美术资源的检查方法、装置和系统与流程

文档序号:17719497发布日期:2019-05-22 02:03阅读:405来源:国知局
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种美术资源的检查方法、装置和系统。
背景技术
::美术资源是游戏的主要要素之一,游戏开发人员需要确保美术资源的正确性和规范性。因此,实际游戏开发中,需要对美术资源进行管理和检查。目前,可通过全扫描检查和增量检查的方式对美术资源文件进行检查,通过文件夹查找和编辑器打开查看的方式对美术资源文件进行查找和检索,此外,还可通过扫描美术资源文件得到影响客户端性能开销的信息,并根据该信息确定客户端的性能开销的方式对客户端的性能开销进行检查。由于游戏类型的不同,导致美术资源的制作规范、命名规范和性能的要求不同,不同类型的美术资源对模型的制作要求也不相同,因此,为了满足项目需求,通常测试人员针对项目的需求重新编写检查规则。然而,由于美术资源库存储的资源的资源量庞大,文件数目以万数量级存在。采用全扫描检查方式进行检查时需要消耗的检查时间比较长;而增量检查的方式可能会忽略其他的检查规则,例如,修改和删除美术资源文件时可能会对其他的美术资源造成影响。另外,采用文件夹查找、编辑器查看美术资源的方式耗时较长,无法迅速获取美术资源的信息,也无法直接获取到美术资源的关联情况和被引用情况,更无法以便捷的方式实现美术资源的大规模管理。由于现有的检查某个特效在游戏中的性能消耗的方式扫描特效文件得到的是该特效在整个生命周期内的消耗情况,因此,无法获知该特效的性能开销峰值和进入游戏后的性能开销情况,而游戏客户端出现卡顿时通常在特效集中播放的时候。最后,现有的美术资源检查方法虽然具有一定的通用性,但当需要对新项目或发生变更的美术资源文件进行检查时,需要重新部署美术资源检查工具,并重新编写新的检查规则,增加了游戏的开发成本和维护成本。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。技术实现要素:本发明实施例提供了一种美术资源的检查方法、装置和系统,以至少解决美术资源的检查效率低的技术问题。根据本发明实施例的一个方面,提供了一种美术资源的检查方法,包括:获取待提交的第一美术资源;对第一美术资源进行解析,得到解析后的美术资源数据;将第一数据库中存储的第二美术资源更新为解析后的美术资源数据,其中,第二美术资源的版本不同于第一美术资源的版本;基于预设检查规则对第二美术资源进行检查。进一步地,美术资源的检查方法还包括:获取第二美术资源与解析后的美术资源数据之间的差异部分;基于差异部分对第二美术资源进行更新。进一步地,美术资源的检查方法还包括:从差异部分中抽取关键信息,其中,关键信息为对美术资源的检查结果的影响程度大于预设影响程度的信息;基于关键信息对第二美术资源进行更新。进一步地,美术资源的检查方法还包括:向客户端发送第一控制指令;接收客户端根据第一控制指令反馈的第二美术资源在客户端中的渲染信息;对渲染信息进行解析,得到解析后的渲染信息;基于解析后的渲染信息对第二美术资源进行更新。进一步地,美术资源的检查方法还包括:获取第一检查规则;将第一检查规则的语言转换为预设语言,得到第二检查规则;存储第二检查规则至第二数据库中。进一步地,美术资源的检查方法还包括:接收第二控制指令,其中,第二控制指令用于控制服务器对第二美术资源进行检查;确定与第二控制指令对应的规则标识;基于规则标识从第二数据库中确定预设检查规则;基于预设检查规则对第二美术资源进行检查,得到检查结果。进一步地,美术资源的检查方法还包括:从第一数据库中抽取第三美术资源;将第三美术资源发送至客户端,其中,客户端对第三美术资源进行渲染和/或播放,生成性能参数;获取客户端的性能参数,并基于性能参数确定第三美术资源的性能开销。进一步地,美术资源的检查方法还包括:获取待提交项目的接入信息,其中,接入信息至少包括:第一美术资源的地址信息、待提交项目的账号和密码;基于接入信息获取待提交项目所对应的第一美术资源。根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种美术资源的检查系统,包括:服务器,获取待提交的第一美术资源,对第一美术资源进行解析,得到解析后的美术资源数据,并将第一数据库中存储的第二美术资源更新为解析后的美术资源数据,基于预设检查规则对第二美术资源进行检查,其中,第二美术资源的版本不同于第一美术资源的版本;客户端,用于向服务器发送控制指令,以控制服务器对第一数据库中存储的第二美术资源进行检查;其中,服务器包括:第一数据库,用于存储第二美术资源;第二数据库,用于存储预设检查规则。根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种美术资源的检查装置,包括:获取模块,用于获取待提交的第一美术资源;解析模块,用于对第一美术资源进行解析,得到解析后的美术资源数据;更新模块,用于将第一数据库中存储的第二美术资源更新为解析后的美术资源数据,其中,第二美术资源的版本不同于第一美术资源的版本;检查模块,用于基于预设检查规则对第二美术资源进行检查。根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行美术资源的检查方法。根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种处理器,该处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行美术资源的检查方法。在本发明实施例中,采用数据库存储处理后的美术资源的方式,在得到第一美术资源之后,通过对第一美术资源进行解析,并将解析后的第一美术资源对第一数据库中存储的第二美术资源进行更新,最后基于预设检查规则对第二美术资源进行检查。在上述过程中,在对美术资源进行解析之后才将其存储在数据库中,并进行检查,避免了从数据库中获取美术资源数据之后再对其进行解析和检查,导致美术资源的检查效率低的问题。另外,系统在对美术资源进行提交时,还可对数据库进行更新,实现了美术资源的实时更新。由此可见,本申请所提供的方案达到了提高美术资源的检查效率的目的,进而解决了美术资源的检查效率低的技术问题。附图说明此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:图1是根据本发明实施例的一种美术资源的检查方法的流程图;图2是根据本发明实施例的一种可选的客户端的显示界面的示意图;图3是根据本发明实施例的一种可选的项目管理界面的示意图;图4是根据本发明实施例的一种可选的特效检查参数设置界面的示意图;图5是根据本发明实施例的一种可选的模型检查参数设置界面的示意图;图6是根据本发明实施例的一种可选的美术资源的检查系统的框架图;以及图7是根据本发明实施例的一种美术资源的检查装置的示意图。具体实施方式为了使本
技术领域
:的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。首先,在对本申请实施例进行描述的过程中出现的部分名词或术语适用于如下解释:全扫描检查,是指对所有美术资源进行遍历检查,并找出错误的或者不符合规范的美术资源的方式。增量检查方式,是指对每次提交的新增资源或修改资源进行检查的方式。根据本发明实施例,提供了一种美术资源的检查方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。图1是根据本发明实施例的美术资源的检查方法的流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:步骤s102,获取待提交的第一美术资源。需要说明的是,上述第一美术资源可以为当不限于游戏中的美术资源,包括但不限于模型资源、场景资源、贴图资源、特效资源。在一种可选的方案中,用户可通过客户端向服务器提交美术资源。其中,服务器中具有数据仓库,该数据仓库可接收用户提交的美术资源,服务器可获取数据仓库中的美术资源,并对其进行处理。步骤s104,对第一美术资源进行解析,得到解析后的美术资源数据。步骤s106,将第一数据库中存储的第二美术资源更新为解析后的美术资源数据,其中,第二美术资源的版本不同于第一美术资源的版本。需要说明的是,第一数据库用于存储第二美术资源,具体包括第二美术资源的关键信息以及关系数据,其中,第一数据库至少包括如下数据表:资源通用表(namal_file_table)、资源关系表(file_relation_table)、模型资源数据表(model_table)、特效资源数据表(sfx_table)、场景资源数据表(scn_table)、贴图资源数据表(texture_table)。其中,资源通用表用于保存第二美术资源的文件路径(file_url)、提交人(author)、提交时间等信息,文件路径可作为资源通用表中的主键值;资源关系表用于保存主文件路径(file_url)、引用文件路径(file_url_cited)以及引用类型(cite_type)等内容;模型资源数据表用于保存模型资源的各种特有关键信息,例如,骨骼信息、网格信息、挂接点信息、动作信息等;特效资源数据表用于保存美术资源中的特效资源的各种特有关键信息,例如,特效层数、特效粒子数、特效批次、特效面数等内容;场景资源数据表用于保存美术资源中场景资源的各种特有关键信息,例如,光谱图(lightmap)信息、地形信息等。贴图资源数据表用于保存美术资源中贴图资源的各种特有关键信息,例如,贴图长宽、分辨率、md5(messagedigestalgorithm,即消息摘要算法第五版)码、图位数等。此外,还需要说明的是,对美术资源的更新包括新增美术资源、修改美术资源以及删除美术资源。可选的,服务器可检测数据仓库中的美术资源是否发生更新,并在数据仓库中的美术资源发生更新时,比对数据仓库中当前版本的美术资源与上一版本的美术资源,根据版本的不同对数据库中的美术资源进行更新。步骤s108,基于预设检查规则对第二美术资源进行检查。需要说明的是,用户可通过客户端对预设检查规则进行自定义,并将自定义后的预设检查规则存储在第二数据库中。用户可针对不同的美术资源自定义不同的检查规则,从而使得本申请所提供的美术资源的检查系统在具有灵活性和通用性的前提下,降低了游戏的开发成本和维护成本。可选的,服务器可对第二美术资源进行以下检查:命名规范、引用缺失情况、特效性能及正确性、模型性能及正确性、场景性能、贴图相关信息、美术资源不被引用的冗余情况等。基于上述步骤s102至步骤s108所限定的方案,可以获知,采用数据库存储处理后的美术资源的方式,在得到第一美术资源之后,通过对第一美术资源进行解析,并将解析后的第一美术资源对第一数据库中存储的第二美术资源进行更新,最后基于预设检查规则对第二美术资源进行检查。容易注意到的是,在对美术资源进行解析之后才将其存储在数据库中,并进行检查,避免了从数据库中获取美术资源之后再对其进行解析和检查,导致美术资源的检查效率低的问题。另外,系统在对美术资源进行提交时,还可对数据库进行更新,实现了美术资源的实时更新。由此可见,本申请所提供的方案达到了提高美术资源的检查效率的目的,进而解决了美术资源的检查效率低的技术问题。在一种可选的方案中,待提交的第一美术资源为待提交项目中的美术资源,服务器可通过待提交项目获取待提交的第一美术资源。具体的,服务器获取待提交项目的接入信息,然后基于接入信息获取待提交项目所对应的第一美术资源,其中,接入信息至少包括:第一美术资源的地址信息、待提交项目的账号和密码。可选的,用户可通过客户端填入待提交项目的接入信息,其中,图2是一种可选的客户端的显示界面的示意图,如图2所示,用户可输入账号和密码(即待提交项目的账号和密码)、资源地址和根地址(即上述第一美术资源的地址信息),此外,用户还可输入项目编码。在用户完成接入信息的输入,并点击“提交”控件之后,客户端跳转入图3所示的“项目管理界面”。在图3所示的界面中,用户可对通过点击“进入项目”控件来查看对应项目的信息,可通过点击“成员管理”控件对项目成员进行管理,通过点击“删除项目”控件来删除对应的项目,通过点击“修改配置”控件来修改项目的相关配置信息。另外,用户还可通过点击“点击接入”控件来实现对新增美术资源的接入。进一步地,在客户端的配置完成之后,服务器可接收到接入信息,并根据接入信息中的第一美术资源的地址信息来获取美术资源数据。进一步地,服务器在得到第一美术资源之后,对第一美术资源进行解析,然后将第一数据库中的美术资源更新为解析后的美术资源数据。其中,将第一数据库中存储的第二美术资源更新为解析后的美术资源数据可通过两种方式得到,其中,第一种方式是通过获取第二美术资源与解析后的美术资源数据之间的差异部分,并基于差异部分对第二美术资源进行更新。具体的,服务器从差异部分中抽取关键信息,并基于关键信息对第二美术资源进行更新。其中,关键信息为对美术资源的检查结果的影响程度大于预设影响程度的信息。需要说明的是,服务器对第二美术资源的更新操作包括新增、修改和删除。可选的,在更新操作为新增操作的情况下,服务器首先对第一美术资源进行解析,得到解析后的美术资源数据,然后将解析后的美术资源数据插入至第一数据库中的资源通用表中。此外,服务器还可采用正则表达式、xml解析器以及文件名关联等方式确定解析后的美术资源数据的所有关联文件的路径列表,对路径列表进行遍历,得到关联文件的路径,并将关联文件的路径插入至资源关系表中。例如,路径为a的美术资源引用了路径b和路径c的美术资源,并且,引用类型均为type,则服务器通过如下指令完成将关联文件路径插入至资源关系表中的操作:insertintofile_relation_table(file_url,file_url_cited,cite_tpye)values(路径a,路径b,tpyea);insertintofile_relation_table(file_url,file_url_cited,cite_tpye)values(路径a,路径c,tpyea);进一步地,服务器判断美术资源对应的资源类型,并根据将不同资源类型的美术资源对应的关键信息插入至第一数据库中的对应数据表中,以完成对第一数据库中的美术资源的更新。其中,在美术资源为模型资源的情况下,服务器可解析出的模型资源的特有关键信息,并将关键信息插入至模型资源数据表中;在美术资源为特效资源的情况下,服务器可解析出的特效资源的特有关键信息,并将关键信息插入至特效资源数据表中;在美术资源为场景资源的情况下,服务器可解析出的场景资源的特有关键信息,并将关键信息插入至场景资源数据表中;在美术资源为贴图资源的情况下,服务器可解析出的贴图资源的特有关键信息,并将关键信息插入至贴图资源数据表中。可选的,在更新操作为修改操作的情况下,服务器首先对第一美术资源进行解析,得到解析后的美术资源数据,然后将解析后的美术资源数据插入至第一数据库中的资源通用表中。此外,服务器还判断美术资源对应的资源类型,并根据将不同资源类型的美术资源对应的关键信息更新第一数据库中的对应数据表中,以完成对第一数据库中的美术资源的更新。其中,在美术资源为模型资源的情况下,服务器可解析出的模型资源的特有关键信息,并将关键信息更新至模型资源数据表中对应的文件路径中;在美术资源为特效资源的情况下,服务器可解析出的特效资源的特有关键信息,并将关键信息更新至特效资源数据表中对应的文件路径中;在美术资源为场景资源的情况下,服务器可解析出的场景资源的特有关键信息,并将关键信息更新至场景资源数据表中对应的文件路径中;在美术资源为贴图资源的情况下,服务器可解析出的贴图资源的特有关键信息,并将关键信息更新至贴图资源数据表中对应的文件路径中。然后,服务器再通过正则表达式、xml解析器以及文件名关联等方式确定解析后的美术资源的所有关联文件的路径列表,并从第一数据库中获取美术资源更新之前所对应的所有关联文件的路径列表,比对两个路径列表,得到两个路径列表的差异部分,根据差异部分对路径列表进行更新。例如,解析后的美术资源数据的所有关联文件的路径列表为列表a,美术资源更新之前所对应的所有关联文件的路径列表为列表b,则服务器将存在列表a,但不存在列表b中的文件路径插入至资源关系表中;将存在列表b中,但不存在列表a中的文件路径从资源关系表中删除,其中,资源关系表中的主文件路径是解析文件路径,而引用文件路径存储的是待删除文件路径所对应的数据。可选的,在更新操作为删除操作的情况下,服务器首先从资源通用表的文件路径中获取待删除的美术资源。然后判断美术资源对应的资源类型,并根据将不同资源类型的美术资源从该对应的数据表中删除美术资源,以完成对第一数据库中的美术资源的更新。其中,在美术资源为模型资源的情况下,服务器从模型资源数据表中对应的文件路径中删除待删除的美术资源;在美术资源为特效资源的情况下,服务器从特效资源数据表中对应的文件路径中删除待删除的美术资源;在美术资源为场景资源的情况下,服务器从场景资源数据表中对应的文件路径中删除待删除的美术资源;在美术资源为贴图资源的情况下,服务器从贴图资源数据表中对应的文件路径中删除待删除的美术资源。然后,服务器再删除所有资源关系表中文件路径中的待删除的美术资源。在一种可选的方案中,第一种方式是通过客户端的渲染信息对第二美术资源的进行更新。具体的,服务器首先向客户端发送第一控制指令,然后接收客户端根据第一控制指令反馈的第二美术资源在客户端中的渲染信息,并对对渲染信息进行解析,得到解析后的渲染信息,最后基于解析后的渲染信息对第二美术资源进行更新。进一步地,在完成了对第一数据库中的美术资源的更新之后,服务器可基于预设检查规则对第一数据库中的美术资源进行检查。其中,在基于预设检查规则对第二美术资源进行检查之前,服务器首先获取第一检查规则,并将第一检查规则的语言转换为预设语言,得到第二检查规则,然后存储第二检查规则至第二数据库中。需要说明的是,上述第二数据库用于存储检查规则,其中,用户还可对检查规则进行自定义,并将自定义的检查规则存储在第二数据库中,以便于服务器对美术资源进行检查。可选的,用户可自定义的检查规则包括但不限于特效检查参数、模型检查参数、场景检查参数、贴图规范、命名规范以及冗余资源检查等。另外,用户还可以目录和文件命名检查规则的形式进行自定义规则检查,例如,图4所示的特效检查参数设置界面,用户在路径下输入“/”,表示对美术资源进行全扫描检查,如图5所示的模型检查参数设置界面,用户在路径下输入“model_new”,表示对“model_new”目录下的美术资源进行检查。另外,服务器还可进行正则检查,例如,正则表达式“model_new/scene/building/factory/[-_a-z0-9\\\./]+_lod01.gim$”表示在“model_new/scene/building/factory”目录下,以“_lod01.gim”结尾的美术资源;正则表达式“model_new/scene/building/factory/[-_a-z0-9\\\./]+[^(_lod01|_lod02)].gim$”表示在“model_new/scene/building/factory”目录下,不以“_lod01.gim”或“_lod02.gim”结尾的美术资源。如果路径前具有“-”,表示反向搜索,例如,正则表达式“-model_new/scene/building/factory/[-_a-z0-9\\\./]+_lod01.gim$”表示除“model_new/scene/building/factory”目录下以“_lod01.gim”结尾的美术资源以外的美术资源。需要说明的是,通过为路径或者文件命名设置检查规则,服务器能够快速找出出现问题的美术资源,并将出现问题的美术资源通过客户端显示在问题资源列表中。具体的,服务器将路径或者文件命名规则以及参数转化成对应的数据库sql语句(即预设语言),然后从第一数据库中筛选出不符合要求的美术资源。在一种可选的方案中,服务器还接收第二控制指令,并确定与第二控制指令对应的规则标识,然后基于规则标识从第二数据库中确定预设检查规则,并基于预设检查规则对第二美术资源进行检查,得到检查结果。其中,第二控制指令用于控制服务器对第二美术资源进行检查。需要说明的是,在本申请中通过数据库查询的方式实现美术资源的检查,多种检查并行执行,可以达到高效实时查询出现问题的美术资源的效果。可选的,服务器主要对命名规范、引用缺失问题、特效性能及正确性、模型性能及正确性、场景性能、贴图性能等相关内容进行检查。具体的,对于命名规范,服务器默认美术资源名称中仅包括下划线、小写字母和数据,不能包含其他字符,其中,服务器通过命名规范不仅可以对美术资源名称进行检查,还可检查美术资源定义的引用资源命名。对于引用缺失问题,当美术资源常规绑定的引用资源,或者,已定义了引用资源,但引用资源不存在时,服务器确定该美术资源引用缺失。对于特效性能及准确性的检查,服务器主要检查文件语法错误、解析报错和乱码问题、引用的贴图是否长宽对齐且二次幂、引用的贴图大小和数目范围、特效粒子数范围、特效子特效层范围、特效面片数范围、特效批次范围等。对于模型性能及正确性,服务器主要检查引用资源的正确性(包括mesh、mtg、gis、贴图、挂接、shader等引用资源缺失情况和引用资源符合规范的情况)、美术资源gim、mtg、gis、mesh的语法错误、解析报错和乱码问题、某类模型的贴图数目范围、某类模型的贴图大小范围、某类模型的模型面数超范围。对于场景性能,服务器主要检查光影贴图、其他贴图、模型的大小和数目。对于贴图性能,服务器主要检查出现在相同目录下贴图名字以及格式是否相同、相同贴图在不同目录存在冗余问题、在不允许存在某种贴图类型的录下是否存在该贴图类型、某个目录或某种命名方式的贴图大小限制、序列帧文件是否存在相同目录相同名字的贴图。在一种可选的方案中,客户端还可从服务器获取美术资源的提交记录,用户通过客户端查看美术资源对应的文件详情,具体的,用户可以查看美术资源的正确性、版本信息、引用文件和被引用文件、模型信息(例如,面片数、顶点数、挂接物)、特效信息(例如,粒子数、粒子层)等。对于改动的美术资源,用户可通过点击相应的控件,来查看美术资源的改动情况。需要说明的是,用户可通过客户端从服务器获取美术资源的提交记录,并控制美术资源的提交记录按照预设顺序进行排序显示,以使用户能够快速了解到美术资源的整体概况。此外,还需要说明的是,除了找出相似命名的文件来,客户端还可通过服务器搜索出有引用类似命名文件的美术资源。其中,相似命名的文件为“相似文件-源文件”,而引用类似命名文件的美术资源为“相似文件-引用文件”。“相似文件-源文件”搜索得到的美术资源是在数据仓库中真实存在的资源,而“相似文件-引用文件”则是只要定义了该引用名,不管引用名对应的美术资源是否存在都会被检索出来。在一种可选的方案中,在基于预设检查规则对第二美术资源进行检查之后,服务器还可计算出美术资源的性能开销。具体的,服务器首先从第一数据库中抽取第三美术资源,然后将第三美术资源发送至客户端,获取客户端的性能参数,并基于性能参数确定第三美术资源的性能开销。其中,客户端对第三美术资源进行渲染和/或播放,生成性能参数。需要说明的是,上述第三美术资源可以是第一数据库中更新过的美术资源,还可以为美术资源中未更新过的美术资源。可选的,客户端向服务器发送资源检测指令,以检测资源的性能开销。服务器在接收到资源检测指令之后,将客户端请求的美术资源发送至客户端,以使客户端对该美术资源进行渲染或播放,此时,客户端记录测试资源渲染和播放前的客户端的性能值,并获得资源渲染或播放过程中的性能开销峰值,通过对比客户端前后的性能变化差值来计算美术资源的性能开销。例如,资源特效的批次、面数;资源模型的游戏的帧率、内存影响等。其中,第三美术资源的性能开销满足下式:s=s1-s2其中,s为第三美术资源的性能开销,s1为性能开销峰值,s2为渲染和播放前的客户端的性能值。根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种美术资源的检查系统,该系统包括:服务器、客户端,服务器包括第一数据库以及第二数据库。其中,服务器,获取待提交的第一美术资源,对第一美术资源进行解析,得到解析后的美术资源数据,并将第一数据库中存储的第二美术资源更新为解析后的美术资源数据,基于预设检查规则对第二美术资源进行检查,其中,第二美术资源的版本不同于第一美术资源的版本;客户端,用于向服务器发送控制指令,以控制服务器对第一数据库中存储的第二美术资源进行检查;第一数据库,用于存储第二美术资源;第二数据库,用于存储预设检查规则。在一种可选的方案中,图6示出了一种可选的美术资源的检查系统的框架图,由图6可知,用户可通过客户端的接入入口,将待提交的美术资源存储在数据仓库中,服务器可对数据仓库中的美术资源进行解析,并将解析后的美术资源数据存储至第一数据库中。另外,服务器还定期检测数据仓库中的美术资源的更新情况,并记录美术资源的更新内容,然后将更新的美术资源更新至第一数据库中。服务器还可通过向客户端发送指令,获取客户端播放或渲染美术资源的性能参数,并根据性能参数计算得到美术资源的性能开销,然后将该性能开销存储在第一数据库中。服务器还可对美术资源进行检索,并对检索后的数据进行展示。最后,服务器还可将用户自定义的检查规则存储在第一数据库中,服务器在对美术资源进行检查时,可从第一数据库中获取用户自定义的检查规则对美术资源进行检查,也可采用系统预设的检查规则对美术资源进行检查,并对有问题的美术资源进行分类展示。由上可知,在得到第一美术资源之后,通过对第一美术资源进行解析,并将解析后的第一美术资源对第一数据库中存储的第二美术资源进行更新,最后基于预设检查规则对第二美术资源进行检查。容易注意到的是,在对美术资源进行解析之后才将其存储在数据库中,并进行检查,避免了从数据库中获取美术资源之后再对其进行解析和检查,导致美术资源的检查效率低的问题。另外,系统在对美术资源进行提交时,还可对数据库进行更新,实现了美术资源的实时更新。由此可见,本申请所提供的方案达到了提高美术资源的检查效率的目的,进而解决了美术资源的检查效率低的技术问题。需要说明的是,由上述内容可知,本申请设计和建立了第一数据库,并对每次美术资源的提交对第一数据库进行动态更新,从而实现了增量检查和实时全局资源测试,解决了美术资源检查过程中的效率问题。此外,在第一数据库的基础上,本申请所提供的方案还实现了美术资源信息管理功能和检索功能,并且实现了从客户端中获得单个美术资源的性能开销。另外,除了通用的美术资源问题检查之外,本申请所提供的系统还提供用户定制检查规则功能,用户可根据项目的实际情况在系统中自定义检查规则,从而保证了美术资源检查系统的扩展性和通用性。最后,美术资源的检查系统还具有便捷的项目接入功能和集中管理功能,减低了部署美术资源检查工具的成本。根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种美术资源的检查装置,如图7所示,该装置包括:获取模块701、解析模块703、更新模块705以及检查模块707。其中,获取模块701,用于获取待提交的第一美术资源;解析模块703,用于对第一美术资源进行解析,得到解析后的美术资源数据;更新模块705,用于将第一数据库中存储的第二美术资源更新为解析后的美术资源数据,其中,第二美术资源的版本不同于第一美术资源的版本;检查模块707,用于基于预设检查规则对第二美术资源进行检查。在一种可选的方案中,更新模块包括:第一获取模块以及第一更新模块。其中,第一获取模块,用于获取第二美术资源与解析后的美术资源之间的差异部分;第一更新模块,用于基于差异部分对第二美术资源进行更新。在一种可选的方案中,第一更新模块包括:第一抽取模块以及第二更新模块。其中,第一抽取模块,用于从差异部分中抽取关键信息,其中,关键信息为对美术资源的检查结果的影响程度大于预设影响程度的信息;第二更新模块,用于基于关键信息对第二美术资源进行更新。在一种可选的方案中,更新模块包括:第一发送模块、第一接收模块、第一解析模块以及第三更新模块。其中,第一发送模块,用于向客户端发送第一控制指令;第一接收模块,用于接收客户端根据第一控制指令反馈的第二美术资源在客户端中的渲染信息;第一解析模块,用于对渲染信息进行解析,得到解析后的渲染信息;第三更新模块,用于基于解析后的渲染信息对第二美术资源进行更新。在一种可选的方案中,美术资源的检查装置还包括:第二获取模块、转换模块以及存储模块。其中,第二获取模块,用于获取第一检查规则;转换模块,用于将第一检查规则的语言转换为预设语言,得到第二检查规则;存储模块,用于存储第二检查规则至第二数据库中。在一种可选的方案中,检查模块包括:第二接收模块、第一确定模块、第二确定模块以及第一检查模块。其中,第二接收模块,用于接收第二控制指令,其中,第二控制指令用于控制服务器对第二美术资源进行检查;第一确定模块,用于确定与第二控制指令对应的规则标识;第二确定模块,用于基于规则标识从第二数据库中确定预设检查规则;第一检查模块,用于基于预设检查规则对第二美术资源进行检查,得到检查结果。在一种可选的方案中,美术资源的检查装置还包括:第二抽取模块、第二发送模块以及第三获取模块。其中,第二抽取模块,用于从第一数据库中抽取第三美术资源;第二发送模块,用于将第三美术资源发送至客户端,其中,客户端对第三美术资源进行渲染和/或播放,生成性能参数。第三获取模块,用于获取客户端的性能参数,并基于性能参数确定第三美术资源的性能开销。在一种可选的方案中,获取模块包括:第四获取模块以及第五获取模块。其中,第四获取模块,用于获取待提交项目的接入信息,其中,接入信息至少包括:第一美术资源的地址信息、待提交项目的账号和密码;第五获取模块,用于基于接入信息获取待提交项目所对应的第一美术资源。根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行上述美术资源的检查方法。根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种处理器,该处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述美术资源的检查方法。上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、只读存储器(rom,read-onlymemory)、随机存取存储器(ram,randomaccessmemory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本
技术领域
:的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。当前第1页12当前第1页12
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