一种基于户外协同的商业模式的制作方法

文档序号:17187941发布日期:2019-03-22 21:35阅读:155来源:国知局
一种基于户外协同的商业模式的制作方法

本发明涉及计算机软件领域,尤其是一种基于户外协同的商业模式。



背景技术:

如今人与人之间越来越冷漠,同住一个小区甚至同一层楼却彼此陌生,不相往来。且现如今的年轻人社交、娱乐更多地依赖于网络社交,外出游玩以及与朋友交谈的时间越来越少。更多地依赖于网络社交媒体,频繁下意识的刷新社交网络,长期处于焦虑状态。

中国是一个拥有14亿人口的大国,城市是人口最为集中的地方,近年出现了许多人口过千万的超级大城市,北京市人口甚至超过了2000万人。在人口密集的城市中,尤其是公共区域里的人流量非常大,导致交通压力倍增,存在巨大隐患。此外,在景区、旅游景点等区域人流量大会严重影响游客体验度。



技术实现要素:

针对现有技术中的缺陷,本发明提供一种基于户外协同的商业模式,旨在克服现有技术的不足。

为了实现上述目的,本发明提供的一种基于户外协同的商业模式,包括:

用户通过用户端的应用程序创建目标节点和任务奖励,并将所述目标节点和所述任务奖励上传至服务器;

所述服务器根据所述目标节点和所述任务奖励生成协同任务,并将所述协同任务返回给用户端,所述协同任务中包括宝箱或金矿;

用户打开所述用户端上的应用程序并接受所述协同任务后,在所述用户端的显示界面上显示宝箱或金矿位置;

用户根据宝箱或金矿位置开始移动,用户端实时向所述服务器上报用户位置;

当所述用户位置与所述宝箱/金矿位置之间的距离小于预设值,则打开所述宝箱或者获得金矿,所述服务器判断协同任务已经完成,并将任务奖励推送给所述用户端。

作为本申请一种优选的实施方式,所述商业模式适用于户外引流场景,所述商业模式还包括:

所述服务器接收多个用户上传的多个目标节点和任务奖励,获取多个目标节点对应区域的人流量,将人流量低于预设值的区域确定为宝箱或金矿位置,实现对实现密集区域的引流。

作为本申请一种优选的实施方式,所述商业模式适用于广告投放场景,所述商业模式还包括:

所述宝箱内附带有广告,当宝箱被打开时,所述服务器将广告推送给用户端以供用户查看;

或者所述服务器获取用户端上报的用户位置,若在该用户周围的预设范围内不存在宝箱,则为该用户投放一个带广告的宝箱。

作为本申请一种优选的实施方式,所述商业模式适用于广告投放场景,所述商业模式还包括:

用户通过用户端的应用程序设置广告地址,并将所述广告地址上传至服务器;

所述服务器根据所述广告地址将各类广告信息推送给其他用户端。

作为本申请一种优选的实施方式,当所述用户位置与所述宝箱/金矿位置之间的距离小于预设值,则打开所述宝箱或者获得金矿,所述服务器判断协同任务已经完成,并将任务奖励推送给所述用户端包括:

当所述用户位置与所述金矿位置之间的距离小于预设值,则所述金矿在用户端的显示界面消失,所述服务器判断用户已经收集到该金矿中所藏的金豆。

作为本申请一种优选的实施方式,所述商业模式还包括:

当所述用户位置与所述宝箱位置之间的距离小于预设值,且用户收集到的金豆足够解锁宝箱,

则打开所述宝箱,所述服务器判断协同任务已经完成,并将任务奖励推送给所述用户端。

作为本申请一种优选的实施方式,所述商业模式还包括:

当所述用户位置与所述宝箱位置之间的距离小于预设值,且用户通过邀请好友帮助解锁的人数达到预设值,

则打开所述宝箱,所述服务器判断协同任务已经完成,并将任务奖励推送给所述用户端。

作为本申请一种优选的实施方式,所述商业模式适用于户外游戏场景,所述商业模式还包括:

所述服务器根据用户通过用户端的应用程序设置的游戏故事、游戏目标、游戏奖励和游戏难度生成协同任务,吸引用户走向户外进行户外运动。

作为本申请一种优选的实施方式,所述商业模式适用于社交活动场景,所述商业模式还包括:

所述用户端接收服务器推送的其他用户位置;

用户在所述用于端上选择包括是否向其他用户发送消息、组队邀请、赠送金豆、广播喊话、查看他人主页、视频通话。

作为本申请一种优选的实施方式,所述商业模式还包括:

用户通过用户端的应用程序设置文本信息,并将所述文本信息上传至服务器;

所述服务器将根据所述文本信息生成协同任务,并将所述协同任务返回给用户端,所述协同任务中包括宝箱;

当所述用户位置与所述宝箱位置之间的距离小于预设值,则打开所述宝箱,并收集宝箱中所藏的文字;若用户收集到的文字包括所述文本信息中的所有文字,则所述服务器判断协同任务已经完成,并将任务奖励推送给所述用户端。

本发明的有益效果是:本发明可以将线上线下的体验相结合,使用户与用户之间可以进行线上或线下的交谈与互动;通过在多个区域设置协同任务点使其具备可循环性,从而吸引用户利用闲暇时间走向户外游戏的同时进行户外运动;通过在景区、农家乐、公园等设施内设置协同任务点,吸引用户到其区域内完成任务,以达到引流的目的;通过在社区设置协同任务点,吸引同一社区居民相互合作,增进社区和谐。

附图说明

图1为本发明第一实施例基于户外协同的商业模式的流程图;

图2为本发明第二实施例基于户外协同的商业模式的流程图;

图3为本发明第五实施例基于户外协同的商业模式的软件界面示意图;

图4为本发明第七实施例基于户外协同的商业模式的软件界面示意图;

图5为本发明第八实施例基于户外协同的商业模式的软件界面示意图;

图6为本发明第十实施例基于户外协同的商业模式的软件界面示意图。

具体实施方式

下面将详细描述本发明的具体实施例,应当注意,这里描述的实施例只用于举例说明,并不用于限制本发明。在以下描述中,为了提供对本发明的透彻理解,阐述了大量特定细节。然而,对于本领域普通技术人员显而易见的是:不必采用这些特定细节来实行本发明。在其他实例中,为了避免混淆本发明,未具体描述公知的电路,软件或方法。

在整个说明书中,对“一个实施例”、“实施例”、“一个示例”或“示例”的提及意味着:结合该实施例或示例描述的特定特征、结构或特性被包含在本发明至少一个实施例中。因此,在整个说明书的各个地方出现的短语“在一个实施例中”、“在实施例中”、“一个示例”或“示例”不一定都指同一实施例或示例。此外,可以以任何适当的组合和、或子组合将特定的特征、结构或特性组合在一个或多个实施例或示例中。此外,本领域普通技术人员应当理解,在此提供的示图都是为了说明的目的,并且示图不一定是按比例绘制的。

如图1所示,本发明的第一实施例中所示出的基于户外协同的商业模式,包括如下步骤:

s101,用户通过用户端的应用程序创建目标节点和任务奖励,并将所述目标节点和所述任务奖励上传至服务器。

在本实施例中,所述用户端可以是智能手机,在另外的一个或一些实施例中,所述用户端也可以是其他智能硬件,只要所述智能硬件是具有运算能力的设备即可,在此就不一一进行列举。所述应用程序是搭载于所述用户端上的软件程序,所述服务器包括服务器或者服务器集群。

s102,所述服务器根据所述目标节点和所述任务奖励生成协同任务,并将所述协同任务返回给用户端,所述协同任务中包括宝箱或金矿。

应当理解的是,在另外的一个或一些实施例中,所述协同任务在用户端的软件界面上所呈现的也可以是其他类型的标志或标识。其中,所述金矿中包括了用户通过用户端设置的一定数额的金豆。进一步地,金豆可以是用户通过充值进行兑换的,也可以是通过完成协同任务之后所后获得的。

s103,用户打开所述用户端上的应用程序并接受所述协同任务后,在所述用户端的显示界面上显示宝箱或金矿位置。

本实施例中,用户可以通过打开用户端登陆应用程序,其中登陆的方式包括但不限于账号密码登陆、利用微信号直接登陆等等。根据软件界面上的操作提示点击是否开始挖宝。当用户点击确定后,软件的界面上立刻出现宝箱、金矿、用户自己的位置。进一步地,所述用户端可以通过调用第三方地图api,运用其api绘制基本地图、实时定位、优化导航路径。此外,在用户接收到该协同任务后,可以利用所述用户端出示代表该协同任务的二维码,其他用户在利用用户端扫描所述二维码后即可加入同一任务组,共同完成该协同任务。通过上述方式能够让用户和他的朋友一起完成该协同任务,可以有效提高任务完成时的趣味性。

s104,用户根据宝箱或金矿位置开始移动,用户端实时向所述服务器上报用户位置。

具体的,用户在完成协同任务的过程中需要到达指定位置,即地图上宝箱或金矿的位置或其附近的区域。并且在整个移动过程中用户端实时向所述服务器上报用户位置,而用户端则每秒刷新坐标。

s105,当所述用户位置与所述宝箱/金矿位置之间的距离小于预设值,则打开所述宝箱或者获得金矿,所述服务器判断协同任务已经完成,并将任务奖励推送给所述用户端。

本实施例中,可根据所述宝箱或金矿位置设置一电子栅栏,即以每个宝箱或金矿为中心,以固定距离值为半径,形成一圆形的区域;在另外的一个或一些实施例中,所述电子栅栏的形状还可以根据实际的地形特性进行调整,此处就不做限定。此外,所述任务奖励可以是藏宝人所藏的现金红包,也可以是商家设置在所述宝箱内的优惠券,还可以是用户所送出的祝福等等。

如图2所示,本发明的第二实施例中所示出的基于户外协同的商业模式,包括如下步骤:

s201,服务器接收多个用户上传的多个目标节点和任务奖励,并将所述目标节点和所述任务奖励上传至服务器。

s202,服务器获取多个目标节点对应区域的人流量,将人流量低于预设值的区域确定为宝箱或金矿位置。

s203,所述服务器根据所述目标节点和所述任务奖励生成协同任务,并将所述协同任务返回给用户端,所述协同任务中包括宝箱或金矿。

s204,用户打开所述用户端上的应用程序并接受所述协同任务后,在所述用户端的显示界面上显示宝箱或金矿位置。

s205,用户根据宝箱或金矿位置开始移动,用户端实时向所述服务器上报用户位置。

s206,当所述用户位置与所述宝箱/金矿位置之间的距离小于预设值,则打开所述宝箱或者获得金矿,所述服务器判断协同任务已经完成,并将任务奖励推送给所述用户端。

本实施例中,所述服务器通过获取目标节点对应区域的人流量,并将其与预设值进行对比;若该区域的人流量大于或等于预设值,则将宝箱或金矿调整到人流量低于预设值的区域中,即可对实现密集区域的引流。本发明可以有效解决公共区域的人员分流问题,通过手机卫星定位,个人或团队获取系统分发的宝箱或金矿位置,而宝箱或金矿位置根据人流实时调整,到达宝箱或金矿位置的个人或团队将获取到系统发放的奖励。通过这一实现形式,在保证用户体验的前提下,高效的解决了公共区域人员分流的问题。

本发明的第三实施例中所示出的基于户外协同的商业模式,所述基于户外协同的商业模式相较于本发明的第一或第二实施例来说其区别点在于,所述商业模式还包括:

宝箱内附带有广告,当宝箱被打开时,所述服务器将广告推送给用户端以供用户查看。

本实施例中,通过将广告付带在宝箱中的商业模式,其他个人或者商家可以跟本发明的软件运营商家订立合作事项,既可以帮助个人或者商家宣传其产品,软件运营也可以从中收取一定的广告费用,有效提高本发明的商业价值。

本发明的第四实施例中所示出的基于户外协同的商业模式,所述基于户外协同的商业模式相较于本发明的第一、第二或第三实施例来说其区别点在于,所述商业模式还包括:

服务器获取用户端上报的用户位置,若在该用户周围的预设范围内不存在宝箱,则为该用户投放一个带广告的宝箱。

本实施例中,通过在用户周围预设范围内投放带广告的宝箱,一方面可以激发用户前往宝箱所在地,促进其进行户外活动;另一方面,通过将广告附带在宝箱中的商业模式,其他个人或者商家可以跟本发明的软件运营商家订立合作事项,既可以帮助个人或者商家宣传其产品,软件运营也可以从中收取一定的广告费用,有效提高本发明的商业价值。

如图3所示,本发明的第五实施例中所示出的基于户外协同的商业模式,所述基于户外协同的商业模式相较于本发明的第一、第二、第三或第四实施例来说其区别点在于,所述商业模式还包括:

用户通过用户端的应用程序设置广告地址,并将所述广告地址上传至服务器。例如,用户可以点击位于软件界面上“设置挖宝页面广告”的选择按钮,在跳转到下一页面后用户可以进一步输入url地址;并通过所述用户端将所述url地址上报给服务器。

服务器根据所述广告地址将各类广告信息推送给其他用户端。具体的,所述服务器可调用外部的web页面,将广告显示到其他用户端应用程序的软件界面上,所述广告包括但不限于图片、文字、超链接等。在另外的一个或一些实施例中,应当理解的是,所述服务器还可以调用外部的web页面将广告显示到发布该广告的用户端应用程序的软件界面上。

本发明的第六实施例中所示出的基于户外协同的商业模式,所述基于户外协同的商业模式相较于本发明的第一、第二、第三、第四或第五实施例来说其区别点在于,当所述用户位置与所述宝箱/金矿位置之间的距离小于预设值,则打开所述宝箱或者获得金矿,所述服务器判断协同任务已经完成,并将任务奖励推送给所述用户端具体包括:

当所述用户位置与所述金矿位置之间的距离小于预设值,则所述金矿在用户端的显示界面消失,所述服务器判断用户已经收集到该金矿中所藏的金豆。

当所述用户位置与所述宝箱位置之间的距离小于预设值,且用户收集到的金豆足够解锁宝箱。则打开所述宝箱,所述服务器判断协同任务已经完成,并将任务奖励推送给所述用户端。

在本实施例中,用户打开宝箱时需要满足两个条件:1、该用户所持有的金豆数量足够打开该宝箱;进一步地,用户获得金豆的方式包括但不限于:(1)通过到达指定位置获得金矿中所蕴藏的金豆,(2)用户通过充值兑换金豆。2、用户必须到达宝箱附近的指定位置。所述指定位置可以是如本发明的第一实施例中所述的电子栅栏的区域范围,也可以是根据实际情况设定的其他方式,在此不做限定。本发明通过让用户收集金豆可以促进用户到户外进行活动,达到锻炼身体、出去与人进行现下沟通交流的目的。

如图4所示,本发明的第七实施例中所示出的基于户外协同的商业模式,所述基于户外协同的商业模式相较于本发明的第一、第二、第三、第四、第五或第六实施例来说其区别点在于,当所述用户位置与所述宝箱/金矿位置之间的距离小于预设值,则打开所述宝箱或者获得金矿,所述服务器判断协同任务已经完成,并将任务奖励推送给所述用户端具体包括:

当所述用户位置与所述宝箱位置之间的距离小于预设值,且用户通过邀请好友帮助解锁的人数达到预设值,

则打开所述宝箱,所述服务器判断协同任务已经完成,并将任务奖励推送给所述用户端。

在本实施例中,用户还可以通过将应用程序分享给其他好友,邀请其他好友帮忙解锁宝箱,每邀请到一个好友就可以减少打开该宝箱所要消耗的金豆数量,当邀请到足够多的好友后;且用户已经到达宝箱附近的指定位置;所述服务器判断协同任务已经完成,并将任务奖励推送给所述用户端。

除此之外,本发明还可以采取包月或者包年的形式。当用户购买了包月或者包年服务后,并且在该期限内想要打开宝箱时,只需要运到宝箱附近即可打开宝箱,不需要消耗任何金豆。

本发明的第八实施例中所示出的基于户外协同的商业模式,所述基于户外协同的商业模式相较于本发明的第一、第二、第三、第四、第五、第六或第七实施例来说其区别点在于,所述商业模式适用于户外游戏场景,所述商业模式还包括:

服务器根据用户通过用户端的应用程序设置的游戏故事、游戏目标、游戏奖励和游戏难度生成协同任务,吸引用户走向户外进行户外运动。

如图5所示,本发明的第九实施例中所示出的基于户外协同的商业模式,所述基于户外协同的商业模式相较于本发明的第一、第二、第三、第四、第五、第六、第七或第八实施例来说其区别点在于,所述商业模式适用于户外游戏场景,所述商业模式还包括:

所述用户端接收服务器推送的其他用户位置;

用户在所述用于端上选择包括是否向其他用户发送消息、组队邀请、赠送金豆、广播喊话、查看他人主页。

本实施例中,用户端每秒刷新坐标,通过socket长连接实时与服务器交换用户及其他参与用户的坐标位置。并且用户在移动过程中,用户端通过相应算法确定用户及同组其他用户位置及距离,可以通过应用程序的软件界面展示给其他用户。用户可以向周围的其他用户发送文字信息、向其他用户发出共同完成该协同任务的组队申请、给其他用户赠送金豆、向其他用户广播喊话、查看他人主页、视频通话;进一步地,用户可以在消耗一定数量的金豆后进行广播喊话,并且可以让位于被喊话用户周围一定范围内的其他用户都看到,此方式可应用于对该用户发送祝福等情形。

如图6所示,本发明的第十实施例中所示出的基于户外协同的商业模式,所述基于户外协同的商业模式相较于本发明的第一、第二、第三、第四、第五、第六、第七、第八或第九实施例来说其区别点在于,所述商业模式还包括:

用户通过用户端的应用程序设置文本信息,并将所述文本信息上传至服务器;

所述服务器将根据所述文本信息生成协同任务,并将所述协同任务返回给用户端,所述协同任务中包括宝箱;

当所述用户位置与所述宝箱位置之间的距离小于预设值,则打开所述宝箱,并收集宝箱中所藏的文字;若用户收集到的文字包括所述文本信息中的所有文字,则所述服务器判断协同任务已经完成,并将任务奖励推送给所述用户端。

本实施例中,用户可以在用户端的应用程序的软件界面上编辑和输入文本信息,并将其上传至服务器;服务器将所述文本信息的文字进行拆分,并将其置于一个或多个宝箱中,用户通过打开宝箱对文字进行收集。所述文本信息可以是商家设置的宣传广告、也可以是个人的祝福等等,在此不做限定;通过上述方式一方面可以为个人、商家进行广告宣传,另一方面增加了本发明协同任务的趣味性和多样性。

最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围,其均应涵盖在本发明的权利要求和说明书的范围当中。

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