一种游戏机分时租赁方法与流程

文档序号:19493124发布日期:2019-12-24 14:19阅读:491来源:国知局
一种游戏机分时租赁方法与流程

本发明涉到游戏机领域,具体涉及到一种扫码分时租赁的游戏机。



背景技术:

物联网作为通信行业新兴应用,近年来在大数据和人工智能的趋势下,市场规模进一步扩大,随着技术的进步、政府的支持和日渐完善的行业标准,物联网将延续良好的发展势头、为经济持续稳定的提供新的动力。物联网已经融入我们的日常生活了,随着国民经济的快速发展,人们生活的节奏也变得越来越快,在紧张的时间安排下,难免会出“碎片时间”,同时在紧张的时间安排下,人们会有更多的疲劳,此时如果能有一款游戏机,让工作出行的人好好享“碎片时间”,缓解压力,那么会让他在工作效率上事半功倍。

目前,亟需解决的问题是提供一个方便支付与使用的游戏机,能够让用户在好好的享受“碎片时间”,同时也能够让商家实现无人化管理,能够为商家节约很多运营成本,用户的支付款也会直接打进商家的账号中,这样商家就不要担心需要人工收币的麻烦,同时能够实现在不同的场景下进行游戏。



技术实现要素:

本申请通过发明一种分时租赁游戏机,以解决现目前对于许多家庭现而言需要使用到游戏机,但是单独购买又不划算的问题;

为解决上述问题,本发明提供一种游戏机分时租赁方法,其特征在于,包括如下步骤:

s1:提供具有二维码的分时租赁游戏机;

s2:所述的分时租赁游戏机通过智能设备扫码进入用户端与所述带二维码的游戏机进行蓝牙通讯;

s3:用户通过登录账号进入租赁界面,在租赁界面用户点击“确认租赁”对所述分时租赁游戏机进行租赁;

s4:所述游戏机解锁,并且开始计时;

s5:所述分时租赁游戏机使用完毕归还后,停止计时;

s6:所述分时租赁游戏机归还后停止计时,并根据使用的时间和使用单价计算得出该次使用的费用,并发起费用支付。所述分时租赁游戏机等待下一次租赁;

s7:单价的定价并不是固定的,不同的时间段,单价的费用是不同的;

s8:所述分时租赁游戏机的后台数据库储存的数据包括:每台设备的id地址、每台设备的单日使用次数fi(次)、每台设备放置的位置p、每台设备的周使用率φ%、该地区设备的总数n(个)、设备投放使用的时间ut。

所述游戏机内设有通讯模块,通讯模块通过移动通信网络与后台服务器连接。通讯模块可以是4g移动通信模块,游戏机通过4g移动通信模块与后台服务器连接并传输数据。

进一步的,所述的二维码包括了游戏机本身的设备号,以及客户端的入口地址。

进一步的,所述蓝牙通讯,当智能设备没有开启蓝牙设备,所述分时租赁游戏机用户端搜索不到相应的蓝牙设备,用户端界面提示“请开启蓝牙后使用”。

进一步的,用户登录,如果用户以前有使用的账号。登录账号即可,如果用户没有账号,则需要注册使用。

进一步的,用户登录进入后,在用户端点击“确认租赁”。

进一步的,所述智能设备点击确认租赁后,所述智能设备通过蓝牙向所述分时租赁游戏机发送一个数据包。

进一步的,所述的数据包包括了所述分时租赁游戏机的开锁信号、时间信号以及设备id号。

进一步的,所述分时租赁游戏机在收到时间信号后,将时间信号储存在所述分时游戏机的蓝牙模块中。

进一步的,所述分时租赁游戏机接受到开锁信号后,立即开锁。

进一步的,所述分时租赁游戏机启动后,有时钟模块进行时间的计时。

进一步的,所述分时租赁游戏机使用完毕归还时,计时模块停止计时。

进一步的,所述分时租赁游戏机归还后,由使用时间和每小时使用单价计算出使用费用,并由客户端发起支付。

进一步的,价主根据不同时间、使用量和产品的成熟阶段来进行定价。

进一步的,采用以下公式计算套餐价格y:

地区周使用率的计算式为:

日使用频率计算式为:

如果周使用率φ%<30%时套餐价格为:

y=x其中x为基础费用,x单位为元;

如果周使用率φ%>30%:y=x+o,其中o表示在基础费用上的动态定价;

当日使用频率:f2<60%且φ%>30%:y=x+w0;

当日使用频率:f2>60%且φ%>30%:y=x+w1;

当:f2>60%,φ%>30%,ut<ut1且:

当:f2<60%,φ%>30%,ut<ut1且:

当:f2<60%,φ%>30%,ut>ut2且:

当:f2>60%,φ%>30%,ut>ut2

w0、w2、w3、w4、w5、z1、z2、z3、z4、分别为加价数额,单位为元,由商家预设,t1表示是否为上班时间,t1由系统时间确定,t2表示是否为下班时间,t2由系统时间确定,t3表示是否周末,t3由系统时间确定,t4表示是否为节假日,t4由系统时间确定,f2表示使用频率、ut1表示产品成长阶段参考值,ut1由用户预设、ut2表示产品成熟阶段参考值,ut2由用户预设,ut表示设备投放使用的时间,fi为每台设备的单日使用次数,p为每台设备放置的位置,φ%为每台设备的周使用率,n为该地区设备的总数,ut为设备投放使用的时间,yi表示的是一周中第i天价格。

本发明一种分时租赁游戏机,以解决现有人们在“时间碎片”中的无聊,以解决第三方支付普及下大多数人不带现金的问题,商家投入大量人力物力对游戏设备进行现场管理问题,以及在现场管理中游戏币的回收麻烦或游戏币遗失等问题。本发明通过对用户出租游戏机,并动态调整出租价格,实现了游戏机的高效率出租,使得用户和商家两方面都能够获取最大的利益。

附图说明

图1为本发明一实施方式流程图。

具体实施方式

本申请通过发明一种分时租赁游戏机,以解决现目前对于许多家庭现而言需要使用到游戏机,但是单独购买又不划算的问题;

为解决上述问题,本发明提供一种游戏机分时租赁方法,其特征在于,包括如下步骤:

s1:提供具有二维码的分时租赁游戏机;

s2:所述的分时租赁游戏机通过智能设备扫码进入用户端与所述带二维码的游戏机进行蓝牙通讯;

s3:用户通过登录账号进入租赁界面,在租赁界面用户点击“确认租赁”对所述分时租赁游戏机进行租赁;

s4:所述游戏机解锁,并且开始计时;

s5:所述分时租赁游戏机使用完毕归还后,停止计时;

s6:所述分时租赁游戏机归还后停止计时,并根据使用的时间和使用单价计算得出该次使用的费用,并发起费用支付。所述分时租赁游戏机等待下一次租赁;

s7:单价的定价并不是固定的,不同的时间段,单价的费用是不同的;

s8:所述分时租赁游戏机的后台数据库储存的数据包括:每台设备的id地址、每台设备的单日使用次数fi(次)、每台设备放置的位置p、每台设备的周使用率φ%、该地区设备的总数n(个)、设备投放使用的时间ut。

进一步的,所述的二维码包括了游戏机本身的设备号,以及客户端的入口地址。

进一步的,所述蓝牙通讯,当智能设备没有开启蓝牙设备,所述分时租赁游戏机用户端搜索不到相应的蓝牙设备,用户端界面提示“请开启蓝牙后使用”。

进一步的,用户登录,如果用户以前有使用的账号。登录账号即可,如果用户没有账号,则需要注册使用。

进一步的,用户登录进入后,在用户端点击“确认租赁”。

进一步的,所述智能设备点击确认租赁后,所述智能设备通过蓝牙向所述分时租赁游戏机发送一个数据包。

进一步的,所述的数据包包括了所述分时租赁游戏机的开锁信号、时间信号以及设备id号。

进一步的,所述分时租赁游戏机在收到时间信号后,将时间信号储存在所述分时游戏机的蓝牙模块中。

进一步的,所述分时租赁游戏机接受到开锁信号后,立即开锁。

进一步的,所述分时租赁游戏机启动后,有时钟模块进行时间的计时。

进一步的,所述分时租赁游戏机使用完毕归还时,计时模块停止计时。

进一步的,所述分时租赁游戏机归还后,由使用时间和每小时使用单价计算出使用费用,并由客户端发起支付。

进一步的,价主根据不同时间、使用量和产品的成熟阶段来进行定价。

进一步的,采用以下公式计算套餐价格y:

地区周使用率的计算式为:

日使用频率计算式为:

如果周使用率φ%<30%:说明使用的人很少,为了鼓励更多的人使用本产品

也为了更广的推广本产品其套餐价格为:

y=x其中x为基础费用单位元。

如果周使用率φ%>30%:y=x+o(其中o表示在基础费用上的动态定价)

当日使用频率:f2<60%且φ%>30%:y=x+w0

当日使用频率:f2>60%且φ%>30%:y=x+w1

当:f2>60%,φ%>30%,ut<ut1且:

当:f2<60%,φ%>30%,ut<ut1且:

当:f2<60%,φ%>30%,ut>ut2且:

当:f2>60%,φ%>30%,ut>ut2

w0是在周使用率在较大情况下,其使用小于f2<60%、ut<ut1的情况下,在基础价格上面对定价进行了适量的加价。w1是在周使用率在较大情况下,其使用小于f2>60%的情况下,在基础价格上面对定价进行了适量的加价,其中w1>w0。w2、w3、w4、w5分别表示为,当使用时间在t1或t2、t3、t4、t3且t4时对价格的适量加价。z1、z2、z3、z4是在φ%>30%,ut>ut2的前提下当使用时间在t1或t2、t3、t4、t3且t4时对价格的适量加价。其中w0、w2、w3、w4、w5、z1、z2、z3、z4、单位为元。其具体数值由商家决定。

当:f2>60%,φ%>30%,ut>ut2时说明此时人流量使用也较多。为了最求在这段时间内利润的最大化,需要制定合理的价格。每次商品使用价格为y,单次使用成本为q,使用次数为fi,总收入为i=fi×y,总成本为c=fi×q

因市场规律可知,商品价格和销量是成反比的,即价格(y)与单日使用次数(fi)是成反比,即:fi=f(yi)。总利润:u(y)=i(y)-c(y)。其中yi表示的是一周中第i天价格。

其中f(yi)=wyi+b这是一个需求函数,为了求出需求函数中的w、b采用线性回归算法,使得其均方差最小。其中w表示的是一次需求函数的系数,即函数的斜率,b为常数。

求解w和b使最小化过程分别对w和b求导:

分别使其等于零,得到:

其中

总利润:u(y)=i(y)-c(y)=(y-q)f(y)

u′(y)=0得到

w0是在周使用率在较大情况下,其使用小于f2<60%、ut<ut1的情况下,在基础价格上面对定价进行了适量的加价。w1是在周使用率在较大情况下,其使用小于f2>60%的情况下,在基础价格上面对定价进行了适量的加价,其中w1>w0。w2、w3、w4、w5分别表示为,当使用时间在t1或t2、t3、t4、t3且t4时对价格的适量加价。z1、z2、z3、z4是在φ%>30%,ut>ut2的前提下当使用时间在t1或t2、t3、t4、t3且t4时对价格的适量加价。

其中,w0、w2、w3、w4、w5、z1、z2、z3、z4、分别为加价数额,单位为元,由商家预设;t1表示是否为上班时间,t1由系统时间确定、t2表示是否为下班时间,t2由系统时间确定,t3表示是否周末,t3由系统时间确定、t4表示是否为节假日,t4由系统时间确定、f2表示使用频率、ut1表示产品成长阶段参考值,ut1由用户预设、ut2表示产品成熟阶段参考值,ut2由用户预设;fi为每台设备的单日使用次数、p为每台设备放置的位置、φ%为每台设备的周使用率、n为该地区设备的总数、ut为设备投放使用的时间。yi表示的是一周中第i天价格。

本发明一种分时租赁游戏机,以解决现有人们在“时间碎片”中的无聊,以解决第三方支付普及下大多数人不带现金的问题,商家投入大量人力物力对游戏设备进行现场管理问题,以及在现场管理中游戏币的回收麻烦或游戏币遗失等问题。本发明通过对用户出租游戏机,并动态调整出租价格,实现了游戏机的高效率出租,使得用户和商家两方面都能够获取最大的利益。

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