一种结合投影仪的多功能遥控器的制作方法

文档序号:17055491发布日期:2019-03-08 17:21阅读:274来源:国知局
一种结合投影仪的多功能遥控器的制作方法

本实用新型涉及电子设备技术领域,尤其是涉及一种结合投影仪的多功能遥控器。



背景技术:

近年来,随着数字化、智能化、网络化趋势的迅猛发展,智能电子产品逐渐的开始普及,遥控器这个以往会被人忽视的产品配角开始变得愈发重要。现有遥控器只能与相适配的设备使用,而且功能性单一,产品设计缺乏创造性,已经无法满足人们控制智能化生活的需求。这种结合投影仪的多功能遥控器,集输入功能、游戏功能及投影功能于一体,使得单独一款遥控器就可以实现和满足文字输入,数字输入、系统界面操作、游戏操控及投影功能。投影仪的加入,使得遥控器在脱离了设备的时候,依然可以进行可视化的操作,同时也可以进行多人同屏游戏,提高了社交性和共享性。

市面上现有的遥控器是基于老式的遥控装置,像文字输入这样的功能,很难在与现有的智能电子设备做到完美匹配。现有的遥控器也不侧重用户体验,功能上也过于单一,无法集功能性与娱乐性于一身,大大降低了用户的体验感,还会因为遥控器的使用脱离不开设备,造成用户的使用不便利。因此,针对上述问题提出了一种结合投影仪的多功能遥控器。



技术实现要素:

本实用新型的目的在于解决现有遥控器功能较为单一,用户体验感差,产品的设计缺乏创造性,开拓遥控器设备的新领域,从而设计了一种结合投影仪的多功能遥控器。

本实用新型通过以下技术方案来实现上述目的,所述遥控器包括上下2个部分,分别为上部基础操作模块及投影仪模块、下部键盘模块,所述键盘模块与基础操作模块通过圆柱体中轴进行连接,游戏按键与数字键盘一体化分别设计在键盘模块前后2个面上,通过转动下部键盘模块来调整遥控器的使用场景,当键盘模块的正面的数字&字母键盘旋转到与基础操作模块的旋转操作盘一个水平面时,金手指连接器1与金手指连接器3接触,金手指连接器2短路,遥控器实现的是,输入文字、输入数字、选择等一些基础功能,当将键盘模块的反面的游戏按键旋转到与基础操作模块的旋转操作盘一个水平面时,金手指连接器2与金手指连接器3接触,金手指连接器1短路,遥控器实现的是,游戏操作功能。

所述的键盘模块的游戏按键除了设计有常规的按键以外,在圆环的按键中心设计有一个圆形的触控板,用于操控视角的旋转变换,更好的适用于3D游戏及AR/VR游戏。

所述的投影仪模块,通过操作面板上的按键控制,将操作界面或者游戏画面投射出来,从而使遥控器可以脱离可穿戴设备,单独使用,同时也可以将可视化的内容进行公开及共享。

优选的,所述遥控器包括上下2个部分,分别为上部基础操作模块及投影仪模块、下部键盘模块,所述键盘模块与基础操作模块通过圆柱体中轴进行连接,使得键盘模块与基础操作模块可以通过中轴进行旋转操作。

优选的,所述的遥控器的键盘模块的游戏按键与数字键盘一体化分别设计在键盘模块前后2个面上,通过转动下部键盘模块来调整遥控器的使用场景,当键盘模块的正面的数字&字母键盘旋转到与基础操作模块的旋转操作盘一个水平面时,金手指连接器1与金手指连接器3接触,金手指连接器2短路,遥控器实现的是,输入文字、输入数字、选择等一些基础功能,当将键盘模块的反面的游戏按键旋转到与基础操作模块的旋转操作盘一个水平面时,金手指连接器2与金手指连接器3接触,金手指连接器1短路,遥控器实现的是,游戏操作功能。

优选的,所述的投影仪模块,通过操作面板上的按键控制,将操作界面或者游戏画面投射出来,从而使遥控器可以脱离可穿戴设备,单独使用,同时也可以将可视化的内容进行公开及共享。

优选的,所述的键盘模块的游戏按键除了设计有常规的按键以外,在圆环的按键中心设计有一个圆形的触控板,用于操控视角的旋转变换,更好的适用于3D游戏及AR/VR游戏。

本实用新型的有益效果是满足人们控制智能化生活的需求,打破了现在市面上已有的遥控器在使用时的束缚,这种结合投影仪的多功能遥控器,集输入功能、游戏功能及投影功能于一体,使得单独一款遥控器就可以实现和满足文字输入,数字输入、系统界面操作、游戏操控及投影功能。投影仪的加入,使得遥控器在脱离了设备的时候,依然可以进行可视化的操作,同时也可以进行多人同屏游戏,提高了社交性和共享性。通过简单直观、富有趣味性的旋转操作,用户体验也得到了明显的提升,用户可随心所欲地遨游在遥控器带来的乐趣与便利之中。

附图说明

图1为本实用新型整体正面外观示意图1;

图2为本实用新型整体正面外观示意图2;

图3为本实用新型整体背面外观示意图;

图4为本实用新型的基础操作模块上的金手指连接器及旋转操作示意图1;

图5为本实用新型的键盘模块上的金手指连接器及旋转操作示意图2;

图6为本实用新型的遥控器游戏功能旋转变化后的使用状态正面图;

图7为本实用新型的遥控器游戏功能旋转变化后的使用状态背面图;

图8为本实用新型的遥控器旋转原理结构示意图;

附图标记:

1. 基础操作模块;2.键盘模块;3.投影仪模块;4.游戏按键L键;5.旋转操作圆盘;6.数字&字母键盘;7.音量键;8.游戏按键R键;9.usb接口;10.圆环状游戏按键;11.中心触控板。

具体实施方式

下面将结合附图对本实用新型的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。

在本实用新型的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。

在本实用新型的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和奠定,术语“安装”、“组装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。

本实用新型由1-11组装组成,其中连接方式都是由螺丝组成的。

当用户结合可穿戴设备开始使用时,先长按旋转操作圆盘5,进行开机与匹配,随后可以通过旋转操作圆盘5进行界面上的选择,当需要输入账号及密码,或者聊天输入文字时,操作数字&字母键盘6即可进行常规的手机式输入,当用户需要结合可穿戴设备进行游戏时,将键盘模块2,沿着中轴2-2进行旋转,将游戏按键10及触控板11的那一面旋转上来,使得金手指2-1与金手指1-2相互接触,进入游戏机手柄的使用状态。当用户需要实现输入文字、输入数字、选择等一些基础功能时,将键盘模块2,沿着中轴2-2进行旋转,将数字&字母键盘6的那一面旋转上来,使得金手指2-1与金手指1-1相互接触,从而进入常规的输入文字、输入数字、选择等使用状态。

当用户脱离可穿戴设备开始使用时,先长按旋转操作圆盘5,进行开机,随后通过投影仪模块3上的操作面板将投影仪打开,投射出操作画面,然后使用操作圆盘5进行界面上的选择,通过操作数字&字母键盘6进行常规的手机式输入。当用户需要进行游戏时,将键盘模块2,沿着中轴2-2进行旋转,将游戏按键10及触控板11的那一面旋转上来,使得金手指2-1与金手指1-2相互接触,进入游戏机手柄的使用状态。

最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本实用新型的技术方案,而非对其限制,尽管参照前述各实施例对本实用新型进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当将说明书作为一个整体,各实施例中的技术方案也可以经适当组合,形成本领域的普通技术人员可以理解的其他实施方式。

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