用于提供加密安全数字资产的系统和方法与流程

文档序号:26629208发布日期:2021-09-14 22:35阅读:137来源:国知局
用于提供加密安全数字资产的系统和方法与流程
用于提供加密安全数字资产的系统和方法
1.相关申请的交叉引用
2.本技术要求美国申请第16/423,671号的优先权,该美国申请预期于2019年12月10日以us 10,505,726发布,并要求2018年12月7日提交的美国临时专利第62/776,699号的优先权。这两个参考文献通过引用以其整体并入本文。
技术领域
3.本公开总体上涉及一种用于创建和分发加密安全数字鞋类和服装的计算机化系统和方法,以及用于提供该系统和方法的分散计算系统和区块链控制逻辑。


背景技术:

4.长期以来,高质量鞋类制造商一直受到销售假冒鞋类的困扰,即仿制商品,目的是欺骗买家,让他们相信他们购买的是真正制造商的正品。数字领域也存在类似的问题,数字产品经常会遭到未经授权的销售和复制。这种未经授权/伪造的产品和/或数字复制会侵蚀品牌的价值和/或排他性,会对公司的盈利能力产生负面影响,并可能损害用户对产品“可收藏”的主观感受。
5.自由市场中的市场参与者和品牌爱好者通常会在对象供应有限和/或需求过剩的情况下为该对象赋予更高的价值。虽然这些现实在现实世界中是显而易见的(尤其是对一个狂热的收藏家来说),但类似的市场现实也存在于数字领域。
6.在物理世界中,已经开发了许多防伪技术来帮助识别假冒商品并防止非法销售。不幸的是,在数字领域,供应往往不受约束——如果不是由原始开发者供应,那么是由可能自由(或非法)复制整个数字对象的后续方。这通常会使品牌所有者控制数字对象的排他性和/或影响该对象价值的能力变得复杂。缺乏对数字对象排他性的控制,进而侵蚀了寻找该对象的产品爱好者和收藏者进行免费品牌推广的机会(正如“运动鞋迷(sneakerheads)”发布限量生产运动鞋时经常发生的情况)。
7.随着涉及可定制的皮肤、服装和装备的第一和第三人视频游戏的激增,存在通过可收集的对象来吸引和影响数字领域中的用户的机会,以便他们可以更多地参与到物理世界中的品牌中。同样,零售商需要更直接地影响和/或控制这个虚拟市场中数字对象的性质和最终供应。


技术实现要素:

8.这里呈现的是用于鞋类物品和服装的加密数字资产、用于供应的方法和用于混合这种加密数字资产的方法,以及具有伴随的区块链控制逻辑的分散计算系统,用于挖掘、混合和交换支持区块链的数字鞋和服装。更具体地,目前描述的技术依赖于区块链技术中由且建立的信任,以使公司能够控制代表其品牌的数字对象的创建、分发、表达和使用。与典型的数字资产不同,数字资产可以自由复制而不会损失内容或质量,通过区块链技术对所有权进行离散记录的使用消除了对数字对象进行简单数字复制的能力。在这样做的时候,
公司有能力控制或限制数字对象(或对象性状)的总体供应,并且如果需要的话,可以创造受控的稀缺性。
9.本公开设想,在一些示例中,数字对象可以代表:提供用于零售的物理对象;可能适合未来生产的2d或3d设计渲染或设计文件;当前不打算用于物理创建/生产的对象的虚拟表示;或者其他这样的对象。
10.为了进一步促进品牌参与度和数字对象的使用,在一些实施例中,所显示的数字对象的视觉表达可以通过用户对对象的使用、用户对相关零售产品或应用程序的使用或对象/品牌参与度的其他这样的度量来改变。在一些实施例中,数字对象的属性和/或其视觉表达可以影响对象或用户的受控角色在视频游戏环境中的表现。
11.作为示例而非限制,呈现了通过交易块和功能的区块链分类账提供的加密数字资产,部分用于将现实世界的产品(例如物理鞋)连接到虚拟收藏品(例如数字鞋)。当消费者购买一双真正的鞋时——通俗地说是“kicks”——可以生成鞋子的数字表示,与消费者链接,并分配密码令牌,其中数字鞋和密码令牌共同表示“cryptokick”。数字表示可以包括计算机生成的鞋的化身或鞋的限量版艺术家再现。数字资产可以由加密保护块来保护,该加密保护块包含作为到分散的区块链中的相关块的链接的散列指针、交易时间戳和交易数据。使用数字资产,买方能够安全地交易或出售有形的一双鞋,交易或出售数字鞋,将数字鞋存储在加密货币钱包或其他数字区块链储物柜(locker)中,将数字鞋与另一个数字鞋混合或“繁殖”以创建“鞋后代”,并且基于可接受的鞋可制造性的规则,将新繁殖的鞋后代定制为新的有形的一双鞋。
12.在一些实施例中,购买真实、有形的一双鞋可以启用或“解锁”相应的加密数字资产和与该数字资产相关联的数字鞋。例如,当人从注册卖家购买一双真实世界的鞋时,该物理鞋的唯一(例如,10位数字)物理鞋是识别(id)代码可以链接到买家的唯一(例如,42位字母数字)所有者id代码。伴随地,具有唯一(例如,64位数字)密钥的访问提示被发布到与所有者id代码相关联的加密货币钱包账户,使得购买者可以用加密令牌取回数字鞋;密钥、令牌和数字鞋被分配给所有者id代码。例如,可以授予第一以太网评论请求(erc:ethereum request for comments)721或erc1155令牌来认证和交易物理鞋,并且可以授予第二erc721/erc1155令牌来访问、繁殖和交易数字鞋。对于至少一些实施方式,真实世界的环境效果,例如物理鞋的特定使用类型,可能影响鞋的数字表示。相应的加密令牌可以被分配给物理鞋和加密数字资产;替代地,单个密码令牌可以被分配给物理鞋和加密数字资产。
13.在一些实施例中,数字资产可以包括数字鞋的基因型信息和/或表型信息。这种基因型/表型数据可以代表数字资产的某些性状、属性、颜色、样式、背景等,并且可以根据管理数字鞋与一个或多个其他离散数字鞋的任何混合的“繁殖规则”被协调。表型特征可能取决于基因型信息,反之亦然,以及取决于以下任何一种或多种:虚拟环境和伴随的影响;依赖于时间的混合限制(例如,在两者都达到预先设定的成熟度之前,不能繁殖虚拟鞋后代);改变(例如,加快或减慢)成熟度或增加/减少某些性状发展的可能性的虚拟用户交互;用户的真实世界交互(例如,跑步增加了良好/期望品质的数量,增加了虚拟后代的成熟速度,等等);鞋克隆,并允许主人设定可从理想后代中产生的克隆总数,用于真实世界生产。一些可选特征可能还包括:两个或多个离散数字鞋之间的繁殖计划的代孕功能;不拥有数字鞋的第三方实体提供的育儿/保姆功能;旨在使数字鞋看起来更像真品的行为和动画特征(例
如,随时间变化的个性);数字鞋的“繁殖权”可能通过一个或多个真实世界制造限制被管理;数字鞋的每一相继代的所有权可以通过原始相关联的虚拟产品的加密密钥与原始的、真实世界的鞋相关联(例如,全部或部分;按基因型贡献的百分比等)。
14.本公开的方面涉及用于为供应、混合和/或交换鞋类加密的数字资产的方法。在一个示例中,提出了一种用于自动生成与鞋类物品相关联的加密数字资产的方法。这种代表性的方法包括,以任何顺序并以与任何上面或下面公开的特征和选项的任何组合:通过分布式计算网络经由服务器类(中间件或后端)计算机从远程计算节点(例如,销售点(pos)终端、个人计算机、智能手机等)接收交易确认,其指示真实鞋类从第一方到第二方的有效转移;经由中间件服务器计算机从加密的关系数据库确定与第二方相关联的唯一所有者id代码(例如,加密货币钱包或数字储物柜的成员id);生成与鞋类物品相关联的加密数字资产,该加密数字资产包括数字鞋(例如,计算机生成的化身)和唯一的数字鞋id代码(例如,密钥和加密令牌);经由中间件服务器计算机,将加密数字资产与唯一所有者id代码链接;以及通过中间件服务器计算机将用于记录在交易块上的唯一数字鞋id代码和唯一所有者id代码传输到分布式区块链分类账(例如,比特币、以太币、litecoin等)。
15.本公开的其他方面涉及具有伴随的分散计算系统,用于挖掘、混合和交换支持区块链的数字鞋的区块链控制逻辑。作为示例,提出了一种用于自动生成与鞋类物品相关联的加密数字资产的分散计算系统。该分散计算系统包括通过分布式计算网络与一个或多个远程计算节点连接的无线通信设备,以及存储数字鞋和与多个加密数字资产相关联的唯一数字鞋id代码的加密数字资产注册表。其他外围硬件可以包括网络接口总线、常驻和/或远程存储器、用户位置跟踪设备、upc/upid扫描仪等。
16.继续上述示例,分散计算系统还包括服务器类(中间件或后端)计算机,其可操作地连接到无线通信设备和加密数字资产注册表。中间件服务器计算机被编程为执行存储在存储器中的固件和软件,以通过分布式计算网络从远程计算节点接收电子交易确认,该电子交易确认指示认证鞋类从一方到另一方的有效转移。响应于交易确认的接收,服务器级计算机从加密的关系数据库中检索受让人的唯一所有者id代码,并生成与鞋类物品相关联的加密数字资产。加密数字资产包括通过具有相应访问密钥的唯一令牌化代码提供的计算机生成的数字鞋。然后,服务器级计算机将加密数字资产链接到加密数字资产注册表中的唯一所有者id代码,并将唯一数字鞋id代码和唯一所有者id代码传输到分布式区块链分类账,以记录在交易块上。
17.对于任何公开的系统、方法、数字资产和鞋类,唯一的数字鞋id代码可以包括具有代码串的密码令牌密钥,该代码串被分割成一系列代码子集。这些代码子集中的第一代码子集可以包括指示数字鞋的属性的数据。该属性数据可以包括数字鞋的基因型和表型数据。这些代码子集中的第二代码子集可以包括指示真实世界鞋类物品的属性的数据,例如用于鞋类物品的配色、材料、制造、品牌、可持续性/生态责任和/或模型数据等。
18.对于任何公开的系统、方法、数字资产和鞋类,服务器级分散系统计算机可以通过向第二方发送带有用于访问加密数字资产的信息的电子通知来响应接收交易确认。服务器级计算机随后可以从第二方的手持个人计算设备接收扫描确认,该扫描确认验证对应于鞋的品牌和型号的通用产品代码(upc)和/或唯一产品标识符号码(upin)已经被扫描。响应于接收到扫描确认,可以执行将加密数字资产与唯一所有者id代码链接。在一些应用中,唯一
的数字鞋id代码可以包括加密令牌,并且发送给第二方的数字通知可以包括具有加密令牌的散列地址的唯一密钥。
19.对于任何公开的系统、方法、数字资产和鞋类,服务器级计算机可以接收(来自任一参与方的)数字繁殖请求,请求将加密数字资产与第三方加密数字资产混合。在接收到该请求时,服务器级计算机可以响应地生成子代加密数字资产,该子代加密数字资产具有来自第二方加密数字资产的一个或多个特征和来自第三方加密数字资产的一个或多个特征的组合。例如,每个加密数字资产可以被分配有相应的唯一的加密令牌密钥,该加密令牌密钥具有被分割成一系列代码子集的代码串。这些代码子集中的一个或多个可以包括指示相应数字鞋的属性的数据。子代加密数字资产通过独特(distinct)加密令牌密钥被提供有代码串,该代码串由具有从第二方数字资产的加密令牌密钥中提取的属性数据的一个或多个代码子集和具有从第三方数字资产的加密令牌密钥中提取的属性数据的一个或多个代码子集组成。例如,子代数字资产的一个代码子集可以与第二方数字资产的代码子集共享独特字母数字序列,而子代数字资产的另一个代码子集可以与第三方数字资产的代码子集共享独特字母数字序列。生成子代加密数字资产可以包括应用随机数生成器来:将配对加密数字资产之一指定为父系,将另一个配对加密数字资产指定为母系,并确定子代的哪些代码子集将对应于父系的哪些代码子集以及母系的哪些代码子集。
20.对于所公开的系统、方法、数字资产和鞋类中的任何一种,服务器级计算机可以接收数字转让提议(来自转让方或受让人),请求将加密数字资产转让给第三方。服务器级计算机可以通过确定第三方的新的唯一所有者id代码来响应,将加密数字资产与该新的唯一所有者id代码相链接,并且在具有分布式区块链分类账的新交易块上记录唯一数字鞋id代码到新的唯一所有者id代码的转移。数字转移提议可以响应于指示鞋类物品从第二方到第三方的新的有效转移的确认而被传输。替代地,将加密数字资产转移给第三方可以独立于物理鞋类的转移。可选地,服务器级计算机可以生成智能合同,该智能合同认证加密数字资产的所有权和/或跟踪加密数字资产的未来交易。唯一的所有者id代码可能与在分布式区块链分类账中注册的加密货币钱包相关联。
21.以上概述并非旨在表示本公开的每个实施例或每个方面。而是,前述概述仅提供本文阐述的一些新颖概念和特征的示例。当结合附图和所附权利要求书时,从以下示出的用于实施本发明的示例和代表性模式的详细描述中,本公开的上述特征和优点以及其他特征和伴随的优点将变得显而易见。而且,本公开明确地包括上面和下面呈现的元件和特征的任何和所有组合和子组合。
附图说明
22.图1是根据本公开各方面的代表性鞋类物品的侧视图,该鞋类物品具有受密码令牌保护的可收集数字资产,该密码令牌通过区块链分类账提供。
23.图2是根据本公开各方面的用于挖掘、混合和交换加密数字资产的代表性分散计算系统的示意图。
24.图3是根据本公开各方面的用于挖掘、混合和交换加密数字资产的分散计算系统的功能结构的示意图。
25.图4是示出根据所公开概念的各方面的用于生成受区块链分类账上的密码令牌保
护的可收集数字鞋的代表性工作流程算法的流程图,该算法可以对应于由控制逻辑电路、可编程电子控制单元或其他基于计算机的设备或设备网络执行的存储在存储器中的指令。
26.图5是个人计算设备的代表性图形用户界面的图示,图示了具有多个加密数字资产的库。
27.图6是个人计算设备的代表性图形用户界面的图示,其图示了两个加密数字资产之间的协作或繁殖事件。
28.图7是通过所链接的零售产品获取加密数字资产的功能示意图。
29.图8是在活动中通过促销赠品获取加密数字资产的功能示意图。
30.图9是个人计算设备的代表性图形用户界面(图形用户界面)的图示,示出了视频游戏中加密数字资产的基因型和表型特征的使用。
31.图10是根据本公开各方面的在分散计算系统上操作的个人计算设备的代表性图形用户界面的功能图示,用于提供改变加密数字资产的基因型和表型特征的虚拟用户交互。
32.图11是参与协作体验的多个用户的功能图,例如参与数字收藏卡游戏。
33.本公开适于各种修改和替代形式,并且一些代表性的实施例已经通过示例的方式在附图中示出并且将在本文中详细描述。然而,应当理解,本公开的新颖方面不限于以上列举的附图中示出的特定形式。而是,本公开将覆盖落入由所附权利要求书涵盖的本公开的范围内的所有修改,等同,组合,子组合,置换,分组和替代。
具体实施方式
34.本公开易于以许多不同形式实施。在附图中示出并且将在本文中详细描述本公开的代表性示例,应理解提供这些代表性示例作为公开原理的示例性阐述,而不是对本公开的广泛方面的限制。就此而言,在摘要,技术领域,背景技术,发明内容和详细说明部分中描述但未在权利要求中明确提出的元素和限制,不应通过暗示、推断或其他方式单独或集体地并入权利要求中。
35.出于本详细描述的目的,除非特别声明:单数包括复数,反之亦然;词语“和”和“或”应同时是连接词和反义连接词;词语“任何”和“所有”均表示“任何和所有”;并且,“包括”,“包含”和“具有”各自应表示“包括但不限于”。此外,在本文中可以以“处于,接近,在...附近”或“在0

5%以内”或“在可接受的制造公差内”或其任何逻辑组合的意义使用诸如“大约”,“几乎”,“基本上”,“大致”等近似词。最后,方向性形容词和副词,例如之前,之后,内侧,外侧,近侧,远侧,竖直,水平,前,后,左,右等,可能是例如关于穿着在用户脚上并且操作性地取向为鞋底结构的地面接合部分位于平坦表面上的鞋类物品。
36.本公开的方面涉及计算机生成的数字/虚拟收藏品,例如数字鞋(例如,“cryptokicks”),在一些情况下,数字资产可以由密码令牌保护和/或唯一识别,并且可以与现实世界的物理产品,例如有形鞋链接和/或分发。在其他实施例中,代替与现实世界的物理产品链接或分发,数字资产可以与2d或3d设计文件链接或分发,诸如计算机辅助设计模型、图形渲染、图像或绘图包,从这些文件可以构造或以其他方式表示物理产品。
37.在一些实施例中,公司可以使用各种数字资产来随时了解消费者趋势和偏好。例如,公司可以创建具有不同性状、轮廓、颜色等的多个产品就绪设计,并且可以将它们作为
数字资产分布在一个或多个数字平台上,然后可以监控不同产品设计和/或性状的流行度、价值、需求和/或虚拟使用。通过这样做,公司可以获得对产品实时需求的有价值的理解,这可能有助于确定未来制造的设计优先级。
38.在一些实施例中,可以出于品牌推广的目的创建数字资产或属性修改器。例如,数字鞋可以以预设和/或受控的有限量被创建,并且作为促销、事件、时刻或竞赛的一部分被分发。专业体育赛事(例如,主场(home opener))的观众可以被授予获取有限量的唯一数字资产中的一个的权利,每个数字资产通过其自己的加密令牌被单独保护。
39.如本文所用,“加密数字资产”或简称“数字资产”可以指任何计算机生成的虚拟对象,包括数字鞋类、服装、头盔、化身、宠物等,其具有在区块链平台上注册并由该平台验证或以其他方式注册在不可变数据库中的唯一的、不可替换的令牌化代码(“令牌”)。此外,本公开中对“cryptokicks”和该术语的变体的所有引用应该理解为由不可变数据库中唯一的、不可替换的令牌或注册表项支持的虚拟收藏品的示例。它不应该仅限于鞋类。所有此类参考应理解为同样适用于服装(如“cryptothreads”)、头盔(如“cryptolids”)、运动器材(如“cryptogear”)或其他此类对象。
40.在一些实施例中,虚拟对象可以具有多个属性(即,表型性状),这些属性至少部分源自可以与加密令牌相关联的加密字母数字串。从这个意义上说,字母数字串可能类似于虚拟物体的遗传密码。(即,基因型信息是潜在的代码/代码段,而表型性状是基因型信息的表达)。虽然表型性状可能取决于编码的基因型信息,但在一些实施例中,它们还可能取决于以下任何一个或多个:虚拟环境(例如,虚拟登记、特定情况标准等);依赖于时间的繁殖(例如,用户被限制繁殖虚拟鞋后代,直到其达到预设的成熟度);虚拟用户交互,这可能会加快或减缓成熟或增加/减少某些性状发展的可能性;真实世界的用户活动(例如,用户的身体活动水平可以增加一个或多个“期望的”品质;日常使用相关商品会加速虚拟后代的成熟等);由制造商、销售点、所有者等设置的克隆限制,(例如,可从用于真实世界生产的理想后代中产生的预设最大克隆数)。
41.在鞋类环境中,每个唯一的令牌可以直接链接到单个cryptokick对象,该对象可以体现为运动鞋的虚拟复制品或数字艺术版本。在一个实施例中,令牌可以包括被分成单独代码段的64位字母数字代码。字母数字代码的一个或多个或所有代码段可以表示指示可收集的数字鞋的属性的数据。例如,一系列代码段可以提供数字鞋属性,例如样式、材料、系列、热度、配色、未来属性、品牌、模型、图案方案、图像背景等。代码的每一个子集通常可以作为一种基因型,向用户产生视觉表型表达。在一些实施例中,最初创建的cryptokick可以包括代表伴随的物理鞋的属性的密码令牌数据。在创建密码kick的过程中,可以生成智能合约来认证所有权并跟踪cryptokick的未来交易。数字鞋属性也可以链接到材料清单。
42.在一个代表性的例子中,一双经过认证的物理鞋被创建并被分配一个唯一产品标识符(upid)。在消费者购买时,upid被用于解锁加密数字资产——“cryptokick”——其由可收集的数字鞋和在基于区块链的分布式计算平台上运行的独特的不可替代令牌(nft)组成。
43.一般来说,在消费者能够解锁或获取密码之前,他们可能首先被要求获取区块链储物柜地址(例如,以太坊硬件钱包)。该区块链储物柜可用于存储属于cryptokick的nft的私人秘钥,并且可选地,可被链接到在物理鞋的原始制造商处注册的个人用户账户(例如,
账户简档)。
44.可以想象,有几种方法可以使用户解锁cryptokick。作为第一示例,在扫描鞋的第一次购买期间在销售点(pos)终端处的或与产品直接关联的upc或upid时,唯一的加密令牌和相应的私人秘钥(“kickid”)被自动生成并分配给用户的区块链储物柜(见图7)。在第二示例中,通过打印或数字收据、隐藏在物理鞋中的视觉或电子标签(rfid或nfc)、发送到个人用户账户的弹出消息或电子邮件、发送到智能手机的推送通知或文本消息或一些其他记录,向用户提供kickid;消费者使用kickid将cryptokick链接到他们的数字区块链储物柜。另一个例子可能需要用户部分地通过与鞋相关联的物理代码或upid(在盒子上、悬挂标签上、标签下、鞋垫上等,并且部分地通过交易认证代码(即,防止消费者在仅仅试穿一双鞋时收集cryptokick)来组装kickid。另一个例子可能要求用户通过在手持个人计算设备上使用照相“抓拍”或增强现实(“ar”)功能,在实体商店中“搜寻”cryptokick。对于这种方法,可以通过验证的交易来提供kickid,但是,在数字资产可以被转移到他们的储物柜之前,用户必须在商店或本地区域内隐藏的ar中单独找到隐藏的cryptokick(即,加密密钥和虚拟对象都必须在转移发生之前单独获得)。在这个例子中,获得加密密钥可以使得与用户设备相关联的ar引擎能够发起游戏,其中与该密钥相关联的cryptokick/虚拟对象被本地隐藏并且可供用户定位。
45.在某些情况下,cryptokick可能最初并不与物理产品相关联,而是作为品牌推广活动、事件、时刻或体验的一部分赠送给用户。在一个示例中,例如图8中一般性地示出的,体育赛事的用户可能需要使用智能手机设备上的相机在赛事范围内寻找cryptokick。在该实施例中,与智能手机设备相关联的全gps可以进一步将光学识别能力限制在特定地理围栏区域内。一旦定位了cryptokick(例如,虚拟伪装在广告牌广告中),用户可能会被提示扫描唯一的代码,例如他们的活动门票上的条形码。该两部分动作然后可以将为该票据唯一提供的令牌传送到用户的储物柜。活动结束后,促销组织者可以收回任何无人认领的kickids,以供以后在其他促销活动中使用。在其他实施例中,用户可以在接收到数字设计文件或图像时解锁kickid。例如,在在线促销中,可以选择某些用户(以有序或随机的方式)来接收图像、设计文件或图形渲染。预定数量的“获胜图像”可以被显示和/或传送到用户的计算设备以供后续显示,其中每个图像与不同且唯一的kickid相关联,该kickid可以用于促进cryptokick向与用户相关联的私人储物柜的传送。在一些实施例中,“获胜图像”可以表示购买或成功同意购买特定的物理或数字对象。在其他实施例中,“获胜图像”可以简单地是在线品牌推广页面内隐藏或屏蔽的图像,其需要用户交互来取消屏蔽。
46.在获得cryptokick后,所有者可以购买、出售、混合、收集或交易cryptokick,例如,使用物理货币、法定货币和/或数字货币。在一些示例中,实体可以维护数字在线市场和/或可以代理个人之间的交易的市场,数字在线市场包括用于销售的cryptokicks库存。
47.在一个实施例中,可以繁殖或混搭(“collab”)两个密cryptokick来创建后代cryptokick(“rvk”或“collabokick”)。与父代collabokick相比,这个collabokick将具有唯一的令牌和独特的属性。collab可以组合来自父母的两个令牌的属性数据和/或遗传代码,以生成新的nft或kickid,其进而提供collabokick。在某些实施方式中,可能会对给定时间限制内的collab事件总数有预先设定的限制,例如,以帮助防止相同两个用户之间的collabokicks的过度生产。collabokick的遗传密码的创建可以是随机的、系统的、受管制
的、不受约束的或其任意组合。例如,一个或多个代码子集可以基于使用孟德尔定律的受控概率。例如,如果第一属性代码(如成型热)表示为两个基因(如hh、hh或hh),则如果collabokick有两个基因是“hh”(隐性性状),则认为它具有“高热”。换句话说,如果包含在cryptokick父母的kickids中的基因型数据有hh作为他们的“热基因”,那么后代collabokick将有25%的几率获得高热基因,例如,使用punnett平方方法。
48.执行collab事件的选项可能要求一个或两个所有者遵守一个或多个先决条件。作为一个例子,父代cryptokicks的两个所有者可能被要求在指定的位置相遇或者在彼此预定的邻近范围内,以创建一个cryptokicks。例如,用户可以在专用移动软件应用程序(“app”)上使用“cryptokick collab”匹配功能来找到另一个用户进行collab。使用该应用程序,各方可以设置见面的时间和地点、设置collab的条件、向管理中间件计算节点提交正式请求等。另一个例子可以包括鞋类制造商或第三方赞助商主办collab事件,在该事件中,cryptokick所有者在指定的地点会面,以便在特定的时间框架内相互collab。
49.在一些实施例中,可以向所有者提供他们的cryptokicks的遗传性状的一些指示,以促进更故意的collab事件。在一个示例中,用户可能想要特定型号的特定专属颜色的cryptokick。然后,该用户可能会搜索出拥有该颜色遗传代码的cryptokick,并试图与其collab。为了进一步理解性状的价值,在一些实施例中,可以向用户提供:组成他们的cryptokick的每个性状的稀有性或总流通供应量的指示;和/或提供他们的cryptokick的总体排他性的指示的稀有性分数。以这种方式,如果在商业市场上出售,cryptokick可能具有内在价值,反映了其各种性状的稀有性或排他性。
50.一组预先确定的混合规则可以控制是否以及如何执行collab。例如,可能会施加某些约束,以便在collabokick中保持广泛的样式指南。在一个实施例中,这些样式约束可以是公司在创建现有产品线的新版本、配色方案或迭代时可以使用的相同约束或准则。当创建collab时,可以约束遗传混合算法,使得任何所得的collakick保持指示一个或多个现有产品的相似性或轮廓。虽然在一个实施例中,这些样式指南或规则可以由公司明确设置,但是在另一个实施例中,它们可以例如使用基于图像的处理算法被发现和组装,该算法可以从现有产品中识别样式属性(例如,颜色图案、材料、剪裁和/或尺寸图案)。
51.至少在一些实施方式中,cryptokick可以被编程为充当“活的”数字宠物,由用户喂养、清洁、娱乐和以其他方式照顾,以确保宠物快乐和健康。可选地,主人可以自己照顾cryptokick宠物,或者让第三方用户照顾cryptokick宠物。随着cryptokick宠物的发展——从婴儿数字宠物成长为蹒跚学步的孩子,然后是学龄前儿童,再到成年——cryptokick的一个或多个属性会随着年龄的增长而自动改变,或者随着时间的推移而解锁。此外,随着cryptokick宠物在不同的生命阶段“成长”,它可以解锁它自己的、用户可以已经做出的真实鞋版本。例如,如果cryptokick宠物已经进化为学步儿童的皇家蓝色运动鞋,则用户已经解锁了购买一个或多个学步儿童尺寸的特殊皇家蓝色运动鞋的选项。
52.在一些实施方式中,用户的cryptokick能够被导入到一个或多个其他数字平台中,以用作例如可以由用户开发和/或控制的视频游戏角色的皮肤。例如,如果用户在某个篮球视频游戏中是活跃的,则可以将cryptokick导入该游戏,并由用户的玩家或团队穿戴。
53.如果cryptokick被导入到单独的视频游戏中,在某些配置中,cryptokick的不同属性可能会改变配备有该资产的用户角色的能力水平。在一个示例中,用户角色的属性可
以受到资产的各种属性的稀有性或排他性或者资产的整体组合稀有性或排他性的积极影响。例如,稀有的cryptokick可以赋予更好的跳跃能力或侧向速度,稀有的cryptothread可以赋予更好的力量或速度,稀有的cryptolid可以赋予更好的视觉。
54.在一些实施例中,cryptokick用户可以在市场上决定“最佳cryptokick”,例如,在w/m/q/y的基础上。这种投票方案可用于指定一个或多个collabokicks适合带有该数字资产相似性的物理产品的商业生产。作为进一步的选择,可以接收预设阈值数量的线上投票的collabokick可以自动触发制造商在现实生活中生产collabokick。
55.随着时间的推移,由于销售、交易、购买和collab,cryptokicks和collabokicks在用户之间转移,每个交易历史都可以在区块链交易分类账中进行跟踪。如果collabokick或cryptokick被制造了,以前的用户可能会被告知这种现实生活中的存在,并且可以选择购买他们自己的真实生活中的collabokick/cryptokick。
56.作为进一步的扩展,在一个实施例中,cryptokicks可以由可替换的代币支持,其中数字收藏品代表货币价值。在一个实现中,分配给令牌的代码中的某些属性可以解读价值。例如,指示高帮运动鞋的样式属性可以具有第一价值,指示瑜伽裤的样式属性可以具有第二价值,指示跑步衫的样式属性可以具有第三价值。在一个实施例中,可以允许这些价值根据市场力量浮动,或者可以与法定货币挂钩。
57.现在参考附图,其中相同的附图标记在几个视图中表示相同的特征,在图1中示出了代表性的鞋类物品,其总体上以10表示,并且为了讨论的目的,在此描绘为运动鞋或“运动鞋”图示的鞋类物品10——为简洁起见,在此也称为“鞋类”或“鞋”——仅仅是可以实践本公开的新颖方面和特征的示例性应用。在一个实施例中,图示的鞋类物品10可以是或类似于cryptokick。同样,数字鞋和用于鞋类的加密令牌的当前概念的实现也应该被理解为所公开概念的代表性实现。因此,应当理解,本公开的方面和特征可以用于其他类型的鞋类,并且可以结合到任何逻辑相关的消费品中。如本文所用,术语“鞋”和“鞋类”,包括其变换,可以互换使用,并同义地指代穿戴在人类脚上的任何合适类型的服装。最后,附图中示出的特征不一定按比例绘制,并且仅出于指导目的而提供。因此,附图中所示的特定和相对尺寸不应解释为限制性的。
58.代表性的鞋类物品10整体在图1中被描绘为两部分结构,其主要包括安装在下方鞋底结构14的顶部的脚容纳鞋帮12。虽然在图1中仅示出了用于使用者左脚的单鞋10,但是可以为用户的右脚提供镜像的、基本相同的对应物。可以认识到,鞋10的形状、尺寸、材料组成和制造方法可以单独地或共同地改变,以适应实际上的任何常规或非常规应用。
59.继续参考图1,鞋帮12被描绘为具有用于包裹人脚的壳状封闭脚趾和脚跟构造。图1的鞋帮12通常由三个邻接部分限定,即鞋头盒12a、鞋面12b和后帮12c。鞋头盒12a显示为鞋帮12的圆形前端,其从远端延伸到近端趾骨以覆盖和保护使用者的脚趾。相比之下,鞋面12b是鞋帮12的拱形中部,其位于鞋头盒12a的后部,并从跖骨延伸到长方体。如图所示,鞋面12b还提供一系列孔眼16和鞋舌18。位于鞋面12b后面的是后帮12c,其从横向跗关节延伸到跟骨,并包括鞋帮12的后部。虽然在附图中被描绘为包括三个主要部分,但是鞋帮12可以被制造为单件结构或者可以由任意数量的部分组成,包括鞋头、鞋后跟、踝部袖口、内部衬里等。对于凉鞋和拖鞋应用,鞋帮12可以采用露趾或露跟构造,或者可以用单个带或多个相互连接的带代替。
60.鞋类10的鞋帮12部分可以由多种材料中的任何一种或其组合制成,例如纺织品、工程泡沫、聚合物、天然和合成皮革等。鞋帮12的单个部分一旦被切割成一定的形状和尺寸,就可以被缝合、粘接、紧固、焊接或以其他方式连接在一起,以形成用于舒适地容纳脚的内部空间。鞋帮12的各个材料元件可以相对于鞋类10进行选择和定位,以便例如赋予期望的耐用性、透气性、耐磨性、柔韧性、外观和舒适性。鞋帮12的后帮12c中的脚踝开口15提供进入鞋10内部的通道。可以使用鞋带20,带子,带扣或其他常规机构来改变鞋帮12的周长,以将脚更牢固地保持在鞋10的内部,以及方便脚从鞋帮12进入和移出。鞋带20可以穿过鞋帮12中的或附接到鞋帮12的一系列孔眼16;鞋舌18可以在鞋带20和鞋帮12的内部空间之间延伸。
61.鞋底结构14刚性固定到鞋帮12,使得鞋底结构14在鞋帮12和使用者站立在其上的支撑表面之间延伸。鞋底结构14可以被制造成夹层结构,具有最顶部的内底22、中间鞋底夹层24和最底部的外底26或外底表面。可选的鞋底构造可以由多于或少于三层制成。内底22显示为部分位于鞋类10的内部空间内,可操作地附接在鞋帮12的下部,使得内底22邻接脚的足底表面。内底22的下面是鞋底夹层24,该鞋底夹层24结合了增强鞋类10的舒适性、性能和/或地面反应力衰减特性的一种或多种材料或嵌入元件。这些元件和材料可以单独或以任何组合包括聚合物泡沫材料,例如聚氨酯或乙烯醋酸乙烯酯(eva)、填充材料、缓和剂、充气气囊、板、持久元件或运动控制构件。外底26位于鞋底夹层24的下方,限定了鞋类10的一些或全部最底部的地面接合部分。外底26可以由天然或合成橡胶材料形成,其提供了用于接触地面的耐用且耐磨的表面。此外,外底26的轮廓和纹理可以增强鞋类10和下面的支撑表面之间的附着力(即摩擦力)。
62.一般来说,图1中所示的鞋类物品10的每个元件、面板、部分和材料可以在cryptokick中单独呈现或定义。此外,如上所述,这些属性可能类似地反映在nft的遗传代码中。
63.图2是示例性分散计算系统的图解说明,该系统总体上用30表示,具有伴随的区块链控制逻辑,用于挖掘、混合和支持交换区块链的数字收藏品。用户11经由无线通信网络38通信联接到远程主机系统34和/或云计算系统36。虽然示出了单个用户11通过分散计算系统30与单个主机系统34和单个云计算系统36进行通信,但是可以设想,任何数量的用户可以与任何数量的远程计算节点进行通信,这些远程计算节点被适当地配备用于无线交换信息和数据。用户11和分散计算系统30上的远程计算节点之间的无线数据交换可以直接进行,例如,通过主机系统34/云计算系统36和用户设备39(例如,用户的智能手机40、智能手表42或其他合适的个人计算设备)之间的直接通信,或者间接进行,例如,用户11和其他计算节点之间的所有通信都通过主机系统34路由。仅示出了分散计算10和分散计算系统30的选定组件,并将在此详细描述。然而,本文讨论的系统和设备可以包括许多附加和替代特征以及其他可用的硬件和众所周知的外围部件,例如,以执行本文公开的各种方法和功能。虽然所描述的系统依赖于区块链分类账和用于记录数字资产所有权的过程,但是应当理解,本技术可以在公共链或私有链上运行,并且可以利用一种或多种形式的密码学、编码、工作挑战证明、或可用的区块链标准或合适的替代不可变数据库/分类账中涉及的其他概念和技术。
64.继续参考图2,主机系统34可以被实现为能够处理批量数据处理、资源规划和事务
处理的高速服务器计算设备或大型计算机。例如,主机系统34可以作为客户机

服务器接口中的中间件来操作,用于与一个或多个“第三方”服务器进行任何必要的数据交换和通信,以完成特定的交易。另一方面,云计算系统36可以用作用于iot(物联网),wot(物联网),自适应服装和鞋类互联网(ioaaf)和/或m2m(机器对机器)服务的中间件,通过数据网络将各种异构电子设备与面向服务的体系结构(soa)连接起来。作为示例,云计算系统36可以被实现为中间件节点,以提供用于动态地加载异构设备、复用来自这些设备中的每一个的数据、以及通过可重配置的处理逻辑来路由数据以用于处理和传输到一个或多个目的地应用程序的不同功能。网络38可以是任何可用类型的网络,包括公共分布式计算网络(例如,互联网)和安全专用网络(例如,局域网,广域网,虚拟专用网络)的组合。它还可以包括无线和有线传输系统(例如,卫星,蜂窝网络,地面网络等)。由用户11执行的大部分(如果不是全部)数据交易功能可以例如通过无线网络进行,例如无线局域网(wlan)或蜂窝数据网络。
65.作为分散的区块链平台,计算系统30作为开放但加密的对等网络运行,在该网络中,资产交易记录——被称为“块”——通过分布式、不可变的互连块分类账(即“区块链”)中的加密散列函数链接链中的每个块包括一个或多个数字资产交易,伴随有确证信息,该确证信息表示由对等验证(peer

validation)设备评估的每个交易的有效性。加密、分散的计算架构允许交易资产的身份验证和认证,同时防止注册到平台的受密码保护的(加密”)数字资产的复制。分散资产管理可以通过加密专有资产文件、将加密的代码分成微小的“无意义”碎片,并将这些碎片发送到分散计算网络上的许多不同计算节点来工作。向经验证的所有者提供私人秘钥,该私人秘钥指示资产在网络中的位置以及如何重组或“解密”文件。为了用作分布式分类帐,单个区块链通常由主机管理员管理,并按照节点间通信和块验证协议分发给多个对等方。
66.应当理解,所公开的系统和技术提供了许多有利的技术效果,包括构建和存储表示虚拟收藏品的用户对用户交易的数字资产区块链。此外,区块链技术能够创建独特但完全可转移的数字资产,这些数字资产通过一般无法制作无损拷贝的方式来保持价值(不像传统的、不安全的数字文件)。
67.图3提供了诸如图2所示的分散计算系统30的功能结构的一个例子。如整体示出的,用户11可以可操作地与用户设备39(即,接口设备39)接口,用户设备39可以包括智能电话40、平板计算机、智能手表42、膝上型计算机、台式计算机、独立视频游戏控制台、智能鞋类/服装或其他类似的支持互联网的设备中的一个或多个。接口设备39可以被可操作地配置成与一个或多个不可变公共数据库(例如,区块链服务/网络60

称为“区块链60”)、虚拟对象生成器62、在线数字市场64和/或第三方集成服务66通信。
68.一般来说,区块链60可以包括在其上注册的至少一个不可替换令牌,其包括代表数字资产的基因组信息。经由用户设备39,用户11可以拥有或衬有包括允许用户设备读取与令牌相关联的加密数据的私人加密密钥的储物柜/钱包。该密钥可以进一步使用户11能够自由转移令牌的所有权。
69.在一个实施例中,可以提供虚拟对象生成器62,以基于与令牌相关联的基因组信息来创建数字对象。更具体地,虚拟对象生成器62可以负责将基因组信息表达成多个表型性状。虚拟对象生成器62可以采用多种样式和艺术规则,使得所得到的数字对象是唯一的,但是根据预定义的轮廓、样式、物品或角色是可识别的。在一些实施例中,虚拟对象生成器
62还可以基于其他非基因组因素来操作,例如资产的年龄、用户活动(通过用户设备跟踪)或通过第三方平台的使用。在这样的实施例中,这些非基因组输入可以改变表型表达,和/或可以解锁新的能力、繁殖权和/或生产权。例如,在一种配置中,cryptokick的颜色可以取决于遗传分配的颜色,以及资产的年龄和/或资产在虚拟世界中或者通过现实世界中链接的一双物理鞋的使用。最初的颜色加上基于年龄/经验的改变可能会产生一种新的颜色,它有自己的相对稀有度分数/值
70.虚拟对象生成器62和/或区块链60还可以与托管的数字市场64、论坛、社交平台等(例如图5中总体示出的——显示在智能手机40上)通信。数字市场64可以以允许各方之间虚拟对象的有组织交易或销售/购买的方式来表示多个虚拟对象80。在销售结束时,数字市场64可以用新的所有权信息更新区块链60,并且便于向新的资产持有者转移新的现有密钥。在一些实施例中,市场64可以进一步启用各种社交参与功能,例如对所表示的虚拟对象进行投票或评论。类似地,在一些情况下,市场64可以被配置成基于特定虚拟对象的表达性状的总和来评估和评分该对象的稀有性。这样的稀有度分数然后可以使市场(和/或参与市场的用户)更好地评估对象的价值。
71.在一种配置中,计算系统30可以进一步包括第三方集成服务66,该第三方集成服务66可以允许在不同的上下文或方式中使用虚拟对象。第三方集成服务66可以作为用户设备上提供的应用上的应用编程接口来操作,或者作为专用的基于云的服务来操作。在一些实施例中,第三方集成服务66可以使虚拟对象(例如,如虚拟对象生成器62所表达的)和/或基因组信息可供外部使用。这种使用的例子可以包括第三方视频游戏角色上的皮肤、能够被第三方视频游戏角色使用的对象(见图9)、数字艺术品显示、物理印刷生成、制造生产等。在一个实施例中,基因组信息和/或稀有度分数可以是可用的,并且可以在用户设备39上玩的视频游戏中改变用户的视频游戏角色的性状或能力(参见图10)。
72.如图3中进一步所示,在一种配置中,公司主机系统68可以与区块链60通信,以便供应和/或最初创建新的数字资产。另外,主机系统68可以向虚拟对象生成器62提供一个或多个规则,以约束来自区块链60的基因组信息以视觉/艺术形式表达的方式和样式。
73.现在参考图4的流程图,根据本公开的方面,在100处总体描述了用于生成受区块链分类账上的密码令牌保护的可收集数字资产的改进方法或控制策略。图4中示出并在下面进一步详细描述的一些或所有操作可以代表对应于处理器可执行指令的算法,该处理器可执行指令可以存储在例如主存储器或辅助存储器或远程存储器中,并由例如常驻或远程控制器、中央处理单元(cpu)、控制逻辑电路或其他模块或设备或设备网络来执行,以执行与所公开的概念相关联的任何或所有上述或以下描述的功能。应当认识到,所示的操作块的执行顺序可以改变,可以添加附加的块,并且可以修改、组合或消除所描述的一些块。
74.方法100开始于终端块101,其中处理器可执行指令用于可编程控制器或控制模块或类似的合适处理器调用协议的初始化过程,以生成用于消费品(例如图1和2的运动鞋10)的加密数字资产,例如图2的计算机生成的数字鞋44和加密令牌密钥46。该例程可以实时、连续、系统地、零星地和/或定期地调用和执行。作为图4中阐述的方法的代表性实现,每次制造一双真实的鞋10时,每次用户11购买一双真实世界的鞋10时,或者每次用户11解锁访问秘钥46时,块101处的初始化过程可以自动开始。替代地,初始化程序可以由pos终端的员工或制造商手动激活。
75.利用便携式电子设备39,例如图2的智能手机40或智能手表42,用户11可以启动专用移动软件应用程序(“app”)或基于网络的小程序,例如nike+,其与服务器级(后端或中间件)计算机(例如,远程主机系统34)协作以与分散计算系统30上的各种对等设备通信。例如,在与主机系统34的通信会话期间,用户11可以使用由app提供的相应特征来购买一双鞋10。用户11输入个人信息和支付方法来完成交易。在完成有效支付后,主机系统34例如从在线商店交易模块或经批准的第三方电子支付系统接收交易确认,以指示鞋类10向用户11的有效转移已经完成。如上所述,鞋类10的有效转移可以通过任何可用的方式实现,包括在实体店、通过在线拍卖网站、售后市场消费者对消费者交易/销售等。
76.方法100继续到判定框103,以确定用户11是否已经购买了加密货币钱包或其他类似合适的数字区块链储物柜,其可操作来例如上传和维护以分散方式加密和存储的数字资产的位置和检索信息。加密货币钱包通常存储公共和私人秘钥对,但不存储加密货币本身;加密货币分散存储并保存在公开可用的区块链分类账中。利用存储的密钥,所有者可以对交易进行数字签名,并将其写入区块链分类账。与储物柜相关联的平台规定的智能合同可以促进存储资产的转移,并创建对其的可验证的审计跟踪。如果用户11还没有获得数字区块链储物柜(块103=否),方法100继续到预定义的过程块105以设置区块链储物柜。作为非限制性示例,用户11可以被提示访问或者可以被自动路由到提供用于加密货币和数字资产的冷存储的硬件钱包的各种公共可用网站中的任何一个,例如由myetherwallet提供的兼容erc20的ethereum钱包。
77.一旦系统确认用户11具有合适的数字区块链储物柜,方法100可以自动将数字区块链储物柜链接或提示用户11将数字储物柜链接到个人用户账户(例如,账户简档),如图4的过程块107所示。这可能需要远程主机系统34从加密的关系数据库(例如,通过云计算系统36提供的)中检索与购买方(例如,用户11)相关联的唯一所有者id代码(例如,图2的cryptokick所有者id 48)。此时,与购买的鞋10相关联的唯一物理鞋id代码(图2的cryptokick物理id代码50)可以链接到用户的个人账户。
78.一旦确定用户11已经获得了数字区块链储物柜(框103=是),或者在将用户的区块链储物柜链接到他们的个人用户账户之后(框107),方法100继续到输入/输出框109,以启用或“解锁”与在过程框101交易的鞋类10相关联的加密数字资产。如上所述,在购买鞋10之后,密码鞋物理标识或普遍认可的upid产品代码可用于检索可收集的cryptokick,其通常由可收集的数字鞋44和由加密令牌密钥46识别的唯一nft组成。在pos终端的销售人员或使用他们的智能手机40的用户11可以扫描鞋10或其中存储鞋10的盒子上的upid或upc。替代地,用户11可以被提示使用其智能手机上的数字相机来执行“寻宝”,以扫描整个实体商店中的各种upids,直到他们扫描到链接到kickid的upids。启用加密数字资产可以是自动的、随机的、系统的、基于奖励的或任何逻辑上适当的方式。
79.在输入/输出块109接收到加密数字资产已经被认证的确认之后,方法100为交易的鞋类物品生成加密数字资产。这可以包括生成具有地址、令牌以及公共秘钥和私人秘钥对的唯一的加密资产代码,如预定义的过程块111所示。主机系统34可以将具有公共秘钥和所有者id的令牌传送到分布式区块链分类账,以记录和对等验证在交易块上的加密数字资产到用户11的转移。方法100继续处理框113,以将加密数字资产与唯一所有者id代码相链接。该控制逻辑可以包括用于将加密的资产代码分配给用户11并将公共秘钥和私人秘钥存
储在用户的数字区块链储物柜中的可执行指令。
80.继续参考图4,方法100进行到过程块115,以产生加密数字资产的虚拟表示或“数字艺术”。继续图2的鞋类示例,虚拟表示可以包括计算机生成的鞋10的化身或鞋10的限量版艺术家再现。还可以设想,可以经由用户11全部或部分地创建加密数字资产的虚拟表示的一个或多个属性。机器学习功能可以在预定义的过程块117执行,以便通过神经网络生成图像特征。在完成数字艺术后,在块119处,图像可以被上传到云计算系统36。此外,可选过程块121可以向用户的智能手机40、智能手表42或其他个人计算设备发出数字通知,例如电子邮件或推送通知,以及用于访问、传输和混合加密数字资产的所有相关信息。远程主机系统34可以作为托管基于网络的图形用户界面(gui)的网络服务器来操作,该图形用户界面可操作来将存储在加密密钥中的数据转换成可视图像,该可视图像在可选的过程块123显示给用户11。数字资产的操作和使用也可以通过用户的数字区块链储物柜来实现。这可以包括将加密数字资产发布到在线加密可收集市场以进行销售或繁殖,如可选过程块125中所提供的。
81.加密数字资产(例如图2的密码)的潜在和当前所有者可以通过在分散计算系统30上运行的一个或多个区块链分类账买卖数字资产。作为示例而非限制,用户可以从验证过的供应商处购买一双新的非常受欢迎的运动鞋,该供应商可以提供运动鞋的认证出处记录。在运动鞋运输过程中,一旦货物到达,用户可能会收到一封电子邮件通知,其中包含解锁cryptokick的详细说明。在收到装有购买的运动鞋的鞋盒后,用户通过在用户智能手机上运行的运动鞋app中的条形码扫描功能扫描鞋盒upc。在运动鞋app中,新的简档页面被相应地启用;运动鞋app会打开新的简档页面。至少对于某些应用程序,新的简档文件页面与用户的个人帐户简档链接、导出至其或最初在其中启用。私有和公共区块链平台密钥被生成,基因型和表型数据被创建,该数据被嵌入到公共密钥的字母数字代码的片段中,并且产生了cryptokick的虚拟表示。cryptokick的区块链数据、令牌等被分配给用户的新地址;新的简档页面列出了用户已经获得的cryptokick。
82.用户可能希望向一个或多个潜在买家租赁、许可或分配他/她的新密码。在一个示例中,卖方(在此也称为“转让方”或“第一方”)提议出售,买方(在此也称为“受让人”或“第二方”)同意以约定的金额(例如三(3)个eth)购买cryptokick。买家可能有兴趣购买,因为可用的cryptokick具有买家希望增加到收藏的一个或多个属性(例如,艺术家、体型、配色等)。卖家可以通过相应的软键“拍卖”按钮,在运动鞋app中将特定的cryptokick标记为“待售”来启动销售过程。sally可以设置最低出价和/或立即购买价格,并提供选定小时数、天数、周数等的拍卖时间窗口。运动鞋app可以向卖家呈现分享模式,在该分享模式中,他/她可以通过通常的社交媒体分享拍卖,或者呈现快速响应(qr)代码供潜在买家扫描。然后,买家可以通过操作运动鞋app中的扫描功能,使用智能手机数字相机扫描qr码,并将必要的资金(如3eth)传输到拍卖网站。卖家的运动鞋app通知他/她付款;卖方被提示同意销售条款并完成交易。然后,密码从第一方转移到第二方的地址。
83.加密数字资产的所有者可能希望将他们的数字资产与其他数字资产混合或“繁殖”,以创建资产“后代”,如图6示意性所示。第一数字资产所有者和第二数字资产所有者可能希望协作和杂交他们的数字资产82、84,以便创建新的加密数字资产。如果第一所有者的数字资产具有第二所有者期望的属性,则第一所有者可以被设置为“主要艺术家”。在这种
情况下,第二所有者可以与第一所有者发起智能合同来进行协作。一方或双方可以用实物或数字货币为合同提供资金,例如,支付转让费、繁殖宿主网站设定的“佣金费”以及第二所有者的配种服务的选择性配种费。一旦双方同意并签署繁殖合同,可以提示一方或双方从其“父代”数字资产中选择一个或多个性状,以转移到所得到的“后代”数字资产。替代地,繁殖宿主网站可以采用繁殖算法来从两个或更多个预先存在的数字资产构建新的数字资产。
84.可以使用“collabscience”算法来确定哪个贡献的加密数字资产将被指定为父系,确定哪个贡献的加密数字资产将被指定为母系,并确定来自每个父代资产中的哪些代码子集将被用于构建所得数字资产的加密令牌密钥。例如,父代数字资产da1和da2的令牌密钥可能显示为:
85.da1:4352635657387611432650689898388672080892866850020829309339781214
86.da2:1997670191981520482540801616208235668515393854245661572126051434
87.collabscience算法可以使用随机数生成器(rng)或其他适用的方法来生成一个随机数,例如0到65535之间的随机数。根据这个例子,随机数可以是21123。一旦生成,collabscience算法可以将结果数字21123转换为二进制代码:010100101000011。伴随地,二进制代码中的第一个数字为零(0),第一个父代数字资产da1被指定为父系,并且对应于字符串中的所有零;随着第一父代数字资产da1被指定为父系,第二父代数字资产da2被自动指定为母系,并且对应于字符串中的所有1。
88.继续上面的例子,collabscience算法将父代令牌密钥分割成多位代码子集或“组块”;在本例中,每个父代令牌密钥被分成十六(16)个4位代码子集:
89.节段da1:['4352','6356','5738','7611','4326','5068','9898','3886','7208','0892','8668','5002','0829','3093','3978','1214']
[0090]
节段da2:+['1997','6701','9198','1520','4825','4080','1616','2082','3566','8515','3938','5424','5661','5721','2605','1434']
[0091]
然后,collabscience算法根据随机数中的数字为最终的“后代”数字资产构建新的令牌id,根据上面生成的随机数的二进制代码,子代令牌密钥的十六个组块被顺序分配一个1或一个0。
[0092]
从这个例子来看,随机数的二进制代码版本中的第一个数字是零;第一个父代数字资产da1是指定的父系,对应于零;结果,子代令牌密钥中的第一个组块将从父系的第一个数据组块中复制,因此被设置为4352。接下来,随机数的二进制代码版本中的第二个数字是1;第二个父代数字资产da2是指定的母系,对应一;结果,子代令牌密钥中的第二个组块将从母系的第二个组块复制,并因此被设置为6701,以此类推,直到子代令牌密钥中的所有十六个组块都被来自父代令牌密钥的相应组块填充。因此,子带数字资产da3的新数组如下所示:
[0093]
节段da3:+['4352','6701','5738','1520','4326','5068','1616','3886','3566','0892','8668','5002','0829','3093','2605','1434']
[0094]
collabscience算法根据数组生成新的令牌密钥id,如下所示:4352670157381520432650681616388635660892866850020829309326051434
[0095]
collabscience算法随后处理加密数字资产,生成新资产的虚拟表示,并将资产分配给买方的数字区块链储物柜。
[0096]
可以预见,可以采用其他技术来确定后代数字资产的属性。例如,可以实施punnett square来表达来自两个父代数字资产的显性和隐性性状(“基因”),并创建后代数字资产中性状表达的概率。punnett square是一种图形机制,用于计算子代资产从两个父代资产继承特定性状的数学概率。通过将一个父代的基因型排列在表格的顶部,将另一个父代的基因型排列在一侧,以发现在给定父代基因型的情况下,在子代中可能出现的所有潜在基因型组合,从而提供最终的数组。如图2所示,包含在加密令牌密钥46中的基因型和表型信息包括数字鞋的:繁殖属性(“collab”)、材料信息、制造数据(“系列”)、制造要求(“热度”)、颜色组合(“配色”)、未来属性、模型数据和图像背景信息。
[0097]
表观遗传因素可能导致不涉及潜在dna序列改变的可遗传表型改变。在某些情况下,加密令牌密钥中的基因型变化可能由现实世界和/或虚拟交互引起,导致加密数字资产的表型特征的改变。由于以下表观遗传因素,代表高热度和稀有热度的基因可能会从hhrr变为hhrr:使用真实世界的鞋可能会增加基因突变或基因“优良品质”变异传递给后代的可能性;现实世界的锻炼,像跑步或运动,可能会增加好的基因突变或提高后代资产的成熟速度;检查商店或其他真是世界的标准可能会导致积极的基因突变,将“好的性状”传递给后代,加快成熟;依赖时间的繁殖,防止两个加密数字资产在两个资产达到最小年龄之前杂交,否则繁殖可能会失败或增加将“坏品质”基因传递给后代的概率;独特的繁殖时间可能导致基因突变;与其他资产或其他app的频繁互动(如交易、出售、购买和合作)可能会导致积极的基因突变,将“好的性状”传递给后代,或者加快成熟。
[0098]
在一些实施例中,加密数字资产可以使用获得的加密数字属性(“属性包”)来改变(例如,突变或编辑)其潜在的基因型信息或表型表达。加密数字属性可以包括基因型和/或表型特征的子集,该子集小于加密数字资产的完整表达。在鞋的上下文中,cryptokick属性包可以包括与数字鞋的一个或多个离散特征相关的基因型和/或表型信息,尽管比完整的cryptokick特征少。示例属性可以包括鞋跟稳定器、鞋带、鞋头缓冲器、标志、配色等的样式。当加密数字属性与加密数字资产混合时,一个或多个基因型代码节段或表型表达可以直接被资产的那些代码节段或表型表达替换,或者可以被繁殖以创建后代属性,该后代属性包括预先存在的属性和在属性包中表达的属性的概率组合。然后,可以将得到的突变/编辑的数字资产(和/或资产id代码)记录到分布式区块链分类账中。
[0099]
编辑和/或改变用户数字资产的离散属性的能力促进了用户参与度,并为品牌推广提供了广泛的选择。更具体地,加密数字属性包可以被发布以变异/修改资产以包括特定运动队的颜色,以包括来自关键影响者的类似加密数字资产的独特特征或属性等。以此类推,这种靶向突变/基因编辑的能力可能类似于生物技术领域的crispr技术。在一些实施方式中,在繁殖规则支配属性包对数字资产的影响的情况下,在新引入的属性如何在所得的加密数字资产中表达方面可能存在概率和/或不确定的结果。例如,如果属性包包括特定于团队的配色方案,则如果与不同的底层资产混合,繁殖/混合可能会导致不同的表达(或者甚至在应用于两个相同的底层资产的情况下导致不同的表达)。在一些实施例中,cryptokick属性包可以以与完全成熟的cryptokicks相似的方式提供,然而在一个实施例中,代替被提供完整的鞋类物品或服装,它们可以被提供定制产品或服务的销售(即,旨在修改鞋类物品或服装的组件或修改套件,尽管其本身不是完全的鞋类物品或服装)。示例可能包括销售定制鞋带、临时贴花(例如,通过钩环紧固件、按扣或非永久性粘合剂粘合的徽
标或面板)、定制套件和/或定制服务(例如,染色服务、升华、染料套件或颜料的销售或应用、沉积分层、着色分层、光学效果的应用

结构颜色、静态颜色或珠光的修改;激光蚀刻服务、酸性染料洗涤服务;添加剂制造

3d打印、立体绘画等)。
[0100]
为了更好地控制加密数字属性包的分发,每个属性包都可以在创建时记录到分布式区块链分类账中,从而为每个属性包提供单独的存在。在一些实施例中,每个加密数字属性包可以包括智能合约,该智能合约终止属性包的存在或随后与不同数字资产混合的能力。因此,在一些实施例中,属性包可以是编辑或变异底层数字资产的一次性能力。此外,在一些实施例中,智能合同方面可以对与底层数字资产混合的能力进行时间限制。
[0101]
如上所述,图7示意性地示出了一种获取数字收藏品包或属性包的方法,该数字收藏品或属性包可以与物理产品的销售相联系或协调。也就是说,如图7所示,用户11将设备(即智能电话设备40)带到物理产品200附近,该物理产品200包括标识符(upid),例如二维码、条形码、数字图像、射频识别标签、nfc标签、蓝牙标识、嵌入式处理器中的注册表项或一些其他机器可读代码。然后,电话40可以通过光学、射频通信、磁性或有线数据通信来识别该代码。在识别/识别upid之后,电话40可以发起将与该产品200链接的数字资产202转移和/或原始供应到与区块链服务/网络60通信的用户储物柜204。在这个概念的扩展中,数字资产202的转移可以使用个人id代码、密钥、访问码等来进一步保护,这些可以在例如用户购买产品200之后的收据上提供。
[0102]
在一个实施例中,如果用户11通过购买一双运动鞋来获取cryptokick,然后随后退回运动鞋,则与cryptokick相关联的智能合同可以取消该获取,并自动将cryptokick的令牌和全部权利归还给公司/零售商。如果购买者在退回鞋子之前将cryptokick卖给/交易给善意购买者(bfp),该二次交易同样可能被取消/撤销。在一些实施例中,随着该二次交易的逆转,bfp可以被呈现以预定价格(例如,资产的现行价格、现行价格的折扣、在市场发布之前设定的固定价格或名义金额)从公司/零售商处重新获取cryptokick的选项。在另一个实施例中,cryptokick的bfp可以具有获取/购买退回的物理产品的第一拒绝权。这在限量版运动鞋的情况下可能很重要,根据定义,限量版运动鞋是稀缺的。
[0103]
图8示意性地示出了例如在促销赠品期间获取数字收藏品或属性包的方法。如图所示,用户11可以使用智能电话40的增强现实能力在竞技场212中定位虚拟对象210,例如cryptokick。在这个例子中,cryptokick可以被“隐藏”在记分板214中,尽管可以使用电话上的与电话上的相机接口的app来自由识别。当相机识别特定的环境光学图案(即竞技场内的记分牌)时,以及当电话位于特定区域内的地理位置(即,通过全球定位系统感测、信标、地理围栏技术、wi

fi连接等)时,该app可以在显示器上示出虚拟对象。一旦定位,可以提示用户11扫描唯一的代码,例如票上的条形码,在游戏之前可以放在用户座位上的程序或物理物品(例如,噪声发生器、灯棒、毛巾)上提供的唯一代码。该代码可以与分配的、注册的或预先提供的加密资产和kickid相关联和/或链接。一旦该代码被扫描或输入,电话40可以开始将数字资产202转移到与区块链服务/网络60通信的用户的储物柜204。例如,电话40可以将代码传送到服务器,在服务器中可以查找相关联的kickid,然后将其传送到与用户的id相关联的储物柜。
[0104]
在更一般的品牌推广案例中,接收cryptokick或属性包可能并不严格要求定位虚拟对象。换句话说,诸如中间件服务器的服务器可以接收用户设备在特定事件期间处于特
定场地的指示。该指示可以从基于gps的位置坐标导出,该位置坐标是从用户设备上的全gps接收器确定的。更具体地,所确定的gps坐标可以与场地周围的预定义地理围栏区域进行比较,并且该指示可以表示设备是在场地内部还是外部。可选地,该指示可以是由于设备接近位于场地的一个或多个802.11或蓝牙信标,或者通过设备上的相机光学识别场地的特定视觉特征。然后,服务器可以经由用户设备提示用户扫描唯一标识符,该唯一标识符应该是出席活动的人容易获得的。示例唯一标识符可以包括票据条形码、物理对象上的代码、用户座位上的代码、打印在商品收据上的代码等。一旦该代码被扫描或输入,服务器可以接收用户的唯一id和唯一扫描代码的指示。服务器和/或用户设备可以发起将数字资产202转移到与区块链服务/网络60通信的用户储物柜204。其他条件,如在场地发现增强现实对象或特定事件的发生,可能会增加在服务器执行传输之前必须满足的其他条件层。在一些实施例中,用户设备可以记录该设备在该位置和/或时间的存在,并且在事件之后的预定时间段内,对cryptokick的声明是可用的。
[0105]
在一些实施例中,获取cryptokick的能力还可以由游戏/事件的一个方面来启动,而不是通过定位增强现实对象或仅通过在事件中的存在来启动。这种触发事件的例子可以包括,例如,关闭(曲棍球/棒球)、无打击(棒球)、50+点个人表现(篮球)、三双(篮球)、帽子戏法(足球/曲棍球)、无得分的四分之一/时段/半场(篮球、曲棍球、足球)和加时/加时赛。在这样的实施例中,事件的发生可以在用户的设备39上触发警报,这将提示用户扫描他们的票据以促进转移。在一个实施例中,为了消除票根的二级市场,促进通知的用户设备上的app可以要求扫描仅在游戏/事件的预定地理围栏和/或时间内发生。在进一步的扩展中,如果触发事件发生,市场(如上所述)可以进一步允许用户39预期地将非既得权利出售给cryptokick。这将类似于用户向cryptokick写入并出售可交易的期权,该期权要么到期无价值,要么导致期权购买者获得cryptokick。
[0106]
应当理解,在上述任何一种cryptokick获取方法中,可以通过类似的手段/技术获得属性包。例如,在一个实施例中,用户在体育赛事中的出现可以使他们能够接收属性包,该属性包包括团队颜色之一的配色方案。然后,该属性包可以与现有的cryptokick混合,以针对团队配色方案改变或编辑现有的配色方案属性。在一些实施例中,传输唯一的扫描代码然后可以将用户设备上的应用程序或浏览器引导到虚拟店面,在该虚拟店面中可以获得每个教学的配色方案属性包,并且在该虚拟店面中提示用户选择一个进行获取。类似的虚拟店面技术对于选择和转移criptokicks也同样有用。
[0107]
图9

10示意性地示出了包括显示器222的视频游戏界面220。视频游戏接口220和/或显示器222可以与用户设备39(例如,智能电话40或平板电脑)集成,或者可以是与显示器222联接的独立游戏控制台。设备39通常可以被配置为执行数字应用程序224,该数字应用程序需要用户输入来控制环境228内的虚拟角色226。角色226可以包括或由多个属性230定义,这些属性可以影响角色226如何在环境230中表现、响应或执行,和/或角色226如何与可以由应用程序224或网络环境中的其他用户控制的其他角色232交互。
[0108]
在一个上下文中,角色226可以是运动员,环境228可以是运动环境。图9示出了作为足球运动员的角色226,以及作为体育场内足球场的环境228。角色的属性230可以包括例如速度、控球、传球、防守、踢力、平衡和耐力(等等)。在一个实施例中,角色226可以被装备/穿上可以由区块链60上的令牌唯一支持的数字收藏品(例如,服装物品234)。在一个实施例
中,数字收藏品可以以这里描述的任何一种方式获得。在一种配置中,应用224可以经由api或其他软件接口236(即,上述第三方接口66的实施例)访问区块链60上的数字资产的遗传代码,和/或可以经由集成软件解码器或通过访问上述类型的联网虚拟对象生成器62来访问对象的表型表达。在一种配置中,属性230中的一个或多个可以受到对象234的遗传密码或表型表达的积极或消极影响。虽然图9示出了作为服装物品的对象,但是它同样可以是鞋类物品、角色可以使用的对象、一件运动器材等。
[0109]
进一步基于cryptokick作为财产的概念,在一个实施例中,用户或公司可以在一段时间内出租或租让视频游戏内的数字收藏品的使用。在一个实施例中,可以限制租让,使得在任何特定环境中仅存在特定用户资产的一个实例。例如,用户可能拥有独占cryptokick的全部权限。该用户可以同时租让cryptokick戏,用于篮球游戏a使用1周,足球游戏b使用2周,第一人称射击游戏c使用3周。
[0110]
另一个选项可以包括将加密数字资产编程为用户关心并帮助其从婴儿成长为成人的虚拟“宠物”。例如,图10示出了用户的化身226带着他的宠物cryptokicks 240进行虚拟行走,并在代表虚拟世界的环境228内与另一用户232的化身进行交互。如上所述,这种虚拟交互可能影响宠物cryptokick的进化、价值、成熟率、视觉外观、可销售性等。数字资产的属性可能会随着时间的推移而改变或解锁。用户可以直接照顾虚拟宠物,也可以将宠物提供给第三方(例如,通过eth支付或其他方式的交易)。虚拟宠物可以经历不同的生命阶段,并且伴随着解锁其自身的不同现实生活运动鞋版本,用户则可以在商店中购买这些版本。
[0111]
再次参考图9,非常类似于图10的虚拟宠物,在一些实施例中,游戏性、数字资产的使用或角色水平、经验或成就的改进可以有效地改变/修改数字资产/cryptokick的一个或多个基因型和/或表型属性。类似地,在一些实施例中,游戏性、数字资产的使用或角色水平、经验或成就的提高可以有效地修改数字资产对角色能力或游戏性的影响。例如,在一个实施例中,新级别的成就、锦标赛胜利、高于预定义阈值的全球排名或其他类似成就可以修改cryptokick的属性,以具有独特的或有限的可用性外观、配色方案、皮肤等。同样,在一些实施例中,这样的成就可以作为数字资产赋予角色的效果的倍增器。
[0112]
参考图11,在一些实施例中,数字资产可以采取数字可收集纸牌游戏(dccg)的形式,或者可以在其中使用。在这样的游戏中,每个用户可以具有数字资产集合,每个数字资产集合具有属性/属性分数的不同设置、平衡或权重,和/或不同的特征、能力或力量。在一些实施例中,用户可以根据游戏设置的规则轮流玩各个纸牌或纸牌组,以努力获胜。
[0113]
虽然可收藏的纸牌游戏本身通常是众所周知的,但是当前描述的数字资产的使用可以提供这些游戏的独特扩展。此外,这些游戏可以作为收集数字资产的额外用途和动机。通过将每个数字资产唯一地保存到不可变的数据库中,例如区块链60,每个玩家的卡片集合和他们使用这些卡片所需的策略也可能是唯一的。
[0114]
在这样的实施例中,游戏服务器300可以与多个不同的用户设备39通信。如上所述,用户设备39可以是智能手机40、智能手表42、平板电脑、膝上型电脑、支持网络的设备或能够与服务器300联网通信的其他这样的设备。每个用户设备39可以链接到单独的数字储物柜204,数字储物柜204可以允许用户从区块链60访问他们安全存储的数字资产。每个资产可以在用户的设备上表示为单独的数字卡,并且可以有自己独特的属性集(即,表型的一部分)。在一个实施例中,虚拟对象生成器62可以与用户设备39和/或游戏服务器300通信,
以根据与区块链60上的令牌相关联的基因型信息来创建虚拟对象的表达。游戏服务器300可以管理游戏规则,包括维护多个用户账户,经由用户设备39指示第一用户何时该玩游戏,以及基于从第一用户接收到的数字资产数据来改变第二用户账户的属性。接收到的数字资产数据可以对应于由第一用户经由第一用户的设备播放的数字资产。
[0115]
在一个实施例中,在接收到数字资产数据之前,游戏服务器300可能对用户的数字资产集合没有任何存储的理解。这样,在该实施例中,用户的资产集合可以仅由用户的设备维护。在替代实施例中,用户的资产集合可以用游戏服务器300所维护的用户账户注册。在这种配置中,数字资产数据可以简单地指示用户账户中的哪张卡被玩了。
[0116]
虽然图11旨在示出参与dccg的多个用户,但是在替代配置中,该图示可以代表多个用户为了繁殖他们的cryptokicks而来到共同位置的相遇。这种事件可以由链接到本地用户账户的中央服务器来协调。替代地,用户可以有能力赞助事件和/或广播他们自己的位置以供其他人连接和/或创建用户发起的会面或邀请。
[0117]
在一些实施例中,出于生产的目的,加密数字资产的属性可以直接与现实世界鞋的相应属性相关。可选地,数字资产属性可以链接到物料清单,用于成本计算和作为控制机制。产生的后代可能被限制为具有可基于制造能力、材料和其他因素在现实世界中创建的表型特征。随着cryptokicks和collabokicks因出售、交易、购买和协作而改变所有者,由此产生的交易历史在区块链内被跟踪。一旦在现实生活中创建了当前不存在的collabokick或cryptokick,以前的所有者/用户可能会被通知这种现实生活中的存在,并可能被给予购买运动鞋的选项。
[0118]
在一些实施例中,本公开的方面可以通过计算机可执行指令程序来实现,例如程序模块,通常被称为软件应用程序或由控制器或这里描述的控制器变体中的任何一个执行的应用程序。在非限制性示例中,软件可以包括执行特定任务或实现特定数据类型的例程,程序,对象,部件和数据结构。该软件可以形成接口以允许计算机根据输入源做出反应。该软件还可以与其他代码段协作,以响应于与接收到的数据源一起接收到的数据来发起各种任务。该软件可以存储在各种存储介质中的任何一种上,例如cd

rom,磁盘,磁泡存储器和半导体存储器(例如,各种类型的ram或rom)。
[0119]
而且,本公开的各方面可以用多种计算机系统和计算机网络配置来实践,包括多处理器系统,基于微处理器的或可编程消费电子设备,小型计算机,大型计算机等。另外,可以在分布式计算环境中实践本公开的方面,在分布式计算环境中,任务由驻留和通过通信网络链接的远程处理设备执行。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括内存存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。因此,可以在计算机系统或其他处理系统中结合各种硬件,软件或其组合来实现本公开的各方面。
[0120]
如本公开所述,本系统可以利用公共或私有区块链基础设施、分布式分类账、仅附加数据库等。在一个示例中,当前描述的加密安全数字资产最初可以被存储/安全保护到驻留在由单个实体或实体联合体维护的基础设施上的私人区块链。尽管任何一个实体的资产可以由该实体维护,但是每个实体可以就基础设施的通用形式或数据结构达成一致。这种模式可以提供网络和基础设施成本/资源的共享,同时允许每个实体保持其自身的资产独立性。为了增进公众信任,在这个私人或半私人区块链上创建的资产可以由用户自行决定转让给公共链(可能受一个或多个转让条件的限制)。
[0121]
本文所述的任何方法都可以包括机器可读指令,以由以下执行:(a)处理器,(b)控制器和/或(c)任何其他合适的处理设备。本文公开的任何算法,软件,协议或方法都可以体现为存储在有形介质(例如闪存,cd

rom,软盘,硬盘驱动器,数字多功能盘(dvd)或其他存储设备)上的软件。整个算法、控制逻辑、协议、或方法和/或其部分可以可选地由除控制器之外的设备执行和/或以可用方式体现在固件或专用硬件中(例如,由专用集成电路(asic)、可编程逻辑设备(pld)、现场可编程逻辑设备(fpld)、离散逻辑等实施)。此外,尽管参考本文描述的流程图描述了特定算法,但是可以替代地使用实现示例性机器可读指令的许多其他方法。
[0122]
已经参考所示出的实施例详细描述了本公开的各方面;然而,本领域技术人员将认识到,在不脱离本公开的范围的情况下可以对其进行许多修改。本公开不限于本文公开的精确构造和组成;从前述描述显而易见的任何和所有修改,改变和变化都在由所附权利要求限定的本公开的范围内。而且,本概念明确地包括前述元素和特征的任何和所有组合和子组合。其他条款可能会反映在以下条款中:
[0123]
条款1:一种使用加密数字资产的品牌推广方法,所述方法包括:提供多个不可替换的令牌,每个令牌在不可变数据库或区块链注册,并且每个令牌对应于唯一数字资产;将每个令牌与唯一机器可读识别代码相关联;向来自多个个体的不同相应个体提供每个机器可读识别代码;向与所述多个个体中的至少一个相关联的用户设备提供软件代码;其中所述用户设备包括相机、显示器和位置识别电路,所述软件代码被配置成:使所述用户设备在现实世界环境中发现虚拟图像,经由所述显示器显示提示,以供用户在发现所述虚拟图像时扫描所述机器可读标识代码;识别机器可读识别代码,并使得与所述机器可读识别代码相关联的令牌被传送到与个人或用户设备相关联的数字储物柜。
[0124]
条款2:根据条款1所述的方法,其中,所述令牌包括对应于虚拟对象的一个或多个表型表达的基因型信息。
[0125]
条款3:根据条款1

2中任一项所述的方法,其中,所述软件代码使得所述用户设备经由增强现实在真实世界环境中发现虚拟图像。
[0126]
条款4:根据条款1

3中任一项所述的方法,其中,所述软件代码使所述用户设备根据由所述相机感知的光学图像和由所述位置识别电路确定的位置来识别环境;在所述显示器上显示光学图像,在显示的环境内的预定位置用所述虚像覆盖显示的光学图像。
[0127]
条款5:根据条款1

4中任一项所述的方法,其中,所述唯一数字资产包括虚拟对象,所述虚拟对象包括多个属性,并且其中每个属性至少部分地根据与所述唯一数字资产的令牌相关联的代码部分是可确定的。
[0128]
条款6:根据条款5所述的方法,其中,所述多个属性中的至少一个属性的表达受到是所述虚拟对象的使用的影响。
[0129]
条款7:根据条款1

6中任一项所述的方法,其中,所述位置识别电路是gps接收器。
[0130]
条款8:一种使用加密数字资产的品牌推广方法,所述方法包括:提供多个不可替换的令牌,每个令牌在不可变数据库或区块链注册,并且每个令牌对应于从多个物理零售产品中选择的不同的相应物理零售产品;将每个令牌与唯一机器可读识别代码相关联;向第一物理零售产品的零售购买者提供与第一物理零售产品相关联的机器可读识别代码;从与零售购买者相关联的用户设备接收将与所述第一物理零售产品相关联的不可替换的令
牌转移到与所述零售购买者或用户设备相关联的数字储物柜的请求,其中所述请求包括包含在与所述第一物理零售产品相关联的机器可读标识代码中或从其导出的代码。
[0131]
条款9:根据条款8所述的方法,还包括向所述不可变数据库或区块链发起请求,以将与所述第一物理零售产品相关联的不可替换的令牌转移到与所述零售购买者相关联的数字储物柜。
[0132]
条款10:根据条款8

9中任一项所述的方法,还包括:向所述用户设备提供软件代码;其中所述用户设备包括相机、显示器和位置识别电路,所述软件代码被配置成:使所述用户设备在现实世界环境中发现虚拟图像,经由所述显示器显示提示,以供用户在发现所述虚拟图像时扫描所述机器可读识别代码;并识别机器可读识别代码。
[0133]
条款11:根据条款10所述的方法,其中,所述软件代码使得所述用户设备通过经由所述相机、rfod、nfc或bluetooth通信的光学识别中的至少一种来识别所述机器可读识别代码。
[0134]
条款12:根据条款8

11中任一项所述的方法,其中,向第一物理零售产品的零售购买者提供与所述第一物理零售产品相关联的机器可读识别代码包括以下至少一项:将所述机器可读识别代码包括在附于所述第一零售产品的标签、标记或贴纸上;将所述机器可读标识代码打印在封装所述第一物理零售产品的盒子、容器或包装材料上;在提供给所述零售购买者的收据上打印所述机器可读识别代码;在封装所述第一物理零售产品的盒子、容器或包装材料上打印所述机器可读识别代码的第一部分,以及在提供给所述零售购买者的收据上打印所述机器可读识别代码的第二部分。
[0135]
条款13:根据条款12所述的方法,其中,所述软件代码使得所述用户设备经由增强现实在真实世界环境中发现虚拟图像。
[0136]
条款14:根据条款12

13中任一项所述的方法,其中,所述软件代码使所述用户设备根据由所述相机感知的光学图像和由所述位置识别电路确定的位置来识别环境;在所述显示器上显示光学图像,在显示的环境内的预定位置用所述虚像覆盖显示的光学图像。
[0137]
条款15:根据条款8

14中任一项所述的方法,其中,所述令牌包括对应于虚拟对象的一个或多个表型表达的基因型信息。
[0138]
条款16:根据条款8

15中任一项所述的方法,其中,所述唯一数字资产包括虚拟对象,所述虚拟对象包括多个属性,并且其中每个属性至少部分地根据与所述唯一数字资产的令牌相关联的代码部分是可确定的。
[0139]
条款17:根据条款16所述的方法,其中,所述多个属性中的至少一个属性的表达受到是所述虚拟对象的使用的影响。
[0140]
条款18:一种方法,包括:向用户提供虚拟对象,其中所述虚拟对象包括多个属性,并且其中所述多个属性中的每个属性至少部分源自与注册到不可变数据库或区块链的不可替换的令牌相关联的代码。
[0141]
条款19:根据条款18所述的方法,其中,向所述用户提供所述虚拟对象包括使得所述不可替换的令牌被转移到与所述用户相关联的账户。
[0142]
条款20:根据条款19所述的方法,还包括从所述用户接收价值,以考虑使所述不可替代的令牌被转移到与所述用户相关联的账户。
[0143]
条款21:根据条款18

20中任一项所述的方法,其中,向所述用户提供所述虚拟对
象包括在视频游戏中使所述虚拟对象对所述用户可用。
[0144]
条款22:根据条款21所述的方法,其中,所述视频游戏包括虚拟环境中的化身、角色或运动员,并且其中所述化身、角色或运动员由经由用户设备接收的用户输入被控制。
[0145]
条款23:根据条款22所述的方法,其中,所述虚拟对象是鞋类物品或服装物品。
[0146]
条款24:根据条款22

23中任一项所述的方法,其中,所述化身、角色或运动员包括多个角色属性,每个角色属性具有影响所述化身、角色或运动员在环境中的行为、表现或能力的相应属性分数;并且其中所述虚拟对象与所述化身、角色或运动员的集成可操作地修改至少一个属性分数。
[0147]
条款25:根据条款21所述的方法,其中,所述视频游戏是数字可收集卡片游戏,并且其中所述虚拟对象被表示为数字可收集卡片。
[0148]
条款26:根据条款21

25中任一项所述的方法,还包括向远程服务器提供所述虚拟对象在所述视频游戏内的使用的指示,并且其中所述虚拟对象的使用指示可操作以改变所述虚拟对象的所述多个属性中的至少一个。
[0149]
条款27:一种用于实施条款1

16中任一项所述的方法的计算机化系统。
[0150]
条款28:一种用于自动生成与鞋类物品相关联的加密数字资产的方法,每个鞋类物品包括用于附接到用户的脚的鞋鞋帮和附接到所述鞋帮以在其上支撑用户的脚的鞋底结构,所述方法包括:经由分布式计算网络上的中间件服务器计算机从远程计算节点接收交易确认,所述交易确认指示鞋类物品从第一方到第二方的有效转移;经由所述中间件服务器计算机从加密的关系数据库确定与所述第二方相关联的唯一所有者识别(id)代码;生成与所述鞋类物品相关联的加密数字资产,所述加密数字资产包括数字鞋和唯一数字鞋id代码;经由所述中间件服务器计算机,将所述加密数字资产与唯一所有者id代码链接;以及通过所述中间件服务器计算机将唯一数字鞋id代码和唯一所有者id代码传送到分布式区块链分类账,以在交易块上记录所述加密数字资产到所述第二方的转移。
[0151]
条款29:根据条款28所述的方法,其中,所述唯一数字鞋id代码包括加密令牌密钥,所述加密令牌密钥具有被分割成一系列代码子集的代码串,其中第一多个代码子集包括指示所述数字鞋的属性的数据。
[0152]
条款30:根据条款29所述的方法,其中,所述第一多个代码子集包括所述数字鞋的基因型和表型数据。
[0153]
条款31:根据条款29

30中任一项所述的方法,其中,第二多个代码子集包括指示所述鞋类物品的属性的数据。
[0154]
条款32:根据条款31所述的方法,其中,所述第二多个代码子集包括鞋类物品的配色方案、材料、制造、品牌和/或模型数据。
[0155]
条款33:根据条款28

32中任一项所述的方法,还包括:响应于接收到所述交易确认,向所述第二方发送具有用于访问所述加密数字资产的信息的通知;以及经由所述中间件服务器计算机从所述第二方的手持个人计算设备接收扫描确认,所述扫描确认验证对应于所述鞋类物品的品牌和型号的通用产品代码(upc)和/或唯一产品标识符号码(upin)已经被扫描,其中将所述加密数字资产与所述唯一所有者id代码链接是对接收到所述扫描确认的响应。
[0156]
条款34:根据条款28

33中任一项所述的方法,还包括响应于接收到所述交易确
认,用唯一密钥向所述第二方发送通知,所述唯一密钥具有加密令牌的散列地址。
[0157]
条款35:根据条款28

34中任一项所述的方法,还包括:接收带有将加密数字资产与第三方加密数字资产混合的请求的数字繁殖请求;以及利用来自所述加密数字资产的一个或多个特征和来自所述第三方加密数字资产的一个或多个特征的组合来生成子代加密数字资产。
[0158]
条款36:根据条款35所述的方法,其中,所述唯一数字鞋id代码包括第一加密令牌密钥,所述第一加密令牌密钥具有被分割成一系列第一代码子集的第一代码串,所述第一代码子集中的第一个包括指示所述数字鞋的属性的数据;所述第三方加密数字资产包括第二加密令牌密钥,所述第二加密令牌密钥具有被分割成一系列第二代码子集的第二代码串,所述第二代码子集中的第一个包括指示第三方数字鞋的属性的数据;并且所述子代加密数字资产包括第三加密令牌密钥,所述第三加密令牌密钥具有被分割成一系列第三代码子集的第三代码串,所述第三代码子集中的第一个包括来自所述第一代码子集中的第一个的数据,所述第三代码子集中的第二个包括来自所述第二代码子集中的第一个的数据。
[0159]
条款37:根据条款36所述的方法,其中,所述第一代码子集中的第一个和所述第三代码子集中的第一个都共享第一独特字母数字序列,并且其中所述第二代码子集中的第一个和所述第三代码子集中的第二个共享第二独特字母数字序列。
[0160]
条款38:根据条款36

37中任一项所述的方法,其中,生成所述子代加密数字资产包括应用随机数生成器来:将所述加密数字资产或所述第三方加密数字资产中的一个指定为父系,将所述加密数字资产或所述第三方加密数字资产中的另一个指定为母系,并且确定所述第三代码子集中的哪个对应于所述第一代码子集中的哪个,所述第三代码子集中的哪个对应于所述第二代码子集中的哪个。
[0161]
条款39:根据条款28

38中任一项所述的方法,还包括:接收带有将所述加密数字资产转移给所述第三方的请求的数字转移提议;确定与所述第三方相关联的新的唯一所有者id代码;将所述加密数字资产与所述新的唯一所有者id代码链接;以及将所述唯一数字鞋id代码和所述新的唯一所有者id代码传输到所述分布式区块链分类账,用于在新的交易块上记录。
[0162]
条款40:根据条款39所述的方法,还包括接收指示所述鞋类物品从所述第二方到所述第三方的新的有效转移的新的交易确认。
[0163]
条款41:根据条款28

40中任一项所述的方法,还包括经由所述中间件服务器计算机生成智能合同,所述智能合同可操作来认证所有权并跟踪所述加密数字资产的未来交易。
[0164]
条款42:根据条款28

41中任一项所述的方法,其中,所述唯一所有者id代码与在所述分布式区块链分类账中注册的加密货币钱包相关联。
[0165]
条款43:根据条款28

42中任一项所述的方法,其中,所述交易确认包括对应于所述鞋类物品的品牌和型号的通用产品代码(upc)和/或唯一产品标识符号码(upin)。
[0166]
条款44:一种用于自动生成与鞋类物品相关联的加密数字资产的分散计算系统,每个鞋类物品包括用于附接到用户的脚的鞋帮和附接到所述鞋帮并用于在其上支撑用户的脚的鞋底结构,所述分散计算系统包括:无线通信设备,被配置为通过分布式计算网络与远程计算节点连接;加密数字资产注册表,存储数字鞋和与多个加密数字资产相关联的唯
一数字鞋id代码;以及中间件服务器计算机,可操作地连接到所述无线通信设备和所述加密数字资产注册表,所述中间件服务器计算机被编程为:通过所述分布式计算网络从所述远程计算节点接收电子交易确认,所述电子交易确认指示鞋类物品从第一方到第二方的有效转移;从加密关系数据库中检索与所述第二方相关联的唯一所有者识别(id)代码;生成与所述鞋类物品相关联的加密数字资产,所述加密数字资产包括数字鞋和唯一数字鞋id代码;将所述加密数字资产与所述加密数字资产注册表中的唯一所有者id代码链接;以及将所述唯一数字鞋id代码和所述唯一所有者id代码传输到所述分布式区块链分类账,以在交易块上记录所述加密数字资产到所述第二方的转移。
[0167]
条款45:根据条款44所述的分散计算系统,其中,所述唯一数字鞋id代码包括加密令牌密钥,所述加密令牌密钥具有被分割成一系列代码子集的代码串,其中第一多个代码子集包括指示所述数字鞋的属性的数据。
[0168]
条款46:根据条款45所述的分散计算系统,其中,第二多个代码子集包括指示所述鞋类物品的属性的数据。
[0169]
条款47:根据条款44

45中任一项所述的分散计算系统,其中,所述中间件服务器计算机还被编程为:响应于接收到所述交易确认,向所述第二方发送具有用于访问所述加密数字资产的信息的通知;以及从所述第二方的手持个人计算设备接收扫描确认,所述扫描确认验证对应于所述鞋类物品的品牌和型号的通用产品代码(upc)和/或唯一产品标识符号码(upin)已经被扫描,其中将所述加密数字资产与所述唯一所有者id代码链接是对接收到所述扫描确认的响应。
[0170]
条款48:根据条款44

47中任一项所述的分散计算系统,其中,所述中间件服务器计算机还被编程为,响应于接收到所述交易确认,用唯一密钥向所述第二方发送通知,所述唯一密钥具有加密令牌的散列地址。
[0171]
条款49:根据条款44

48中任一项所述的分散计算系统,其中,所述中间件服务器计算机还被编程为:接收带有将所述加密数字资产与第三方加密数字资产混合的请求的数字繁殖投标;以及利用来自所述加密数字资产的一个或多个特征和来自所述第三方加密数字资产的一个或多个特征的组合来生成子代加密数字资产。
[0172]
条款50:根据条款49所述的分散计算系统,其中,所述唯一数字鞋id代码包括第一加密令牌密钥,所述第一加密令牌密钥具有被分割成一系列第一代码子集的第一代码串,所述第一代码子集中的第一个包括指示所述数字鞋的属性的数据;所述第三方加密数字资产包括第二加密令牌密钥,所述第二加密令牌密钥具有被分割成一系列第二代码子集的第二代码串,所述第二代码子集中的第一个包括指示第三方数字鞋的属性的数据;并且所述子代加密数字资产包括第三加密令牌密钥,所述第三加密令牌密钥具有被分割成一系列第三代码子集的第三代码串,所述第三代码子集中的第一个包括来自所述第一代码子集中的的一个的数据,所述第三代码子集中的第二个包括来自所述第二代码子集中的第一个的数据。
[0173]
根据条款50所述的分散计算系统,其中,生成所述子代加密数字资产包括应用随机数生成器来:将所述加密数字资产或所述第三方加密数字资产中的一个指定为父系;将所述加密数字资产或所述第三方加密数字资产中的另一个指定为母系;并且确定所述第三代码子集中的哪个对应于所述第一代码子集,所述第三代码子集中的哪个对应于所述第二
代码子集中。
[0174]
条款52:根据条款44

51中任一项所述的分散计算系统,其中,所述中间件服务器计算机还被编程为:接收带有将所述加密数字资产转移给第三方的请求的数字转移提议;确定与所述第三方相关联的新的唯一所有者id代码;将所述加密数字资产与所述新的唯一所有者id代码链接;以及将所述唯一数字鞋id代码和所述新的唯一所有者id代码通过所述分布式区块链分类账记录在新的交易块上。
[0175]
条款53:一种向鞋类物品或代表其的数字文件的购买者提供或分发加密数字资产的方法,所述方法包括:从计算节点接收交易确认,所述交易确认指示鞋类物品或代表其的数字文件从第一方到第二方的已完成交易;确定与所述第二方相关联的唯一所有者识别(id)代码;响应于所接收的交易确认,向分布式区块链分类账传送加密块,以记录所述加密数字资产向所述第二方的转移;其中所述加密块包括代表数字鞋的唯一数字鞋id代码和唯一所有者id代码;并且其中所述加密数字资产可转移到与鞋类物品或代表其的数字文件分开的第三方。
[0176]
条款54:根据条款53所述的方法,还包括:接收带有将所述加密数字资产转移给所述第三方的请求的数字转移提议;确定所述第三方的唯一所有者id代码;将所述加密数字资产与所述唯一所有者id代码链接;以及将所述唯一数字鞋id代码和所述唯一所有者id代码传输到所述分布式区块链分类账,用于在新的交易块上记录。
[0177]
条款55:根据权利要求53或54所述的方法,其中,所述唯一数字鞋id代码包括加密令牌密钥,所述加密令牌密钥具有被分割成一系列代码子集的代码串,其中第一多个代码子集包括指示所述数字鞋的多个属性的数据。
[0178]
条款56:根据条款55所述的方法,其中,所述第一多个代码子集包括所述数字鞋的基因型和表型数据。
[0179]
条款57:根据权利要求55或56所述的方法,其中,数字鞋的多个属性中的至少一个属性具有不同于转移的鞋类物品或代表其的数字文件的类似属性的表达。
[0180]
条款58:根据条款55

57中任一项所述的方法,其中,所述数字鞋的所述多个属性包括:配色、材料、制造、品牌和/或型号数据中的至少一个。
[0181]
条款59:根据条款55

58中任一项所述的方法,还包括将所述数字鞋的至少一个数字鞋id代码或所述多个属性中的至少一个导出到数字应用程序,以便在所述数字应用程序中使用所述数字鞋。
[0182]
条款60:根据条款53

59中任一项所述的方法,还包括:响应于接收到所述交易确认,向所述第二方发送具有用于访问所述加密数字资产的信息的通知;以及从所述第二方的手持个人计算设备接收扫描确认,所述扫描确认验证对应于所述鞋类物品的品牌和型号的通用产品代码(upc)和/或唯一产品标识符号码(upin)已经被扫描,其中将所述加密数字资产与所述唯一所有者id代码链接是对接收到所述扫描确认的响应。
[0183]
条款61:根据条款53

60中任一项所述的方法,还包括响应于接收到所述交易确认,用唯一密钥向所述第二方发送通知,所述唯一密钥具有加密令牌的散列地址。
[0184]
条款62:根据条款53

61中任一项所述的方法,还包括:接收将所述加密数字资产与第三方加密数字资产混合的请求,所述第三方加密数字资产具有第二数字鞋id代码并且与第二唯一所有者id代码相关联;利用来自所述加密数字资产的一个或多个特征和来自所
述第三方加密数字资产的一个或多个特征的组合生成子代加密数字资产;并且其中所述子代加密数字资产包括从所述加密数字资产的所述数字鞋id代码和所述第二数字鞋id代码导出的子代数字鞋id代码;以及将所述子代数字鞋id代码并将所述唯一所有者id代码或所述第二唯一所有者id代码之一传输到所述分布式区块链分类账,以在交易块上记录所述子代加密数字资产的创建。
[0185]
条款63:根据条款53

62中任一项所述的方法,其中,所述鞋类物品或其数字文件代表从所述第一方到所述第二方的完整交易是零售交易。
[0186]
条款64:根据条款53

63中任一项所述的方法,还包括从所述唯一数字鞋id代码生成代表所述数字鞋的图像。
[0187]
条款65:一种用于向鞋类物品或代表其的数字文件的购买者供应或分发加密数字资产的分散计算系统,所述分散计算系统包括:加密数字资产注册表,存储数字鞋和与多个加密数字资产相关联的唯一数字鞋id代码;以及计算机服务器,可操作地连接到所述加密数字资产注册表,所述计算机服务器被编程为:从计算节点接收交易确认,所述交易确认指示鞋类物品或代表其的数字文件从第一方到第二方的完成交易;从加密关系数据库中检索与所述第二方相关联的唯一所有者识别(id)代码;响应于所接收的交易确认,向分布式区块链分类账传送加密块,以记录所述加密数字资产向所述第二方的转移;其中所述加密块包括所述唯一所有者id代码和来自所述加密数字资产注册表的代表数字鞋的唯一数字鞋id代码;并且其中所述加密数字资产可转移到与所述鞋类物品或代表其的数字文件分开的第三方。
[0188]
条款66:根据权利要求65所述的系统,其中,所述计算机服务器还被配置成:接收数字转移提议,所述提议带有将所述加密数字资产转移给所述第三方的请求;从所述加密关系数据库中检索所述第三方的唯一所有者id代码;将所述加密数字资产与所述第三方的唯一所有者id代码链接;以及将所述第三方的唯一所有者id代码和所述唯一数字鞋id代码传输到所述分布式区块链分类账,以记录在新的交易块上。
[0189]
条款67:根据权利要求65或66所述的系统,其中,所述唯一数字鞋id代码包括加密令牌密钥,所述加密令牌密钥具有被分割成一系列代码子集的代码串,其中第一多个代码子集包括指示所述数字鞋的多个属性的数据。
[0190]
条款68:根据权利要求67所述的系统,其中,所述第一多个代码子集包括所述数字鞋的基因型和表型数据。
[0191]
条款69:根据权利要求67或68所述的系统,其中,数字鞋的多个属性中的至少一个属性具有不同于转移的鞋类物品或代表其的数字文件的类似属性的表达。
[0192]
条款70:根据条款67

69中任一项所述的系统,其中,所述数字鞋的所述多个属性包括:配色、材料、制造、品牌和/或型号数据中的至少一个。
[0193]
条款71:根据条款67

70中任一项所述的系统,其中,所述计算机服务器还被配置为将所述数字鞋的至少一个数字鞋id代码或所述多个属性中的至少一个导出到数字应用程序,以便在所述数字应用程序中使用所述数字鞋。
[0194]
条款72:一种基于事件分发加密数字资产的方法,包括:从与用户相关联的计算设备接收所述计算设备在预定时间窗口内位于预定场地的指示;从所述计算设备接收与所述用户相关联的唯一所有者识别(id)代码;从所述计算设备接收由所述用户获取的唯一代
码;确定对应于所接收的唯一代码的唯一数字资产id代码,所述唯一数字资产id代码代表所述加密数字资产;以及将所述加密块传输到分布式区块链分类账,以记录所述加密数字资产向所述用户的转移,所述加密块包括所述唯一数字资产id代码和所述唯一所有者id代码。
[0195]
条款73:根据条款72所述的方法,其中,所述加密数字资产包括代表数字鞋或服装的基因型数据。
[0196]
条款74:根据条款72所述的方法,其中,所述加密数字资产包括代表数字鞋或服装物品的属性、但不代表整个数字鞋或服装物品的基因型数据。
[0197]
条款75:根据条款74所述的方法,还包括使用代表数字鞋或服装物品的属性的基因型数据来修改具有代表数字鞋或服装物品的基因型数据的先存数字资产。
[0198]
条款76:根据条款72

75中任一项所述的方法,其中,所述计算设备位于所述预定场地的指示包括所述计算设备的gps坐标是否在预定义地理围栏或封闭地理边界内的指示。
[0199]
条款77:根据条款72

76中任一项所述的方法,其中,所述计算设备位于所述预定场地的指示包括所述计算设备是否接近802.11或蓝牙信标的指示。
[0200]
条款78:根据条款72

77中任一项所述的方法,其中,所述计算设备位于所述预定场地的指示包括由所述计算设备获取的图像或其表示,从中可以识别场地的一个或多个视觉属性。
[0201]
条款79:根据条款72

78中任一项所述的方法,其中,接收到的唯一代码包括从场地的事件门票中获取的代码。
[0202]
条款80:根据条款72

78中任一项所述的方法,其中,接收的唯一代码包括从场地内的有形对象或从场地内生成的商品收据扫描的代码。
[0203]
条款81:根据条款72

80中任一项所述的方法,还包括接收在预定时间窗口期间条件事件已经发生的指示;并且其中仅在接收到所述条件事件已经发生的指示之后,才向所述分布式区块链分类账发送加密块。
[0204]
条款82:根据条款72

81中任一项所述的方法,其中,确定所述唯一数字资产id代码包括:将运行在所述计算设备上的应用程序或互联网浏览器引导到包括多个不同显示的加密数字资产的虚拟店面显示;接收对所述多个不同显示的加密数字资产中的一个的选择的指示;并且其中所确定的唯一数字资产id代码对应于所接收的唯一码和所述多个不同显示的加密数字资产中的所选择的一个。
[0205]
条款83:根据条款72

82中任一项所述的方法,还包括:接收带有将所述加密数字资产转移给获取方的请求的数字转移提议;确定所述获取方的唯一所有者id代码;将所述加密数字资产与所述获取方的所述唯一所有者id代码链接;以及将所述唯一数字鞋id代码和所述获取方的唯一所有者id代码传输到所述分布式区块链分类账,用于在新的交易块上记录。
[0206]
条款83:根据条款72

83中任一项所述的方法,其中,所述唯一数字鞋id代码包括加密令牌密钥,所述加密令牌密钥具有被分割成一系列代码子集的代码串,其中第一多个代码子集包括对应于数字资产的一个或多个表型表达的基因型数据。
[0207]
条款85:根据条款84所述的方法,其中,所述数字资产是计算机生成的数字鞋。
[0208]
条款86:根据条款85所述的方法,其中,所述计算机生成的数字鞋的所述多个属性包括:配色、材料、制造、品牌和/或型号数据中的至少一个。
[0209]
条款87:根据条款84所述的方法,还包括将所述数字资产的至少一个数字资产id代码或多个属性中的至少一个导出到数字视频游戏应用程序,使得所述数字资产在数字应用程序内被表示,并修改所述数字视频游戏应用程序的游戏性的一个或多个方面。
[0210]
条款88:一种将加密安全的数字资产集成到数字视频游戏应用程序中的方法,所述数字视频游戏应用程序包括代码,当执行所述代码时,在与用户设备相关联的显示器上显示角色,所述角色由所述用户通过所述用户设备可操作地控制,并且包括多个角色属性,所述方法包括:接收数字资产标识(id)代码,所述数字资产id代码与唯一所有者id代码一起存在于分布式区块链分类账上,所述数字资产id代码包括被分割成一系列代码子集的代码串,其中第一多个代码子集包括指示所述数字资产的多个属性的数据;向虚拟对象生成器提供所述数字资产id代码;从所述虚拟对象生成器接收由所述唯一所有者id代码的所述第一多个代码子集构建的虚拟对象,所述虚拟对象还包括多个对象属性;在所述显示器上表示所述虚拟对象;以及根据所述对象属性中的至少一个修改所述角色属性中的至少一个。
[0211]
条款89:根据条款88所述的方法,其中,所述虚拟对象是虚拟鞋或虚拟服装。
[0212]
条款90:根据条款88

89中任一项所述的方法,其中,所述用户是第一用户,并且其中所述唯一所有者id代码是第二用户的代码。
[0213]
条款91:根据条款88

90中任一项所述的方法,还包括根据所述数字视频游戏应用程序的一个方面或所述数字视频游戏应用程序内的所述用户或角色的成就来修改所述多个对象属性中的至少一个。
[0214]
条款92:根据条款88

91中任一项所述的方法,还包括根据所述数字视频游戏应用程序的一个方面或所述数字视频游戏应用程序内的所述用户或角色的成就来修改所述数字资产id代码的至少一个代码子集;以及将包括具有修改的至少一个代码子集的所述数字资产id代码的加密块传输到所述分布式区块链分类账以记录修改。
[0215]
条款93:根据条款88

92中任一项所述的方法,还包括:接收带有将所述加密数字资产转移给第二方的请求的数字转移提议;确定所述第二方的唯一所有者id代码;将所述加密数字资产与所述第二方的唯一所有者id代码链接;以及将所述唯一数字鞋id代码和所述第二方的所述唯一所有者id代码传输到所述分布式区块链分类账,用于在新的交易块上记录。
[0216]
条款94:根据条款88

93中任一项所述的方法,其中,所述第一多个代码子集包括所述加密数字财产的基因型和表型数据。
[0217]
条款95:根据条款88

94中任一项所述的方法,其中,所述多个对象属性中的至少一个对象属性指示所述加密数字资产的稀有性;并且其中根据指示所述加密数字资产的稀有性的所述至少一个对象属性来修改所述角色属性中的至少一个。
[0218]
条款96:根据条款88

95中任一项所述的方法,其中,所述多个角色属性定义了角色在由计算机维护的环境中如何表现、响应或执行,或者角色如何与由网络环境中的应用程序或其他用户控制的其他角色交互。
[0219]
条款97:根据条款88

96中任一项所述的方法,其中,至少一个修改的角色属性包
括角色速度、控球、传球、防守、踢力、平衡和耐力中的至少一个。
[0220]
条款98:一种游戏系统,包括:显示器;以及与所述显示器联接的处理器,所述处理器被配置为执行数字视频游戏应用程序,所述数字视频游戏应用程序接收用户输入以控制环境中的虚拟角色;其中:角色包括多个角色属性,所述多个角色属性影响角色在环境中如何表现、响应或执行,或者角色如何与环境中存在的其他角色交互;角色和环境都通过显示器显示给用户,并且其中所述处理器还被配置为:接收代表加密安全数字资产的数字资产识别(id)代码,所述数字资产id代码与唯一所有者id代码一起存储在分布式区块链分类账上,所述数字资产id代码包括被分割成一系列代码子集的代码串,其中第一多个代码子集包括指示数字资产的多个属性的数据;向虚拟对象生成器提供数字资产id代码;从所述虚拟对象生成器接收由唯一所有者id代码的第一多个代码子集构建的虚拟对象,所述虚拟对象还包括多个对象属性;在显示器上显示所述虚拟对象;并且根据对象属性中的至少一个修改角色属性中的至少一个。
[0221]
条款98:根据权利要求97所述的游戏系统,其中,所述虚拟对象是虚拟鞋或虚拟服装。
[0222]
条款99:根据条款97

98中任一项所述的游戏系统,其中,所述用户是第一用户,并且其中所述唯一所有者id代码是第二用户的代码。
[0223]
条款100:根据条款97

99中任一项所述的游戏系统,其中,所述处理器还被配置成根据所述数字视频游戏应用程序的一个方面或所述数字视频游戏应用程序内的用户或角色的成就来修改所述多个对象属性中的至少一个。
[0224]
条款101:根据条款97

100中任一项所述的游戏系统,其中,所述处理器还被配置成根据所述数字视频游戏应用程序的一个方面或数字视频游戏应用程序内的用户或角色的成就来修改数字资产id代码的至少一个代码子集;以及将包括具有修改的至少一个代码子集的数字资产id代码的加密块传输到分布式区块链分类账以记录修改。
[0225]
条款102:根据条款97

101中任一项所述的游戏系统,其中,所述处理器还被配置成接收数字转移提议,所述数字转移提议带有将加密数字资产转移给第二方的请求;确定第二方的唯一所有者id代码;将加密数字资产与第二方的唯一所有者id代码链接;以及将唯一数字资产id代码第二方的和唯一所有者id代码传送到分布式区块链分类账,以记录在新的交易块上。
[0226]
条款103:根据条款97

102中任一项所述的游戏系统,其中,所述第一多个代码子集包括所述加密数字财产的基因型和表型数据。
[0227]
条款104:根据条款97

103中任一项所述的游戏系统,其中,所述多个对象属性中的至少一个对象属性指示所述加密数字资产的稀有性;并且其中根据指示所述加密数字资产的稀有性的所述至少一个对象属性来修改所述角色属性中的至少一个。
[0228]
条款105:根据条款97

104中任一项所述的游戏系统,其中,至少一个修改的角色属性包括角色速度、控球、传球、防守、踢力、平衡和耐力中的至少一个。
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