虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子装置与流程

文档序号:18463802发布日期:2019-08-17 02:16阅读:128来源:国知局
虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子装置与流程
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
:相关技术中,在进行一局竞速游戏的过程中,可以两名玩家同时控制竞速游戏中的一辆虚拟赛车,两名玩家中一名玩家为驾驶模式,负责驾驶,另一名玩家为道具模式,负责使用道具。两名玩家中任意一名玩家都可以随时切换两名玩家的模式。然而,若是采用上述方法,在两名玩家进行游戏的过程中,一名玩家在游戏时,随时可以被另一名玩家切换模式,造成玩家对竞速游戏中的虚拟赛车的控制效率低。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。技术实现要素:本发明实施例提供了一种虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中对虚拟赛车的控制效率低的技术问题。根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟角色的控制方法,包括:在第一账号登录的第一客户端运行一局竞速游戏的过程中,在上述第一账号和第二账号允许模式切换的情况下,在上述第一客户端上显示用于模式切换的第一切换槽和第一切换按钮,其中,上述第一账号在上述一局竞速游戏中对应第一虚拟角色,上述第二账号在上述一局竞速游戏中对应第二虚拟角色,上述第一虚拟角色和上述第二虚拟角色在上述一局竞速游戏中共同控制一辆虚拟赛车;在上述第一切换槽中的能量值大于或等于第一预定阈值、且上述第一切换按钮被按下的情况下,在上述第一客户端上将上述第一虚拟角色在上述一局竞速游戏中的操作模式由第一操作模式切换到第二操作模式,其中,上述第二虚拟角色在上述一局竞速游戏中的操作模式被从上述第二操作模式切换到上述第一操作模式。根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟角色的控制装置,包括:显示单元,用于在第一账号登录的第一客户端运行一局竞速游戏的过程中,在上述第一账号和第二账号允许模式切换的情况下,在上述第一客户端上显示用于模式切换的第一切换槽和第一切换按钮,其中,上述第一账号在上述一局竞速游戏中对应第一虚拟角色,上述第二账号在上述一局竞速游戏中对应第二虚拟角色,上述第一虚拟角色和上述第二虚拟角色在上述一局竞速游戏中共同控制一辆虚拟赛车;第一切换单元,用于在上述第一切换槽中的能量值大于或等于第一预定阈值、且上述第一切换按钮被按下的情况下,在上述第一客户端上将上述第一虚拟角色在上述一局竞速游戏中的操作模式由第一操作模式切换到第二操作模式,其中,上述第二虚拟角色在上述一局竞速游戏中的操作模式被从上述第二操作模式切换到上述第一操作模式。作为一种可选的示例,上述装置还包括:第一获取单元,用于在上述第一切换槽中的能量值小于上述第一预定阈值的情况下或者在上述第一切换槽中的能量值大于或等于第一预定阈值、且上述第一切换按钮未被按下的情况下,在上述第一客户端上获取到上述第二账号发送的第一操作模式切换指令;第二切换单元,用于在上述第一客户端上将上述第一虚拟角色在上述一局竞速游戏中的操作模式由上述第一操作模式切换到上述第二操作模式,其中,上述第二虚拟角色在上述一局竞速游戏中的操作模式被从上述第二操作模式切换到上述第一操作模式。作为一种可选的示例,上述装置还包括:第一调整单元,用于将上述第一切换槽中的能量值减小到小于上述第一预定阈值;第三切换单元,用于在上述第一切换槽中的能量值大于或等于上述第一预定阈值、且上述第一切换按钮被按下的情况下,在上述第一客户端上将上述第一虚拟角色在上述一局竞速游戏中的操作模式由上述第二操作模式切换到上述第一操作模式,其中,上述第二虚拟角色在上述一局竞速游戏中的操作模式被从上述第一操作模式切换到上述第二操作模式。作为一种可选的示例,上述装置还包括:第二获取单元,用于在上述第一客户端上将上述第一虚拟角色在上述一局竞速游戏中的操作模式由第一操作模式切换到第二操作模式之后,在上述第一客户端上获取到上述第二账号发送的第二操作模式切换指令;第四切换单元,用于在上述第一客户端上将上述第一虚拟角色在上述一局竞速游戏中的操作模式由上述第二操作模式切换到上述第一操作模式,其中,上述第二虚拟角色在上述一局竞速游戏中的操作模式被从上述第一操作模式切换到上述第二操作模式。作为一种可选的示例,上述装置还包括:第二调整单元,用于在上述第一切换槽中的能量值大于或等于第一预定阈值、且上述第一切换按钮被按下的情况下,在上述第一客户端上将上述第一虚拟角色在上述一局竞速游戏中的操作模式由第一操作模式切换到第二操作模式之后,将上述第一切换槽中的上述能量值减小到小于到上述第一预定阈值。作为一种可选的示例,上述装置还包括:第三获取单元,用于在上述第一账号登录的第一客户端运行一局竞速游戏的过程中,获取上述第一账号的道具使用指令;第三调整单元,用于在响应上述道具使用指令成功使用上述一局竞速游戏中的虚拟道具的情况下,增加上述第一切换槽中的能量值;和/或,在响应上述道具使用指令使用上述一局竞速游戏中的虚拟道具失败的情况下,减少上述第一切换槽中的能量值。作为一种可选的示例,上述装置还包括:第四调整单元,用于上述在第一账号登录的第一客户端运行一局竞速游戏的过程中,在上述第一虚拟角色和上述第二虚拟角色所共同控制的上述虚拟赛车在预定时间内从上述一局竞速游戏中的虚拟赛道的一个位置移动到上述虚拟赛道的另一个位置的情况下,减少上述第一切换槽中的能量值;和/或第五调整单元,用于上述在第一账号登录的第一客户端运行一局竞速游戏的过程中,在检测到上述第一账号对上述第一虚拟角色和上述第二虚拟角色所共同控制的上述虚拟赛车使用加速技能的情况下,增加上述第一切换槽中的能量值。作为一种可选的示例,上述装置还包括:保持单元,用于在上述第一账号或上述第二账号禁止模式切换的情况下,在上述第一切换槽中的能量值大于或等于第一预定阈值、且上述第一切换按钮被按下的情况下,仍保持上述第一虚拟角色的上述操作模式为上述第一操作模式,上述第二虚拟角色的上述操作模式为上述第二操作模式。作为一种可选的示例,上述装置还包括:旋转单元,用于在上述第一账号或上述第二账号禁止模式切换的情况下,在检测到上述第一账号的镜头切换指令的情况下,将上述第一账号的显示视角旋转第一角度,以在上述第一客户端上显示上述一局竞速游戏中位于上述虚拟赛车车后的画面。作为一种可选的示例,上述装置还包括:接收单元,用于在检测到上述第一账号的镜头切换指令的情况下,将上述第一账号的显示视角旋转第一角度之后,接收道具使用指令;释放单元,用于响应上述道具使用指令,对上述一局竞速游戏中由第三账号和第四账号控制的另一辆虚拟赛车使用虚拟道具。作为一种可选的示例,上述第一操作模式为驾驶模式和道具模式中的一种,上述第二操作模式为上述驾驶模式和上述道具模式中的另一种,其中,上述驾驶模式用于控制上述第一虚拟角色与上述第二虚拟角色所在的上述虚拟赛车移动,上述道具模式用于在上述一局竞速游戏中获取虚拟道具或加速技能。作为一种可选的示例,上述装置还包括:第一处理单元,用于在运行上述一局竞速游戏的过程中,在上述一局竞速游戏中的第一账号的账号属性为第一属性的情况下,在上述第一账号对应的上述第一虚拟角色处于上述第一操作模式的情况下,获取上述第一账号的漂移指令;在响应上述漂移指令控制上述虚拟赛车执行漂移操作后,在与上述第一账号对应的第一漂移能量值达到第二阈值的情况下,为上述虚拟赛车配置加速技能,在上述加速技能被使用后,增加上述第一切换槽中的能量值;第二处理单元,用于在上述一局竞速游戏中的第一账号的账号属性为第一属性的情况下,在上述第一账号对应的上述第一虚拟角色处于第二操作模式的情况下,获取上述第一账号的第一抓取指令;在响应上述第一抓取指令从上述一局竞速游戏的虚拟赛道中抓取的第二漂移能量值达到第三阈值的情况下,为上述虚拟赛车配置上述加速技能,在上述加速技能被使用后,增加上述第一切换槽中的能量值;第三处理单元,用于在上述一局竞速游戏中的第一账号的账号属性为第二属性的情况下,在上述第一账号对应的上述第一虚拟角色处于第一操作模式的情况下,将上述虚拟赛车在上述一局竞速游戏的虚拟赛道中接触的道具配置为虚拟道具,在上述虚拟道具被成功使用的情况下,增加上述第一切换槽中的能量值;第四处理单元,用于在上述一局竞速游戏中的第一账号的账号属性为第二属性的情况下,在上述第一账号对应的上述第一虚拟角色处于第二操作模式的情况下,获取上述第一账号的第二抓取指令;将响应上述第二抓取指令从上述一局竞速游戏的虚拟赛道中抓取的道具配置为上述虚拟道具,在上述虚拟道具被成功使用的情况下,增加上述第一切换槽中的能量值。根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟角色的控制方法。根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的虚拟角色的控制方法。在本发明实施例中,采用了在第一账号登录的第一客户端运行一局竞速游戏的过程中,在上述第一账号和第二账号允许模式切换的情况下,在上述第一客户端上显示用于模式切换的第一切换槽和第一切换按钮;在上述第一切换槽中的能量值大于或等于第一预定阈值、且上述第一切换按钮被按下的情况下,在上述第一客户端上将上述第一虚拟角色在上述一局竞速游戏中的操作模式由第一操作模式切换到第二操作模式的方法。在上述方法中,由于在切换第一虚拟角色与第二虚拟角色的操作模式时,并不是随时随意的切换,而是在切换槽中的能量值大于或等于第一预定阈值且第一切换按钮被按下的情况下,才允许切换操作模式,从而保证了切换操作模式的条件限制,提高了对竞速游戏中的虚拟赛车的控制效率,进而解决了相关技术中对虚拟赛车的控制效率低的技术问题。附图说明此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:图1是根据本发明实施例的一种可选的虚拟角色的控制方法的应用环境的示意图;图2是根据本发明实施例的一种可选的虚拟角色的控制方法的流程示意图;图3是根据本发明实施例的一种可选的虚拟角色的控制方法的示意图;图4是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟角色的控制方法的示意图;图5是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟角色的控制方法的示意图;图6是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟角色的控制方法的示意图;图7是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟角色的控制方法的示意图;图8是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟角色的控制方法的示意图;图9是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟角色的控制方法的示意图;图10是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟角色的控制方法的示意图;图11是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟角色的控制方法的示意图;图12是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟角色的控制方法的流程示意图;图13是根据本发明实施例的一种可选的虚拟角色的控制装置的结构示意图;图14是根据本发明实施例的一种可选的电子装置的结构示意图。具体实施方式为了使本
技术领域
的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟角色的控制方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述虚拟角色的控制方法可以但不限于应用于如图1所示的环境中。图1中用户102与用户设备104之间可以进行人机交互。用户设备104中包含有存储器106,用于存储交互数据、处理器108,用于处理交互数据。用户设备104可以通过网络110与服务器112之间进行数据交互。服务器112中包含有数据库114,用于存储交互数据、处理引擎116,用于处理交互数据。用户设备104运行有第一客户端,第一客户端运行有一局竞速游戏。在一局竞速游戏中,第一账号对应第一虚拟角色102-1,第二账号对应第二虚拟角色102-2,第一虚拟角色102-1与第二虚拟角色102-2控制同一辆虚拟赛车。在该局游戏中,在第一账号或第二账号的客户端上有切换槽和切换按钮。在第一账号与第二账号都允许操作模式的切换时,且第一账号的第一切换槽中的能量值大于第一预定阈值时,第一账号可以通过触发第一切换按钮从而将第一虚拟角色102-1从第一虚拟角色102-1的第一操作模式切换到第二虚拟角色102-2的第二操作模式,并将第二虚拟角色102-2从第二操作模式切换到第一操作模式。需要说明的是,相关技术中,在切换两名玩家的操作模式时,通常为任意一名玩家都可以随时的进行切换,从而造成对竞速游戏中的虚拟赛车的控制效率低。而本实施例中,在切换第一虚拟角色与第二虚拟角色的操作模式时,是根据第一切换槽中的能量值与第一切换按钮控制第一虚拟角色与第二虚拟角色的切换,从而保证了切换操作模式的条件限制,提高了对竞速游戏中的虚拟赛车的控制效率。可选地,上述虚拟角色的控制方法可以但不限于应用于终端上运行的客户端中。上述终端可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、pc机等终端,上述网络可以包括但不限于无线网络或有线网络。其中,该无线网络包括:wifi及其他实现无线通信的网络。上述有线网络可以包括但不限于:广域网、城域网、局域网。上述服务器可以包括但不限于任何可以进行计算的硬件设备。可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,上述虚拟角色的控制方法包括:s202,在第一账号登录的第一客户端运行一局竞速游戏的过程中,在第一账号和第二账号允许模式切换的情况下,在第一客户端上显示用于模式切换的第一切换槽和第一切换按钮,其中,第一账号在一局竞速游戏中对应第一虚拟角色,第二账号在一局竞速游戏中对应第二虚拟角色,第一虚拟角色和第二虚拟角色在一局竞速游戏中共同控制一辆虚拟赛车;s204,在第一切换槽中的能量值大于或等于第一预定阈值、且第一切换按钮被按下的情况下,在第一客户端上将第一虚拟角色在一局竞速游戏中的操作模式由第一操作模式切换到第二操作模式,其中,第二虚拟角色在一局竞速游戏中的操作模式被从第二操作模式切换到第一操作模式。可选地,上述虚拟角色的控制方法可以但不限于应用于竞速游戏领域。在第一账号登录的第一客户端运行竞速游戏的过程中,在第一切换槽中的能量值大于或等于第一预定阈值、且第一切换按钮被按下的情况下,将第一账号对应一局竞速游戏中的第一虚拟角色与第二账号对应一局竞速游戏中的第二虚拟角色的操作模式进行切换,从而从而保证了切换操作模式的条件限制,提高了对竞速游戏中的虚拟赛车的控制效率。在一个可选的实施例中,在第一操作模式下,可以控制虚拟赛车移动,在第二操作模式下,可以控制虚拟赛车获取道具或者氮气以及使用获取到的道具或者氮气。例如,结合图3、4进行说明。如图3所示,图3为第一账号所登录的客户端。第一账号对应的第一虚拟角色302处于第一操作模式下,则第一账号上可以显示方向控制按钮304,第一账号可以通过控制方向控制按钮304控制虚拟赛车306移动。而如图4所示,图4中为第二账号所登录的客户端。第二账号对应的第二虚拟角色402处于第二操作模式下,则第二账号上可以显示道具控制键404,第二账号可以通过使用道具控制键404控制使用道具。可选地,在第一账号所登录的第一客户端与第二账号所登录的第二客户端上都可以显示一个切换槽与切换按钮。以第一客户端为例,第一账号处于第一操作模式。如图5所示,图5中包含有一个第一切换槽502,还有一个第一切换按钮504。第一账号可以通过按下第一切换按钮504来实现操作模式的切换,前提条件为第一切换槽502中的能量值大于了第一预定阈值506。在第一切换按钮504被按下后,将第一账号的第一虚拟角色从第一操作模式切换为第二操作模式。例如,将第一虚拟角色的显示界面从图3切换到图4。与此同时,还可以切换第一虚拟角色与第二虚拟角色在虚拟赛车上的位置。可选地,本实施例中在第一账号将第一虚拟角色从第一操作模式切换到第二操作模式后,第二账号对应的第二虚拟角色会从第二操作模式切换到第一操作模式。可选地,本实施例中还可以由第二账号发起切换指令。第二账号将第二虚拟角色从第二操作模式切换到第一操作模式,并将第一账号的第一虚拟角色从第一操作模式切换到第二操作模式。可选地,在第一账号将第一虚拟角色从第一操作模式切换到第二操作模式,并将第二账号的第二虚拟角色从第二操作模式切换到第一操作模式后,在第一账号的第一切换槽中的能量值大于第一预定阈值时,还可以将操作模式切换回来。或者,在第一账号将第一虚拟角色的第一操作模式切换到第二操作模式,并将第二账号的第二虚拟角色从第二操作模式切换到第一操作模式后,若是第二账号的第二切换槽的能量值大于第一预定阈值,则也可以由第二账号将操作模式切换回来。在此不做赘述。可选地,在第一账号将第一虚拟角色从第一操作模式切换到第二操作模式,并将第二账号的第二虚拟角色从第二操作模式切换到第一操作模式后,需要将第一账号的第一切换槽中的能量减小到小于第一预定阈值,从而保证了第一账号无法短时间内连续切换操作模式。可选地,第一账号的第一切换槽中的能量值可以增加或者减少。例如,在检测到第一账号对应的第一虚拟角色所在的虚拟赛车发生复位操作的情况下,减少第一账号第一切换槽中的能量值。复位操作为在预定时间段内将虚拟赛车从一个位置移动到另一个位置,通常用于调整虚拟赛车的位置,例如,用于虚拟赛车闯入坑中,无法出来的情况。或者,在检测到第一账号使用加速技能的情况下,增加第一账号的第一切换槽中的能量值。或者在第一账号使用道具成功的情况下,增加第一账号的第一切换槽中的能量值,在第一账号使用道具失败的情况下,减少第一账号的第一切换槽中的能量值。可选地,本实施例中的第一账号与第二账号可以携带属性,每一局中的属性可以不同。例如,属性可以为竞速属性与道具属性。竞速属性表示用户擅长竞速,道具属性表示用户擅长道具。用户可以在每一局开始之前选择属性。若是第一账号的属性为竞速属性,且第一账号处于第一操作模式,则第一账号可以控制虚拟赛车移动。例如,如图6所示,第一账号属性为竞速属性,且处于第一操作模式下时,第一账号可以通过方向键602控制虚拟赛车的方向,通过漂移键604控制虚拟赛车漂移,通过606控制使用氮气,在使用氮气成功之后,增加第一账号的第一切换槽的能量值。若是第一账号的属性为竞速属性,且第一账号处于第二操作模式,则第一账号无法控制虚拟赛车移动,而可以抓取虚拟赛道上的氮气能量值,氮气能量值满时能够生成氮气。例如如图7所示,图7中第一账号可以通过控制抓手702抓取虚拟赛道上的氮气能量值704,抓取氮气能量值704后,增加氮气能量槽706的能量值。在氮气能量槽706满时,增加氮气708,第一账号可以使用氮气708为虚拟赛车加速,在使用氮气708后,增加第一账号的第一切换槽的能量值。若是第一账号的属性为道具属性,且第一账号处于第一操作模式,则如图8所示,第一账号可以通过方向键802控制虚拟赛车的方向,通过漂移键804控制虚拟赛车漂移,虚拟赛道上有虚拟道具806,在虚拟赛车与虚拟道具806接触时,将接触的虚拟道具配置为虚拟赛车的虚拟道具808,在成功使用虚拟道具808之后,增加第一账号的第一切换槽的能量值。若是第一账号的属性为道具属性,且第一账号处于第二操作模式,则第一账号无法控制虚拟赛车移动。如图9所示,第一账号可以通过控制抓手902抓取虚拟赛道上的虚拟道具904,抓取虚拟道具904后,为第一账号所在的虚拟赛车配置虚拟道具906,在成功使用虚拟道具906后,增加第一账号的第一切换槽的能量值。可选地,在第一账号或者第二账号禁止模式切换的情况下,则可以不在第一账号登录的第一客户端或者第二账号登录的第二客户端上显示切换按钮,或者,在显示切换按钮后,在切换按钮被触发的情况下,不对第一虚拟角色与第二虚拟角色的模式进行切换。可选地,本实施例中若第一账号对应的第一虚拟角色位于第二操作模式下时,可以通过镜头切换指令切换镜头的显示视角。例如,在一局竞速游戏中,如图10所示,图10为第一账号位于第二操作模式的界面显示图,图10中包含有镜头切换按钮1002,在镜头切换按钮1002被触发后,可以将第一账号的显示角度水平旋转180度,显示一局竞速游戏中的虚拟赛车车后的画面。如图11所示,图11中显示有虚拟赛车车后的画面。第一账号可以通过使用虚拟道具1102对一局竞速游戏中的除第一账号对应的第一虚拟人物所在的虚拟赛车之外的其他虚拟赛车1104发动攻击,在镜头切换按钮1106再次被触发后,将第一账号的显示视角恢复到原有视角,如恢复到图10所示的视角。通过本实施例,通过在切换第一虚拟角色与第二虚拟角色的操作模式时,根据第一切换槽中的能量值与第一切换按钮控制第一虚拟角色与第二虚拟角色的切换,从而保证了切换操作模式的条件限制,提高了对竞速游戏中的虚拟赛车的控制效率。作为一种可选的实施方案,方法还包括:s1,在第一切换槽中的能量值小于第一预定阈值的情况下或者在第一切换槽中的能量值大于或等于第一预定阈值、且第一切换按钮未被按下的情况下,在第一客户端上获取到第二账号发送的第一操作模式切换指令;s2,在第一客户端上将第一虚拟角色在一局竞速游戏中的操作模式由第一操作模式切换到第二操作模式,其中,第二虚拟角色在一局竞速游戏中的操作模式被从第二操作模式切换到第一操作模式。可选地,结合游戏场景进行说明。用户1控制的虚拟人物1与用户2控制的虚拟人物2在一局竞速游戏中位于同一辆虚拟赛车上。用户1处于第一操作模式,负责驾驶,用户2处于第二操作模式,负责收集氮气或道具。用户1对应第一切换槽,用户2对应第二切换槽。此时,可以由用户1发起操作模式切换请求,将用户1与用户2的操作模式做切换,或者由用户2发起操作模式切换请求,将用户1与用户2的操作模式做切换。前提条件为用户对应的切换槽中的能量值大于第一预定阈值。通过本实施例,通过上述方法,从而保证了切换操作模式的条件限制,提高了对竞速游戏中的虚拟赛车的控制效率的同时,还提高了切换操作模式的灵活性。作为一种可选的实施方案,在第一客户端上将第一虚拟角色在一局竞速游戏中的操作模式由第一操作模式切换到第二操作模式之后,还包括:s1,将第一切换槽中的能量值减小到小于第一预定阈值;s2,在第一切换槽中的能量值大于或等于第一预定阈值、且第一切换按钮被按下的情况下,在第一客户端上将第一虚拟角色在一局竞速游戏中的操作模式由第二操作模式切换到第一操作模式,其中,第二虚拟角色在一局竞速游戏中的操作模式被从第一操作模式切换到第二操作模式。可选地,继续结合上述游戏场景进行说明。若是用户1发起模式切换请求,将用户1与用户2的操作模式做了切换,此时,用户1处于第二操作模式,用户2处于第一操作模式。在切换之后,将用户1对应的第一切换槽中的能量值较小到小于第一预定阈值。由于切换槽中的能量值可以积攒,因此,若是用户1切换操作模式之后,第一切换槽中的能量值又大于了第一预定阈值,则用户1还可以随时将操作模式切换回去,即,将用户1切换到第一操作模式,将用户2切换到第二操作模式。通过本实施例,通过上述方法,从而保证了切换操作模式的条件限制,提高了对竞速游戏中的虚拟赛车的控制效率的同时,还提高了切换操作模式的灵活性。作为一种可选的实施方案,在第一客户端上将第一虚拟角色在一局竞速游戏中的操作模式由第一操作模式切换到第二操作模式之后,还包括:s1,在第一客户端上获取到第二账号发送的第二操作模式切换指令;s2,在第一客户端上将第一虚拟角色在一局竞速游戏中的操作模式由第二操作模式切换到第一操作模式,其中,第二虚拟角色在一局竞速游戏中的操作模式被从第一操作模式切换到第二操作模式。可选地,用户1控制的虚拟人物1与用户2控制的虚拟人物2在一局竞速游戏中位于同一辆虚拟赛车上。用户1处于第一操作模式,负责驾驶,用户2处于第二操作模式,负责收集氮气或道具。用户1对应第一切换槽,用户2对应第二切换槽。此时,可以由用户1发起操作模式切换请求,将用户1与用户2的操作模式做切换,即将用户1切换到第二操作模式,将用户2切换到第一操作模式。在用户1发起模式切换指令切换用户1与用户2的操作模式之后,在用户2对应的第二切换槽的能量值大于第一预定阈值的情况下,用户2也可以发起模式切换请求,将用户1与用户2的操作模式切换回来,即将用户1从第二操作模式切换回第一操作模式,将用户2从第一操作模式切换回第二操作模式。通过本实施例,通过上述方法,从而保证了切换操作模式的条件限制,提高了对竞速游戏中的虚拟赛车的控制效率的同时,还提高了切换操作模式的灵活性。作为一种可选的实施方案,在第一切换槽中的能量值大于或等于第一预定阈值、且第一切换按钮被按下的情况下,在第一客户端上将第一虚拟角色在一局竞速游戏中的操作模式由第一操作模式切换到第二操作模式之后,还包括:s1,将第一切换槽中的能量值减小到小于到第一预定阈值。可选地,继续结合上述游戏场景进行说明。无论用户1发起模式切换请求还是用户2发起模式切换请求,都需要将发起模式切换请求到的用户对应的切换槽中的能量值降低到第一预定阈值之下。通过本实施例,通过上述方法,从而保证了切换操作模式的条件限制,避免了账号短时间内多次模式切换,保证了对竞速游戏中的虚拟赛车的控制效率。作为一种可选的实施方案,在第一账号登录的第一客户端运行一局竞速游戏的过程中,还包括:s1,获取第一账号的道具使用指令;s2,在响应道具使用指令成功使用一局竞速游戏中的虚拟道具的情况下,增加第一切换槽中的能量值;和/或,在响应道具使用指令使用一局竞速游戏中的虚拟道具失败的情况下,减少第一切换槽中的能量值。可选地,上述虚拟道具可以为一局竞速游戏中的辅助道具,如攻击其他虚拟赛车的道具,如虚拟导弹、用于防护的道具,如虚拟盾牌、用于干扰其他虚拟赛车的道具,如虚拟雾等。对于虚拟道具,无论是第一账号还是第二账号,在成功使用虚拟道具的情况下,如使用虚拟导弹击中其他虚拟赛车,则增加账号对应的切换槽中的能量值。若是虚拟道具使用失败的情况下,如使用虚拟导弹未击中任何虚拟赛车,则减少账号对应的切换槽中的能量值。通过本实施例,通过上述方法增加或者减少第一切换槽中的能量值,从而保证了能量值的损失与恢复,在保证了切换操作模式的条件限制,提高了对竞速游戏中的虚拟赛车的控制效率的同时,还提高了获取能量值的灵活性。作为一种可选的实施方案,在第一账号登录的第一客户端运行一局竞速游戏的过程中,还包括:s1,在第一虚拟角色和第二虚拟角色所共同控制的虚拟赛车在预定时间内从一局竞速游戏中的虚拟赛道的一个位置移动到虚拟赛道的另一个位置的情况下,减少第一切换槽中的能量值;和/或s2,在检测到第一账号对第一虚拟角色和第二虚拟角色所共同控制的虚拟赛车使用加速技能的情况下,增加第一切换槽中的能量值。可选地,在一局竞速游戏中,若是第一账号控制虚拟赛车时,发生复位操作,则减少第一账号的第一切换槽中的能量值。复位操作为在预定时间内将虚拟赛车从一局竞速游戏中的虚拟赛道的一个位置移动到虚拟赛道的另一个位置,一般用于虚拟赛车落入坑中等较难挣脱或无法挣脱的位置的情况。而若是第一账号使用加速技能的情况下,则增加第一切换槽中的能量值。加速技能一般为氮气,氮气为在预定时间内增加虚拟赛车速度的技能。通过本实施例,通过上述方法增加或者减少第一切换槽中的能量值,从而保证了能量值的损失与恢复,在保证了切换操作模式的条件限制,提高了对竞速游戏中的虚拟赛车的控制效率的同时,还提高了获取能量值的灵活性。作为一种可选的实施方案,方法还包括:s1,在第一账号或第二账号禁止模式切换的情况下,在第一切换槽中的能量值大于或等于第一预定阈值、且第一切换按钮被按下的情况下,仍保持第一虚拟角色的操作模式为第一操作模式,第二虚拟角色的操作模式为第二操作模式。可选地,继续结合上述游戏场景进行说明。若是用户1或者用户2禁止模式切换,则在随机将用户1与用户2分配到第一操作模式与第二操作模式之后,无法进行模式的切换。此时,即使用户1或者用户2的切换槽中的能量值大于第一预定阈值,则无法实现操作模式的切换。通过本实施例,通过禁止操作模式的切换,从而在保证了切换操作模式的条件限制,提高了对竞速游戏中的虚拟赛车的控制效率的同时,还提高了对切换模式的控制的灵活性。作为一种可选的实施方案,在第一账号或第二账号禁止模式切换的情况下,还包括:s1,在检测到第一账号的镜头切换指令的情况下,将第一账号的显示视角旋转第一角度,以在第一客户端上显示一局竞速游戏中位于虚拟赛车车后的画面。可选地,继续结合上述游戏场景进行说明。在用户1或者用户2禁止模式切换的情况下,被分配到第二操作模式的用户则可以进行视角的切换。视角的切换为将当前视角切换到虚拟赛车车后的视角。如图10与11所示,当前视角为图10所示的车前的视角,可以查看车前的赛道或虚拟赛车,而图11所示的视角为车后的视角,可以查看到车后的赛道与虚拟赛车。被分配到第二操作模式的用户可以通过切换视角随时了解虚拟赛车车后的情况。通过本实施例,通过上述方法切换视角,从而在保证了切换操作模式的条件限制,提高了对竞速游戏中的虚拟赛车的控制效率的同时,还提高了视角切换的灵活性。作为一种可选的实施方案,在检测到第一账号的镜头切换指令的情况下,将第一账号的显示视角旋转第一角度之后,还包括:s1,接收道具使用指令;s2,响应道具使用指令,对一局竞速游戏中由第三账号和第四账号控制的另一辆虚拟赛车使用虚拟道具。可选地,继续结合上述游戏场景进行说明。如图11所示,在处于第二操作模式的账号切换视角之后,可以观察到车后的情况。此时,处于第二操作模式的账号可以通过使用虚拟道具攻击虚拟赛车车后的其他虚拟赛车。通过本实施例,通过上述方法对虚拟赛车车后的其他虚拟赛车使用虚拟道具,从而在保证了切换操作模式的条件限制,提高了对竞速游戏中的虚拟赛车的控制效率的同时,还提高了使用虚拟道具的灵活性。作为一种可选的实施方案,第一操作模式为驾驶模式和道具模式中的一种,第二操作模式为驾驶模式和道具模式中的另一种,其中,驾驶模式用于控制第一虚拟角色与第二虚拟角色所在的虚拟赛车移动,道具模式用于在一局竞速游戏中获取虚拟道具或加速技能。可选地,继续结合上述游戏场景进行说明。用户1可以为驾驶模式,负责驾驶,用户2为道具模式,负责收集道具或者收集加速技能。收集的道具或加速技能可以由用户1使用,也可以由用户2使用。或者用户1可以为驾驶模式,负责驾驶,同时负责收集道具或者收集加速技能,而用户2不负责驾驶,负责使用虚拟道具或者使用加速技能。例如,结合图12中的步骤s1202-s1208进行说明。第一账号在开始一局竞速游戏之前可以选择账号属性,如选择竞速属性或者道具属性,在选择账号属性后,为第一账号匹配到一局竞速游戏中,并为第一账号分配操作模式。如第一操作模式。此时,第一账号可以对应所选择的账号属性与操作模式执行相应的操作,一直到冲线一局竞速游戏结束后,才可以再选择账号属性。通过本实施例,通过为第一虚拟角色与第二虚拟角色分配不同的控制模式,从而使第一虚拟角色与第二虚拟角色分工明确,提高了对虚拟赛车的控制效率。作为一种可选的实施方案,在运行一局竞速游戏的过程中,还包括:s1,在一局竞速游戏中的第一账号的账号属性为第一属性的情况下,在第一账号对应的第一虚拟角色处于第一操作模式的情况下,获取第一账号的漂移指令;在响应漂移指令控制虚拟赛车执行漂移操作后,在与第一账号对应的第一漂移能量值达到第二阈值的情况下,为虚拟赛车配置加速技能,在加速技能被使用后,增加第一切换槽中的能量值;s2,在一局竞速游戏中的第一账号的账号属性为第一属性的情况下,在第一账号对应的第一虚拟角色处于第二操作模式的情况下,获取第一账号的第一抓取指令;在响应第一抓取指令从一局竞速游戏的虚拟赛道中抓取的第二漂移能量值达到第三阈值的情况下,为虚拟赛车配置加速技能,在加速技能被使用后,增加第一切换槽中的能量值;s3,在一局竞速游戏中的第一账号的账号属性为第二属性的情况下,在第一账号对应的第一虚拟角色处于第一操作模式的情况下,将虚拟赛车在一局竞速游戏的虚拟赛道中接触的道具配置为虚拟道具,在虚拟道具被成功使用的情况下,增加第一切换槽中的能量值;s4,在一局竞速游戏中的第一账号的账号属性为第二属性的情况下,在第一账号对应的第一虚拟角色处于第二操作模式的情况下,获取第一账号的第二抓取指令;将响应第二抓取指令从一局竞速游戏的虚拟赛道中抓取的道具配置为虚拟道具,在虚拟道具被成功使用的情况下,增加第一切换槽中的能量值。可选地,继续结合上述游戏场景进行说明。用户1与用户2在一局竞速游戏开始之前,可以随时设置自身的属性。如设置为第一属性,第一属性为竞速属性,或者设置为第二属性,第二属性为道具属性。例如结合表1所示,在用户1与用户2均允许模式切换的情况下,不同的属性与不同的操作模式对应不同的操作权限。表(1)第一属性第二属性第一操作模式第一权限第二权限第二操作模式第三权限第四权限可选地,上述第一权限可以控制虚拟赛车移动,执行漂移操作积攒氮气,使用氮气。述第二权限可以在虚拟赛道上收集氮气的能量,并生成氮气。上述第三权限可以控制虚拟赛车移动,并且从虚拟赛道上获取虚拟道具,并使用虚拟道具。上述第四权限可以从虚拟赛道上获取虚拟道具。可选地,若是用户1与用户2中的任何一个禁止操作模式的切换,则在将用户1与用户2确定操作模式之后,无法进行切换。此时,处于第一操作模式的用户负责驾驶与收集虚拟道具,处于第二操作模式的用户负责使用虚拟道具。如表2所示。表(2)第一属性第二属性第一操作模式驾驶,收集虚拟道具第二操作模式使用虚拟道具通过本实施例,通过上述方法为不同操作模式与不同属性下的第一账号分配不同的权限,从而在保证了切换操作模式的条件限制,提高了对竞速游戏中的虚拟赛车的控制效率的同时,还提高了第一账号的操作灵活性。需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟角色的控制方法的虚拟角色的控制装置。如图13所示,该装置包括:(1)显示单元1302,用于在第一账号登录的第一客户端运行一局竞速游戏的过程中,在第一账号和第二账号允许模式切换的情况下,在第一客户端上显示用于模式切换的第一切换槽和第一切换按钮,其中,第一账号在一局竞速游戏中对应第一虚拟角色,第二账号在一局竞速游戏中对应第二虚拟角色,第一虚拟角色和第二虚拟角色在一局竞速游戏中共同控制一辆虚拟赛车;(2)第一切换单元1304,用于在第一切换槽中的能量值大于或等于第一预定阈值、且第一切换按钮被按下的情况下,在第一客户端上将第一虚拟角色在一局竞速游戏中的操作模式由第一操作模式切换到第二操作模式,其中,第二虚拟角色在一局竞速游戏中的操作模式被从第二操作模式切换到第一操作模式。可选地,上述虚拟角色的控制装置可以但不限于应用于竞速游戏领域。在第一账号登录的第一客户端运行竞速游戏的过程中,在第一切换槽中的能量值大于或等于第一预定阈值、且第一切换按钮被按下的情况下,将第一账号对应一局竞速游戏中的第一虚拟角色与第二账号对应一局竞速游戏中的第二虚拟角色的操作模式进行切换,从而从而保证了切换操作模式的条件限制,提高了对竞速游戏中的虚拟赛车的控制效率。在一个可选的实施例中,在第一操作模式下,可以控制虚拟赛车移动,在第二操作模式下,可以控制虚拟赛车获取道具或者氮气以及使用获取到的道具或者氮气。例如,结合图3、4进行说明。如图3所示,图3为第一账号所登录的客户端。第一账号对应的第一虚拟角色302处于第一操作模式下,则第一账号上可以显示方向控制按钮304,第一账号可以通过控制方向控制按钮304控制虚拟赛车306移动。而如图4所示,图4中为第二账号所登录的客户端。第二账号对应的第二虚拟角色402处于第二操作模式下,则第二账号上可以显示道具控制键404,第二账号可以通过使用道具控制键404控制使用道具。可选地,在第一账号所登录的第一客户端与第二账号所登录的第二客户端上都可以显示一个切换槽与切换按钮。以第一客户端为例,第一账号处于第一操作模式。如图5所示,图5中包含有一个第一切换槽502,还有一个第一切换按钮504。第一账号可以通过按下第一切换按钮504来实现操作模式的切换,前提条件为第一切换槽502中的能量值大于了第一预定阈值506。在第一切换按钮504被按下后,将第一账号的第一虚拟角色从第一操作模式切换为第二操作模式。例如,将第一虚拟角色的显示界面从图3切换到图4。于此同时,还可以切换第一虚拟角色与第二虚拟角色在虚拟赛车上的位置。可选地,本实施例中在第一账号将第一虚拟角色从第一操作模式切换到第二操作模式后,第二账号对应的第二虚拟角色会从第二操作模式切换到第一操作模式。可选地,本实施例中还可以由第二账号发起切换指令。第二账号将第二虚拟角色从第二操作模式切换到第一操作模式,并将第一账号的第一虚拟角色从第一操作模式切换到第二操作模式。可选地,在第一账号将第一虚拟角色从第一操作模式切换到第二操作模式,并将第二账号的第二虚拟角色从第二操作模式切换到第一操作模式后,在第一账号的第一切换槽中的能量值大于第一预定阈值时,还可以将操作模式切换回来。或者,在第一账号将第一虚拟角色的第一操作模式切换到第二操作模式,并将第二账号的第二虚拟角色从第二操作模式切换到第一操作模式后,若是第二账号的第二切换槽的能量值大于第一预定阈值,则也可以由第二账号将操作模式切换回来。在此不做赘述。可选地,在第一账号将第一虚拟角色从第一操作模式切换到第二操作模式,并将第二账号的第二虚拟角色从第二操作模式切换到第一操作模式后,需要将第一账号的第一切换槽中的能量减小到小于第一预定阈值,从而保证了第一账号无法短时间内连续切换操作模式。可选地,第一账号的第一切换槽中的能量值可以增加或者减少。例如,在检测到第一账号对应的第一虚拟角色所在的虚拟赛车发生复位操作的情况下,减少第一账号第一切换槽中的能量值。复位操作为在预定时间段内将虚拟赛车从一个位置移动到另一个位置,通常用于调整虚拟赛车的位置,例如,用于虚拟赛车闯入坑中,无法出来的情况。或者,在检测到第一账号使用加速技能的情况下,增加第一账号的第一切换槽中的能量值。或者在第一账号使用道具成功的情况下,增加第一账号的第一切换槽中的能量值,在第一账号使用道具失败的情况下,减少第一账号的第一切换槽中的能量值。可选地,本实施例中的第一账号与第二账号可以携带属性,每一局中的属性可以不同。例如,属性可以为竞速属性与道具属性。竞速属性表示用户擅长竞速,道具属性表示用户擅长道具。用户可以在每一局开始之前选择属性。若是第一账号的属性为竞速属性,且第一账号处于第一操作模式,则第一账号可以控制虚拟赛车移动。例如,如图6所示,第一账号属性为竞速属性,且处于第一操作模式下时,第一账号可以通过方向键602控制虚拟赛车的方向,通过漂移键604控制虚拟赛车漂移,通过606控制使用氮气,在使用氮气成功之后,增加第一账号的第一切换槽的能量值。若是第一账号的属性为竞速属性,且第一账号处于第二操作模式,则第一账号无法控制虚拟赛车移动,而可以抓取虚拟赛道上的氮气能量值,氮气能量值满时能够生成氮气。例如如图7所示,图7中第一账号可以通过控制抓手702抓取虚拟赛道上的氮气能量值704,抓取氮气能量值704后,增加氮气能量槽706的能量值。在氮气能量槽706满时,增加氮气708,第一账号可以使用氮气708为虚拟赛车加速,在使用氮气708后,增加第一账号的第一切换槽的能量值。若是第一账号的属性为道具属性,且第一账号处于第一操作模式,则如图8所示,第一账号可以通过方向键802控制虚拟赛车的方向,通过漂移键804控制虚拟赛车漂移,虚拟赛道上有虚拟道具806,在虚拟赛车与虚拟道具806接触时,将接触的虚拟道具配置为虚拟赛车的虚拟道具808,在成功使用虚拟道具808之后,增加第一账号的第一切换槽的能量值。若是第一账号的属性为道具属性,且第一账号处于第二操作模式,则第一账号无法控制虚拟赛车移动。如图9所示,第一账号可以通过控制抓手902抓取虚拟赛道上的虚拟道具904,抓取虚拟道具904后,为第一账号所在的虚拟赛车配置虚拟道具906,在成功使用虚拟道具906后,增加第一账号的第一切换槽的能量值。可选地,在第一账号或者第二账号禁止模式切换的情况下,则可以不在第一账号登录的第一客户端或者第二账号登录的第二客户端上显示切换按钮,或者,在显示切换按钮后,在切换按钮被触发的情况下,不对第一虚拟角色与第二虚拟角色的模式进行切换。可选地,本实施例中若第一账号对应的第一虚拟角色位于第二操作模式下时,可以通过镜头切换指令切换镜头的显示视角。例如,在一局竞速游戏中,如图10所示,图10为第一账号位于第二操作模式的界面显示图,图10中包含有镜头切换按钮1002,在镜头切换按钮1002被触发后,可以将第一账号的显示角度水平旋转180度,显示一局竞速游戏中的虚拟赛车车后的画面。如图11所示,图11中显示有虚拟赛车车后的画面。第一账号可以通过使用虚拟道具1102对一局竞速游戏中的除第一账号对应的第一虚拟人物所在的虚拟赛车之外的其他虚拟赛车1104发动攻击,在镜头切换按钮1106再次被触发后,将第一账号的显示视角恢复到原有视角,如恢复到图10所示的视角。通过本实施例,通过在切换第一虚拟角色与第二虚拟角色的操作模式时,根据第一切换槽中的能量值与第一切换按钮控制第一虚拟角色与第二虚拟角色的切换,从而保证了切换操作模式的条件限制,提高了对竞速游戏中的虚拟赛车的控制效率。作为一种可选的实施方案,上述装置还包括:(1)第一获取单元,用于在第一切换槽中的能量值小于第一预定阈值的情况下或者在第一切换槽中的能量值大于或等于第一预定阈值、且第一切换按钮未被按下的情况下,在第一客户端上获取到第二账号发送的第一操作模式切换指令;(2)第二切换单元,用于在第一客户端上将第一虚拟角色在一局竞速游戏中的操作模式由第一操作模式切换到第二操作模式,其中,第二虚拟角色在一局竞速游戏中的操作模式被从第二操作模式切换到第一操作模式。通过本实施例,通过上述方法,从而保证了切换操作模式的条件限制,提高了对竞速游戏中的虚拟赛车的控制效率的同时,还提高了切换操作模式的灵活性。作为一种可选的实施方案,上述装置还包括:(1)第一调整单元,用于将第一切换槽中的能量值减小到小于第一预定阈值;(2)第三切换单元,用于在第一切换槽中的能量值大于或等于第一预定阈值、且第一切换按钮被按下的情况下,在第一客户端上将第一虚拟角色在一局竞速游戏中的操作模式由第二操作模式切换到第一操作模式,其中,第二虚拟角色在一局竞速游戏中的操作模式被从第一操作模式切换到第二操作模式。通过本实施例,通过上述方法,从而保证了切换操作模式的条件限制,提高了对竞速游戏中的虚拟赛车的控制效率的同时,还提高了切换操作模式的灵活性。作为一种可选的实施方案,上述装置还包括:(1)第二获取单元,用于在第一客户端上将第一虚拟角色在一局竞速游戏中的操作模式由第一操作模式切换到第二操作模式之后,在第一客户端上获取到第二账号发送的第二操作模式切换指令;(2)第四切换单元,用于在第一客户端上将第一虚拟角色在一局竞速游戏中的操作模式由第二操作模式切换到第一操作模式,其中,第二虚拟角色在一局竞速游戏中的操作模式被从第一操作模式切换到第二操作模式。通过本实施例,通过上述方法,从而保证了切换操作模式的条件限制,提高了对竞速游戏中的虚拟赛车的控制效率的同时,还提高了切换操作模式的灵活性。作为一种可选的实施方案,上述装置还包括:(1)第二调整单元,用于在第一切换槽中的能量值大于或等于第一预定阈值、且第一切换按钮被按下的情况下,在第一客户端上将第一虚拟角色在一局竞速游戏中的操作模式由第一操作模式切换到第二操作模式之后,将第一切换槽中的能量值减小到小于到第一预定阈值。通过本实施例,通过上述方法,从而保证了切换操作模式的条件限制,避免了账号短时间内多次模式切换,保证了对竞速游戏中的虚拟赛车的控制效率。作为一种可选的实施方案,上述装置还包括:(1)第三获取单元,用于在第一账号登录的第一客户端运行一局竞速游戏的过程中,获取第一账号的道具使用指令;(2)第三调整单元,用于在响应道具使用指令成功使用一局竞速游戏中的虚拟道具的情况下,增加第一切换槽中的能量值;和/或,在响应道具使用指令使用一局竞速游戏中的虚拟道具失败的情况下,减少第一切换槽中的能量值。通过本实施例,通过上述方法增加或者减少第一切换槽中的能量值,从而保证了能量值的损失与恢复,在保证了切换操作模式的条件限制,提高了对竞速游戏中的虚拟赛车的控制效率的同时,还提高了获取能量值的灵活性。作为一种可选的实施方案,上述装置还包括:(1)第四调整单元,用于在第一账号登录的第一客户端运行一局竞速游戏的过程中,在第一虚拟角色和第二虚拟角色所共同控制的虚拟赛车在预定时间内从一局竞速游戏中的虚拟赛道的一个位置移动到虚拟赛道的另一个位置的情况下,减少第一切换槽中的能量值;和/或(2)第五调整单元,用于在第一账号登录的第一客户端运行一局竞速游戏的过程中,在检测到第一账号对第一虚拟角色和第二虚拟角色所共同控制的虚拟赛车使用加速技能的情况下,增加第一切换槽中的能量值。通过本实施例,通过上述方法增加或者减少第一切换槽中的能量值,从而保证了能量值的损失与恢复,在保证了切换操作模式的条件限制,提高了对竞速游戏中的虚拟赛车的控制效率的同时,还提高了获取能量值的灵活性。作为一种可选的实施方案,上述装置还包括:(1)保持单元,用于在第一账号或第二账号禁止模式切换的情况下,在第一切换槽中的能量值大于或等于第一预定阈值、且第一切换按钮被按下的情况下,仍保持第一虚拟角色的操作模式为第一操作模式,第二虚拟角色的操作模式为第二操作模式。通过本实施例,通过禁止操作模式的切换,从而在保证了切换操作模式的条件限制,提高了对竞速游戏中的虚拟赛车的控制效率的同时,还提高了对切换模式的控制的灵活性。作为一种可选的实施方案,上述装置还包括:(1)旋转单元,用于在第一账号或第二账号禁止模式切换的情况下,在检测到第一账号的镜头切换指令的情况下,将第一账号的显示视角旋转第一角度,以在第一客户端上显示一局竞速游戏中位于虚拟赛车车后的画面。通过本实施例,通过上述方法切换视角,从而在保证了切换操作模式的条件限制,提高了对竞速游戏中的虚拟赛车的控制效率的同时,还提高了视角切换的灵活性。作为一种可选的实施方案,上述装置还包括:(1)接收单元,用于在检测到第一账号的镜头切换指令的情况下,将第一账号的显示视角旋转第一角度之后,接收道具使用指令;(2)释放单元,用于响应道具使用指令,对一局竞速游戏中由第三账号和第四账号控制的另一辆虚拟赛车使用虚拟道具。通过本实施例,通过上述方法对虚拟赛车车后的其他虚拟赛车使用虚拟道具,从而在保证了切换操作模式的条件限制,提高了对竞速游戏中的虚拟赛车的控制效率的同时,还提高了使用虚拟道具的灵活性。作为一种可选的实施方案,上述第一操作模式为驾驶模式和道具模式中的一种,上述第二操作模式为驾驶模式和道具模式中的另一种,其中,驾驶模式用于控制第一虚拟角色与第二虚拟角色所在的虚拟赛车移动,道具模式用于在一局竞速游戏中获取虚拟道具或加速技能。通过本实施例,通过为第一虚拟角色与第二虚拟角色分配不同的控制模式,从而使第一虚拟角色与第二虚拟角色分工明确,提高了对虚拟赛车的控制效率。作为一种可选的实施方案,上述装置还包括:(1)第一处理单元,用于在运行一局竞速游戏的过程中,在一局竞速游戏中的第一账号的账号属性为第一属性的情况下,在第一账号对应的第一虚拟角色处于第一操作模式的情况下,获取第一账号的漂移指令;在响应漂移指令控制虚拟赛车执行漂移操作后,在与第一账号对应的第一漂移能量值达到第二阈值的情况下,为虚拟赛车配置加速技能,在加速技能被使用后,增加第一切换槽中的能量值;(2)第二处理单元,用于在一局竞速游戏中的第一账号的账号属性为第一属性的情况下,在第一账号对应的第一虚拟角色处于第二操作模式的情况下,获取第一账号的第一抓取指令;在响应第一抓取指令从一局竞速游戏的虚拟赛道中抓取的第二漂移能量值达到第三阈值的情况下,为虚拟赛车配置加速技能,在加速技能被使用后,增加第一切换槽中的能量值;(3)第三处理单元,用于在一局竞速游戏中的第一账号的账号属性为第二属性的情况下,在第一账号对应的第一虚拟角色处于第一操作模式的情况下,将虚拟赛车在一局竞速游戏的虚拟赛道中接触的道具配置为虚拟道具,在虚拟道具被成功使用的情况下,增加第一切换槽中的能量值;(4)第四处理单元,用于在一局竞速游戏中的第一账号的账号属性为第二属性的情况下,在第一账号对应的第一虚拟角色处于第二操作模式的情况下,获取第一账号的第二抓取指令;将响应第二抓取指令从一局竞速游戏的虚拟赛道中抓取的道具配置为虚拟道具,在虚拟道具被成功使用的情况下,增加第一切换槽中的能量值。通过本实施例,通过上述方法为不同操作模式与不同属性下的第一账号分配不同的权限,从而在保证了切换操作模式的条件限制,提高了对竞速游戏中的虚拟赛车的控制效率的同时,还提高了第一账号的操作灵活性。根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟角色的控制方法的电子装置,如图14所示,该电子装置包括存储器1402和处理器1404,该存储器1402中存储有计算机程序,该处理器1404被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。可选地,在本实施例中,上述电子装置可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:s1,在第一账号登录的第一客户端运行一局竞速游戏的过程中,在第一账号和第二账号允许模式切换的情况下,在第一客户端上显示用于模式切换的第一切换槽和第一切换按钮,其中,第一账号在一局竞速游戏中对应第一虚拟角色,第二账号在一局竞速游戏中对应第二虚拟角色,第一虚拟角色和第二虚拟角色在一局竞速游戏中共同控制一辆虚拟赛车;s2,在第一切换槽中的能量值大于或等于第一预定阈值、且第一切换按钮被按下的情况下,在第一客户端上将第一虚拟角色在一局竞速游戏中的操作模式由第一操作模式切换到第二操作模式,其中,第二虚拟角色在一局竞速游戏中的操作模式被从第二操作模式切换到第一操作模式。可选地,本领域普通技术人员可以理解,图14所示的结构仅为示意,电子装置也可以是智能手机(如android手机、ios手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(mobileinternetdevices,mid)、pad等终端设备。图14其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置还可包括比图14中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图14所示不同的配置。其中,存储器1402可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的虚拟角色的控制方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1404通过运行存储在存储器1402内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的虚拟角色的控制方法。存储器1402可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1402可进一步包括相对于处理器1404远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1402具体可以但不限于用于存储第一账号的第一切换槽的能量值等信息。作为一种示例,如图14所示,上述存储器1402中可以但不限于包括上述虚拟角色的控制装置中的显示单元1302,第一切换单元1304。此外,还可以包括但不限于上述虚拟角色的控制装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。可选地,上述的传输装置1406用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1406包括一个网络适配器(networkinterfacecontroller,nic),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1406为射频(radiofrequency,rf)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。此外,上述电子装置还包括:显示器1408,用于显示一局竞速游戏的虚拟场景;和连接总线1410,用于连接上述电子装置中的各个模块部件。根据本发明的实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:s1,在第一账号登录的第一客户端运行一局竞速游戏的过程中,在第一账号和第二账号允许模式切换的情况下,在第一客户端上显示用于模式切换的第一切换槽和第一切换按钮,其中,第一账号在一局竞速游戏中对应第一虚拟角色,第二账号在一局竞速游戏中对应第二虚拟角色,第一虚拟角色和第二虚拟角色在一局竞速游戏中共同控制一辆虚拟赛车;s2,在第一切换槽中的能量值大于或等于第一预定阈值、且第一切换按钮被按下的情况下,在第一客户端上将第一虚拟角色在一局竞速游戏中的操作模式由第一操作模式切换到第二操作模式,其中,第二虚拟角色在一局竞速游戏中的操作模式被从第二操作模式切换到第一操作模式。可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(read-onlymemory,rom)、随机存取器(randomaccessmemory,ram)、磁盘或光盘等。上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本
技术领域
的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。当前第1页12
当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1