本发明涉及一种游戏,尤其是一种大型多人在线角色扮演游戏玩家游戏数据的分析方法。
背景技术:
大型多人在线角色扮演游戏是网络游戏的一种,在所有角色扮演游戏中,玩家都要扮演一个虚构角色,并控制该角色的许多活动;玩游戏就是游戏玩家融入所扮演的角色和游戏中的世界的过程,游戏的扮演观就是对玩家如何融入自己扮演的游戏角色的看法;而mmorpg则更多的是以实现自我为主的角色扮演,它可以不需要剧情来实现游戏体验,所以mmorpg中的角色是现实世界中的玩家在游戏的虚拟世界中的延伸,形成了mmorpg以玩家为中心的角色扮演观,大型多人在线角色扮演游戏是近几年较为流行的游戏,而且竞争也日益巨曾,所以对于玩家的兴趣、需求的了解是很重要的,只有对玩家的了解才能及时的更新游戏,只有这样才能在激烈竞争中存活下来,然而对玩家的数据进行分析是对玩家了解至关重要的,起到决定性作用,而且只有及时的对玩家的了解才能及时的更新数据。
技术实现要素:
本发明所要解决的技术问题是克服现有技术的缺陷,提供一种玩家游戏数据的分析方法。
为解决上述技术问题,本发明提供一种玩家游戏数据的分析方法,其特征在于,包含如下步骤:
第一步:玩家从第一次注册登陆游戏后,通过系统处理器将玩家每次的注册基本信息建个总文件夹;
第二步:通过后续玩家每次游戏的战绩、选择角色、擅长技能、登陆游戏时间长度、消费情况的多个子文件夹依次分别保存;
第三步:通过电脑将第二步的多个子文件夹处理成数据信息;
第四步:每次玩家游戏下线后再次对今天的游戏数据处理,再与前面的数据融合处理得出最新数据;
第五步:将所有玩家数据每个月进行一次汇总分析,根据总体数据的分析结果对游戏客户端系统进行相应的优化处理。
前述的一种玩家游戏数据的分析方法,其特征在于,所述第一步的总文件夹设有打开密码。
前述的一种玩家游戏数据的分析方法,其特征在于,所述第一步的总文件夹的打开密码为玩家的账户的登录密码。
前述的一种玩家游戏数据的分析方法,其特征在于,所述处理器包括预置监控程序.
前述的一种玩家游戏数据的分析方法,其特征在于,所述玩家超过三个月未登录系统自动停止更新数据,将数据进行压缩存至备用服务器。
前述的一种玩家游戏数据的分析方法,其特征在于,所述系统还可先将一些信息采用图片的形式暂存,留待后续系统不繁忙的时候进行进一步分析。
本发明所达到的有益效果:采用本发明的方法可以及时、充分的了解玩家,这样就能及时的更新玩家的游戏数据,从而有针对性的更新游戏相关内容。
具体实施方式
下面对本发明作进一步描述。以下实施例仅用于更加清楚地说明本发明的技术方案,而不能以此来限制本发明的保护范围。
一种玩家游戏数据的分析方法,包含如下步骤:
第一步:玩家从第一次注册登陆游戏后,通过系统处理器将玩家每次的注册基本信息建个总文件夹;
第二步:通过后续玩家每次游戏的战绩、选择角色、擅长技能、登陆游戏时间长度、消费情况的多个子文件夹依次分别保存;
第三步:通过电脑将第二步的多个子文件夹处理成数据信息;
第四步:每次玩家游戏下线后再次对今天的游戏数据处理,再与前面的数据融合处理得出最新数据;
第五步:将所有玩家数据每个月进行一次汇总分析,根据总体数据的分析结果对游戏客户端系统进行相应的优化处理。
优选地,所述第一步的总文件夹设有打开密码。
优选地,所述第一步的总文件夹的打开密码为玩家的账户的登录密码。
优选地,所述处理器包括预置监控程序.
优选地,所述玩家超过三个月未登录系统自动停止更新数据,将数据进行压缩存至备用服务器。
优选地,所述系统还可先将一些信息采用图片的形式暂存,留待后续系统不繁忙的时候进行进一步分析。
采用本发明的方法可以及时、充分的了解玩家,这样就能及时的更新玩家的游戏数据,从而有针对性的更新游戏相关内容。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明技术原理的前提下,还可以做出若干改进和变形,这些改进和变形也应视为本发明的保护范围。