一种基于计算机处理的二维动画生成系统的制作方法

文档序号:24123205发布日期:2021-03-02 12:22阅读:73来源:国知局

[0001]
本发明涉及动画生成技术领域,具体涉及一种基于计算机处理的二维动画生成系统。


背景技术:

[0002]
计算机辅助动画技术的诞生,不仅减轻了设计师的工作量,同时也缩短了动画的生产周期,但是,计算机的辅助作用仍只能体现在部分创作步骤,并不能从全过程上脱离传统手绘动画的创作方式,计算机辅助的动画创作仍然是一项复杂的工作。
[0003]
近些年来,多个国家的学者进行了各具特色的智能动画创作技术研究,但都集中于三维动画领域,二维动画自动生成的研究在世界上仍是空白。2012年,在审视了二维动画的强大生命力和广泛的应用领域之后,陆汝铃院士创造性地提出了将全过程计算机辅助动画自动生成技术拓展到二维动画领域,以自然语言描述的故事为输入剧本,经过一系列的规划、计算过程,自动生成段精美的二维动画作品。
[0004]
在人类感官要求日益提高的今天,二维动画市场的竞争日益激烈。同时,三维动画的应用领域,也从原来单一的视频动画逐步扩展到手机、互联网、教育等多个方面,二维动画诞生百余年来仍有着光明的前景。所以,如何高效率地生产出高品质的二维动画作品是一个重要的问题。


技术实现要素:

[0005]
解决的技术问题
[0006]
针对现有技术的不足,本发明提供了一种基于计算机处理的二维动画生成系统,旨在提供一种可以自动生成高效率、高品质的二维矢量动画,提高动画创作效率。
[0007]
技术方案
[0008]
为实现以上目的,本发明通过以下技术方案予以实现:
[0009]
一种基于计算机处理的二维动画生成系统,所述系统包括动画文件解析单元、动画帧处理模块和合成预览模块;所述动画文件解析单元可以内部收集的动画文件进行解析,获取并记录每个动画的帧信息;所述动画帧处理模块可对多个图层组成的动画帧进行编辑处理,并提供多种绘制工具,绘制的元素可自主进行适量转换;所述合成预览模块对动画帧进行动画编辑、动画合成和缩放预览处理。
[0010]
更进一步地,所述动画文件采用svg格式进行存储,帧信息包括帧的数量、容量、文件位置和时长等信息;svg格式的使用大大地后期的动画帧的编辑处理,可对某一单帧进行操作,不会影响整个动画。
[0011]
更进一步地,所述元素包括图形、文字和路径,所述图形可在图层之间自由组合和嵌套,所述图形包含形状、颜色、透明度和变换图形等可改变属性。
[0012]
更进一步地,所述文字可在动画帧自动绘制,并支持字形库在线调用和多种文字排列方式。
[0013]
更进一步地,所述绘制工具主要包括基础图样工具、线条工具、填充工具、变换调整工具和画笔工具。
[0014]
更进一步地,所述动画编辑包括对动画帧的插入、删除和复制操作,所述动画合成支持多人制作合成模式,缩放预览处理采用归一化坐标定义各帧动画尺寸。
[0015]
更进一步地,所述系统支持多种动画和图形格式的转换,支持bmp、pcx、gif、png、jpeg等格式。
[0016]
有益效果
[0017]
本发明提供了一种基于计算机处理的二维动画生成系统,与现有公知技术相比,本发明的具有如下有益效果:
[0018]
本发明通过采用svg格式动画存储方式,可以方便计算机对动画帧进行直接分析,同时采用多图层的设计方式,并配备有丰富的辅助用具和矢量化的转换,紧密结合动画创作流程,为用户提供了灵活、高效地创作空间,也成就了自动生成系统的核心,本系统能够大大提高动画创作者的创作效率,提升计算机辅助制作动画的质量。
具体实施方式
[0019]
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
[0020]
实施例:
[0021]
本实施例的一种基于计算机处理的二维动画生成系统,系统包括动画文件解析单元、动画帧处理模块和合成预览模块;动画文件解析单元可以内部收集的动画文件进行解析,获取并记录每个动画的帧信息;动画帧处理模块可对多个图层组成的动画帧进行编辑处理,并提供多种绘制工具,绘制的元素可自主进行适量转换;合成预览模块对动画帧进行动画编辑、动画合成和缩放预览处理。
[0022]
本发明优选的技术方案:动画文件采用svg格式进行存储,帧信息包括帧的数量、容量、文件位置和时长等信息;svg格式的使用大大地后期的动画帧的编辑处理,可对某一单帧进行操作,不会影响整个动画,保证动画的安全性。
[0023]
本发明优选的技术方案:元素包括图形、文字和路径,图形可在图层之间自由组合和嵌套,图形包含形状、颜色、透明度和变换图形等可改变属性。其中文字可在动画帧自动绘制,并支持字形库在线调用和多种文字排列方式。
[0024]
本发明优选的技术方案:绘制工具主要包括基础图样工具(包括圆形、矩形、三角形、星形等可直接拖出的图形)、线条工具、填充工具、变换调整工具和画笔工具(其中绘制工具的使用可配合鼠标或外接手写板配合操作)。
[0025]
本发明优选的技术方案:动画编辑包括对动画帧的插入、删除和复制操作,动画合成支持多人制作合成模式,缩放预览处理采用归一化坐标定义各帧动画尺寸。
[0026]
本发明优选的技术方案:系统支持多种动画和图形格式的转换,支持bmp、pcx、gif、png、jpeg等格式。
[0027]
本发明通过采用svg格式动画存储方式,可以方便计算机对动画帧进行直接分析,
同时采用多图层的设计方式,并配备有丰富的辅助用具和矢量化的转换,紧密结合动画创作流程为用户提供了灵活、高效地创作空间,也成就了自动生成系统的核心,本系统能够大大提高动画创作者的创作效率,提升计算机辅助制作动画的质量。
[0028]
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
[0029]
以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
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