基于智能手机与体感设备的射箭模拟控制方法与流程

文档序号:17440610发布日期:2019-04-17 04:42阅读:679来源:国知局
基于智能手机与体感设备的射箭模拟控制方法与流程

本发明涉及一种射箭模拟控制方法,尤其涉及一种基于智能手机与体感设备的射箭模拟控制方法。



背景技术:

对于现有的体感模拟操作来说,往往需要采用两个体感手柄相互配合,且需要借助于显示器、体感处理设备的相互配合,才可以进行模拟操控与显示。同时,仅仅局限于固有的游戏程序中的操作方式与画面,无法与现实环境交互。并且,由于硬件涉及较多,实施起来不是很便捷。

有鉴于上述的缺陷,本设计人,积极加以研究创新,以期创设一种基于智能手机与体感设备的射箭模拟控制方法,使其更具有产业上的利用价值。



技术实现要素:

为解决上述技术问题,本发明的目的是提供一种基于智能手机与体感设备的射箭模拟控制方法。

本发明的基于智能手机与体感设备的射箭模拟控制方法,包括有至少一个体感手柄与一部智能手机,其中:体感手柄与智能手机相互连接通讯,步骤一:采用通过智能手机的运动传感器,模拟弓的朝向与箭的朝向;步骤二:通过体感手柄来模拟拉弓的动作与释放动作,所述智能手机上模拟显示射箭实况。

进一步地,上述的基于智能手机与体感设备的射箭模拟控制方法,其中,所述体感手柄与智能手机采用蓝牙通讯;或是,以2.4g方式通讯。

更进一步地,上述的基于智能手机与体感设备的射箭模拟控制方法,其中,所述步骤一中,依托于智能手机内的运动传感器,获取智能手机处于空间内的实时相对位置,模拟并调整弓的朝向,通过弓的朝向,直接映射箭的朝向。

更进一步地,上述的基于智能手机与体感设备的射箭模拟控制方法,其中,所述步骤一中,智能手机模拟的弓具备初始的朝向与仰角,所述初始的朝向与仰角为运动传感器所获取的当前智能手机内处于空间内的初始位置。

更进一步地,上述的基于智能手机与体感设备的射箭模拟控制方法,其中,所述运动传感器提供地磁数据及陀螺仪数据,且数据实时传递给体感手柄。

更进一步地,上述的基于智能手机与体感设备的射箭模拟控制方法,其中,所述步骤二中,按压手柄按键并移动体感手柄,通过体感手柄捕捉手部的体感数据,所述体感数据中的重力感应及陀螺仪数据,模拟拉弓的动作,所述体感数据中的加速度变化累计,模拟弓弦的拉动幅度,释放手柄按键,模拟松开弓弦,箭发射。

再进一步地,上述的基于智能手机与体感设备的射箭模拟控制方法,其中,所述智能手机通过3d渲染模拟箭的外形,并结合ar渲染在手机屏幕上,与现实场景融合,同时模拟显示箭射出后的飞行轨迹。

借由上述方案,本发明至少具有以下优点:

1、采用智能手机与体感设备相互配合,可以依托于人体的肢体动作更好的模拟射箭动作,提供较佳的沉浸式模拟感觉。

2、能够模拟拉弓的力度,并模拟弓的朝向,实现虚拟瞄准。

3、智能手机能结合3d渲染与ar渲染,与现实场景相结合,拥有更好的拟真表现。

4、体感手柄与智能手机可采用多种通讯方式,满足不同的数据传输环境。

5、无需配置额外的处理装置,可通过智能手机的安装程序来实施。

上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,并可依照说明书的内容予以实施,以下以本发明的较佳实施例并配合附图详细说明如后。

附图说明

图1是本发明的实施示意图。

图中各附图标记的含义如下。

1体感手柄2智能手机

具体实施方式

下面结合附图和实施例,对本发明的具体实施方式作进一步详细描述。以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。

如图1的基于智能手机与体感设备的射箭模拟控制方法,包括有至少一个体感手柄1与一部智能手机2,其与众不同之处在于:将体感手柄1与智能手机2相互连接通讯。具体来说,为了实现体感手柄1与智能手机2的实时数据交互,两者可采用蓝牙通讯方式。同时,考虑到目前较为常见的室内无线局域网硬件布局,体感手柄1与智能手机2也可以采用2.4g或是5g的方式通讯。并且,只要是可以实现两者数据实时传输的通讯方式,均可以通过适当的硬件改造予以采用。

结合本发明一较佳的实施方式来看,采用通过智能手机2的运动传感器,模拟弓的朝向与箭的朝向。具体来说,依托于智能手机2内的运动传感器,获取智能手机2处于空间内的实时相对位置,模拟并调整弓的朝向。同时,为了更好的模拟实际射箭的箭朝向,满足水平方向与垂直方向既三维空间的指向调节,本发明在实施中,能够通过弓的朝向,直接映射箭的朝向。

进一步来看,为了提高拟真性,便于更好的实现射箭模拟,智能手机2模拟的弓具备初始的朝向与仰角,初始的朝向与仰角为运动传感器所获取的当前智能手机2内处于空间内的初始位置。这样,能够模拟现实中,手刚刚握持弓,且将弓上弦后的初始状态,能更好的体现体感模拟。当然,为了实现更好的体感拟真,运动传感器提供地磁数据及陀螺仪数据,且数据实时传递给体感手柄1。

之后,可以通过体感手柄1来模拟拉弓的动作与释放动作,本发明实现的射箭过程如下。按压手柄按键并移动体感手柄1,通过体感手柄1捕捉手部的体感数据,来实现上弦与激发射出准备。在此期间,体感数据中的重力感应及陀螺仪数据,模拟拉弓的动作。同时,体感数据中的加速度变化累计,能有效模拟弓弦的拉动幅度。最终,释放手柄按键,模拟松开弓弦,箭发射。在实施期间,可以感觉不同的拉动幅度,给予不同距离、角度的射箭模拟。

再者,为了拥有更为直观的视觉反馈,实施本发明期间可以在智能手机2上模拟显示射箭实况。具体来说,能够智能手机2通过3d渲染模拟箭的外形,并结合ar渲染在手机屏幕上,与现实场景融合,同时模拟显示箭射出后的飞行轨迹。

本发明的工作原理如下:用户(惯用右手),左手握持智能手机2,右手握持体感手柄1。此时,智能手机2显示有弓的状态模拟画面,并结合ar渲染与现实场景融合。之后,用户按压体感手柄1的按键,智能手机2屏幕上出现箭,表示目前是箭已上弦的状态。在此期间,为了拥有较佳的手感,且提供较为便捷舒适的操控方式,可以通过单指按压体感的扳机按键来实现。接着,用户开始舒张右臂,延伸左臂,做射箭拉弓的姿势。在此期间,伴随着右手的舒张不同,拉弓的状态做实时模拟。同时,用户可以改变左手的朝向,进行瞄准调整。最后,释放按键,智能手机2屏幕上显示箭被激发的3d渲染图像,背景通过ar渲染与现实场景融合。当然,为了拥有很好的拟真效果,可以结合先前捕获的模拟弓弦的拉动幅度,显示不同距离的箭的飞行轨迹,以及播放箭集中ar场景中物品的动画效果。

通过上述的文字表述并结合附图可以看出,采用本发明后,拥有如下优点:

1、采用智能手机与体感设备相互配合,可以依托于人体的肢体动作更好的模拟射箭动作,提供较佳的沉浸式模拟感觉。

2、能够模拟拉弓的力度,并模拟弓的朝向,实现虚拟瞄准。

3、智能手机能结合3d渲染与ar渲染,与现实场景相结合,拥有更好的拟真表现。

4、体感手柄与智能手机可采用多种通讯方式,满足不同的数据传输环境。

5、无需配置额外的处理装置,可通过智能手机的安装程序来实施。

以上所述仅是本发明的优选实施方式,并不用于限制本发明,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明技术原理的前提下,还可以做出若干改进和变型,这些改进和变型也应视为本发明的保护范围。

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