第一屏中输入操作,在第一屏中退出目标对象的显示,例如:可以是更改显示桌面内容,或者关闭第一屏的显示等,从而降低因在第一屏中继续显示目标对象而引起的电能损耗,节省电能,提升终端的续航能力。

例如:如图3所示,在终端在应用程序1的显示页面上设置蒙层的情况下,终端还可以在应用程序1的显示页面上弹框显示“退出屏幕”控件31和“保留屏幕”控件32,若终端接收到用户点击“退出屏幕”控件31的操作,终端在第一屏上退出应用程序1的显示页面的显示,返回至第一屏的桌面;若终端接收到用户点击“保留屏幕”控件32的操作,终端在第一屏中继续保留应用程序1的显示页面的显示。

在步骤103中,在终端选中第一屏中的目标对象之后,当用户输入用于指示将选中的目标对象显示于第二屏上的第二输入时,终端可以接收到第二输入。

其中,上述第二输入可以是任何用于指示将选中的目标对象显示于第二屏上的输入,其可以是语音输入、触控输入以及体感输入中的至少一种。上述触控输入可以包括但不局限于:按压操作、滑动操作、点击操作、双击操作以及多击操作,等等。

例如:上述第二输入也可以是在用户在第二屏上,输入的按压力度或者按压时长超过预设阈值的按压操作;或者,在第二屏上输入滑动轨迹为预设轨迹的滑动输入;或者,用户的第一手指和第二手指同时触控第二屏的操作,如图4所示,等等。

应当说明的是,在上述步骤102选中第一屏中的目标对象之后,上述显示控制方法还可以包括:

在选中目标对象之后的预设时长内未接收到第二输入的情况下,或者接收到用户对目标对象的第四输入的情况下,取消对目标对象的选中,从而避免因长时间选中目标对象而影响用户的其他操作。

其中,上述第四输入可以是任何用于取消选中目标对象的输入,可以是语音输入、触控输入或者手势输入,等等,在此并不进行赘述。

在上述步骤104中,在终端接收到第二输入之后,终端可以响应于第二输入,在第二屏中的目标区域,显示目标对象。

其中,上述目标区域可以是第二屏中的预设区域,如第二屏中固定位置的四分之一显示区域;或者,上述目标区域也可以是终端根据第二输入的输入参数确定的显示区域,即上述目标区域与第二输入的输入参数存在关联关系,例如:上述第二输入为滑动操作,终端中预设有不同滑动轨迹与不同显示位置的显示区域的对应关系,如滑动轨迹“l”对应第二屏中左上角四分之一的显示区域,滑动轨迹“r”对应第二屏中右上角四分之一的显示区域,当第二输入的滑动轨迹为“l”时,上述目标区域为第二屏中左上角四分之一的显示区域;同理,当第二输入的滑动轨迹为“r”时,上述目标区域为第二屏中右上角四分之一的显示区域。

可选的,上述步骤104,包括:

获取第二输入的输入参数;

基于输入参数,在第二屏中的显示参数与输入参数对应的显示区域内,显示目标对象,其中,显示参数包括显示位置和区域大小中的至少一项。

这里,终端将目标对象,显示于第二屏中的显示参数与第二输入的输入参数对应的目标区域内,从而可以按照用户所需的显示位置或者显示大小等在第二屏中显示目标对象。

例如:在上述第二输入为按压操作时,终端可以获取第二输入在第二屏中的按压位置信息以及按压力度,根据按压力度与区域大小的预设线性关系以及按压位置信息,在与第二输入的按压力度对应的区域大小以及以按压位置为中心点的显示区域内,显示目标对象;或者,在上述第二输入为滑动操作时,若该滑动操作的滑动轨迹围成封闭区域,终端获取滑动操作的滑动轨迹在第二屏上的轨迹信息,并在该滑动轨迹围成的封闭区域对应的显示区域内显示目标对象,等等。

应当说明的是,当上述第二输入为触控输入时,其可以是用户一个手指的触控输入,也可以是多个手指的触控输入,在此并不进行限定。

可选的,第二输入包括用户的第一手指的第一触控子输入和第二手指的第二触控子输入;

上述基于输入参数,在第二屏中的显示参数与输入参数对应的目标区域内,显示目标对象,包括:

获取第一触控子输入的第一触控位置和第二触控子输入的第二触控位置;

在第二屏中包括第一触控位置和第二触控位置的区域内显示目标对象;

其中,输入参数包括第一触控位置的位置参数和第二触控位置的位置参数。

这里,终端可以根据用户两个手指的触控子输入,将目标对象显示于第二屏中包括两个手指的触控位置的区域内,不仅可以根据用户的需要确定目标区域的位置和大小,即目标对象的显示位置和区域大小,使终端在第二屏上显示目标对象更灵活;另外,相比于用户单个手指的触控子输入,增加用户输入的复杂度,从而可以降低误操作的概率。

其中,上述在第二屏中包括第一触控位置和第二触控位置的显示区域内显示目标对象,且该显示区域的大小和位置由第一触控位置的位置参数和第二触控位置的位置参数确定,例如:该显示区域可以是以第一触控位置位于圆形区域的中心,且第二触控位置位于圆周上的圆形区域;或者,也可以是以第一触控位置和第二触控位置为直径确定的圆形区域,等等。

可选的,上述在第二屏中包括第一触控位置和第二触控位置的显示区域内显示目标对象,包括:

在第二屏中的目标矩形区域内,显示目标对象;

其中,目标矩形区域以第一触控位置和第二触控位置为对角顶点。

这里,终端可以将目标对象显示于以第一触控位置和第二触控位置为对角定点的矩形区域内,从而进一步提升终端的显示效果。

例如:如图4所示,第二输入包括用户的手指41和手指42同时触控第二屏的触控子输入,终端可以将应用程序1的显示页面,在第二屏中以手指41的触控位置和手指42的触控位置为对角顶点的矩形显示区域43内显示。

当然,在一些实施例中,上述目标对象还可以显示于其他矩形区域内,例如:第一触控位置和第二触控位置分别分布于显示目标对象的矩形区域的对角线上,且对角线的长度可以根据第一触控位置和第二触控位置之间的间距确定,等等,在此并不进行限定。

应当说明的是,上述步骤104中,终端将目标对象在第二屏中,第一应用目标对象的显示大小和显示位置等可以是固定不变。

可选的,上述在第二屏中的目标区域,显示目标对象之后,还包括:

响应于第一触控子输入和第二触控子输入,更新第二屏中的目标对象的显示状态。

这里,终端可以根据用户两个手指的触控子输入,更新目标状态的显示状态,从而可以根据用户的需求实现对目标对象的显示状态的调节。

其中,上述响应于第一触控子输入和第二触控子输入,更新第二屏中的目标对象的显示状态,可以是终端根据第一触控子输入和第二触控子输入的触控力度或者触控时长,即第一触控子输入和第二触控子输入为按压输入,将目标对象的显示状态调节至与该触控力度或者触控时长对应的显示状态。

可选的,第一触控子输入和第二触控子输入为相向或反向的滑动子输入;

响应于第一触控子输入和第二触控子输入,更新第二屏中的目标对象的显示状态,包括:

根据第一手指和第二手指在第二屏上的触控位置之间的实时间距,更新第二屏中的目标对象的显示状态。

这里,在第一触控子输入和第二触控子输入为相向或者相反的滑动子输入的情况下,终端可以根据第一手指和第二手指的触控位置之间的实时间距,更新目标对象的显示状态,从而可以实现对目标对象的实时调节,且使用户的操作更便捷和省时。

其中,上述根据所述第一手指和所述第二手指在第二屏上的触控位置之间的实时间距,更新所述第二屏中的目标对象的显示状态,可以是在第一触控子输入和第二触控子输入为相向的滑动子输入,即第一手指和第二手指的触控位置之间的实时间距变小的情况下,缩小目标对象的显示大小;而在第一触控子输入和第二触控子输入为相反的滑动子输入,即第一手指和第二手指的触控位置之间的实时间距变大的情况下,放大目标对象的显示大小。

例如:在终端接收到如图4所示的用户的手指41和手指42同时触控第二屏的第二输入,且终端在矩形显示区域43内显示应用程序1的显示页面的情况下,若手指41和手指42分别在第二屏上反向滑动,即如图5所示,手指41和手指42的触控位置之间的实时间距变大,则终端调节应用程序1的显示页面的尺寸变大;若手指41和手指42分别在第二屏上相向滑动,即手指41和手指42的触控位置之间的实时间距变小,则终端调节应用程序1的显示页面的尺寸变小。

另外,上述更新后的目标对象的显示状态,可以是终端将目标对象的显示状态更新为预设的与实时间距存在对应关系的显示状态,或者也可是终端根据其他的更新规则更新目标对象的显示状态,在此并不进行限定。

可选的,上述根据第一手指和第二手指在第二屏上的触控位置之间的实时间距,更新第二屏中的目标对象的显示状态,包括:

在第一手指和第二手指在第二屏上的触控位置之间的实时间距小于第一阈值的情况下,将目标对象以悬浮窗口方式显示于第二屏上;

在第一手指和第二手指在第二屏上的触控位置之间的实时间距大于第二阈值的情况下,将目标对象全屏显示于第二屏上;

在第一手指和第二手指在第二屏上的触控位置之间的实时间距大于或者等于第一阈值且小于或者等于第二阈值的情况下,将目标对象显示于第二屏上的目标子显示区。

这里,通过终端将第一手指和第二手指的触控位置之间的实时间距与各预设阈值进行比较,选择的显示状态进行显示,即以悬浮窗口方式显示,分屏显示或者在目标子显示区显示,从而实现终端按照不同的显示状态在第二屏中显示目标对象,提升终端的显示效果。

其中,上述目标子显示区域为第二屏上的预设区域,例如:其可以是第二屏上的二分之一的显示区域,或者四分之一显示区域,等等,在此并不进行限定。

例如:在第三输入为如图5所示的用户的手指41和手指42反向滑动的过程中,若41和手指42的触控位置的实时间距小于第一阈值,则将应用程序1的显示页面以悬浮窗口方式显示,且悬浮窗口的大小与实时间距对应,如图6所示;若41和手指42的触控位置的实时间距大于第二阈值,则第二屏全屏显示应用程序1的显示页面,如图7所示;若41和手指42的触控位置的实时间距大于或者等于第一阈值,且小于或者等于第二阈值,将应用程序1的显示页面显示于显示区域81,如图8所示,第二屏的显示区划分为显示区域81和显示区域82,且显示区域82内可以显示应用程序2的显示页面。

本发明实施例中,通过接收用户对第一屏中显示的目标对象的第一输入;响应于第一输入,选中目标对象;接收用户在第二屏上的第二输入;响应于第二输入,在第二屏中的目标区域,显示目标对象;其中,目标区域为第二屏的显示区的部分或全部显示区域,从而使终端实现将一个屏中显示的对象在另一个屏中显示时,操作便捷且省时。

请参见图9,图9是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图,终端包括第一屏和第二屏,如图9所示,终端900包括:

第一输入模块901,用于接收用户对所述第一屏中显示的目标对象的第一输入;

选中模块902,用于响应于所述第一输入模块901接收到的第一输入,选中所述目标对象;

第二输入模块903,用于接收用户在所述第二屏上的第二输入;

第一显示模块904,用于响应于所述第二输入模块903接收到的第二输入,在所述第二屏中的目标区域,显示所述目标对象;

其中,所述目标区域为所述第二屏的显示区的部分或者全部显示区域。

可选的,第一显示模块904,包括:

输入参数获取子模块,用于获取所述第二输入模块903接收到的第二输入的输入参数;

显示子模块,用于基于所述输入参数获取子模块获取到的输入参数,在所述第二屏中的显示参数与所述输入参数对应的目标区域内,显示所述目标对象,其中,所述显示参数包括显示位置和区域大小中的至少一项。

可选的,所述第二输入包括用户的第一手指的第一触控子输入和第二手指的第二触控子输入;

所述显示子模块,包括:

触控位置获取单元,用于获取所述第二输入模块903接收到的第一触控子输入的第一触控位置和所述第二触控子输入的第二触控位置;

显示单元,用于在所述第二屏中包括所述触控位置获取单元获取的所述第一触控位置和所述第二触控位置的显示区域内显示所述目标对象;

其中,所述输入参数包括所述第一触控位置的位置参数和所述第二触控位置的位置参数。

可选的,所述显示单元,包括:

显示子单元,在所述第二屏中的目标矩形区域内,显示所述目标对象;

其中,所述目标矩形区域以所述触控位置获取单元获取的所述第一触控位置和所述第二触控位置为对角顶点。

可选的,所述显示单元,还包括:

显示状态更新子单元,用于响应于所述第二输入模块903接收的第一触控子输入和所述第二触控子输入,更新所述第二屏中的目标对象的显示状态。

可选的,所述第一触控子输入和所述第二触控子输入为相向或反向的滑动子输入;

所述显示状态更新子单元,具体用于:

根据所述第一手指和所述第二手指在第二屏上的触控位置之间的实时间距,更新所述第二屏中的目标对象的显示状态。

可选的,所述显示状态更新子单元,具体用于:

在所述第一手指和所述第二手指在第二屏上的触控位置之间的实时间距小于第一阈值的情况下,将所述目标对象以悬浮窗口方式显示于所述第二屏上;

在所述第一手指和所述第二手指在第二屏上的触控位置之间的实时间距大于第二阈值的情况下,将所述目标对象全屏显示于所述第二屏上;

在所述第一手指和所述第二手指在第二屏上的触控位置之间的实时间距大于或者等于第一阈值且小于或者等于第二阈值的情况下,将所述目标对象显示于所述第二屏上的目标子显示区。

可选的,所述选中模块902,具体用于以下至少一项:

在所述目标对象上显示选中标识;

将所述目标对象调整为预设显示颜色;

调整所述目标对象的显示位置或者显示区域的面积;

在所述目标对象上显示预设蒙层。

终端900能够实现上述方法实施例中终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。

本发明实施例的终端900,通过接收用户对第一屏中显示的目标对象的第一输入;响应于第一输入,选中目标对象;接收用户在第二屏上的第二输入;响应于第二输入,在第二屏中的目标区域,显示目标对象;其中,目标区域为第二屏的显示区的部分或全部显示区域,从而使终端实现将一个屏中显示的对象在另一个屏中显示时,操作便捷且省时。

图10为实现本发明各个实施例的一种终端的硬件结构示意图,该终端1000包括但不限于:射频单元1001、网络模块1002、音频输出单元1003、输入单元1004、传感器1005、显示单元1006、用户输入单元1007、接口单元1008、存储器1009、处理器1010、以及电源1011等部件。其中,显示单元1006包括第一屏和第二屏。本领域技术人员可以理解,图10中示出的终端结构并不构成对终端的限定,终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。

其中,用户输入单元1007用于:

接收用户对所述第一屏中显示的目标对象的第一输入;

接收用户在所述第二屏上的第二输入;

上述处理器1010,用于:

响应于所述第一输入,选中所述目标对象;

响应于所述第二输入,在所述第二屏中的目标区域,显示所述目标对象;

其中,所述目标区域为所述第二屏的显示区的部分或全部显示区域。

可选的,上述处理器1010,还用于:

获取所述第二输入的输入参数;

基于所述输入参数,在所述第二屏中显示参数与所述输入参数对应的目标区域内,显示所述目标对象;

其中,所述显示参数包括显示位置和区域大小中的至少一项。

可选的,所述第二输入包括用户的第一手指的第一触控子输入和第二手指的第二触控子输入;

上述处理器1010,还用于:

获取所述第一触控子输入的第一触控位置和所述第二触控子输入的第二触控位置;

在所述第二屏中包括所述第一触控位置和所述第二触控位置的显示区域内显示所述目标对象;

其中,所述输入参数包括所述第一触控位置的位置参数和所述第二触控位置的位置参数。

可选的,上述处理器1010,还用于:

在所述第二屏中的目标矩形区域内,显示所述目标对象;

其中,所述目标矩形区域以所述第一触控位置和所述第二触控位置为对角顶点。

可选的,上述处理器1010,还用于:

响应于所述第一触控子输入和所述第二触控子输入,更新所述第二屏中的目标对象的显示状态。

可选的,

所述第一触控子输入和所述第二触控子输入为相向或反向的滑动子输入;

上述处理器1010,还用于:

根据所述第一手指和所述第二手指在第二屏上的触控位置之间的实时间距,更新所述第二屏中的目标对象的显示状态。

可选的,上述处理器1010,还用于:

在所述第一手指和所述第二手指在第二屏上的触控位置之间的实时间距小于第一阈值的情况下,将所述目标对象以悬浮窗口方式显示于所述第二屏上;

在所述第一手指和所述第二手指在第二屏上的触控位置之间的实时间距大于第二阈值的情况下,将所述目标对象全屏显示于所述第二屏上;

在所述第一手指和所述第二手指在第二屏上的触控位置之间的实时间距大于或者等于第一阈值且小于或者等于第二阈值的情况下,将所述目标对象显示于所述第二屏上的目标子显示区。

上述处理器1010,还用于:

在所述目标对象上显示选中标识;

将所述目标对象调整为预设显示颜色;

调整所述目标对象的显示位置或者显示区域的面积;

在所述目标对象上显示预设蒙层。

终端1000能够实现前述实施例中终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。

本发明实施例的终端1000,通过接收用户对第一屏中显示的目标对象的第一输入;响应于第一输入,选中目标对象;接收用户在第二屏上的第二输入;响应于第二输入,在第二屏中的目标区域,显示目标对象;其中,目标区域为第二屏的显示区的部分或全部显示区域,从而使终端实现将一个屏中显示的对象在另一个屏中显示时,操作便捷且省时。

应理解的是,本发明实施例中,射频单元1001可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器1010处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元1001包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元1001还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。

终端通过网络模块1002为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。

音频输出单元1003可以将射频单元1001或网络模块1002接收的或者在存储器1009中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元1003还可以提供与终端1000执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元1003包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。

输入单元1004用于接收音频或视频信号。输入单元1004可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)10041和麦克风10042,图形处理器10041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元1006上。经图形处理器10041处理后的图像帧可以存储在存储器1009(或其它存储介质)中或者经由射频单元1001或网络模块1002进行发送。麦克风10042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元1001发送到移动通信基站的格式输出。

终端1000还包括至少一种传感器1005,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板10061的亮度,接近传感器可在终端1000移动到耳边时,关闭显示面板10061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器1005还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。

显示单元1006用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元1006可包括显示面板10061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板10061。

用户输入单元1007可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元1007包括触控面板10071以及其他输入设备10072。触控面板10071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板10071上或在触控面板10071附近的操作)。触控面板10071可包括触摸检测装置和触摸处理器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸处理器;触摸处理器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1010,接收处理器1010发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板10071。除了触控面板10071,用户输入单元1007还可以包括其他输入设备10072。具体地,其他输入设备10072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。

进一步的,触控面板10071可覆盖在显示面板10061上,当触控面板10071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1010以确定触摸事件的类型,随后处理器1010根据触摸事件的类型在显示面板10061上提供相应的视觉输出。虽然在图10中,触控面板10071与显示面板10061是作为两个独立的部件来实现终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板10071与显示面板10061集成而实现终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。

接口单元1008为外部装置与终端1000连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元1008可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端1000内的一个或多个元件或者可以用于在终端1000和外部装置之间传输数据。

存储器1009可用于存储软件程序以及各种数据。存储器1009可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1009可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

处理器1010是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1009内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1009内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。处理器1010可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1010可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1010中。

终端1000还可以包括给各个部件供电的电源1011(比如电池),优选的,电源1011可以通过电源管理系统与处理器1010逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。

另外,终端1000包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。

优选的,本发明实施例还提供一种终端,包括处理器1010,存储器1009,存储在存储器1009上并可在所述处理器1010上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器1010执行时实现上述显示控制方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。

本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述显示控制方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(read-onlymemory,简称rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,简称ram)、磁碟或者光盘等。

需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。

上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。

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