一种墨水屏的文字处理方法及通信终端与流程

文档序号:21786217发布日期:2020-08-07 20:31阅读:546来源:国知局
一种墨水屏的文字处理方法及通信终端与流程

本发明涉及终端显示技术领域,尤其涉及一种墨水屏的文字处理方法及通信终端。



背景技术:

随着通信终端的发展,通信终端为用户提供的服务也越来越全面,用户使用通信终端阅读文章的需求也日益增长。

具有墨水屏的通信终端适应了电子阅读市场的需求,得到了广泛应用,由于墨水屏的物理特性,只能够显示灰度图像或文字。墨水屏上显示的图像或文字的灰度等级不同,展示出的效果不同,灰阶较高的图像在墨水屏上显示的更加清晰,而灰阶较低的图像在墨水屏上显示的更加流畅。在将较高灰阶的文字转换为较低灰阶的文字时,可能会导致转换后的文字中有错误显示的锯齿形状。



技术实现要素:

本发明示例性的实施方式中提供一种墨水屏的文字处理方法及通信终端,用以提高墨水屏的文字灰阶转换的准确性。

根据示例性的实施方式中的第一方面,提供一种通信终端,包括:

触摸屏,被配置为接收来自用户的触摸操作;

显示屏,被配置为显示用户界面;

处理器,所述处理器分别与所述触摸屏和所述显示屏耦接,所述处理器被配置为:

响应用户触发的降低墨水屏显示页面的灰度等级的指令,获取当前墨水屏显示页面中每个文字对应的原始灰度值;

针对每个文字,根据获取到的所述文字对应的原始灰度值绘制灰度等级为第一灰阶的预览文字,并将所述预览文字转换为灰度等级为第二灰阶的目标文字,并在墨水屏显示页面上展示所述目标文字;

其中,所述第一灰阶的预览文字为未经抗锯齿处理的文字,所述第一灰阶大于所述第二灰阶。

上述实施例中,终端响应于用户触发的降低墨水屏显示页面的灰度等级的指令,获取当前墨水屏显示页面中每个文字对应的原始灰度值,根据每个文字对应的原始灰度值绘制灰度等级为第一灰阶的预览文字,将预览文字转换为灰度等级为第二灰阶的目标文字,由于本发明实施例中不再直接根据当前墨水屏显示页面显示的文字进行灰阶转换,而是根据每个文字对应的原始灰度值重新绘制灰度等级为第一灰阶的预览文字,从而能够根据预览文字准确转换为灰度等级为第二灰阶的目标文字,消除当前墨水屏显示页面显示的文字周围的过渡色对灰阶转换的影响,提高文字灰阶转换的准确性,使得转换后的目标文字的字体更加流畅,提升墨水屏显示文字的观感。

在一些示例性的实施方式中,所述处理器还被配置为:

在接收到用户触发的降低墨水屏显示页面的灰度等级的指令之后,所述获取当前墨水屏显示页面中每个文字对应的原始灰度值之前,将当前墨水屏显示页面对应的绘制参数设置为表示关闭抗锯齿处理的参数。

上述实施例中,由于在接收到用户触发的降低墨水屏显示页面的灰度等级的指令之后,将绘制参数设置为表示关闭抗锯齿处理的参数,能够在绘制预览文字时,通过读取该参数,确定在文字灰阶转换过程中绘制预览文字不需要进行抗锯齿处理,消除抗锯齿处理对文字灰阶转换的影响。

在一些示例性的实施方式中,所述处理器具体被配置为:

根据获取到所述文字对应的原始灰度值,调用绘制函数执行非抗锯齿绘制处理,得到灰度等级为第一灰阶的预览文字。

上述实施例中,直接根据文字对应的原始灰度值进行绘制,从而删除抗锯齿处理后对文字增加过渡色的步骤,避免了文字周围过渡色对文字灰阶转换过程的影响,提高文字灰阶转换的准确性。

在一些示例性的实施方式中,所述处理器具体被配置为:

根据第一灰阶的灰度值与第二灰阶的灰度值之间的对应关系,将所述预览文字中每个像素点的第一灰阶的灰度值转换为第二灰阶的灰度值,得到灰度等级为第二灰阶的目标文字。

上述实施例中,通过第一灰阶灰度值与第二灰阶的灰度值之间的对应关系,对预览文字中的每个像素点进行转换,从而能够得到更加准确的第二灰阶的目标文字,由于预览文字周围不存在过渡色,转换得到的第二灰阶的目标文字的字体更加流畅,提升用户体验。

在一些示例性的实施方式中,所述用户触发的降低墨水屏显示页面的灰度等级的指令为所述用户通过所述通信终端的系统设置界面触发的指令;或

所述用户触发的降低墨水屏显示页面的灰度等级的指令为所述用户通过所述墨水屏显示页面上的悬浮球触发的指令。

上述实施例中,用户可以通过设置界面或悬浮球触发切换墨水屏显示页面的显示模式的指令,更加方便快捷,提升用户体验。

根据示例性的实施方式中的第二方面,提供一种墨水屏的文字处理方法,包括:

在具有处理器、存储器、触摸屏和显示屏的通信终端处:

响应用户触发的降低墨水屏显示页面的灰度等级的指令,获取当前墨水屏显示页面中每个文字对应的原始灰度值;

针对每个文字,根据获取到的所述文字对应的原始灰度值绘制灰度等级为第一灰阶的预览文字,并将所述预览文字转换为灰度等级为第二灰阶的目标文字,并在墨水屏显示页面上展示所述目标文字;

其中,所述第一灰阶的预览文字为未经抗锯齿处理的文字,所述第一灰阶大于所述第二灰阶。

在一些示例性的实施方式中,在接收到用户触发的降低墨水屏显示页面的灰度等级的指令之后,所述获取当前墨水屏显示页面中每个文字对应的原始灰度值之前,还包括:

将当前墨水屏显示页面对应的绘制参数设置为表示关闭抗锯齿处理的参数。

在一些示例性的实施方式中,所述根据获取到的所述文字对应的原始灰度值绘制灰度等级为第一灰阶的预览文字,包括:

根据获取到所述文字对应的原始灰度值,调用绘制函数执行非抗锯齿绘制处理,得到灰度等级为第一灰阶的预览文字。

在一些示例性的实施方式中,所述将所述预览文字转换为灰度等级为第二灰阶的目标文字,包括:

根据第一灰阶的灰度值与第二灰阶的灰度值之间的对应关系,将所述预览文字中每个像素点的第一灰阶的灰度值转换为第二灰阶的灰度值,得到灰度等级为第二灰阶的目标文字。

在一些示例性的实施方式中,所述用户触发的降低墨水屏显示页面的灰度等级的指令为所述用户通过所述通信终端的系统设置界面触发的指令;或

所述用户触发的降低墨水屏显示页面的灰度等级的指令为所述用户通过所述墨水屏显示页面上的悬浮球触发的指令。

根据示例性的实施方式中的第三方面,提供一种计算机存储介质,所述计算机存储介质中存储有计算机程序指令,当所述指令在计算机上运行时,使得所述计算机执行如上所述的墨水屏的文字处理方法。

在符合本领域常识的基础上,上述各优选条件,可任意组合,即得本申请各较佳实施例。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简要介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域的普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本发明实施例提供的一种通信终端的结构示意图;

图2示例性示出了本发明实施例提供的一种通信终端的软件架构示意图;

图3示例性示出了本发明实施例提供的通信终端的用户界面示意图;

图4示例性示出了本发明实施例一种对文字进行抗锯齿处理增加过渡色的示意图;

图5示例性示出了本发明实施例一种灰阶转换后的字体中有错误显示的锯齿形状的示意图;

图6示例性示出了本发明实施例一种墨水屏的文字处理方法流程图;

图7a示例性示出了本发明实施例用户通过设置界面触发降低墨水屏显示页面的灰度等级的指令示意图;

图7b示例性示出了本发明实施例用户通过悬浮球触发降低墨水屏显示页面的灰度等级的指令示意图;

图8示例性示出了本发明实施例提供的墨水屏的文字处理方法得到的转换后的第二灰阶的目标文字示意图;

图9示例性示出了本发明实施例一种完整的墨水屏的文字处理方法流程图;

图10示例性示出了本发明实施例提供的一种基于android系统的墨水屏的文字处理方法的实现方式流程图。

具体实施方式

下面将结合附图对本申请实施例中的技术方案进行清除、详尽地描述。其中,在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“/”表示或的意思,例如,a/b可以表示a或b;文本中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,a和/或b,可以表示:单独存在a,同时存在a和b,单独存在b这三种情况,另外,在本申请实施例的描述中,“多个”是指两个或多于两个。

以下,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为暗示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征,在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。

下面对文中出现的一些术语进行解释:

1、本发明实施例中术语“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,a和/或b,可以表示:单独存在a,同时存在a和b,单独存在b这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。

2、本发明实施例中术语“灰阶”,即灰度等级,是将最亮与最暗之间的亮度变化,区分为若干份,以便于对屏幕亮度进行管控。每张数字影像都是由许多点所组合而成的,这些点又称为像素(pixels),通常每一个像素可以呈现出许多不同的颜色,它是由红、绿、蓝(rgb)三个子像素组成的。每一个子像素,其背后的光源都可以显现出不同的亮度级别。而灰阶代表了由最暗到最亮之间不同亮度的层次级别。这中间层级越多,所能够呈现的画面效果也就越细腻。

3、本发明实施例中术语“抗锯齿处理”,也称为“抗图像折叠失真”。由于图像受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体,它是提高画质以使之柔和的一种方法。

4、本发明实施例中术语“灰度”,是指使用黑色调表示物体,即用黑色为基准色,使用不同饱和度的黑色来显示图像,每个灰度对象都具有处于0%(白色)到100%(黑色)的范围内的一个亮度值;像素值量化后用一个字节来表示。如把有黑-灰-白连续变化的灰度值量化为256个灰度级,灰度值的范围为0~255,表示亮度从深到浅,对应图像中的颜色为从黑到白,包含了黑白之间的所有的灰度色调,每个像素值都是介于黑色和白色之间的256种灰度中的一种。

5、本发明实施例中术语“图像抖动算法”,是指对于可用颜色较少的系统,可以以牺牲分辨率为代价,通过颜色值的抖动来增加可用颜色数量;图像抖动算法获取当前点的像素与相邻的点的像素比较,并进行相应处理,从而使一个区域的光量保持一致。在灰度图像中,通过在白色背景上生成黑色的二值图像来给出色调变化的直观印象,即通过调整黑色与白色的密度与排列方式,从而在视觉上展示出不同的灰度。

6、本发明实施例中术语“误差扩散算法”,是指在色彩深度降低时,将像素的变化的误差扩散开去,使得肉眼在观察图片的时候,相邻的像素点集合整体的误差变小。

图1示出了通信终端100的结构示意图。

下面以通信终端100为例对实施例进行具体说明。应该理解的是,图1所示通信终端100仅是一个范例,并且通信终端100可以具有比图1中所示的更多的或者更少的部件,可以组合两个或多个的部件,或者可以具有不同的部件配置。图中所示出的各种部件可以在包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路在内的硬件、软件、或硬件和软件的组合中实现。

图1中示例性示出了根据示例性实施例中通信终端100的硬件配置框图。如图1所示,通信终端100包括:射频(radiofrequency,rf)电路110、存储器120、显示单元130、显示单元131、摄像头140、传感器150、音频电路160、无线保真(wirelessfidelity,wi-fi)模块170、处理器180、蓝牙模块181、以及电源190等部件。

rf电路110可用于在收发信息或通话过程中信号的接收和发送,可以接收基站的下行数据后交给处理器180处理;可以将上行数据发送给基站。通常,rf电路包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等器件。

存储器120可用于存储软件程序及数据。处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序或数据,从而执行通信终端100的各种功能以及数据处理。存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。存储器120存储有使得通信终端100能运行的操作系统。本申请中存储器120可以存储操作系统及各种应用程序,还可以存储执行本申请实施例所述方法的代码。

显示单元130可用于接收输入的数字或字符信息,产生与通信终端100的用户设置以及功能控制有关的信号输入,具体地,显示单元130可以包括设置在通信终端100正面的触摸屏1301,可收集用户在其上或附近的触摸操作,例如点击按钮,拖动滚动框等。

显示单元130还可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端100的各种菜单的图形用户界面(graphicaluserinterface,gui)。具体地,显示单元130可以包括设置在通信终端100正面的显示屏1302。其中,显示屏1302可以为彩色液晶屏,可以采用液晶显示器、发光二极管等形式来配置。显示单元130可以用于显示本申请中所述的各种图形用户界面。

其中,触摸屏1301可以覆盖在显示屏1302之上,也可以将触摸屏1301与显示屏1302集成而实现通信终端100的输入和输出功能,集成后可以简称触摸显示屏。本申请中显示单元130可以显示应用程序以及对应的操作步骤。

显示单元131可用于接收输入的数字或字符信息,产生与通信终端100的用户设置以及功能控制有关的信号输入,具体地,显示单元131可以包括设置在通信终端100背面的触摸屏1311,可收集用户在其上或附近的触摸操作,例如点击按钮,拖动滚动框等。

显示单元131还可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端100的各种菜单的gui。具体地,显示单元131可以包括设置在通信终端100背面的显示屏1312。其中,显示屏1312可以为墨水屏,可以采用电子墨水等形式来配置。显示单元131可以用于显示本申请中所述的第一灰阶以及第二灰阶的文字、图像或各种图形用户界面。

其中,触摸屏1311可以覆盖在显示屏1312之上,也可以将触摸屏1311与显示屏1312集成而实现通信终端100的输入和输出功能,集成后可以简称触摸显示屏。

摄像头140可用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(chargecoupleddevice,ccd)或互补金属氧化物半导体(complementarymetal-oxide-semiconductor,cmos)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给处理器180转换成数字图像信号。

通信终端100还可以包括至少一种传感器150,比如加速度传感器151、距离传感器152、指纹传感器153、温度传感器154。通信终端100还可配置有陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器、光传感器、运动传感器等其他传感器。

音频电路160、扬声器161、麦克风162可提供用户与通信终端100之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出。通信终端100还可配置音量按钮,用于调节声音信号的音量。另一方面,麦克风162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出至rf电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。本申请中麦克风162可以获取用户的语音。

wi-fi属于短距离无线传输技术,通信终端100可以通过wi-fi模块170帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。

处理器180是通信终端100的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序,以及调用存储在存储器120内的数据,执行通信终端100的各种功能和处理数据。在一些实施例中,处理器180可包括一个或多个处理单元;处理器180还可以集成应用处理器和基带处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,基带处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述基带处理器也可以不集成到处理器180中。本申请中处理器180可以运行操作系统、应用程序、用户界面显示及触控响应,以及本申请实施例所述的处理方法。另外,处理器180与显示单元130耦接。

蓝牙模块181,用于通过蓝牙协议来与其他具有蓝牙模块的蓝牙设备进行信息交互。例如,通信终端100可以通过蓝牙模块181与同样具备蓝牙模块的可穿戴电子设备(例如智能手表)建立蓝牙连接,从而进行数据交互。

通信终端100还包括给各个部件供电的电源190(比如电池)。电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电以及功耗等功能。通信终端100还可配置有电源按钮,用于终端的开机和关机,以及锁屏等功能。

图2是本发明实施例的通信终端100的软件结构框图。

分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(androidruntime)和系统库,以及内核层。

应用程序层可以包括一系列应用程序包。

如图2所示,应用程序包可以包括相机,图库,日历,通话,地图,导航,wlan,蓝牙,音乐,视频,短信息等应用程序。

应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramminginterface,api)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。

如图2所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,内容提供器,视图系统,电话管理器,资源管理器,通知管理器等。

窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。

内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。

视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。

电话管理器用于提供通信终端100的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。

资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。

通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,通信终端振动,指示灯闪烁等。

androidruntime包括核心库和虚拟机。androidruntime负责安卓系统的调度和管理。

核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。

应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。

系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surfacemanager),媒体库(medialibraries),三维图形处理库(例如:opengles),2d图形引擎(例如:sgl)等。

表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2d和3d图层的融合。

媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:mpeg4,h.264,mp3,aac,amr,jpg,png等。

三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。

2d图形引擎是2d绘图的绘图引擎。

内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动。

下面结合捕获拍照场景,示例性说明通信终端100软件以及硬件的工作流程。

当触摸屏131接收到触摸操作,相应的硬件中断被发给内核层。内核层将触摸操作加工成原始输入事件(包括触摸坐标,触摸操作的时间戳等信息)。原始输入事件被存储在内核层。应用程序框架层从内核层获取原始输入事件,识别该输入事件所对应的控件。以该触摸操作是触摸单击操作,该单击操作所对应的控件为相机应用图标的控件为例,相机应用调用应用框架层的接口,启动相机应用,进而通过调用内核层启动摄像头驱动,通过摄像头140捕获静态图像或视频。

本申请实施例中的通信终端100可以为手机、平板电脑、可穿戴设备、笔记本电脑以及电视等。

图3是用于示出通信终端(例如图1的通信终端100)上的用户界面的示意图。在一些具体实施中,用户通过触摸用户界面上的应用图标可以打开相应的应用程序,或者通过触摸用户界面上的文件夹图标可以打开相应的文件夹。

墨水屏采用印刷式电子纸技术,可以为用户提供接近纸质阅读的体验,墨水屏显示的为灰度图像,由于墨水屏的物理特性,目前只能够显示16灰阶和2灰阶的图像。16灰阶的图像在墨水屏上显示的更加清晰,文字更加细腻;而2灰阶的图像在墨水屏上显示的更加流畅,文字较为清晰。

在墨水屏上展示16灰阶的文字时,为使文字视觉效果更加细腻,会对文字进行抗锯齿处理,为文字周围增加过渡色后再进行展示,如图4所示,为对文字进行抗锯齿处理增加过渡色的示意图;

在墨水屏展示16灰阶的文字时,用户为使页面加载速度更快,触发降低墨水屏显示页面的灰度等级的指令时,通过误差扩散算法将16灰阶的文字向2灰阶转换,抗锯齿处理带来的文字周围的过渡色会对文字的黑白转换造成影响,通信终端会将文字周围的过渡色误判为文字,则会导致转换后的字体中有错误显示的锯齿形状,如图5所示。

基于上述问题,本发明实施例提供了一种墨水屏的文字处理方法,如图6所示,包括以下步骤:

步骤s601、终端响应用户触发的降低墨水屏显示页面的灰度等级的指令,获取当前墨水屏显示页面中每个文字对应的原始灰度值;

步骤s602、针对每个文字,根据获取到的文字对应的原始灰度值绘制灰度等级为第一灰阶的预览文字,并将预览文字转换为灰度等级为第二灰阶的目标文字,并在墨水屏显示页面上展示目标文字;其中,第一灰阶的预览文字为未经抗锯齿处理的文字,第一灰阶大于第二灰阶。

本发明实施例中终端响应于用户触发的降低墨水屏显示页面的灰度等级的指令,获取当前墨水屏显示页面中每个文字对应的原始灰度值,根据每个文字对应的原始灰度值绘制灰度等级为第一灰阶的预览文字,将预览文字转换为灰度等级为第二灰阶的目标文字,由于本发明实施例中不再直接根据当前墨水屏显示页面显示的文字进行灰阶转换,而是根据每个文字对应的原始灰度值重新绘制灰度等级为第一灰阶的预览文字,从而能够根据预览文字准确转换为灰度等级为第二灰阶的目标文字,消除当前墨水屏显示页面显示的文字周围的过渡色对灰阶转换的影响,提高文字灰阶转换的准确性,使得转换后的目标文字的字体更加流畅,提升墨水屏显示文字的观感。

需要说明的是,第一灰阶以及第二灰阶为墨水屏支持显示的灰度级别,其中,第一灰阶大于第二灰阶;本发明实施例对第一灰阶和第二灰阶的灰度级别不做限制,任意墨水屏支持的灰度级别均适用。

实施中,本发明实施例用户可以通过下列方式触发降低墨水屏显示页面的灰度等级的指令:

方式1、用户通过系统设置界面触发指令

墨水屏显示页面的显示模式包括清晰模式和极速模式;例如,在显示模式为清晰模式时,墨水屏显示页面显示的为灰度等级为16灰阶的文字,展示的文字边缘更加细腻,适合阅读场景;在显示模式为流畅模式或极速模式时,墨水屏显示页面显示的为灰度等级为2灰阶的文字,展示的文字清晰,适合用于快速浏览文章或展示二维码。

在当前墨水屏显示页面的显示模式为清晰模式时,用户可以在通信终端的系统设置界面选择将显示模式切换极速模式,触发降低墨水屏显示页面的灰度等级的指令;

例如,如图7a所示,用户可以通过在设置界面上选择墨水屏显示页面的显示模式,将显示模式设置为极速模式,触发降低墨水屏显示页面的灰度等级的指令。

方式2、用户通过悬浮球触发指令

在当前墨水屏显示页面的显示模式为清晰模式时,用户可以通过点击墨水屏显示页面上的悬浮球,在悬浮球展开的窗口中选择将显示模式切换极速模式,触发降低墨水屏显示页面的灰度等级的指令;

例如,如图7b所示,用户可以通过在悬浮球展开的窗口中选择墨水屏显示页面的显示模式,将显示模式设置为极速模式,触发降低墨水屏显示页面的灰度等级的指令。

需要说明的是,上述用户触发降低墨水屏显示页面的灰度等级的指令的方式只是对本发明实施例的举例说明,本发明实施例想要保护用户触发降低墨水屏显示页面的灰度等级的指令的方式并不限于上述举例。

为清除当前显示页面中显示的文字,通信终端响应于用户触发的降低墨水屏显示页面的灰度等级的指令后,清除当前墨水屏显示页面对应的缓存空间中的缓存参数;其中,当前墨水屏显示页面对应的缓存空间中的缓存参数为当前墨水屏显示页面中显示的文字对应的缓存参数;

具体的,在清晰模式下,墨水屏显示页面展示的文字为通过抗锯齿处理在文字周围增加过渡色的第一灰阶的文字,故当前墨水屏显示页面对应的缓存空间中的缓存参数为抗锯齿处理后每个文字对应的灰度值。

本申请实施例中,通信终端响应于用户触发的降低墨水屏显示页面的灰度等级的指令后,将当前墨水屏显示页面对应的绘制参数设置为表示关闭抗锯齿处理的参数;

在具体实施中,将paint类、canvas类以及native层实现相关参数同步设置为表示关闭抗锯齿处理的参数。

通信终端在清除当前墨水屏显示页面对应的缓存空间中的缓存参数后,获取当前墨水屏显示页面中每个文字对应的原始灰度值;

具体实施中,读取当前墨水屏显示页面对应的页面布局文件,获取当前墨水屏显示页面中每个文字对应的原始灰度值,其中,每个文字对应的原始灰度值可以为构成该文字的所有像素点对应的灰度值矩阵。

在获取到当前墨水屏显示页面中每个文字对应的原始灰度值之后,针对每个文字,根据获取到的文字对应的原始灰度值绘制灰度等级为第一灰阶的预览文字,具体实施中,调用绘制函数,读取绘制参数中表示是否启用抗锯齿处理的参数为“关闭”,则执行非抗锯齿绘制处理,得到灰度等级为第一灰阶的预览文字。

需要说明的是,绘制函数可以为画笔类paint.java函数,执行非抗锯齿绘制为根据每个文字对应的原始灰度值直接对文字进行绘制,而不对文字进行抗锯齿处理增加过渡色。

在绘制得到灰度等级为第一灰阶的预览文字之后,将预览文字转换为灰度等级为第二灰阶的目标文字;

一种可能的实施方式,根据第一灰阶的灰度值与第二灰阶的灰度值之间的对应关系,将预览文字中每个像素点的第一灰阶的灰度值转换为第二灰阶的灰度值,得到灰度等级为第二灰阶的目标文字。

例如,第一灰阶为16灰阶,第二灰阶为2灰阶时,第一灰阶的灰度值与第二灰阶的灰度值之间的对应关系为16灰阶中0~7灰度值对应于2灰阶中0灰度值;16灰阶中8~15灰度值对应于2灰阶中1灰度值;将预览文字中像素点的16灰阶的0~7灰度值为转换为2灰阶的0灰度值,将预览文字中像素点的16灰阶的8~15灰度值为转换为2灰阶的1灰度值,得到灰度等级为2灰阶的目标文字;

或者,第一灰阶为8灰阶,第二灰阶为4灰阶时,第一灰阶的灰度值与第二灰阶的灰度值之间的对应关系为8灰阶中的0、1灰度值对应于4灰阶中的0灰度值;8灰阶中的2、3灰度值对应于4灰阶中的1灰度值;8灰阶中的4、5灰度值对应于4灰阶中的2灰度值;8灰阶中的6、7灰度值对应于4灰阶中的3灰度值;则将预览文字中像素点的8灰阶的0、1灰度值转换为4灰阶中的0灰度值;将预览文字中像素点的8灰阶中的2、3灰度值转换为4灰阶中的1灰度值;将预览文字中像素点的8灰阶中的4、5灰度值转换为4灰阶中的2灰度值;将预览文字中像素点的8灰阶中的6、7灰度值转换为4灰阶中的3灰度值,得到灰度等级为4灰阶的目标文字。

在对预览文字进行灰度值转换得到目标文字之后,根据图像抖动算法对目标文字进行灰度处理,根据每个文字中各像素与其周围像素的灰阶关系,调整每个像素点的第二灰阶的灰度值,得到最终用于展示的目标文字,并将目标文字展示在墨水屏的显示页面上。

如图8所示,为根据本发明实施例提供的墨水屏的文字处理方法得到的转换后的第二灰阶的目标文字,不再有错误显示的锯齿形状。

如图9所示,为本发明实施例一种完整的墨水屏的文字处理方法流程图,包括以下步骤:

步骤s901、终端响应用户触发的降低墨水屏显示页面的灰度等级的指令,清除当前墨水屏显示页面对应的缓存空间中的缓存参数;

步骤s902、将当前墨水屏显示页面对应的绘制参数设置为表示关闭抗锯齿处理的参数;

步骤s903、获取当前墨水屏显示页面中每个文字对应的原始灰度值;

步骤s904、针对每个文字,根据获取到的文字对应的原始灰度值绘制灰度等级为第一灰阶的预览文字;

步骤s905、根据第一灰阶的灰度值与第二灰阶的灰度值之间的对应关系,将预览文字中每个像素点的第一灰阶的灰度值转换为第二灰阶的灰度值,得到灰度等级为第二灰阶的目标文字;

步骤s906、根据图像抖动算法对目标文字进行灰度处理,得到最终用于展示的目标文字,并将目标文字展示在墨水屏的显示页面上。

本发明实施例还提供一种基于android系统的墨水屏的文字处理方法的实现方式,如图10所示,包括以下步骤:

步骤s1001、framework层接收到用户触发的降低墨水屏显示页面的灰度等级的指令,设置抗锯齿处理标志位为“关闭”,并将paint类、canvas类以及其native层实现相关参数的抗锯齿处理标志位同步设置为“关闭”;

步骤s1002、framework层将指令传递至activity,activity调用invalidate函数,提取当前墨水屏显示页面对应的viewgroup,循环遍历childview,获取每个文字对应的原始灰度值,并清除当前墨水屏显示页面对应的缓存空间中的缓存参数;

步骤s1003、调用paint函数,根据获取到的文字对应的原始灰度值绘制灰度等级为第一灰阶的预览文字;

步骤s1004、layer层根据第一灰阶的灰度值与第二灰阶的灰度值之间的对应关系,将预览文字中每个像素点的第一灰阶的灰度值转换为第二灰阶的灰度值;

步骤s1005、通过图像抖动算法,根据像素与其周围像素的灰阶关系,调整每个像素点的第二灰阶的灰度值,得到灰度等级为第二灰阶的目标文字;

步骤s1006、将目标文字展示在墨水屏的显示页面上。

本申请实施例还提供一种计算机可存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上述任一方法的步骤。

由于本发明实施例中的通信终端和计算机存储介质可以应用于上述处理方法,因此,其所能获得的技术效果也可参考上述方法实施例,本发明的实施例在此不再赘述。

本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:rom、ram、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

虽然以上描述了本发明的具体实施方式,但是本领域的技术人员应当理解,这些仅是举例说明,本发明的保护范围是由所附权利要求书限定的。本领域的技术人员在不背离本发明的原理和实质的前提下,可以对这些实施方式做出多种变更或修改,但这些变更和修改均落入本发明的保护范围。

当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1