一种分布式多屏幕显示方法、装置、设备及系统与流程

文档序号:19946627发布日期:2020-02-18 09:30阅读:240来源:国知局
一种分布式多屏幕显示方法、装置、设备及系统与流程

本说明书实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种分布式多屏幕显示方法、装置、设备及系统。



背景技术:

分布式多屏幕显示技术,可以将一个场景在多个屏幕上进行分别渲染和显示,每个屏幕显示场景的一部分,通过多屏幕的拼接形成最终的显示效果。



技术实现要素:

有鉴于此,本说明书实施例提供了一种提升多屏幕显示适配效果的分布式多屏幕显示方法、装置、设备及系统。

本说明书实施例采用下述技术方案:

本说明书实施例提供一种分布式多屏幕显示方法,包括:

接收将目标对象在拼接在一起的各屏幕中进行多屏幕显示的请求;

确定所述各屏幕拼接在一起构成的虚拟区域;

在所述各屏幕中分别利用所述虚拟区域渲染所述目标对象,使得在所述各屏幕中分别显示所述目标对象的一部分。

本说明书实施例还提供一种分布式多屏幕显示系统,包括:

主机,接收将目标对象在拼接在一起的各屏幕中进行多屏幕显示的请求,确定所述各屏幕拼接在一起构成的虚拟区域,在所述各屏幕中分别利用所述虚拟区域渲染所述目标对象;

拼接在一起的各屏幕,分别与所述主机电连接,分别显示渲染得到的所述目标对象的一部分。

本说明书实施例还提供一种分布式多屏幕显示装置,包括:

接收模块,接收将目标对象在拼接在一起的各屏幕中进行多屏幕显示的请求;

确定模块,确定所述各屏幕拼接在一起构成的虚拟区域;

渲染模块,在所述各屏幕中分别利用所述虚拟区域渲染所述目标对象,使得在所述各屏幕中分别显示所述目标对象的一部分。

本说明书实施例还提供一种电子设备,包括:

至少一个存储器;

至少一个处理器;

其中,所述至少一个存储器中存储有程序,并被配置成由所述至少一个处理器执行以下步骤:

接收将目标对象在拼接在一起的各屏幕中进行多屏幕显示的请求;

确定所述各屏幕拼接在一起构成的虚拟区域;

在所述各屏幕中分别利用所述虚拟区域渲染所述目标对象,使得在所述各屏幕中分别显示所述目标对象的一部分。

本说明书实施例采用的上述至少一个技术方案能够达到以下有益效果:

在接收到将目标对象在拼接在一起的各屏幕中进行多屏幕显示的请求时,确定各屏幕拼接在一起构成的虚拟区域,在所述各屏幕中分别利用所述虚拟区域渲染所述目标对象。这样,在每个屏幕中,均是基于虚拟区域的尺寸进行渲染,但每个屏幕尺寸小于虚拟区域的尺寸,使得每个屏幕只能显示目标对象的一部分,而所有屏幕上显示的对象部分组合在一起,可得到目标对象的完整的显示效果。利用本说明书记载的技术方案,由于是以各屏幕构成的较大虚拟区域为显示单位进行渲染,对每一块屏幕都会有一个与最终所有屏幕构成的显示区域相同的虚拟区域对目标对象进行布局,实现目标对象适配地进行多屏幕显示。

附图说明

此处所说明的附图用来提供对本说明书实施例的进一步理解,构成本说明书实施例的一部分,本说明书的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:

图1为一种示例的分布式多屏幕显示效果图;

图2为一种示例的分布式多屏幕显示效果图;

图3为本说明书实施例提出的一种分布式多屏幕显示方法的流程图;

图4-图6为本说明书实施例提出的一种分布式多屏幕显示方法的原理示意图;

图7为本说明书实施例记载的一种分布式多屏显示方法的流程示意图;

图8为本说明书实施例提出的一种分布式多屏幕显示方法的原理示意图;

图9为本说明书实施例提出的一种分布式多屏幕显示系统的结构示意图;

图10为本说明书实施例提出的一种分布式多屏幕显示装置的结构示意图。

具体实施方式

图1为一种示例的分布式多屏幕显示效果图,图片示出四个屏幕1a、1b、1c、1d,图像在四个屏幕中进行适配显示,每个屏幕显示图像的一部分。图2为一种示例的分布式多屏幕显示效果图,图像在四个屏幕中非适配显示,图像底部的一部分超出屏幕之外。因此,如何提升分布式多屏幕显示的适配性为业界面临的一个挑战。

本说明书实施例提出一种分布式多屏幕显示方法、装置、设备及系统,在接收到将目标对象在拼接在一起的各屏幕中进行多屏幕显示的请求时,确定各屏幕拼接在一起构成的虚拟区域,在所述各屏幕中分别利用所述虚拟区域渲染所述目标对象。这样,在每个屏幕中,均是基于虚拟区域的尺寸进行渲染,但每个屏幕尺寸小于虚拟区域的尺寸,使得每个屏幕只能显示目标对象的一部分,而所有屏幕上显示的对象部分组合在一起,可得到目标对象的完整的显示效果。利用本说明书记载的技术方案,由于是以各屏幕构成的较大虚拟区域为单位进行渲染,对每一块屏幕都会有一个与最终所有屏幕构成的显示区域相同的虚拟区域对目标对象进行布局,实现目标对象适配地进行多屏幕显示。

为使本说明书的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本说明书具体实施例及相应的附图对本说明书实施例的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本说明书一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本说明书中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

以下结合附图,详细说明本说明书各实施例提供的技术方案。

图3为本说明书实施例提出的一种分布式多屏幕显示方法的流程图。本说明书实施例记载的方法的执行主体可以是服务器或终端设备等设备,在此不作具体限定。

步骤301:接收将目标对象在拼接在一起的各屏幕中进行多屏幕显示的请求。

本说明书实施例记载的多屏显示的请求可以是基于用户操作得到,例如用户对目标对象施加打开操作,则基于打开操作可以确定多屏显示的请求。

另外,多屏显示的请求还可以是从其他设备接收得到,在此不作具体限定。

本说明书实施例记载的目标对象可以是图像、视频、文档或其他形式的对象,在此不作具体限定。

步骤303:确定所述各屏幕拼接在一起构成的虚拟区域。

执行步骤303,实际是构建一虚拟区域,该虚拟区域是根据各屏幕拼接在一起构成的区域而得到,用于定义目标对象的渲染区域。通过构建该虚拟区域,可以根据该虚拟区域调整目标对象,使目标对象与该虚拟区域尺寸适配。

在本说明书实施例中,确定所述各屏幕拼接在一起构成的虚拟区域,包括:

根据所述各屏幕的位置定位所述虚拟区域的位置;

根据所述各屏幕的大小确定所述虚拟区域的边界;

根据所述虚拟区域的位置和边界构建所述虚拟区域。

在根据各屏幕的位置定位所述虚拟区域的位置时,可以是创建坐标空间,将各屏幕的位置使用坐标表征,进而能够定位到虚拟区域的位置。

根据各屏幕的大小确定虚拟区域的边界,可以是根据各屏幕不拼接于其他屏幕的外在边界确定虚拟区域的边界。其中,所述外在边界可以使用坐标表征。

步骤305:在所述各屏幕中分别利用所述虚拟区域渲染所述目标对象,使得在所述各屏幕中分别显示所述目标对象的一部分。

由于该虚拟区域是根据各屏幕拼接在一起构成的区域得到的,因此,可以确保目标对象准确适配地在各屏幕中渲染,最终显示的目标对象不会超出所有屏幕之外。

在本说明书实施例中,在所述各屏幕中分别利用所述虚拟区域渲染所述目标对象,可以包括:

根据所述虚拟区域调整所述目标对象的显示参数,使所述目标对象与虚拟区域尺寸适配;

根据调整的所述目标对象的显示参数,在所述各屏幕中分别利用所述虚拟区域渲染所述目标对象。

其中,适配可以是目标对象与虚拟区域尺寸匹配,确保渲染得到的目标对象完整显示在各屏幕中。

利用本说明书实施例记载的方案,由于是以各屏幕构成的较大虚拟区域为单位进行渲染,对每一块屏幕都会有一个与最终所有屏幕构成的显示区域相同的虚拟区域对目标对象进行布局,实现目标对象适配地进行多屏幕显示。

图4为本说明书实施例提出的一种分布式多屏幕显示方法的原理示意图。图4中虚线框定义虚拟区域的边界,可见虚拟区域由屏幕1,屏幕2,屏幕3和屏幕4所定义。

结合参考图5,虚拟区域为实际渲染区域,而屏幕1落在该实际渲染区域内,那么当目标对象在虚拟区域中渲染时,屏幕1仅接收到目标对象的一部分。图6为屏幕2与虚拟区域之间的显示关系,对屏幕3和屏幕4与虚拟区域之间的显示关系可参考之,在此不再详述。目标对象在屏幕2,屏幕3,屏幕4中均以虚拟区域为空间进行渲染,四个屏幕中显示的图像部分一同构成目标对象。

需要说明的是,图中示出4个屏幕,仅为示例,在实际应用中还可以是其他数量的多个屏幕。

图7为本说明书实施例记载的一种分布式多屏显示方法的流程示意图。

步骤702可以参考上述步骤301的内容,步骤704参考上述步骤303的内容,步骤706参考上述步骤305的内容,在此不再详述。

步骤708:对渲染得到的目标对象进行特效处理,显示带有特效的目标对象。

对渲染得到的目标对象进行特效处理,可以在目标对象中添加特效。特效可以是闪光、3d、动画等,在此不作具体限定。

具体地,在对渲染得到的目标对象进行特效处理之前,还可以包括:

确定所述各屏幕各自邻接于其他相邻屏幕的边缘区域;

根据所述边缘区域确定邻接于所述边缘区域的屏幕的屏幕缓冲区;

根据所述各屏幕各自的屏幕区域和所述屏幕缓冲区确定所述屏幕的特效显示区域,使得所述特效在所述特效显示区域进行显示。

参考图8所示原理示意图,左边屏幕的屏幕缓冲区l位于右侧屏幕,使得左边屏幕的实际渲染区域扩展到右侧屏幕;同样地,右侧屏幕的屏幕缓冲区q位于左侧屏幕,使得右侧屏幕的实际渲染区域扩展到左侧屏幕。实际上,在渲染时,相邻的屏幕各自显示的内容在屏幕缓冲区l和q产生交叠,使得每个屏幕可以获取到屏幕区域以外的像素,实现相邻屏幕显示内容的良好拼接效果,避免出现内容拼接断开的现象。

在本说明书实施例中,确定所述各屏幕各自邻接于其他相邻屏幕的边缘区域,可以包括:

当所述请求中包含特效信息时,确定所述各屏幕各自邻接于其他相邻屏幕的边缘区域。

还可以是,当接收到特效显示请求时,确定各屏幕各自邻接于其他相邻屏幕的边缘区域。

图9为本说明书实施例提出的一种分布式多屏幕显示系统的结构示意图。

本系统可以包括:主机91;拼接在一起的各屏幕92a、92b、92c、92d;

主机91,接收将目标对象在拼接在一起的所述各屏幕92a、92b、92c、92d中进行多屏幕显示的请求,确定所述各屏幕92a、92b、92c、92d拼接在一起构成的虚拟区域,在所述虚拟区域中对目标对象进行渲染,使所述各屏幕92a、92b、92c、92d分别显示所述目标对象的一部分。

本说明书实施例可以利用主机91接收对目标对象在拼接在一起的各屏幕92a、92b、92c、92d中进行多屏幕显示的请求,主机91接收所述请求的接收节点,并将这些输入发送到所有参与渲染的屏幕设备,这样所有屏幕设备能够获取一致地外部输入,实现目标对象在各屏幕中一致的显示效果。

图10为本说明书实施例提出的一种分布式多屏幕显示装置的结构示意图,本装置可以包括:

接收模块111,接收将目标对象在拼接在一起的各屏幕中进行多屏幕显示的请求;

确定模块112,确定所述各屏幕拼接在一起构成的虚拟区域;

渲染模块113,在所述各屏幕中分别利用所述虚拟区域渲染所述目标对象,使得在所述各屏幕中分别显示所述目标对象的一部分。

可选地,确定所述各屏幕拼接在一起构成的虚拟区域,包括:

根据所述各屏幕的位置定位所述虚拟区域的位置;

根据所述各屏幕的大小确定所述虚拟区域的边界;

根据所述虚拟区域的位置和边界构建所述虚拟区域。

可选地,在所述各屏幕中分别利用所述虚拟区域渲染所述目标对象,包括:

根据所述虚拟区域调整所述目标对象的显示参数,使所述目标对象与虚拟区域尺寸适配;

根据调整的所述目标对象的显示参数,在所述各屏幕中分别利用所述虚拟区域渲染所述目标对象。

可选地,所述装置还包括:

处理模块114,对渲染得到的目标对象进行特效处理,显示带有特效的目标对象。

可选地,在对渲染得到的目标对象进行特效处理之前,还包括:

确定所述各屏幕各自邻接于其他相邻屏幕的边缘区域;

根据所述边缘区域确定邻接于所述边缘区域的屏幕的屏幕缓冲区;

根据所述各屏幕各自的屏幕区域和所述屏幕缓冲区确定所述屏幕的特效显示区域,使得所述特效在所述特效显示区域进行显示。

可选地,确定所述各屏幕各自邻接于其他相邻屏幕的边缘区域,包括:

当所述请求中包含特效信息时,确定所述各屏幕各自邻接于其他相邻屏幕的边缘区域。

可选地,接收将目标对象在拼接在一起的各屏幕中进行多屏幕显示的请求,包括:

利用主机接收将目标对象在拼接在一起的各屏幕中进行多屏幕显示的请求。

利用本说明书实施例记载的装置,利用本说明书记载的技术方案,由于是以各屏幕构成的较大虚拟区域为单位进行渲染,对每一块屏幕都会有一个与最终所有屏幕构成的显示区域相同的虚拟区域对目标对象进行布局,实现目标对象适配地进行多屏幕显示。

基于同一个发明构思,本说明书实施例还提供了一种电子设备,包括:

至少一个存储器;

至少一个处理器;

其中,所述至少一个存储器中存储有程序,并被配置成由所述至少一个处理器执行以下步骤:

接收将目标对象在拼接在一起的各屏幕中进行多屏幕显示的请求;

确定所述各屏幕拼接在一起构成的虚拟区域;

在所述各屏幕中分别利用所述虚拟区域渲染所述目标对象,使得在所述各屏幕中分别显示所述目标对象的一部分。

基于同一发明构思,本说明书实施例中还提供了一种计算机可读存储介质,包括与电子设备结合使用的程序,所述程序可被处理器执行以完成以下步骤:

接收将目标对象在拼接在一起的各屏幕中进行多屏幕显示的请求;

确定所述各屏幕拼接在一起构成的虚拟区域;

在所述各屏幕中分别利用所述虚拟区域渲染所述目标对象,使得在所述各屏幕中分别显示所述目标对象的一部分。

在20世纪90年代,对于一个技术的改进可以很明显地区分是硬件上的改进(例如,对二极管、晶体管、开关等电路结构的改进)还是软件上的改进(对于方法流程的改进)。然而,随着技术的发展,当今的很多方法流程的改进已经可以视为硬件电路结构的直接改进。设计人员几乎都通过将改进的方法流程编程到硬件电路中来得到相应的硬件电路结构。因此,不能说一个方法流程的改进就不能用硬件实体模块来实现。例如,可编程逻辑器件(programmablelogicdevice,pld)(例如现场可编程门阵列(fieldprogrammablegatearray,fpga))就是这样一种集成电路,其逻辑功能由用户对器件编程来确定。由设计人员自行编程来把一个数字系统“集成”在一片pld上,而不需要请芯片制造厂商来设计和制作专用的集成电路芯片。而且,如今,取代手工地制作集成电路芯片,这种编程也多半改用“逻辑编译器(logiccompiler)”软件来实现,它与程序开发撰写时所用的软件编译器相类似,而要编译之前的原始代码也得用特定的编程语言来撰写,此称之为硬件描述语言(hardwaredescriptionlanguage,hdl),而hdl也并非仅有一种,而是有许多种,如abel(advancedbooleanexpressionlanguage)、ahdl(alterahardwaredescriptionlanguage)、confluence、cupl(cornelluniversityprogramminglanguage)、hdcal、jhdl(javahardwaredescriptionlanguage)、lava、lola、myhdl、palasm、rhdl(rubyhardwaredescriptionlanguage)等,目前最普遍使用的是vhdl(very-high-speedintegratedcircuithardwaredescriptionlanguage)与verilog。本领域技术人员也应该清楚,只需要将方法流程用上述几种硬件描述语言稍作逻辑编程并编程到集成电路中,就可以很容易得到实现该逻辑方法流程的硬件电路。

控制器可以按任何适当的方式实现,例如,控制器可以采取例如微处理器或处理器以及存储可由该(微)处理器执行的计算机可读程序代码(例如软件或固件)的计算机可读介质、逻辑门、开关、专用集成电路(applicationspecificintegratedcircuit,asic)、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器的形式,控制器的例子包括但不限于以下微控制器:arc625d、atmelat91sam、microchippic18f26k20以及siliconelabsc8051f320,存储器控制器还可以被实现为存储器的控制逻辑的一部分。本领域技术人员也知道,除了以纯计算机可读程序代码方式实现控制器以外,完全可以通过将方法步骤进行逻辑编程来使得控制器以逻辑门、开关、专用集成电路、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器等的形式来实现相同功能。因此这种控制器可以被认为是一种硬件部件,而对其内包括的用于实现各种功能的装置也可以视为硬件部件内的结构。或者甚至,可以将用于实现各种功能的装置视为既可以是实现方法的软件模块又可以是硬件部件内的结构。

上述实施例阐明的系统、装置、模块或单元,具体可以由计算机芯片或实体实现,或者由具有某种功能的产品来实现。一种典型的实现设备为计算机。具体的,计算机例如可以为个人计算机、膝上型计算机、蜂窝电话、相机电话、智能电话、个人数字助理、媒体播放器、导航设备、电子邮件设备、游戏控制台、平板计算机、可穿戴设备或者这些设备中的任何设备的组合。

为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种单元分别描述。当然,在实施本申请时可以把各单元的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。

本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。

这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(cpu)、输入/输出接口、网络接口和内存。

内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(ram)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(rom)或闪存(flashram)。内存是计算机可读介质的示例。

计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(pram)、静态随机存取存储器(sram)、动态随机存取存储器(dram)、其他类型的随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、电可擦除可编程只读存储器(eeprom)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(cd-rom)、数字多功能光盘(dvd)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitorymedia),如调制的数据信号和载波。

还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。

本申请可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本申请,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。

本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。

以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。

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