启动应用程序的方法和装置与流程

文档序号:17772678发布日期:2019-05-28 19:37阅读:136来源:国知局
启动应用程序的方法和装置与流程

本公开涉及计算机技术领域,特别涉及一种启动应用程序的方法和装置。



背景技术:

随着计算机技术的发展,各种类型的应用程序越来越多,在应用程序启动时,一般都会展示splash欢迎界面、loading等待界面、展示启动动画等任意一种。

由于不管是展示何种界面,都需要加载控件和进行ui绘制,所以有可能导致应用程序启动较慢。



技术实现要素:

为了解决现有技术的问题,本公开实施例提供了一种启动应用程序的方法和装置。所述技术方案如下:

第一方面,提供了一种启动应用程序的方法,所述方法包括:

在后台初始化目标应用程序的启动页面中可后台初始化的数据,并创建预设像素尺寸的窗口window;

在所述预设像素尺寸的window中初始化所述启动页面中在前台进行绘制的控件以及ui;

在检测到所述目标应用程序启动时,获取初始化的数据、控件以及ui,进行显示。

可选的,所述方法还包括:

初始化所述启动页面中在前台进行绘制的控件以及ui完毕后,删除所述预设像素尺寸的window。

可选的,所述在后台初始化所述目标应用程序的启动页面中可后台初始化的数据之前,还包括:

确定所述目标应用程序接收到开机广播信号。

可选的,所述预设像素尺寸的window显示在本设备的屏幕的左上角区域,且与所述屏幕的左侧边缘和上侧边缘相邻。

可选的,所述在所述预设像素尺寸的window中初始化在前台进行绘制的所述启动页面中的控件以及ui,包括:

按照第一面数,在所述预设像素尺寸的window中初始化在前台进行绘制的所述启动页面中的控件以及ui;

所述方法还包括:

在所述目标应用程序启动后,以第二面数显示所述启动页面,其中,所述第一面数小于第二面数。

可选的,所述在所述预设像素尺寸的window中初始化在前台进行绘制的所述启动页面中的控件以及ui,包括:

按照第一配置信息,在所述预设像素尺寸的window中初始化在前台进行绘制的所述启动页面中的控件以及ui;

所述方法还包括:

在所述目标应用程序启动后,以第二配置信息显示所述启动页面,其中,基于所述第一配置信息中各配置项显示的启动页面的质量低于基于所述第二配置信息中各配置项显示的启动页面的质量。

第二方面,提供了一种启动应用程序的装置,所述装置包括:

启动模块,用于:

在后台初始化目标应用程序的启动页面中可后台初始化的数据,并创建预设像素尺寸的窗口window;

在所述预设像素尺寸的window中初始化所述启动页面中在前台进行绘制的控件以及ui;

显示模块,用于:

在检测到所述目标应用程序启动时,获取初始化的数据、控件以及ui,进行显示。

可选的,所述启动模块,还用于:

初始化所述启动页面中在前台进行绘制的控件以及ui完毕后,删除所述预设像素尺寸的window。

可选的,所述启动模块,还用于:

在后台初始化所述目标应用程序的启动页面中可后台初始化的数据之前,确定所述目标应用程序接收到开机广播信号。

可选的,所述启动模块,用于:

按照第一面数,在所述预设像素尺寸的window中初始化在前台进行绘制的所述启动页面中的控件以及ui;

所述启动模块,还用于:

在所述目标应用程序启动后,以第二面数显示所述启动页面,其中,所述第一面数小于第二面数。

可选的,所述启动模块,用于:

按照第一配置信息,在所述预设像素尺寸的window中初始化在前台进行绘制的所述启动页面中的控件以及ui;

所述启动模块,还用于:

在所述目标应用程序启动后,以第二配置信息显示所述启动页面,其中,基于所述第一配置信息中各配置项显示的启动页面的质量低于基于所述第二配置信息中各配置项显示的启动页面的质量。

本公开实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:

本公开实施例中,在后台初始化目标应用程序的启动页面中可后台初始化的数据,并创建预设像素尺寸的窗口window,然后在预设像素尺寸的window中初始化启动页面中在前台进行绘制的控件以及ui,在检测到目标应用程序启动时,获取初始化的数据、控件以及ui,进行显示。这样,可以提前将应用程序的启动页面中的内容进行加载,而不需要用户启动时才进行加载,可以缩短应用程序的启动时间。

附图说明

图1是本公开实施例提供的一种启动应用程序的方法的流程示意图;

图2是本公开实施例提供的一种初始化列表的示意图;

图3是本公开实施例提供的一种启动应用程序的装置的结构示意图;

图4是本公开实施例提供的一种终端的结构示意图。

具体实施方式

为使本公开的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本公开实施方式作进一步地详细描述。

本公开实施例提供了一种启动应用程序的方法,该方法的执行主体可以是终端,其中,终端可以手机、平板等。

终端中可以设置有处理器、存储器和收发器等,处理器可以用于启动应用程序的过程的处理,存储器可以用于存储启动应用程序过程中需要的数据以及产生的数据,收发器可以用于接收以及发送数据。终端中还可以设置有屏幕等输入输出设备,屏幕可以是触摸屏,可以用于显示应用程序的启动页面。

本公开实施例中以终端为手机为例进行方案的详细描述,其它情况与之类似,本实施例不再累述。

本公开实施例提供了一种启动应用程序的方法,如图1所示,该方法的处理流程可以如下:

步骤101,在后台初始化目标应用程序的启动页面中可后台初始化的数据,并创建预设像素尺寸的window。

其中,预设像素尺寸可以预设,并且存储在终端中,为了不影响用户的使用,预设像素尺寸一般设置的比较小,如1*1像素尺寸等。目标应用程序可以是终端中任一要进行初始化的应用程序。启动页面可以是splash欢迎界面、loading等待界面和启动动画中的任意一种。

在实施中,在后台初始化目标应用程序时,可以控制目标应用程序在后台初始化目标应用程序的可后台初始化的数据,将初始化后的数据与目标应用程序对应存储,并且获取预设像素尺寸,创建预设像素尺寸的window(窗口)。

需要说明的是,由于创建的是window,所以预设像素尺寸的window显示在屏幕的最前端。

可选的,为了可以及时的初始化应用程序,在后台初始化目标应用程序的启动页面中可后台初始化的数据之前,还可以进行如下判断:

确定目标应用程序接收到开机广播信号。

在实施中,终端在开机后,系统会向各个应用程序发送开机广播信号,目标应用程序也会接收到开机广播信号,终端确定目标应用程序接收到开机广播信号后,可以控制目标应用程序在后台初始化目标应用程序的启动页面中可后台初始化的数据。

可选的,为了不影响用户的使用,可以将创建的window设置在屏幕的左上角区域,相应的处理可以如下:

预设像素尺寸的window显示在本设备的屏幕的左上角区域,且与屏幕的左侧边缘和上侧边缘相邻。

在实施中,预设像素尺寸的window显示在终端的屏幕的左上角区域,且与屏幕的左侧边缘和屏幕的上侧边缘相邻。例如,预设像素尺寸的window为1*1的window,可以显示在左上角的第一个像素点位置处。

另外,同样也可以显示在终端的屏幕的右上角区域,且与屏幕的右侧边缘和屏幕的上侧边缘相邻。

或者也可以显示在终端的屏幕的右下角区域,且与屏幕的右侧边缘和屏幕的下侧边缘相邻。

或者也可以显示在终端的屏幕的左下角区域,且与屏幕的左侧边缘和屏幕的下侧边缘相邻。

这样,由于屏幕的边缘区域一般不是用户的触摸区域,所以显示在屏幕的左上角区域不会影响用户使用终端。

另外,本公开实施例中,还提供了终端如何确定目标应用程序的过程:

获取本设备的初始化列表中的应用程序,确定为目标应用程序。

在实施中,终端中的设置选项中为用户提供了初始化列表设置,用户可以通过触发设置选项,进入初始化列表,在初始化列表中,设置有添加选项,用户可以点击添加选项,终端则会检测到添加选项的点击指令,显示终端中安装的所有应用程序,并对应显示选择框,还显示有确认按键。用户可以通过选择框选择要进行初始化的应用程序,然后点击确认按键,终端则会检测到确认按键的点击指令,将选择的应用程序添加至初始化列表中,例如,如图2所示,初始化列表中显示有a应用程序、b应用程序、c应用程序等。终端后续可以将自身的初始化列表中的应用程序,确定为目标应用程序

这样,将用户选择的应用程序,确定为目标应有程序,可以提升用户体验。

另外,终端还可以自己选择目标应用程序,相应的处理可以如下:

获取距离当前时间点之前预设时长内启动数目超过预设阈值的应用程序,确定为目标应用程序。

其中,预设时长可以预设,并且存储在终端中,如预设时长为3天等。预设阈值可以预设,并且存储至终端中,如10次等。

在实施中,终端可以记录安装的各应用程序的启动和启动时间点,启动一次加一,例如,用户某天中午12点启动了一次a应用程序,下午3点启动了一次a应用程序,则这一天a应用程序的启动数目为2。

终端可以获取距离当前时间点之前预设时长内启动数目超过预设阈值的应用程序,将这些应用程序,确定为目标应用程序。

这样,仅对经常使用的应用程序进行初始化处理,而不对不经常使用的应用程序进行初始化处理,可以既满足用户需求,又可以节约终端的处理资源。

需要说明的是,在步骤101中后台初始化数据时,与前台初始化数据的过程相同,只不过一个在后台,一个在前台。

步骤102,在预设像素尺寸的window中初始化启动页面中在前台进行绘制的控件以及ui。

在实施中,在创建window后,可以控制目标应用程序获取目标应用程序中启动页面中在前台进行绘制的控件以及ui(userinterface,用户界面),然后控制目标应用程序在预设像素尺寸的window中初始化获取到的控件和ui。将初始化后的控件和ui与目标应用程序对应存储。

需要说明的是,初始化控件和ui的过程与现有技术中正常启动应用程序时的处理相同,此处不再赘述。

可选的,为了不影响用户使用终端,可以在初始化后删除创建的window,相应的处理可以如下:

初始化启动页面中在前台进行绘制的控件以及ui完毕后,删除预设像素尺寸的window。

在实施中,在初始化启动页面中在前台进行绘制的控件以及ui完毕后,终端可以控制目标应用程序删除预设像素尺寸的window。这样,由于在初始化后,不再显示预设像素尺寸的window,所以可以不影响用户的使用。

可选的,为了更加缩短应用程序的启动时长,可以将启动页面的面数减少,在启动后再以实际使用的面数显示启动页面,相应的处理可以如下:

按照第一面数,在预设像素尺寸的window中初始化在前台进行绘制的启动页面中的控件以及ui。在目标应用程序启动后,以第二面数显示启动页面,

其中,第一面数和第二面数可以预先存储在终端中,第一面数小于第二面数。例如,第一面数为100,第二面数为500等。

在实施中,终端可以获取预先存储的第一面数,控制目标应用程序使用第一面数,在预设像素尺寸的window中初始化启动页面中的控件和ui。这样,目标程序的启动页面在刚开始时显示低面数的启动页面,可以缩短启动时长。

在目标应用程序启动后,为了不影响用户的正常使用,可以使用第二面数,重新绘制启动页面中的控件和ui,这样,用户可以看到正常的启动页面,而不是低面数的启动页面,用户体验比较好。

另外,在预设像素尺寸的window中初始化启动页面中的控件和ui时,还可以进行纹理压缩,在目标应用程序启动后,使用未压缩的纹理重新绘制启动页面中的控件和ui。

可选的,还可以设置配置信息,使目标应用程序启动时,可以更快的启动,相应的处理可以如下:

按照第一配置信息,在预设像素尺寸的window中初始化在前台进行绘制的启动页面中的控件以及ui。在目标应用程序启动后,以第二配置信息显示启动页面。

其中,第一配置信息和第二配置信息中的各配置项可以包括贴图、锯齿、光照等。基于第一配置信息中各配置项显示的启动页面的质量低于基于第二配置信息中各配置项显示的启动页面的质量。例如,第一配置信息中锯齿为不抗锯齿,第二配置信息中锯齿为抗锯齿等。

在实施中,终端可以获取预先存储的第一配置信息,控制目标应用程序使用第一配置信息,在预设像素尺寸的window中初始化启动页面中的控件和ui。

在目标应用程序启动后,为了不影响用户的正常使用,可以使用第二配置信息,重新绘制启动页面中的控件和ui,这样,在目标应用程序启动前使用第一配置信息,可以快速的启动目标应用程序,在目标应用程序启动后,使用第二配置信息,可以使用户看到清晰的启动页面。

步骤103,在检测到目标应用程序启动时,获取初始化的数据、控件以及ui,进行显示。

在实施中,用户后续想要启动目标应用程序,可以点击目标应用程序的图标,终端则会检测到目标应用程序的启动指令,可以获取目标应用程序对应的初始化的数据、控件和ui进行显示。

本公开实施例中,在后台初始化目标应用程序的启动页面中可后台初始化的数据,并创建预设像素尺寸的窗口window,然后在预设像素尺寸的window中初始化启动页面中在前台进行绘制的控件以及ui,在检测到目标应用程序启动时,获取初始化的数据、控件以及ui,进行显示。这样,可以提前将应用程序的启动页面中的内容进行加载,而不需要用户启动时才进行加载,可以缩短应用程序的启动时间。

基于相同的技术构思,本公开实施例还提供了一种启动应用程序的装置,如图3所示,该装置包括:

启动模块310,用于:

在后台初始化目标应用程序的启动页面中可后台初始化的数据,并创建预设像素尺寸的窗口window;

在所述预设像素尺寸的window中初始化所述启动页面中在前台进行绘制的控件以及ui;

显示模块320,用于:

在检测到所述目标应用程序启动时,获取初始化的数据、控件以及ui,进行显示。

可选的,所述启动模块310,还用于:

初始化所述启动页面中在前台进行绘制的控件以及ui完毕后,删除所述预设像素尺寸的window。

可选的,所述启动模块310,还用于:

在后台初始化所述目标应用程序的启动页面中可后台初始化的数据之前,确定所述目标应用程序接收到开机广播信号。

可选的,所述启动模块310,用于:

按照第一面数,在所述预设像素尺寸的window中初始化在前台进行绘制的所述启动页面中的控件以及ui;

所述启动模块310,还用于:

在所述目标应用程序启动后,以第二面数显示所述启动页面,其中,所述第一面数小于第二面数。

可选的,所述启动模块310,用于:

按照第一配置信息,在所述预设像素尺寸的window中初始化在前台进行绘制的所述启动页面中的控件以及ui;

所述启动模块310,还用于:

在所述目标应用程序启动后,以第二配置信息显示所述启动页面,其中,基于所述第一配置信息中各配置项显示的启动页面的质量低于基于所述第二配置信息中各配置项显示的启动页面的质量。

本公开实施例中,在后台初始化目标应用程序的启动页面中可后台初始化的数据,并创建预设像素尺寸的窗口window,然后在预设像素尺寸的window中初始化启动页面中在前台进行绘制的控件以及ui,在检测到目标应用程序启动时,获取初始化的数据、控件以及ui,进行显示。这样,可以提前将应用程序的启动页面中的内容进行加载,而不需要用户启动时才进行加载,可以缩短应用程序的启动时间。

需要说明的是:上述实施例提供的启动应用程序的装置在启动应用程序时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的启动应用程序的装置与启动应用程序的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。

图4示出了本发明一个示例性实施例提供的终端400的结构框图。该终端400可以是:智能手机、平板电脑、mp3播放器(movingpictureexpertsgroupaudiolayeriii,动态影像专家压缩标准音频层面3)、mp4(movingpictureexpertsgroupaudiolayeriv,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端400还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。

通常,终端400包括有:处理器401和存储器402。

处理器401可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器401可以采用dsp(digitalsignalprocessing,数字信号处理)、fpga(field-programmablegatearray,现场可编程门阵列)、pla(programmablelogicarray,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器401也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称cpu(centralprocessingunit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器401可以在集成有gpu(graphicsprocessingunit,图像处理器),gpu用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器401还可以包括ai(artificialintelligence,人工智能)处理器,该ai处理器用于处理有关机器学习的计算操作。

存储器402可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器402还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器402中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器401所执行以实现本申请中方法实施例提供的启动应用程序的方法。

在一些实施例中,终端400还可选包括有:外围设备接口403和至少一个外围设备。处理器401、存储器402和外围设备接口403之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口403相连。具体地,外围设备包括:射频电路404、触摸显示屏405、摄像头406、音频电路407、定位组件408和电源409中的至少一种。

外围设备接口403可被用于将i/o(input/output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器401和存储器402。在一些实施例中,处理器401、存储器402和外围设备接口403被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器401、存储器402和外围设备接口403中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。

射频电路404用于接收和发射rf(radiofrequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路404通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路404将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路404包括:天线系统、rf收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路404可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2g、3g、4g及5g)、无线局域网和/或wifi(wirelessfidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路404还可以包括nfc(nearfieldcommunication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。

显示屏405用于显示ui(userinterface,用户界面)。该ui可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏405是触摸显示屏时,显示屏405还具有采集在显示屏405的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器401进行处理。此时,显示屏405还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏405可以为一个,设置终端400的前面板;在另一些实施例中,显示屏405可以为至少两个,分别设置在终端400的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏405可以是柔性显示屏,设置在终端400的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏405还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏405可以采用lcd(liquidcrystaldisplay,液晶显示屏)、oled(organiclight-emittingdiode,有机发光二极管)等材质制备。

摄像头组件406用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件406包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及vr(virtualreality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件406还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。

音频电路407可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器401进行处理,或者输入至射频电路404以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端400的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器401或射频电路404的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路407还可以包括耳机插孔。

定位组件408用于定位终端400的当前地理位置,以实现导航或lbs(locationbasedservice,基于位置的服务)。定位组件408可以是基于美国的gps(globalpositioningsystem,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。

电源409用于为终端400中的各个组件进行供电。电源409可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源409包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。

在一些实施例中,终端400还包括有一个或多个传感器410。该一个或多个传感器410包括但不限于:加速度传感器411、陀螺仪传感器412、压力传感器413、指纹传感器414、光学传感器415以及接近传感器416。

加速度传感器411可以检测以终端400建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器411可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器401可以根据加速度传感器411采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏405以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器411还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。

陀螺仪传感器412可以检测终端400的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器412可以与加速度传感器411协同采集用户对终端400的3d动作。处理器401根据陀螺仪传感器412采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变ui)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。

压力传感器413可以设置在终端400的侧边框和/或触摸显示屏405的下层。当压力传感器413设置在终端400的侧边框时,可以检测用户对终端400的握持信号,由处理器401根据压力传感器413采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器413设置在触摸显示屏405的下层时,由处理器401根据用户对触摸显示屏405的压力操作,实现对ui界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。

指纹传感器414用于采集用户的指纹,由处理器401根据指纹传感器414采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器414根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器401授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器414可以被设置终端400的正面、背面或侧面。当终端400上设置有物理按键或厂商logo时,指纹传感器414可以与物理按键或厂商logo集成在一起。

光学传感器415用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器401可以根据光学传感器415采集的环境光强度,控制触摸显示屏405的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏405的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏405的显示亮度。在另一个实施例中,处理器401还可以根据光学传感器415采集的环境光强度,动态调整摄像头组件406的拍摄参数。

接近传感器416,也称距离传感器,通常设置在终端400的前面板。接近传感器416用于采集用户与终端400的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器416检测到用户与终端400的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器401控制触摸显示屏405从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器416检测到用户与终端400的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器401控制触摸显示屏405从息屏状态切换为亮屏状态。

本领域技术人员可以理解,图4中示出的结构并不构成对终端400的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。

以上所述仅为本公开的较佳实施例,并不用以限制本公开,凡在本公开的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本公开的保护范围之内。

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