音乐播放方法、装置及存储介质与流程

文档序号:17159462发布日期:2019-03-20 00:27阅读:144来源:国知局
音乐播放方法、装置及存储介质与流程

本发明涉及电子技术领域,特别涉及一种音乐播放方法、装置及存储介质。



背景技术:

当前,收听音乐已经成为人们日常休闲的一种常见的方式。为了给用户提供丰富的音乐播放效果,音乐播放装置通常可以对音乐进行音效处理,并对进行音效处理后的音乐进行播放。其中,所谓音效处理指的是根据音效参数对音乐进行空间环绕、音场展宽或动态增强等的处理。

相关技术中,音乐播放装置可以根据用户选择的音效类型获取相应的音效参数,并根据该音效参数对音乐进行音效处理,而后,音乐播放装置可以对进行音效处理后的音乐进行播放。

然而,对于不具有乐理常识的非专业用户而言,通常需要进行多次尝试后才能为一首音乐选择合适类型的音效,因此,根据相关技术进行音乐播放的效率较低。



技术实现要素:

本发明实施例提供了一种音乐播放方法、装置及存储介质,可以提高音乐播放的效率。所述技术方案如下:

第一方面,提供了一种音乐播放方法,所述方法包括:

接收针对目标音乐的播放指令;

获取与所述目标音乐的演唱者对应的目标音效参数;

根据所述目标音效参数对所述目标音乐进行音效处理,并对进行音效处理后的所述目标音乐进行播放。

可选的,所述获取与所述目标音乐的演唱者对应的目标音效参数,包括:

向服务器发送音效获取请求,所述音效获取请求用于指示所述服务器获取以及返回所述目标音效参数;

接收所述服务器发送的所述目标音效参数。

可选的,所述获取与所述目标音乐的演唱者对应的目标音效参数,包括:

当所述目标音乐的演唱者为目标演唱者时,获取与所述目标音乐的演唱者对应的所述目标音效参数;

其中,所述目标演唱者为用户设置的使用对应的音效参数对演唱的音乐进行音效处理的演唱者。

可选的,所述方法还包括:

在接收到音效设置指令时,显示音效设置界面,所述音效设置界面包括至少一个演唱者;

接收对所述音效设置界面中的所述演唱者的选择指令,并将所述选择指令指示的演唱者所标识的演唱者获取为所述目标演唱者。

可选的,所述获取与所述目标音乐的演唱者对应的目标音效参数,包括:

当所述目标音乐的演唱者的人数为至少两个时,将所述目标音乐的演唱者中的主演唱者对应的音效参数获取为所述目标音效参数。

可选的,所述获取与所述目标音乐的演唱者对应的目标音效参数,包括:

当所述目标音乐为不包括人声的纯音乐时,将所述目标音乐的演奏乐器获取为所述目标音乐的演唱者;

获取与所述目标音乐的演唱者对应的所述目标音效参数。

可选的,所述方法还包括:

在对所述目标音效参数获取失败时,禁止对所述目标音乐进行音效处理,并对未经过音效处理的所述目标音乐进行播放;或者,

在对所述目标音效参数获取失败时,根据预设的音效参数对所述目标音乐进行音效处理,并对经过音效处理的所述目标音乐进行播放。

第二方面,提供了一种音乐播放方法,所述方法包括:

在接收到音效设置指令后,显示音效设置界面,所述音效设置界面包括选择控件以及至少一组演唱者与音效标识的对应关系,每个所述音效标识与不同的音效参数相对应;

接收针对所述选择控件的触发指令,并将所述触发指令所指示的对应关系中的演唱者设置为目标演唱者;

接收针对目标音乐的播放指令;

在所述目标音乐的演唱者为所述目标演唱者时,获取与所述目标音乐的演唱者对应的目标音效参数,根据所述目标音效参数对所述目标音乐进行音效处理,并对进行音效处理后的所述目标音乐进行播放。

可选的,所述方法包括:

在对进行了音效处理后的所述目标音乐进行播放时,显示第一音乐播放界面,所述第一音乐播放界面包括目标音效标识,所述目标音效标识与所述目标音效参数相对应。

可选的,所述方法还包括:

在所述目标音乐的演唱者不为所述目标演唱者时,禁止对所述目标音乐进行音效处理,或者,根据预设的音效参数对所述目标音乐进行音效处理;

在对未经过音效处理的所述目标音乐进行播放时,显示第二音乐播放界面,在所述第二音乐播放界面中禁止显示音效标识;

在对根据所述预设的音效参数进行音效处理后的所述目标音乐进行播放时,显示第三音乐播放界面,所述第三音乐播放界面包括预设音效标识,所述预设音效标识与所述预设的音效参数相对应。

可选的,所述预设音效标识不属于所述音效设置界面包括的所述对应关系中。

可选的,所述音效设置界面包括m组所述对应关系和与m组所述对应关系一一对应的m个所述选择控件,m为正整数;所述接收针对所述选择控件的触发指令,并将所述触发指令所指示的对应关系中的演唱者设置为目标演唱者,包括:

接收针对所述m个选择控件中的n个选择控件的触发指令,将与所述n个选择控件中的每个选择控件对应的所述对应关系中的演唱者设置为所述目标演唱者,n为小于或等于m的正整数。

可选的,所述音效设置界面包括m组所述对应关系和一个所述选择控件,m为正整数,所述接收针对所述选择控件的触发指令,并将所述触发指令所指示的对应关系中的演唱者设置为目标演唱者,包括:

在接收到针对所述选择控件的触发指令后,将m组所述对应关系中每组所述对应关系中的演唱者设置为所述目标演唱者。

第三方面,提供了一种音乐播放装置,所述音乐播放装置包括:

接收模块,用于接收针对目标音乐的播放指令;

第一获取模块,用于获取与所述目标音乐的演唱者对应的目标音效参数;

播放模块,用于根据所述目标音效参数对所述目标音乐进行音效处理,并对进行音效处理后的所述目标音乐进行播放。

可选的,所述第一获取模块,用于:

向服务器发送音效获取请求,所述音效获取请求用于指示所述服务获取以及返回所述目标音效参数;

接收所述服务器发送的所述目标音效参数。

可选的,所述第一获取模块,用于:

当所述目标音乐的演唱者为目标演唱者时,获取与所述目标音乐的演唱者对应的所述目标音效参数;

其中,所述目标演唱者为用户设置的使用对应的音效参数对演唱的音乐进行音效处理的演唱者。

可选的,所述装置还包括:

显示模块,用于在接收到音效设置指令时,显示音效设置界面,所述音效设置界面包括至少一个演唱者;

第二获取模块,用于接收对所述音效设置界面中的所述演唱者的选择指令,并将所述选择指令指示的演唱者所标识的演唱者获取为所述目标演唱者。

可选的,所述第一获取模块,用于:

当所述目标音乐的演唱者的人数为至少两个时,将所述目标音乐的演唱者中的主演唱者对应的音效参数获取为所述目标音效参数。

可选的,所述第一获取模块,用于:

当所述目标音乐为不包括人声的纯音乐时,将所述目标音乐的演奏乐器获取为所述目标音乐的演唱者;

获取与所述目标音乐的演唱者对应的所述目标音效参数。

可选的,所述播放模块,还用于:

在对所述目标音效参数获取失败时,禁止对所述目标音乐进行音效处理,并对未经过音效处理的所述目标音乐进行播放;或者,

在对所述目标音效参数获取失败时,根据预设的音效参数对所述目标音乐进行音效处理,并对经过音效处理的所述目标音乐进行播放。

第四方面,提供了一种音乐播放装置,所述装置包括:

显示模块,用于在接收到音效设置指令后,显示音效设置界面,所述音效设置界面包括选择控件以及至少一组演唱者与音效标识的对应关系,每个所述音效标识与不同的音效参数相对应;

设置模块,用于接收针对所述选择控件的触发指令,并将所述触发指令所指示的对应关系中的演唱者设置为目标演唱者;

接收模块,用于接收针对目标音乐的播放指令;

播放模块,用于在所述目标音乐的演唱者为所述目标演唱者时,获取与所述目标音乐的演唱者对应的目标音效参数,根据所述目标音效参数对所述目标音乐进行音效处理,并对进行音效处理后的所述目标音乐进行播放。

可选的,所述显示模块,还用于:

在对进行了音效处理后的所述目标音乐进行播放时,显示第一音乐播放界面,所述第一音乐播放界面包括目标音效标识,所述目标音效标识与所述目标音效参数相对应。

可选的,所述装置还包括音效处理模块;

所述音效处理模块,用于在所述目标音乐的演唱者不为所述目标演唱者时,禁止对所述目标音乐进行音效处理,或者,根据预设的音效参数对所述目标音乐进行音效处理;

所述显示模块,还用于在对未经过音效处理的所述目标音乐进行播放时,显示第二音乐播放界面,在所述第二音乐播放界面中禁止显示音效标识,在对根据所述预设的音效参数进行音效处理后的所述目标音乐进行播放时,显示第三音乐播放界面,所述第三音乐播放界面包括预设音效标识,所述预设音效标识与所述预设的音效参数相对应。

可选的,所述预设音效标识不属于所述音效设置界面包括的所述对应关系中。

可选的,所述音效设置界面包括m组所述对应关系和与m组所述对应关系一一对应的m个所述选择控件,m为正整数;所述设置模块,用于:

接收针对所述m个选择控件中的n个选择控件的触发指令,将与所述n个选择控件中的每个选择控件对应的所述对应关系中的演唱者设置为所述目标演唱者,n为小于或等于m的正整数。

可选的,所述音效设置界面包括m组所述对应关系和一个所述选择控件,m为正整数,所述设置模块,用于:

在接收到针对所述选择控件的触发指令后,将m组所述对应关系中每组所述对应关系中的演唱者设置为所述目标演唱者。

第五方面,提供了一种音乐播放装置,所述音乐播放装置包括:

处理器和存储器;

所述处理器被配置为执行所述存储器中存储的指令;

所述处理器通过执行所述指令来实现上述第一方面或者上述第二方面任一所述的音乐播放方法。

第六方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当所述指令在处理器上运行时,使得所述处理器执行上述第一方面或者上述第二方面任一所述的音乐播放方法。

本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:

通过在接收到针对目标音乐的播放指令后,获取与该目标音乐的演唱者对应的目标音效参数,并根据该目标音效参数对该目标音乐进行音效处理,而后,再对经过音效处理的该目标音乐进行播放,由于同一演唱者的演唱风格一般是固定的,因此,适用于同一演唱者所演唱的不同音乐的音效类型一般是相同的,故而,利用与目标音乐的演唱者对应的目标音效参数对目标音乐进行音效处理通常可以得到较好的音效处理效果,这样,在进行音乐播放时,非专业用户就不需要为了选择合适的音效类型而进行多次尝试了,因此,可以提高音乐播放的效率。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明实施例提供的一种实施环境的示意图。

图2是本发明实施例提供的一种音乐播放方法的流程图。

图3是本发明实施例提供的另一种音乐播放方法的流程图。

图4是本发明实施例提供的另一种音乐播放方法的流程图。

图5是本发明实施例提供的另一种音乐播放方法的流程图。

图6是本发明实施例提供的一种桌面的示意图。

图7是本发明实施例能够的一种音效设置界面的示意图。

图8是本发明实施例提供的另一种音效设置界面的示意图。

图9是本发明实施例提供的一种第一音乐播放界面的示意图。

图10是本发明实施例提供的一种音乐播放装置的框图。

图11是本发明实施例提供的另一种音乐播放装置的框图。

图12是本发明实施例提供的另一种音乐播放装置的框图。

图13是本发明实施例提供的另一种音乐播放装置的框图。

图14是本发明实施例提供的另一种音乐播放装置的框图。

具体实施方式

为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。

在实际应用中,为了给用户提供丰富的音乐播放效果,通常需要对音乐进行音效处理,而后再对进行了音效处理的音乐进行播放。

通常情况下,音乐播放装置可以提供多种不同的音效类型,例如,典型的音效类型可以包括古典音效类型、流行音效类型和摇滚音效类型等。不同的音乐一般与不同的音效类型相适用,如果基于某一不适用的音效类型对音乐进行音效处理,不仅无法提升音乐的播放效果,甚至还会对音乐的播放效果带来负面影响。

相关技术中,音乐播放装置可以为用户提供音效类型列表以供用户对音效类型进行选择,音乐播放装置可以基于用户选择的音效类型获取相应的音效参数,并根据获取的音效参数对音乐进行音效处理,而后,音乐播放装置可以对进行了音效处理的音乐进行播放。

然而,通常情况下,只有具有一定乐理常识的专业用户才能为某一音乐一次性准确地选择合适的音效类型,而不具有乐理常识的非专业用户通常需要依次尝试音乐播放装置所提供的所有的音效类型,才能从中选择出合适的音效类型,因此,根据相关技术进行音乐播放的效率较低。

本发明实施例提供了一种音乐播放方法,在该音乐播放方法中,音乐播放装置可以在接收到针对目标音乐的播放指令后,获取与该目标音乐的演唱者对应的目标音效参数,并根据该目标音效参数对该目标音乐进行音效处理,而后,再对经过音效处理的该目标音乐进行播放,由于同一演唱者的演唱风格一般是固定的,因此,适用于同一演唱者所演唱的不同音乐的音效类型一般是相同的,故而,利用与目标音乐的演唱者对应的目标音效参数对目标音乐进行音效处理通常可以得到较好的音效处理效果,这样,在进行音乐播放时,非专业用户就不需要为了选择合适的音效类型而进行多次尝试了,因此,可以提高音乐播放的效率。

下面,将对本发明实施例提供的音乐播放方法所涉及到的实施环境进行说明。

图1为本发明实施例提供的音乐播放方法所涉及到的一种实施环境的示意图,如图1所示,该实施环境可以包括音乐播放装置101和服务器102,服务器102和音乐播放装置101之间可以通过有线网络或无线网络进行通信。

音乐播放装置101中可以安装有音乐播放应用,该音乐播放应用具有音乐播放以及音效处理的功能,此外,该音乐播放应用还可以提供至少一种音效类型,其中,每种音效类型均与音效参数相对应。

在本发明实施例中,音乐播放装置101可以为智能手机、平板电脑、台式电脑、可穿戴设备、mp3播放器(movingpictureexpertsgroupaudiolayeriii,动态影像专家压缩标准音频层面3)、mp4(movingpictureexpertsgroupaudiolayeriv,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、电子书阅读器或者车载设备等。服务器102可以为一台服务器,也可以为由多台服务器组成的服务器集群。

请参考图2,其示出了本发明实施例提供的一种音乐播放方法的流程图,该音乐播放方法可以应用于图1所示的音乐播放装置101中,进一步地,该音乐播放方法可以应用于音乐播放装置101所安装的音乐播放应用中,如图2所示,该音乐播放方法可以包括以下步骤:

步骤201、音乐播放装置接收针对目标音乐的播放指令。

步骤202、音乐播放装置获取与目标音乐的演唱者对应的目标音效参数。

步骤203、音乐播放装置根据该目标音效参数对目标音乐进行音效处理,并对进行音效处理后的该目标音乐进行播放。

综上所述,本发明实施例提供的音乐播放方法,通过在接收到针对目标音乐的播放指令后,获取与该目标音乐的演唱者对应的目标音效参数,并根据该目标音效参数对该目标音乐进行音效处理,而后,再对经过音效处理的该目标音乐进行播放,由于同一演唱者的演唱风格一般是固定的,因此,适用于同一演唱者所演唱的不同音乐的音效类型一般是相同的,故而,利用与目标音乐的演唱者对应的目标音效参数对目标音乐进行音效处理通常可以得到较好的音效处理效果,这样,在进行音乐播放时,非专业用户就不需要为了选择合适的音效类型而进行多次尝试了,因此,可以提高音乐播放的效率。

请参考图3,其示出了本发明实施例提供的一种音乐播放方法的流程图,该音乐播放方法可以应用于图1所示的音乐播放装置101中,进一步地,该音乐播放方法可以应用于音乐播放装置101所安装的音乐播放应用中,如图3所示,该音乐播放方法可以包括以下步骤:

步骤301、音乐播放装置接收针对目标音乐的播放指令。

如上所述,音乐播放装置中可以安装有音乐播放应用。

在一种可能的实现方式中,该音乐播放应用可以提供音乐播放列表,该音乐播放列表包括至少一首音乐,其中,该至少一首音乐可以包括步骤301中的目标音乐。当检测到对音乐播放列表中的目标音乐的选择指令后,音乐播放装置可以接收针对该目标音乐的播放指令。

当然,实际应用中还可能有其他的音乐播放装置接收针对目标音乐的播放指令的可能实现方式,本发明实施例在此就不一一赘述了。

步骤302、音乐播放装置获取与目标音乐的演唱者对应的目标音效参数。

通常情况下,同一演唱者的演唱风格一般是固定的,例如,演唱者a的演唱风格可以是抒情风格,演唱者b的演唱风格可以是摇滚风格,因此,适用于同一演唱者演唱的不同音乐的音效类型一般是相同的,例如,对于演唱者a来说,其演唱的音乐适用的音效类型一般是古典音效类型,对于演唱者b来说,其演唱的音乐适用的音效类型一般是流行音效类型。

有鉴于此,在本发明实施例中,当音乐播放装置接收到了针对目标音乐的播放指令后,音乐播放装置可以获取与该目标音乐的演唱者对应的目标音效参数,以在后续步骤中根据该目标音效参数对目标音乐进行音效处理。其中,该目标音效参数是目标音乐的演唱者演唱的音乐适用的音效类型所对应的音效参数。

在一种可能的实现方式中,音乐播放装置在接收到针对目标音乐的播放指令后,可以向服务器发送音效获取请求,该音效获取请求可以指示服务器获取并返回目标音效参数。

可选的,该音效获取请求可以携带有目标音乐的标识。服务器在接收到该音效获取请求后,可以从该音效获取请求中提取出目标音乐的标识,并根据该目标音乐的标识获取该目标音乐的演唱者信息,该目标音乐的演唱者信息用于唯一标识该目标音乐的演唱者。而后,服务器可以根据该目标音乐的演唱者信息获取该目标音效参数,在获取了目标音效参数后,服务器可以将该目标音效参数发送至音乐播放装置中。

可选的,该音效获取请求可以携带有该目标音乐的演唱者信息,服务器在接收到该音效获取请求后,可以从该音效获取请求中提取出目标音乐的演唱者信息,而后,服务器可以根据该目标音乐的演唱者信息获取该目标音效参数,在获取了目标音效参数后,服务器可以将该目标音效参数发送至音乐播放装置中。

在另一种可能的实现方式中,音乐播放装置在接收到针对目标音乐的播放指令后,可以获取该目标音乐的演唱者信息,而后,音乐播放装置可以根据该目标音乐的演唱者信息查询本地的音效参数数据库。在该音效参数数据库中存储有与该目标音乐的演唱者信息对应的目标音效参数时,音乐播放装置可以从该音效参数数据库中获取该目标音效参数。在该音效参数数据库中没有存储与该目标音乐的演唱者信息对应的目标音效参数时,音乐播放装置可以向服务器发送上文所述的音效获取请求,并接收服务器基于该音效获取请求返回的目标音效参数。

需要指出的是,由于用户的音乐鉴赏品味千差万别,一般并不统一,因此,在一些可能的情况下,用户可能并不满意服务器或者音乐播放装置提供的与某一演唱者对应的音效参数,换句话说,用户可能认为利用该音效参数对该演唱者演唱的音乐进行音效处理后获得的音乐播放效果不符合自身的音乐鉴赏品味。在这种情况下,音乐播放装置可以不根据该演唱者对应的音效参数对该演唱者演唱的音乐进行音效处理。

为了达到上述目的,音乐播放装置可以仅对目标演唱者所演唱的音乐采用本发明实施例中的音效处理方式进行音效处理,其中,该目标演唱者为用户设置的使用对应的音效参数对演唱的音乐进行音效处理的演唱者。

因此,步骤302中,当目标音乐的演唱者为目标演唱者时,音乐播放装置才可以执行获取与目标音乐的演唱者对应的目标音效参数的技术过程。

下面,本发明实施例将对用户设置目标演唱者的技术过程进行简要说明:

在需要设置目标演唱者时,用户可以触发音效设置指令,音乐播放装置在接收到该音效设置指令后,可以显示音效设置界面,该音效设置界面包括至少一个演唱者。用户可以对该音效设置界面中的演唱者进行选择,以触发对音效设置界面中的演唱者的选择指令,音乐播放装置在接收到该选择指令后,可以将该选择指令指示的演唱者获取为目标演唱者。

还需要指出的是,虽然通常情况下,一首音乐的演唱者仅一人,例如,女声独唱以及男声独唱等的音乐的演唱者仅一人,但是,在实际应用中,还存在着一首音乐的演唱者为多人的情况,例如,轮唱、齐唱以及合唱等的音乐的演唱者的人数至少为两人。

为了对演唱者人数至少为两人的音乐进行音效处理,扩大本发明实施例的应用范围,在步骤302中,当目标音乐的演唱者的人数为至少两个时,音乐播放装置可以将该目标音乐的演唱者中的主演唱者对应的音效参数获取为该目标音效参数,其中,所谓主演唱者指的是该目标音乐的演唱者中对目标音乐的演唱比例最高的演唱者,或者,所谓主演唱者指的是该目标音乐的演唱者中演唱声音的频段高于某一频率阈值的演唱者。

还需要指出的是,实际应用中,目标音乐很可能为不包括人声的纯音乐,在这种情况下,音乐播放装置可以将目标音乐的演奏乐器获取为目标音乐的演唱者,并获取与目标音乐的演唱者(也即是目标音乐的演奏乐器)对应的目标音效参数。

步骤303、音乐播放装置根据目标音效参数对目标音乐进行音效处理。

通常情况下,目标音效参数可以包括环绕声参数以及不同频段的音乐的强度参数等。音乐播放装置可以根据该目标音效参数对该目标音乐进行音效处理。

在一些可能的情况下,音乐播放装置对目标音效参数的获取可能会失败,也即是,在本发明的一些实施例中,步骤302中音乐播放装置很可能无法获取到目标音效参数。

例如,若目标音乐的演唱者没有对应的音效参数时,音乐播放装置就无法获取到目标音效参数。再例如,若服务器出现故障,或者,音乐播放装置与服务器之间的通信连接断开时,音乐播放装置无法获取到目标音效参数。又例如,若目标音乐的演唱者不为上文所述的目标演唱者时,音乐播放装置不会执行获取目标音效参数的技术过程,此时,音乐播放装置也就无法获取到目标音效参数了。

可选的,在音乐播放装置没有获取到目标音效参数的情况下,音乐播放装置可以禁止对目标音乐进行音效处理,换句话说,音乐播放装置可以不对目标音乐进行音效处理,在后续步骤中,音乐播放装置可以对未经过音效处理的该目标音乐进行播放。

可选的,在音乐播放装置没有获取到目标音效参数的情况下,音乐播放装置可以获取预设的音效参数,该预设的音效参数可以是音乐播放应用默认的音效参数,也可以是用户自主设定的音效参数。而后,音乐播放装置可以根据该预设的音效参数对目标音乐进行音效处理,在后续步骤中,音乐播放装置可以对该根据预设的音效参数进行音效处理后的目标音乐进行播放。

步骤304、音乐播放装置对目标音乐进行播放。

在步骤302中音乐播放装置成功获取了目标音效参数的情况下,步骤304中,音效播放装置可以对根据目标音效参数进行了音效处理的目标音乐进行播放。在步骤302中音乐播放装置没有获取到目标音效参数的情况下,步骤304中,音乐播放装置可以对未经过音效处理的目标音乐进行播放,或者,音乐播放该装置可以对根据预设的音效参数进行了音效处理的目标音乐进行播放。

在对目标音乐进行播放的过程中,音乐播放装置可以接收用户触发的音效类型选择指令,在接收到该音效类型选择指令后,音乐播放该装置可以基于该音效类型选择指令所指示的音效类型获取对应的音效参数,并根据获取的音效参数对目标音乐进行音效处理,而后,音乐播放装置可以停止对根据目标音效参数进行音效处理后的目标音乐进行播放,并开始播放上述根据获取的音效参数对目标音乐进行音效处理后的目标音乐。

综上所述,本发明实施例提供的音乐播放方法,通过在接收到针对目标音乐的播放指令后,获取与该目标音乐的演唱者对应的目标音效参数,并根据该目标音效参数对该目标音乐进行音效处理,而后,对经过音效处理的该目标音乐进行播放,由于同一演唱者的演唱风格一般是固定的,因此,适用于同一演唱者所演唱的不同音乐的音效类型一般是相同的,故而,利用与目标音乐的演唱者对应的目标音效参数对目标音乐进行音效处理通常可以得到较好的音效处理效果,这样,在进行音乐播放时,非专业用户就不需要为了选择合适的音效类型而进行多次尝试了,因此,可以提高音乐播放的效率。

请参考图4,其示出了本发明实施例提供的一种音乐播放方法的流程图,该音乐播放方法可以应用于图1所示的音乐播放装置101中,进一步地,该音乐播放方法可以应用于音乐播放装置101所安装的音乐播放应用中,如图4所示,该音乐播放方法可以包括以下步骤:

步骤401、音乐播放装置在接收到音效设置指令后,显示音效设置界面。

该音效设置界面包括选择控件以及至少一组演唱者与音效标识的对应关系,其中,每个音效标识与不同的音效参数相对应。

步骤402、音乐播放装置接收针对该选择控件的触发指令,并将该触发指令所指示的对应关系中的演唱者设置为目标演唱者。

步骤403、音乐播放装置接收针对目标音乐的播放指令。

步骤404、在该目标音乐的演唱者为目标演唱者时,音乐播放装置获取与该目标音乐的演唱者对应的目标音效参数,根据该目标音效参数对该目标音乐进行音效处理,并对进行音效处理后的目标音乐进行播放。

综上所述,本发明实施例提供的音乐播放方法,通过在接收到音效设置指令后,显示音效设置界面,该音效设置界面包括选择控件以及至少一组演唱者与音效标识的对应关系,其中,每个音效标识与不同的音效参数相对应,而后,接收针对该选择控件的触发指令,并将该触发指令所指示的对应关系中的演唱者设置为目标演唱者,这样,在接收到针对目标音乐的播放指令,并在该目标音乐的演唱者为目标演唱者时,就可以获取与该目标音乐的演唱者对应的目标音效参数,根据该目标音效参数对该目标音乐进行音效处理,并对进行音效处理后的目标音乐进行播放,使得在进行音乐播放时,非专业用户不需要为了选择合适的音效类型而进行多次尝试,因此,可以提高音乐播放的效率。

请参考图5,其示出了本发明实施例提供的一种音乐播放方法的流程图,该音乐播放方法可以应用于图1所示的音乐播放装置101中,进一步地,该音乐播放方法可以应用于音乐播放装置101所安装的音乐播放应用中,如图5所示,该音乐播放方法可以包括以下步骤:

步骤501、音乐播放装置启动音乐播放应用。

如上所述,音乐播放装置中可以安装有音乐播放应用,该音乐播放应用具有音乐播放以及音效处理的功能。当用户需要播放音乐时,可以控制音乐播放装置启动该音乐播放应用。

可选的,音乐播放装置的桌面上可以设置有音乐播放应用的图标,当用户需要播放音乐时时,用户可以触发该音乐播放应用的图标,当音乐播放装置检测到对该音乐播放应用的图标的触发操作时,音乐播放装置可以启动该音乐播放应用。

例如,如图6所示,音乐播放装置可以为终端,该终端的桌面上可以设置有音乐播放应用的图标s,当用户需要播放音乐时,用户可以点击该音乐播放应用的图标s,在检测到对该音乐播放应用的图标s的点击操作后,终端可以启动该音乐播放应用。

步骤502、音乐播放装置显示音乐播放应用的目标界面,该目标界面包括音效设置选项。

在音乐播放装置启动音乐播放应用后,该音乐播放装置可以显示该音乐播放应用的目标界面,在本发明的一些实施例中,该目标界面可以为音乐播放界面等。其中,该目标界面可以包括音效设置选项。

步骤503、在检测到针对音效设置选项的触发操作后,音乐播放装置接收音效设置指令,并显示音效设置界面。

其中,该音效设置界面包括选择控件以及至少一组演唱者与音效标识的对应关系,每个音效标识均与不同的音效参数相对应。

在一种可能的实现方式中,该音效设置界面可以包括m个上述对应关系和与该m个对应关系一一对应的m个选择控件,在这种情况下,该选择控件可以为单选框或者复选框等,本发明实施例对其不做具体限定,m为正整数。

图7为一种示例性的音效设置界面的示意图,如图7所示,该音效设置界面包括3组对应关系,分别为对应关系a1、对应关系a2和对应关系a3,同时,该音效设置界面还可以包括与该3组对应关系一一对应的3个选择控件k1,在图7中,该选择控件k1可以为复选框。

在另一种可能的实现方式中,该音效设置界面可以包括一个选择控件和m个对应关系,在这种情况下,该选择控件可以为全选框。

图8为一种示例性的音效设置界面的示意图,如图8所示,该音效设置界面包括3组对应关系,分别为对应关系a1、对应关系a2和对应关系a3,同时,该音效设置界面还可以包括一个选择控件k2,该选择控件k2可以为全选框。

步骤504、音乐播放装置接收针对选择控件的触发指令,并将该触发指令所指示的对应关系中的演唱者设置为目标演唱者。

其中,与上文所述一致地,步骤504中的目标演唱者指的是用户设置的使用对应的音效参数对演唱的音乐进行音效处理的演唱者。

与步骤503中的第一种实现方式对应的,音乐播放装置可以接收针对该m个选择控件中的n个选择控件的触发指令,并将与该n个选择控件中的每个选择控件对应的对应关系中的演唱者设置为所述目标演唱者,n为小于或等于m的正整数。

以图7所示的音效设置界面为例,用户可以对该音效设置界面中对应关系a1和对应关系a2对应的选择控件k1进行触发操作,音乐播放装置在检测到该触发操作后,可以将对应关系a1和对应关系a2中的演唱者设置为目标演唱者。

与步骤503中的第二种方式对应的,音乐播放装置在接收到针对该选择控件的触发指令后,可以将m组对应关系中每组对应关系中的演唱者均设置为目标演唱者。

以图8所示的音效设置界面为例,用户可以对该音效设置界面中的选择控件k2进行触发操作,音乐播放装置在检测到该触发操作后,可以将对应关系a1、对应关系a2和对应关系a3中的演唱者设置为目标演唱者。

步骤505、音乐播放装置接收针对目标音乐的播放指令,并在该目标音乐的演唱者为目标演唱者时,获取与该目标音乐的演唱者对应的目标音效参数,根据该目标音效参数对该目标音乐进行音效处理,并对进行音效处理后的该目标音乐进行播放。

需要指出的是,步骤505的技术过程与图3所示方法实施例的技术过程同理,本发明实施例在此不再赘述。

在对根据目标音效参数进行音效处理后的该目标音乐进行播放时,音乐播放装置可以显示第一音乐播放界面,该第一音乐播放界面包括目标音效标识,该目标音效标识与目标音效参数相对应。

图9为一种示例性的第一音乐播放界面的示意图,如图9所示,在该第一音乐播放界面中可以显示有目标音效标识b,该目标音效标识b与目标音效参数相对应,该目标音效参数即为该目标音乐的演唱者“吴亦凡”对应的音效参数。

如上所述,在目标音乐的演唱者不为目标演唱者时,音乐播放装置可以禁止对目标音乐进行音效处理,或者,音乐播放装置可以根据预设的音效参数对目标音乐进行音效处理。

在对未经过音效处理的目标音乐进行播放时,音乐播放装置可以显示第二音乐播放界面,在该第二音乐播放界面中禁止显示音效标识。

在对根据预设的音效参数进行音效处理后的目标音乐进行播放时,音乐播放装置可以显示第三音乐播放界面,该第三音乐播放界面包括预设音效标识,该预设音效标识与该预设的音效参数相对应。在对本发明的一些实施例中,该预设音效标识不属于音效设置界面包括的对应关系中。

综上所述,本发明实施例提供的音乐播放方法,通过在接收到音效设置指令后,显示音效设置界面,该音效设置界面包括选择控件以及至少一组演唱者与音效标识的对应关系,其中,每个音效标识与不同的音效参数相对应,而后,接收针对该选择控件的触发指令,并将该触发指令所指示的对应关系中的演唱者设置为目标演唱者,这样,在接收到针对目标音乐的播放指令,并在该目标音乐的演唱者为目标演唱者时,就可以获取与该目标音乐的演唱者对应的目标音效参数,根据该目标音效参数对该目标音乐进行音效处理,并对进行音效处理后的目标音乐进行播放,使得在进行音乐播放时,非专业用户不需要为了选择合适的音效类型而进行多次尝试,因此,可以提高音乐播放的效率。

请参考图10,其示出了本发明实施例提供的一种音乐播放装置1000的框图,该音乐播放装置1000可以为图1所示的音乐播放装置101。如图10所示,该音乐播放装置1000可以包括:接收模块1001、第一获取模块1002和播放模块1003。

该接收模块1001,用于接收针对目标音乐的播放指令。

该第一获取模块1002,用于获取与该目标音乐的演唱者对应的目标音效参数。

该播放模块1003,用于根据该目标音效参数对该目标音乐进行音效处理,并对进行音效处理后的该目标音乐进行播放。

在本发明的一个实施例中,该第一获取模块1002,用于:向服务器发送音效获取请求,该音效获取请求携带有该目标音乐的标识,该音效获取请求用于指示该服务器根据该目标音乐的标识获取该目标音乐的演唱者,并根据该目标音乐的演唱者获取以及返回该目标音效参数;接收该服务器发送的该目标音效参数。

在本发明的一个实施例中,该第一获取模块1002,用于:当该目标音乐的演唱者为目标演唱者时,获取与该目标音乐的演唱者对应的该目标音效参数;其中,该目标演唱者为用户设置的使用对应的音效参数对演唱的音乐进行音效处理的演唱者。

在本发明的一个实施例中,该第一获取模块1002,用于:当该目标音乐的演唱者的人数为至少两个时,将该目标音乐的演唱者中的主演唱者对应的音效参数获取为该目标音效参数。

在本发明的一个实施例中,该第一获取模块1002,用于:当该目标音乐为不包括人声的纯音乐时,将该目标音乐的演奏乐器获取为该目标音乐的演唱者;获取与该目标音乐的演唱者对应的该目标音效参数。

请参考图11,如图11所示,本发明实施例除了提供有音乐播放装置1000之外,还提供了音乐播放装置1100,该音乐播放装置1100除了包括音乐播放装置1000的各模块外,还包括显示模块1004和第二获取模块1005。

其中,该显示模块1004,用于在接收到音效设置指令时,显示音效设置界面,该音效设置界面包括至少一个演唱者。

该第二获取模块1005,用于接收对该音效设置界面中的该演唱者的选择指令,并将该选择指令指示的演唱者所标识的演唱者获取为该目标演唱者。

综上所述,本发明实施例提供的音乐播放装置,通过在接收到针对目标音乐的播放指令后,获取与该目标音乐的演唱者对应的目标音效参数,并根据该目标音效参数对该目标音乐进行音效处理,而后,对经过音效处理的该目标音乐进行播放,由于同一演唱者的演唱风格一般是固定的,因此,适用于同一演唱者所演唱的不同音乐的音效类型一般是相同的,故而,利用与目标音乐的演唱者对应的目标音效参数对目标音乐进行音效处理通常可以得到较好的音效处理效果,这样,在进行音乐播放时,非专业用户就不需要为了选择合适的音效类型而进行多次尝试了,因此,可以提高音乐播放的效率。

关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

请参考图12,其示出了本发明实施例提供的一种音乐播放装置1200的框图,该音乐播放装置1200可以为图1所示的音乐播放装置101。如图12所示,该音乐播放装置1200可以包括:显示模块1201、设置模块1202、接收模块1203和播放模块1204。

该显示模块1201,用于在接收到音效设置指令后,显示音效设置界面,该音效设置界面包括选择控件以及至少一组演唱者与音效标识的对应关系,每个该音效标识与不同的音效参数相对应。

该设置模块1202,用于接收针对该选择控件的触发指令,并将该触发指令所指示的对应关系中的演唱者设置为目标演唱者。

该接收模块1203,用于接收针对目标音乐的播放指令。

该播放模块1204,用于在该目标音乐的演唱者为该目标演唱者时,获取与该目标音乐的演唱者对应的目标音效参数,根据该目标音效参数对该目标音乐进行音效处理,并对进行音效处理后的该目标音乐进行播放。

在本发明的一个实施例中,该显示模块1201,还用于:在对进行了音效处理后的该目标音乐进行播放时,显示第一音乐播放界面,该第一音乐播放界面包括目标音效标识,该目标音效标识与该目标音效参数相对应。

在本发明的一个实施例中,该音效设置界面包括m组该对应关系和与m组该对应关系一一对应的m个该选择控件,m为正整数;该设置模块1202,用于接收针对该m个选择控件中的n个选择控件的触发指令,将与该n个选择控件中的每个选择控件对应的该对应关系中的演唱者设置为该目标演唱者,n为小于或等于m的正整数。

在本发明的一个实施例中,该音效设置界面包括m组该对应关系和一个该选择控件,m为正整数,该设置模块1202,用于在接收到针对该选择控件的触发指令后,将m组该对应关系中每组该对应关系中的演唱者设置为该目标演唱者。

请参考图13,如图13所示,本发明实施例除了提供有音乐播放装置1200之外,还提供了音乐播放装置1300,该音乐播放装置1300除了包括音乐播放装置1200的各模块外,还包括音效处理模块1205。

该音效处理模块1205,用于在该目标音乐的演唱者不为该目标演唱者时,禁止对该目标音乐进行音效处理,或者,根据预设的音效参数对该目标音乐进行音效处理。

该显示模块1201,还用于在对未经过音效处理的该目标音乐进行播放时,显示第二音乐播放界面,在该第二音乐播放界面中禁止显示音效标识,在对根据该预设的音效参数进行音效处理后的该目标音乐进行播放时,显示第三音乐播放界面,该第三音乐播放界面包括预设音效标识,该预设音效标识与该预设的音效参数相对应。

在本发明的一个实施例中,该预设音效标识不属于该音效设置界面包括的该对应关系中。

综上所述,本发明实施例提供的音乐播放装置,通过在接收到音效设置指令后,显示音效设置界面,该音效设置界面包括选择控件以及至少一组演唱者与音效标识的对应关系,其中,每个音效标识与不同的音效参数相对应,而后,接收针对该选择控件的触发指令,并将该触发指令所指示的对应关系中的演唱者设置为目标演唱者,这样,在接收到针对目标音乐的播放指令,并在该目标音乐的演唱者为目标演唱者时,就可以获取与该目标音乐的演唱者对应的目标音效参数,根据该目标音效参数对该目标音乐进行音效处理,并对进行音效处理后的目标音乐进行播放,使得在进行音乐播放时,非专业用户不需要为了选择合适的音效类型而进行多次尝试,因此,可以提高音乐播放的效率。

关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

图14示出了本发明一个示例性实施例提供的音乐播放装置1400的结构框图。该音乐播放装置1400可以终端,为了方便说明,下文仅以终端1400代指该音乐播放装置1400,该终端1400可以包括:智能手机、平板电脑、mp3播放器(movingpictureexpertsgroupaudiolayeriii,动态影像专家压缩标准音频层面3)、mp4(movingpictureexpertsgroupaudiolayeriv,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1400还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。

通常,终端1400包括有:处理器1401和存储器1402。

处理器1401可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、14核心处理器等。处理器1401可以采用dsp(digitalsignalprocessing,数字信号处理)、fpga(field-programmablegatearray,现场可编程门阵列)、pla(programmablelogicarray,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1401也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称cpu(centralprocessingunit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1401可以在集成有gpu(graphicsprocessingunit,图像处理器),gpu用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1401还可以包括ai(artificialintelligence,人工智能)处理器,该ai处理器用于处理有关机器学习的计算操作。

存储器1402可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1402还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1402中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1401所执行以实现本申请中方法实施例提供的音乐播放方法。

在一些实施例中,终端1400还可选包括有:外围设备接口1403和至少一个外围设备。处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1403相连。具体地,外围设备包括:射频电路1404、触摸显示屏1405、摄像头1406、音频电路1407、定位组件1408和电源1409中的至少一种。

外围设备接口1403可被用于将i/o(input/output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1401和存储器1402。在一些实施例中,处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。

射频电路1404用于接收和发射rf(radiofrequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1404通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1404将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1404包括:天线系统、rf收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1404可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2g、3g、4g及5g)、无线局域网和/或wifi(wirelessfidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1404还可以包括nfc(nearfieldcommunication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。

显示屏1405用于显示ui(userinterface,用户界面)。该ui可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1405是触摸显示屏时,显示屏1405还具有采集在显示屏1405的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1401进行处理。此时,显示屏1405还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1405可以为一个,设置终端1400的前面板;在另一些实施例中,显示屏1405可以为至少两个,分别设置在终端1400的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1405可以是柔性显示屏,设置在终端1400的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1405还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1405可以采用lcd(liquidcrystaldisplay,液晶显示屏)、oled(organiclight-emittingdiode,有机发光二极管)等材质制备。

摄像头组件1406用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1406包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及vr(virtualreality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1406还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。

音频电路1407可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1401进行处理,或者输入至射频电路1404以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1400的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1401或射频电路1404的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1407还可以包括耳机插孔。

定位组件1408用于定位终端1400的当前地理位置,以实现导航或lbs(locationbasedservice,基于位置的服务)。定位组件1408可以是基于美国的gps(globalpositioningsystem,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。

电源1409用于为终端1400中的各个组件进行供电。电源1409可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1409包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。

在一些实施例中,终端1400还包括有一个或多个传感器1410。该一个或多个传感器1410包括但不限于:加速度传感器1411、陀螺仪传感器1412、压力传感器1413、指纹传感器1414、光学传感器1415以及接近传感器1416。

加速度传感器1411可以检测以终端1400建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1411可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1401可以根据加速度传感器1411采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1405以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1411还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。

陀螺仪传感器1412可以检测终端1400的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1412可以与加速度传感器1411协同采集用户对终端1400的3d动作。处理器1401根据陀螺仪传感器1412采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变ui)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。

压力传感器1413可以设置在终端1400的侧边框和/或触摸显示屏1405的下层。当压力传感器1413设置在终端1400的侧边框时,可以检测用户对终端1400的握持信号,由处理器1401根据压力传感器1413采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1413设置在触摸显示屏1405的下层时,由处理器1401根据用户对触摸显示屏1405的压力操作,实现对ui界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。

指纹传感器1414用于采集用户的指纹,由处理器1401根据指纹传感器1414采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1414根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1401授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1414可以被设置终端1400的正面、背面或侧面。当终端1400上设置有物理按键或厂商logo时,指纹传感器1414可以与物理按键或厂商logo集成在一起。

光学传感器1415用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1401可以根据光学传感器1415采集的环境光强度,控制触摸显示屏1405的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1405的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1405的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1401还可以根据光学传感器1415采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1406的拍摄参数。

接近传感器1416,也称距离传感器,通常设置在终端1400的前面板。接近传感器1416用于采集用户与终端1400的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1416检测到用户与终端1400的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1401控制触摸显示屏1405从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1416检测到用户与终端1400的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1401控制触摸显示屏1405从息屏状态切换为亮屏状态。

本领域技术人员可以理解,图14中示出的结构并不构成对终端1400的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。

本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质为非易失性存储介质,该存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,该至少一条指令、该至少一段程序、该代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如本发明上述实施例提供的音乐播放方法。

本发明实施例还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机能够执行本发明上述实施例提供的音乐播放方法。

本发明实施例还提供了一种芯片,该芯片包括可编程逻辑电路和/或程序指令,当该芯片运行时能够执行本发明上述实施例提供的音乐播放方法。

应理解,在本发明的各种实施例中,上述各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各步骤的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本发明实施例的实施过程构成任何限定。

应理解,本文中的“第一”“第二”等词汇,仅用于区分描述的目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性,也不能理解为指示或暗示顺序。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。

以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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