资源处理方法及装置与流程

文档序号:23923385发布日期:2021-02-09 19:57阅读:55来源:国知局
资源处理方法及装置与流程

[0001]
本申请涉及数据处理技术领域,具体涉及一种资源处理方法、装置及设备。


背景技术:

[0002]
随着互联网的发展,以电子媒介形式提供资源对象的方式得到了广泛应用。资源对象的投放及核销等处置方式显得非常重要。
[0003]
目前资源对象的处置中,一般为有营销需求的资源对象发放者设定资源对象的属性信息,用户领取资源对象并在满足核销条件的交易中进行核销。从实际效果看,资源对象发放者在进行营销活动期间投放资源对象,当有领取需求时用户领取资源对象,难以通过资源对象的投放引导用户行为,无法在营销活动期间迅速提高用户流量并在营销活动结束后保持用户留存率。
[0004]
因此,如何通过资源对象的处置方式提升用户流量以及留存率是需要解决的问题。


技术实现要素:

[0005]
本申请实施例提供的资源处理方法,通过对资源对象的处置提高用户流量以及留存率。
[0006]
本申请实施例提供一种资源处理方法,包括:响应于用户针对任务入口的触发指令,展示用户对应的目标任务页面;所述目标任务页面用于展示所述用户对应的目标任务中的虚拟对象、所述用户对应的第一虚拟资源以及在预设资源转移时间区间内可转移给所述用户的资源对象;检测当前时间位于预设虚拟对象处置时间区间内,接收对所述用户对应的第一虚拟资源的使用指令;响应于对所述用户对应的第一虚拟资源的使用指令,根据所述使用指令对应的第一虚拟资源更新所述虚拟对象的结果变量,并将第一虚拟物品与所述用户关联;其中,所述第一虚拟物品根据所述使用指令对应的第一虚拟资源确定;检测所述结果变量满足所述目标任务对应的任务条件集中的任务条件,将与所述任务条件匹配的第一虚拟物品和/或第二虚拟物品与所述用户关联;响应于对所述可转移给所述用户的资源对象中的目标资源对象进行转移的转移指令,将所述目标资源对象与所述用户关联,并根据所述目标资源对象更新与所述用户关联的第一虚拟物品;在平台交易链路中核销所述目标资源对象。
[0007]
可选的,还包括:获取用户的地理位置信息;所述在预设资源转移时间区间内可转移给所述用户的资源对象为:根据所述用户的地理位置查询到的与所述地理位置相匹配的资源对象;所述在平台的交易链路中核销所述目标资源对象包括:根据所述用户的地理位置和已获取的目标资源对象,展示所述目标资源对象可用的交易对象,在所述交易对象的交易链路中核销所述目标资源对象。
[0008]
可选的,所述目标任务页面包括资源位元素;所述展示用户对应的目标任务页面,包括:展示与所述用户的地理位置相对应的资源位元素;所述资源位元素被触发后跳转至
所述资源位对应的展示页面。
[0009]
可选的,还包括:根据所述用户的地理位置查询与所述地理位置相匹配的、与所述用户对应的第二虚拟物品关联、所述用户可领取的真实物品的信息,并展示;检测对所述真实物品中的目标真实物品的选择,生成与所述目标真实物品对应的订单;所述订单用于向所述用户提供所述目标真实物品;更新所述用户对应的第二虚拟物品。
[0010]
可选的,还包括:响应于对所述用户对应的第二虚拟资源的使用指令,将所述用户对应的第二虚拟资源与所述虚拟对象关联,并更新所述用户对应的第二虚拟资源以及所述虚拟对象的结果变量。
[0011]
可选的,如果当前时间大于所述预设虚拟对象处置时间区间的上限,并且如果所述结果变量未满足所述目标任务的完成条件,则进行下述处理:将所述结果变量转化为第一虚拟资源和/或第二虚拟资源,使用转化得到的第一虚拟资源和/或第二虚拟资源更新所述用户对应的第一虚拟资源和/或第二虚拟资源;或者,使用所述结果变量更新所述用户对应的第一任务中的特定虚拟对象的结果变量;其中,所述第一任务展示所述用户选定的特定虚拟对象;所述用户对应的第一虚拟资源和/或第二虚拟资源使用后可与所述用户对应的第一任务中的特定虚拟对象关联。
[0012]
可选的,所述第一任务为非限时任务;所述目标任务为可在所述预设虚拟对象处置时间区间内执行的限时任务;其中,执行所述第一任务与执行所述目标任务,所依赖的用户的第一虚拟资源和/或第二虚拟资源相同或者可对应转换。
[0013]
可选的,所述任务条件用于确定所述虚拟对象所处的阶段;所述方法还包括:根据当前的结果变量确定所述虚拟对象当前所处的阶段;所述根据所述使用指令对应的第一虚拟资源更新所述虚拟对象的结果变量,包括:基于与当前所处的阶段匹配的权重,使用所述第一虚拟资源更新所述虚拟对象的结果变量;所述检测所述结果变量满足所述目标任务对应的任务条件集中的任务条件,将与所述任务条件匹配的第一虚拟物品和/或第二虚拟物品与所述用户关联,包括:如果所述任务条件表征完成所述目标任务,则将完成所述目标任务对应的第一虚拟物品和第二虚拟物品与所述用户关联,展示完成所述目标任务对应的虚拟对象的图像;否则,将与所述任务条件对应的第一虚拟物品与所述用户关联,所述虚拟对象进入当前阶段的相邻下一阶段,展示所述虚拟对象的与所述相邻下一阶段匹配的图像。
[0014]
可选的,还包括:确定由当前所处的阶段进入所述相邻下一阶段需要对所述结果变量执行增量操作的总量,计算在当前所处的阶段中已对所述结果变量执行增量操作的已更新量所占所述总量的比例,对所述比例进行图像化展示;展示进入所述相邻下一阶段所需要使用的第一虚拟资源的数量;展示进入所述相邻下一阶段所述用户可获得的第一虚拟物品。
[0015]
可选的,还包括:获取所述用户在所述平台的历史行为信息;根据所述历史行为信息确定所述用户的任务权重;所述根据所述使用指令对应的第一虚拟资源更新所述虚拟对象的结果变量,包括:根据所述任务权重确定所述第一虚拟资源对所述结果变量产生的增量,使用所述增量更新所述结果变量。
[0016]
可选的,还包括:按照时间序列展示当前时间、预设虚拟对象处置时间区间的下限、预设虚拟对象处置时间区间的上限、预设资源转移时间区间的下限以及预设资源转移时间区间的上限。
[0017]
可选的,还包括:接收用户的行为信息;如果所述用户的行为信息为执行第一虚拟资源获取任务,则响应于所述用户的行为信息更新所述用户对应的第一虚拟资源;如果所述用户的行为信息为执行第二虚拟资源获取任务,则响应于所述用户的行为信息更新所述用户对应的第二虚拟资源。
[0018]
可选的,所述响应于所述用户的行为信息更新所述用户对应的第一虚拟资源,包括:检测到所述目标任务页面的第一界面元素的触发信息,响应于所述第一界面元素的触发信息,展示第一虚拟资源获取任务页面;检测到所述第一虚拟资源获取任务页面的资源获取界面元素的触发指令,对所述用户对应的第一虚拟资源进行增量操作;或者,检测到所述用户执行的资源获取任务满足预设资源领取条件,对所述用户对应的第一虚拟资源进行增量操作;所述响应于所述用户的行为信息更新所述用户对应的第二虚拟资源,包括:根据所述用户的行为信息更新所述用户的级别;如果所述用户的级别满足预设级别阈值,则对所述用户对应的第二虚拟资源进行增量操作。
[0019]
可选的,所述响应于用户针对任务入口的触发指令,展示用户对应的目标任务页面,包括:接收所述触发指令;如果所述用户首次访问所述任务入口,则展示推送给所述用户的目标任务页面;如果所述用户非首次访问所述任务入口,并且所述用户为独立用户,则展示所述用户对应的第一任务以及推送给所述用户的第二任务;所述第二任务被触发后展示所述用户对应的目标任务页面;如果所述用户非首次访问所述任务入口,并且所述用户为非独立用户,则展示所述用户对应的第一任务,所述非独立用户的第一任务包括表征特定虚拟对象可关联复数个用户的视觉元素。
[0020]
可选的,还包括:展示与所述用户关联的第二虚拟物品对应的、所述用户可领取的至少一个真实物品的图像;检测选择所述至少一个真实物品的图像中的目标真实物品的图像;成与所述目标真实物品对应的订单;所述订单用于向所述用户提供所述目标真实物品;更新与所述用户关联的第二虚拟物品。
[0021]
可选的,还包括:展示与所述用户关联的第一虚拟物品对应的、所述用户可领取的第三虚拟物品;所述第三虚拟物品为第一平台提供的虚拟物品;将所述第一虚拟物品按照与第三虚拟物品的比例转移至提供第三虚拟物品的第一平台,并更新与所述用户关联的第一虚拟物品;从所述第一平台获得所述第三虚拟物品,将所述第三虚拟物品与所述用户关联;在第一平台的交易链路中核销所述第三虚拟物品。
[0022]
本申请实施例还提供一种资源处理装置,包括:任务启动单元,用于响应于用户针对任务入口的触发指令,展示用户对应的目标任务页面;所述目标任务页面用于展示所述用户对应的目标任务中的虚拟对象、所述用户对应的第一虚拟资源以及在预设资源转移时间区间内可转移给所述用户的资源对象;虚拟资源使用单元,用于检测当前时间位于预设虚拟对象处置时间区间内,接收对所述用户对应的第一虚拟资源的使用指令;结果更新单元,用于响应于对所述用户对应的第一虚拟资源的使用指令,根据所述使用指令对应的第一虚拟资源更新所述虚拟对象的结果变量,并将第一虚拟物品与所述用户关联;其中,所述第一虚拟物品根据所述使用指令对应的第一虚拟资源确定;虚拟物品分阶关联单元,用于检测所述结果变量满足所述目标任务对应的任务条件集中的任务条件,将与所述任务条件匹配的第一虚拟物品和/或第二虚拟物品与所述用户关联;资源对象获得单元,用于响应于对所述可转移给所述用户的资源对象中的目标资源对象进行转移的转移指令,将所述目标
资源对象与所述用户关联,并根据所述目标资源对象更新与所述用户关联的第一虚拟物品;资源对象核销单元,用于在平台交易链路中核销所述目标资源对象。
[0023]
本申请实施例还提供一种电子设备,包括:存储器,以及处理器;所述存储器用于存储计算机程序,所述计算机程序被所述处理器运行后,执行本申请实施例提供的所述方法。
[0024]
本申请实施例还提供一种存储设备,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行后,执行本申请实施例提供的所述方法。
[0025]
与现有技术相比,本申请具有以下优点:
[0026]
本申请实施例提供的一种资源处理方法、装置及设备,通过响应于任务入口的触发指令展示用户对应的目标任务页面;所述目标任务页面用于展示虚拟对象、第一虚拟资源以及在预设资源转移时间区间内可转移给所述用户的资源对象;如果当前时间位于预设虚拟对象处置时间区间内,根据对所述用户对应的第一虚拟资源的使用指令,更新所述虚拟对象的结果变量,并将第一虚拟物品与所述用户关联;检测所述结果变量满足所述目标任务对应的任务条件集中的任务条件,将与所述任务条件匹配的第一虚拟物品和/或第二虚拟物品与所述用户关联;将目标资源对象与所述用户关联,并根据所述目标资源对象更新与所述用户关联的第一虚拟物品;在平台交易链路中核销目标资源对象。启动任务后展示目标任务页面使得用户能便捷地进入虚拟对象的处置页面,操作的直接化能提升用户访问频率。资源对象的预设资源转移时间区间的设置可使得在该时间区间内迅速提升用户流量。第一虚拟资源使用后影响所述结果变量,并使得用户获取到第一虚拟物品,第一虚拟物品可决定用户可领取的在交易中核销的资源对象。由于资源对象的核销使得用户在交易中获得实际的好处,因而能促使用户产生获取第一虚拟物品的行为以及增加用户领取资源对象的次数及频率,从而提升使用交易链路的用户的活跃度及平台留存率。
附图说明
[0027]
图1本申请第一实施例提供资源处理方法的处理流程图;
[0028]
图2是本申请第一实施例提供的一种资源处理流程图;
[0029]
图3是本申请第二实施例提供的资源处理装置示意图;
[0030]
图4是本申请提供的电子设备示意图。
具体实施方式
[0031]
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
[0032]
本申请实施例提供一种资源处理方法、装置、电子设备及存储设备。在下面的实施例中逐一进行说明。
[0033]
本申请实施例提供的所述资源处理方法,是在在目标任务页面展示虚拟对象、第一虚拟资源以及在预设资源转移时间区间内可转移给所述用户的资源对象;使用第一虚拟资源更新所述虚拟对象的结果变量,向用户发放第一虚拟物品;根据结果变量向用户发放与任务条件匹配的第一虚拟物品和/或第二虚拟物品;根据第一虚拟物品将可在平台交易
链路中核销的目标资源对象转移给用户。由于资源对象的核销使得用户在交易中获得实际的好处,因而能促使用户产生获取第一虚拟物品的行为以及增加用户领取资源对象的次数及频率,从而提升使用交易链路的用户的活跃度及平台留存率。
[0034]
以下结合图1和图2对本申请第一实施例提供的资源处理方法进行说明。图1所示的资源处理方法,包括:步骤s101至步骤s106。
[0035]
步骤s101,响应于用户针对任务入口的触发指令,展示用户对应的目标任务页面;所述目标任务页面用于展示所述用户对应的目标任务中的虚拟对象、所述用户对应的第一虚拟资源以及在预设资源转移时间区间内可转移给所述用户的资源对象。
[0036]
本实施例中,用户可通过任务入口触发加载并展示目标任务页面。实施时为首次访问用户和非首次访问用户展示不同的界面。具体包括:接收所述触发指令;如果所述用户首次访问所述任务入口,则展示推送给所述用户的目标任务页面;如果所述用户非首次访问所述任务入口,并且所述用户为独立用户,则展示所述用户对应的第一任务以及推送给所述用户的第二任务,第二任务为所述目标任务;所述第二任务被触发后展示所述用户对应的目标任务页面;如果所述用户非首次访问所述任务入口,并且所述用户为非独立用户,则展示所述用户对应的第一任务,所述非独立用户的第一任务包括表征特定虚拟对象可关联复数个用户的视觉元素。对于非首次访问的老用户推送包含虚拟对象的第二任务,可使得已经执行过包含特定虚拟对象的第一任务的老用户能从第二任务的虚拟对象的初始态启动第二任务,可带给老用户参与感。其中,所述独立用户是指所述用户在目标任务页面的行为只对所述用户对应的虚拟对象的结果变量产生效果,不对其他用户对应的虚拟对象的结果变量产生效果;并且所述用户对应的虚拟对象的结果变量的更新只产生于所述用户在目标任务页面的行为,不随其他用户的行为产生。所述非独立用户,是指所述用户在目标任务页面的行为可对其他用户对应的虚拟对象的结果变量产生效果;并且其他用户在与之对应的任务页面的行为可对本用户对应的虚拟对象的结果变量产生效果。所述表征特定虚拟对象可关联多个用户的视觉元素,是指所述视觉元素能够表达所述特定虚拟对象可关联复数个用户,例如,从特定虚拟对象的图像和/或特定虚拟对象关联的空间区域对应的图像中,可表达出特定虚拟对象已关联了至少一个用户,还可以关联一个或多个用户。
[0037]
本实施例中,目标任务包含用户对应的虚拟对象。登录目标任务页面的用户具有与之对应的第一虚拟资源和/或第二虚拟资源。在目标任务页面中,用户可使用所述第一虚拟资源和/或第二虚拟资源对虚拟对象执行操作处置,响应于所述操作处置,用户可获得第一虚拟物品和/或第二虚拟物品。其中,第一虚拟物品可用于将可在平台交易链路中核销的资源对象转移给用户;第二虚拟物品可用于使得用户可获得对应的真实物品。所述平台可向用户提供交易链路。例如,通过检测用户在目标任务页面的界面元素的点击、触摸、移动等操作检测用户的操作行为,根据用户的操作行为对虚拟对象的结果变量和/或状态进行更新,以及对所述界面元素关联的虚拟资源和/或虚拟物品进行更新。再如,根据用户的操作行为向平台请求将与用户对应的第一虚拟物品匹配的资源对象转移给用户,并更新用户对应的第一虚拟物品。
[0038]
本实施例中,通过根据所述用户对应的第一虚拟物品将与之匹配的资源对象转移给用户,可实现将所述用户的第一虚拟物品转化为可在平台交易链路中核销的资源对象。并且,通过预设资源转移时间区间约束用户可将第一虚拟物品转化为资源对象的操作期
限,在实际应用中能够在该时间区间内迅速提升用户流量,从而可与平台实施流量提升方案的节奏配合,提升用户体验及参与感。
[0039]
本实施例中,还可以在用户允许获取并使用其位置信息的情形下将用户的地理属性与所述目标任务结合,进一步基于所述用户对应的第一虚拟物品及用户的地理位置确定所述用户可获得的目标资源对象,从而使得用户得到的资源对象具有与用户一致的地理属性。具体包括下述处理:获取用户的地理位置信息;所述在预设资源转移时间区间内可转移给所述用户的资源对象为:根据所述用户的地理位置查询到的与所述地理位置相匹配的资源对象;所述在平台的交易链路中核销所述目标资源对象包括:根据所述用户的地理位置和已获取的目标资源对象,展示所述目标资源对象可用的交易对象,在所述交易对象的交易链路中核销所述目标资源对象。其中,所述地理位置可以是用户所在的地理位置或用户指定的地理位置。在用户允许获取并使用其所在的地理位置情况下可得到用户所在的地理位置。
[0040]
本实施例中,包括在目标任务页面展示资源位元素。资源位元素可以为平台的展示特定交易对象信息的页面入口,也可以为实体对象的展示特定交易对象信息的页面入口。进一步,还可以将用户的地理位置与展示的资源位元素结合。具体包括:所述目标任务页面包括资源位元素;所述展示用户对应的目标任务页面,包括:展示与所述用户的地理位置相对应的资源位元素;所述资源位元素被触发后跳转至所述资源位对应的展示页面。例如,所述资源位元素关联到某奶茶店的对象展示页的链接,被触发后跳转到该链接指向的页面。再如,可向用户展示其地理位置对应的特定地理区域内的实体对象的特定页面。从而使得用户可选择可用于所述实体对象的资源对象,提升潜在客户转化为实际客户的转化率;并且可提升用户参与执行目标任务的活跃度。
[0041]
本实施例中,在目标任务页面展示目标任务的时间信息,从而使得用户可获知平台的流量提升方案的部署节奏,便于用户执行目标任务,提升用户参与感。具体包括:按照时间序列展示当前时间、预设虚拟对象处置时间区间的下限、预设虚拟对象处置时间区间的上限、预设资源转移时间区间的下限以及预设资源转移时间区间的上限。例如,按照平台的流量提升方案的部署节点以时间轴展示各节点时间。其中,所述预设虚拟对象处置时间区间为用户可开启并执行虚拟对象的处置任务的期限,其下限为开始时间,其上限为结束时间。所述预设资源转移时间区间为用户可将其对应的第一虚拟物品转换为可在平台交易链路核销的资源对象的期限,其下限为开始时间,其上限为结束时间。
[0042]
步骤s102,检测当前时间位于预设虚拟对象处置时间区间内,接收对所述用户对应的第一虚拟资源的使用指令。
[0043]
本实施例中,通过预设虚拟对象处置时间区间对用户可开启并执行虚拟对象的处置任务的期限加以约束。通过期限约束可引导用户行为,使其与平台的流量提升方案的部署节奏结合,达到提升流量的目的。
[0044]
本实施例中,还包括:向所述用户提供获取对应的第一虚拟资源和/或第二虚拟资源的方式。具体包括下述处理:接收用户的行为信息;如果所述用户的行为信息为执行第一虚拟资源获取任务,则响应于所述用户的行为信息更新所述用户对应的第一虚拟资源;如果所述用户的行为信息为执行第二虚拟资源获取任务,则响应于所述用户的行为信息更新所述用户对应的第二虚拟资源。其中,所述第二虚拟资源关联至所述虚拟对象后可对所述
虚拟对象的结果变量产生效果。进一步,所述响应于所述用户的行为信息更新所述用户对应的第一虚拟资源,包括:检测到所述目标任务页面的第一界面元素的触发信息,响应于所述第一界面元素的触发信息,展示第一虚拟资源获取任务页面;检测到所述第一虚拟资源获取任务页面的资源获取界面元素的触发指令,对所述用户对应的第一虚拟资源进行增量操作;或者,检测到所述用户执行的资源获取任务满足预设资源领取条件,对所述用户对应的第一虚拟资源进行增量操作;所述响应于所述用户的行为信息更新所述用户对应的第二虚拟资源,包括:根据所述用户的行为信息更新所述用户的级别;如果所述用户的级别满足预设级别阈值,则对所述用户对应的第二虚拟资源进行增量操作。
[0045]
步骤s103,响应于对所述用户对应的第一虚拟资源的使用指令,根据所述使用指令对应的第一虚拟资源更新所述虚拟对象的结果变量,并将第一虚拟物品与所述用户关联;其中,所述第一虚拟物品根据所述使用指令对应的第一虚拟资源确定。
[0046]
本实施例中,使用用户对应的第一虚拟资源对虚拟对象的结果变量产生效果;并且对用户对应的第一虚拟物品和/或第二虚拟物品产生效果。实施时,所述根据所述使用指令对应的第一虚拟资源更新所述虚拟对象的结果变量,包括:按照第一权重确定所述第一虚拟资源对所述结果变量产生的增量,使用所述增量更新所述结果变量。其中,所述第一权重可为任务权重。进一步包括下述处理:获取所述用户在所述平台的历史行为信息;根据所述历史行为信息确定所述用户的任务权重;所述根据所述使用指令对应的第一虚拟资源更新所述虚拟对象的结果变量,包括:根据所述任务权重确定所述第一虚拟资源对所述结果变量产生的增量,使用所述增量更新所述结果变量。从而,对于具有不同历史行为的用户可以按照不同进度更新虚拟对象的结果变量,增加用户提升交易的活跃度,促使潜在客户转化为实际客户。
[0047]
本实施例中,还包括:使用用户对应的第二虚拟资源对虚拟对象的结果变量产生效果。具体地,响应于对所述用户对应的第二虚拟资源的使用指令,将所述用户对应的第二虚拟资源与所述虚拟对象关联,并更新所述用户对应的第二虚拟资源以及所述虚拟对象的结果变量。例如,确定所述用户对应的第二虚拟资源在目标任务中的第二权重,按照第二权重确定所述第二虚拟资源对所述结果变量产生的增量,使用所述增量更新所述结果变量。
[0048]
当然,实际中可使用用户对应的第一虚拟资源或第二虚拟资源,也可二者均使用,不受限制。
[0049]
步骤s104,检测所述结果变量满足所述目标任务对应的任务条件集中的任务条件,将与所述任务条件匹配的第一虚拟物品和/或第二虚拟物品与所述用户关联。
[0050]
本实施例中,基于对虚拟对象的处置确定虚拟对象的结果变量,基于结果变量匹配的任务条件对虚拟对象所处的状态划分为不同阶段。并当完成一阶段后向用户转移第一虚拟物品,目标任务完成后向用户转移第二虚拟物品。每一阶段还可以使用与之对应的图像展示虚拟对象。不同阶段的划分,使得用户感知虚拟对象的具有一定跨度的更新,并得到与每阶段匹配的第一虚拟物品,提高用户执行目标任务的兴趣,增加用户黏性。具体的,所述任务条件用于确定所述虚拟对象所处的阶段;所述方法还包括:根据当前的结果变量确定所述虚拟对象当前所处的阶段。其中,所述根据所述使用指令对应的第一虚拟资源更新所述虚拟对象的结果变量,包括:基于与当前所处的阶段匹配的权重,使用所述第一虚拟资源更新所述虚拟对象的结果变量。例如,在完成目标任务的最后一个阶段时,将用户的任务
权重作为与当前所处的阶段匹配的权重,从而使得不同的用户在使用相同数量虚拟资源的情形下,执行目标任务具有不同的进度。将任务权重引入目标任务的执行中,可增加特定的用户的留存率,并吸引用户在平台链路进行交易,增加用户黏性。
[0051]
本实施例中,具体包括下述处理将与所述任务条件匹配的第一虚拟物品和/或第二虚拟物品与所述用户关联,包括:如果所述任务条件表征完成所述目标任务,则将完成所述目标任务对应的第一虚拟物品和第二虚拟物品与所述用户关联,展示完成所述目标任务对应的虚拟对象的图像;否则,将与所述任务条件对应的第一虚拟物品与所述用户关联,所述虚拟对象进入当前阶段的相邻下一阶段,展示所述虚拟对象的与所述相邻下一阶段匹配的图像。实施时,可对每一阶段设置不同数量的第一虚拟物品。进一步,可对按用户的任务权重对不同用户的每一阶段设置不同数量的第一虚拟物品。
[0052]
本实施例中,还包括展示用户执行目标任务的进度,具体为针对每一阶段展示其进度。包括下述处理:确定由当前所处的阶段进入所述相邻下一阶段需要对所述结果变量执行增量操作的总量,计算在当前所处的阶段中已对所述结果变量执行增量操作的已更新量所占所述总量的比例,对所述比例进行图像化展示;展示进入所述相邻下一阶段所需要使用的第一虚拟资源的数量;展示进入所述相邻下一阶段所述用户可获得的第一虚拟物品。
[0053]
本实施例中,用户对应的第二虚拟物品可转换为真实物品。具体包括下述处理:展示与所述用户关联的第二虚拟物品对应的、所述用户可领取的至少一个真实物品的图像;检测选择所述至少一个真实物品的图像中的目标真实物品的图像;生成与所述目标真实物品对应的订单;所述订单用于向所述用户提供所述目标真实物品;更新与所述用户关联的第二虚拟物品。进一步基于用户的地理位置进行上述转换。具体的,根据所述用户的地理位置查询与所述地理位置相匹配的、与所述用户对应的第二虚拟物品关联、所述用户可领取的真实物品的信息,并展示;检测对所述真实物品中的目标真实物品的选择,生成与所述目标真实物品对应的订单;所述订单用于向所述用户提供所述目标真实物品;更新所述用户对应的第二虚拟物品。实际中,用户可从可获取的真实物品中选择目标真实物品。
[0054]
步骤s105,响应于对所述可转移给所述用户的资源对象中的目标资源对象进行转移的转移指令,将所述目标资源对象与所述用户关联,并根据所述目标资源对象更新与所述用户关联的第一虚拟物品。
[0055]
本实施例中,可转移给所述用户的资源对象直接展示于目标任务页面,使得用户能直观获知可领取的资源对象,不需要执行页面跳转,更加便捷明了。用户可使用与之关联的第一虚拟物品转换为用户选定的目标资源对象。具体的,将所述目标资源对象与所述用户关联,根据所述目标对象与第一虚拟物品的对应关系,对与所述用户关联的第一虚拟物品进行减量操作。
[0056]
本实施例中,还可以将与所述用户关联的第一虚拟物品转换为第一平台的虚拟物品。第一平台可以不同于核销所述目标资源对象的交易链路的平台,当然也可以为同一平台。具体包括下述处理:展示与所述用户关联的第一虚拟物品对应的、所述用户可领取的第三虚拟物品;所述第三虚拟物品为第一平台提供的虚拟物品;将所述第一虚拟物品按照与第三虚拟物品的比例转移至提供第三虚拟物品的第一平台,并更新与所述用户关联的第一虚拟物品;从所述第一平台获得所述第三虚拟物品,将所述第三虚拟物品与所述用户关联;
在第一平台的交易链路中核销所述第三虚拟物品。其中,所述更新与所述用户关联的第一虚拟物品,包括:按照所述比例对与所述用户关联的第一虚拟物品进行减量操作。通过第三虚拟物品的转换可使得用户能选择更多交易链路,从而增加用户黏性。
[0057]
本实施例中,可对所述第一任务及所述目标任务的操作时限约束进行不同设置。所述第一任务为非限时任务;所述目标任务为可在所述预设虚拟对象处置时间区间内执行的限时任务;其中,执行所述第一任务与执行所述目标任务,所依赖的用户的第一虚拟资源和/或第二虚拟资源相同或者可对应转换。非限时任务可以指的是第一任务可以为常规任务,没有明确的时间限制,或者可在任意时间执行,或者第一任务的可执行时长大于目标任务,或者在目标任务的可执行时限结束后第一任务可启动或仍可继续执行。其中,预设虚拟对象处置时间区间为目标任务的可执行时限。其中,所述第一任务的执行包括:接收所述用户对所述特定虚拟对象的操作处置行为;所述目标任务的执行包括:对接收所述用户对所述虚拟对象的操作处置行为。当超出预设虚拟对象处置时间区间时,将所述目标任务中的结果变量和/或用户对应的虚拟资源进行处置,吸引用户开启或继续执行包含特定虚拟对象的第一任务,从而可达到提升用户留存率的目的。一个实施方式中,执行第一任务时,检测用户对其对应的第一虚拟资源和/或第二虚拟资源的第一使用指令,根据所述第一使用指令对应的第一虚拟资源和/或第二虚拟资源更新所述第一任务包括的特定虚拟对象的结果变量,并相应对用户对应的第一虚拟资源和/或第二虚拟资源执行减量操作。执行目标任务时,检测用户对其对应的第一虚拟资源和/或第二虚拟资源的第二使用指令,根据所述第二使用指令对应的第一虚拟资源和/或第二虚拟资源更新所述目标任务包括的虚拟对象的结果变量,并相应对用户对应的第一虚拟资源和/或第二虚拟资源执行减量操作。当当前时间超出目标任务的限时区间时,可将未完成的目标任务的相关资源和/或虚拟对象的结果变量转换为可在第一任务使用的用户的第一虚拟资源和/或第二虚拟资源,或者转换为第一任务的特定虚拟对象的结果变量。具体的,如果当前时间大于所述预设虚拟对象处置时间区间的上限,并且如果所述结果变量未满足所述目标任务的完成条件,则进行下述处理:将所述结果变量转化为第一虚拟资源和/或第二虚拟资源,使用转化得到的第一虚拟资源和/或第二虚拟资源更新所述用户对应的第一虚拟资源和/或第二虚拟资源;或者,使用所述结果变量更新所述用户对应的第一任务中的特定虚拟对象的结果变量;其中,所述第一任务展示所述用户选定的特定虚拟对象;所述用户对应的第一虚拟资源和/或第二虚拟资源使用后可与所述用户对应的第一任务中的特定虚拟对象关联。一个实施方式中,对同一用户,执行第一任务和执行目标任务分别使用不同的虚拟资源,如执行第一任务使用用户的第一任务资源,执行目标任务使用用户的目标任务资源,用户的第一任务资源可与用户的目标任务资源对应转换。当当前时间超出目标任务的限时时,可将未完成的目标任务的用户的目标任务资源和/或虚拟对象的结果变量转换为可在第一任务使用的用户的第一任务资源和/或转换成第一任务的特定虚拟对象的结果变量。通过限时任务的设置可以使得任务的配置更加灵活,有利于满足平台和用户的需求。同时,用户的限时任务即使没有全部完成,其所积累的虚拟资源也可以转移到非限时任务,保证用户获得的虚拟资源的利用率,不造成资源浪费,提高用户体验。
[0058]
步骤s106,在平台交易链路中核销所述目标资源对象。
[0059]
本实施例中,所述可在交易链路中核销的资源对象可以为配送券码、实体店铺券
码等任意类型的资源对象。如果可获取用户的地理位置,则所述目标资源对象也可以具有和用户一致的地理属性。具体的,在预设资源转移时间区间内可转移给所述用户的资源对象为:根据所述用户的地理位置查询到的与所述地理位置相匹配的资源对象;所述在平台的交易链路中核销所述目标资源对象包括:根据所述用户的地理位置和已获取的目标资源对象,展示所述目标资源对象可用的交易对象,在所述交易对象的交易链路中核销所述目标资源对象。
[0060]
本实施例中,所述目标任务中的虚拟对象对应的图像为基于所述交易链路中交易对象的关联信息生成的图像,从而可在目标任务页面展示交易对象的品牌形象。进一步,还可以为基于不同类型的流量提升方案定制虚拟对象的造型图像,起到提升流量作用。
[0061]
请参考图2,图中示出了在已有第一任务基础之上增加投放目标任务的一种资源处理流程,包括:s201,用户登录时判断是否首次登录?如果是,转入s202;否则,转入s203。s202,针对新用户和老用户分别以弹窗展示不同信息。其中,针对未执行过第一任务的新用户,以弹窗形式展示目标任务的介绍信息;针对执行过第一任务但首次登录目标任务的老用户,以弹窗形式提供第一任务入口及目标任务入口,根据老用户的选择输入,触发对应的任务页面。s203,展示目标任务页面。所述目标任务页面中展示虚拟对象的图像、可执行所述目标任务的时间区间以及可领取资源对象的时间区间;其中,所述资源对象根据第一虚拟物品领取、并可在平台交易链路中核销。同时,还可展示资源对象的处置进度、用户对应的第一虚拟资源、领取第一虚拟资源的任务入口。还可展示与特定交易对象关联的资源位元素。还可以展示获取第二虚拟资源的任务入口,根据用户在平台的交易信息确定用户是否满足获取第二虚拟资源的条件。在目标任务页面接收用户的行为信息,根据用户的行为信息更新用户对应的第一虚拟资源。s204,使用第一虚拟资源。根据检测到的针对指示用户对应的第一虚拟资源的图像的触发信息,将所述触发信息对应的第一虚拟资源关联到虚拟对象。s205,更新进度,发放第一虚拟物品。根据第一虚拟资源的使用更新虚拟对象的结果变量,并向用户发放第一虚拟物品。如果用户使用第二虚拟资源,则根据第二虚拟资源更新虚拟对象的结果变量。s206,判断在预设期限内任务是否完成?如果是,转入s207;否则,转入s208。预设期限为可执行所述目标任务的时间区间。s207,如果在预设期限内完成目标任务,则向用户发放第二虚拟物品。可根据第二虚拟物品领取与第二虚拟物品对应的真实物品,或,与第二虚拟物品对应的真实物品中用户选定的目标真实物品。s208,如果在预设期限内未完成目标任务,则向用户发放第一虚拟资源和/或第二虚拟资源;或者,与用户的第一任务的结果变量合并。发放的第一虚拟资源和/或第二虚拟资源可在用户执行第一任务中使用。如果用户已启动第一任务,则将所述目标任务中的虚拟对象的结果变量与所述第一任务中的特定虚拟对象的结果变量合并,具体按照预设比例叠加。s209,使用第一虚拟物品更换可在交易链路中核销的核销资源对象。在平台的交易链路中针对可用资源对象的交易对象交易时核销。
[0062]
需要说明的是,在不冲突的情况下,在本实施例和本申请的其他实施例中给出的特征可以相互组合,并且步骤s101和s102或类似用语不限定步骤必须先后执行。
[0063]
至此,对本实施例提供的方法进行了说明,所述方法通过响应于任务入口的触发指令展示用户对应的目标任务页面;所述目标任务页面用于展示虚拟对象、第一虚拟资源以及在预设资源转移时间区间内可转移给所述用户的资源对象;如果当前时间位于预设虚
拟对象处置时间区间内,根据对所述用户对应的第一虚拟资源的使用指令,更新所述虚拟对象的结果变量,并将第一虚拟物品与所述用户关联;检测所述结果变量满足所述目标任务对应的任务条件集中的任务条件,将与所述任务条件匹配的第一虚拟物品和/或第二虚拟物品与所述用户关联;将目标资源对象与所述用户关联,并根据所述目标资源对象更新与所述用户关联的第一虚拟物品;在平台交易链路中核销目标资源对象。启动任务后展示目标任务页面使得用户能便捷地进入虚拟对象的处置页面,操作的直接化能提升用户访问频率。资源对象的预设资源转移时间区间的设置可使得在该时间区间内迅速提升用户流量。第一虚拟资源使用后影响所述结果变量,并使得用户获取到第一虚拟物品,第一虚拟物品可决定用户可领取的在交易中核销的资源对象。由于资源对象的核销使得用户在交易中获得实际的好处,因而能促使用户产生获取第一虚拟物品的行为以及增加用户领取资源对象的次数及频率,从而提升使用交易链路的用户的活跃度及平台留存率。
[0064]
第二实施例与第一实施例对应,本申请第二实施例提供一种资源处理装置。以下结合图3对所述装置进行说明。图3所示的资源处理装置,包括:
[0065]
任务启动单元301,用于响应于用户针对任务入口的触发指令,展示用户对应的目标任务页面;所述目标任务页面用于展示所述用户对应的目标任务中的虚拟对象、所述用户对应的第一虚拟资源以及在预设资源转移时间区间内可转移给所述用户的资源对象;
[0066]
虚拟资源使用单元302,用于检测当前时间位于预设虚拟对象处置时间区间内,接收对所述用户对应的第一虚拟资源的使用指令;
[0067]
结果更新单元303,用于响应于对所述用户对应的第一虚拟资源的使用指令,根据所述使用指令对应的第一虚拟资源更新所述虚拟对象的结果变量,并将第一虚拟物品与所述用户关联;其中,所述第一虚拟物品根据所述使用指令对应的第一虚拟资源确定;
[0068]
虚拟物品分阶关联单元304,用于检测所述结果变量满足所述目标任务对应的任务条件集中的任务条件,将与所述任务条件匹配的第一虚拟物品和/或第二虚拟物品与所述用户关联;
[0069]
资源对象获得单元305,用于响应于对所述可转移给所述用户的资源对象中的目标资源对象进行转移的转移指令,将所述目标资源对象与所述用户关联,并根据所述目标资源对象更新与所述用户关联的第一虚拟物品;
[0070]
资源对象核销单元306,用于在平台交易链路中核销所述目标资源对象。
[0071]
可选的,所述装置还包括位置单元,所述位置单元用于:获取用户的地理位置信息;所述在预设资源转移时间区间内可转移给所述用户的资源对象为:根据所述用户的地理位置查询到的与所述地理位置相匹配的资源对象;所述资源对象核销单元306具体用于:根据所述用户的地理位置和已获取的目标资源对象,展示所述目标资源对象可用的交易对象,在所述交易对象的交易链路中核销所述目标资源对象。
[0072]
可选的,所述目标任务页面包括资源位元素;所述任务启动单元301具体用于:展示与所述用户的地理位置相对应的资源位元素;所述资源位元素被触发后跳转至所述资源位对应的展示页面。
[0073]
可选的,所述装置还包括第二虚拟物品处置单元,所述第二虚拟物品处置单元用于:根据所述用户的地理位置查询与所述地理位置相匹配的、与所述用户对应的第二虚拟物品关联、所述用户可领取的真实物品的信息,并展示;检测对所述真实物品中的目标真实
物品的选择,生成与所述目标真实物品对应的订单;所述订单用于向所述用户提供所述目标真实物品;更新所述用户对应的第二虚拟物品。
[0074]
可选的,所述虚拟资源使用单元具体用于:响应于对所述用户对应的第二虚拟资源的使用指令,将所述用户对应的第二虚拟资源与所述虚拟对象关联,并更新所述用户对应的第二虚拟资源以及所述虚拟对象的结果变量。
[0075]
可选的,所述装置还包括结果处置单元,所述结果处置单元用于:如果当前时间大于所述预设虚拟对象处置时间区间的上限,并且如果所述结果变量未满足所述目标任务的完成条件,则进行下述处理:将所述结果变量转化为第一虚拟资源和/或第二虚拟资源,使用转化得到的第一虚拟资源和/或第二虚拟资源更新所述用户对应的第一虚拟资源和/或第二虚拟资源;或者,使用所述结果变量更新所述用户对应的第一任务中的特定虚拟对象的结果变量;其中,所述第一任务展示所述用户选定的特定虚拟对象;所述用户对应的第一虚拟资源和/或第二虚拟资源使用后可与所述用户对应的第一任务中的特定虚拟对象关联。
[0076]
可选的,所述第一任务为非限时任务;所述目标任务为可在所述预设虚拟对象处置时间区间内执行的限时任务;其中,执行所述第一任务与执行所述目标任务,所依赖的用户的第一虚拟资源和/或第二虚拟资源相同或者可对应转换。
[0077]
可选的,所述任务条件用于确定所述虚拟对象所处的阶段;所述虚拟物品分阶关联单元304具体用于:根据当前的结果变量确定所述虚拟对象当前所处的阶段;基于与当前所处的阶段匹配的权重,使用所述第一虚拟资源更新所述虚拟对象的结果变量;如果所述任务条件表征完成所述目标任务,则将完成所述目标任务对应的第一虚拟物品和第二虚拟物品与所述用户关联,展示完成所述目标任务对应的虚拟对象的图像;否则,将与所述任务条件对应的第一虚拟物品与所述用户关联,所述虚拟对象进入当前阶段的相邻下一阶段,展示所述虚拟对象的与所述相邻下一阶段匹配的图像。
[0078]
可选的,所述任务启动单元301具体用于:确定由当前所处的阶段进入所述相邻下一阶段需要对所述结果变量执行增量操作的总量,计算在当前所处的阶段中已对所述结果变量执行增量操作的已更新量所占所述总量的比例,对所述比例进行图像化展示;展示进入所述相邻下一阶段所需要使用的第一虚拟资源的数量;展示进入所述相邻下一阶段所述用户可获得的第一虚拟物品。
[0079]
可选的,所述结果更新单元303具体用于:获取所述用户在所述平台的历史行为信息;根据所述历史行为信息确定所述用户的任务权重;根据所述任务权重确定所述第一虚拟资源对所述结果变量产生的增量,使用所述增量更新所述结果变量。
[0080]
可选的,所述任务启动单元301具体用于:按照时间序列展示当前时间、预设虚拟对象处置时间区间的下限、预设虚拟对象处置时间区间的上限、预设资源转移时间区间的下限以及预设资源转移时间区间的上限。
[0081]
可选的,所述装置还包括虚拟资源获得单元,所述虚拟资源获得单元用于:
[0082]
接收用户的行为信息;如果所述用户的行为信息为执行第一虚拟资源获取任务,则响应于所述用户的行为信息更新所述用户对应的第一虚拟资源;如果所述用户的行为信息为执行第二虚拟资源获取任务,则响应于所述用户的行为信息更新所述用户对应的第二虚拟资源。
[0083]
可选的,所述虚拟资源获得单元具体用于:检测到所述目标任务页面的第一界面元素的触发信息,响应于所述第一界面元素的触发信息,展示第一虚拟资源获取任务页面;检测到所述第一虚拟资源获取任务页面的资源获取界面元素的触发指令,对所述用户对应的第一虚拟资源进行增量操作,或者,检测到所述用户执行的资源获取任务满足预设资源领取条件,对所述用户对应的第一虚拟资源进行增量操作;根据所述用户的行为信息更新所述用户的级别,如果所述用户的级别满足预设级别阈值,则对所述用户对应的第二虚拟资源进行增量操作。
[0084]
可选的,所述任务启动单元301具体用于:接收所述触发指令;如果所述用户首次访问所述任务入口,则展示推送给所述用户的目标任务页面;如果所述用户非首次访问所述任务入口,并且所述用户为独立用户,则展示所述用户对应的第一任务以及推送给所述用户的第二任务;所述第二任务被触发后展示所述用户对应的目标任务页面;如果所述用户非首次访问所述任务入口,并且所述用户为非独立用户,则展示所述用户对应的第一任务,所述非独立用户的第一任务包括表征特定虚拟对象可关联复数个用户的视觉元素。
[0085]
可选的,所述第二虚拟物品处置单元具体用于:展示与所述用户关联的第二虚拟物品对应的、所述用户可领取的至少一个真实物品的图像;检测选择所述至少一个真实物品的图像中的目标真实物品的图像;生成与所述目标真实物品对应的订单;所述订单用于向所述用户提供所述目标真实物品;更新与所述用户关联的第二虚拟物品。
[0086]
可选的,所述装置还包括第一虚拟物品处置单元,所述第一虚拟物品处置单元用于:展示与所述用户关联的第一虚拟物品对应的、所述用户可领取的第三虚拟物品;所述第三虚拟物品为第一平台提供的虚拟物品;将所述第一虚拟物品按照与第三虚拟物品的比例转移至提供第三虚拟物品的第一平台,并更新与所述用户关联的第一虚拟物品;从所述第一平台获得所述第三虚拟物品,将所述第三虚拟物品与所述用户关联;在第一平台的交易链路中核销所述第三虚拟物品。
[0087]
以上述实施例为基础,本申请第三实施例提供一种电子设备,相关的部分请参见上述实施例的对应说明即可。请参考图4,图4所示的电子设备包括存储器401和处理器402。所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行后,执行本申请实施例提供的所述方法。
[0088]
以上述实施例为基础,本申请第十实施例提供一种存储设备,相关的部分请参见上述实施例的对应说明即可。所述存储设备的示意图类似图4。所述存储设备存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行后,执行本申请实施例提供的所述方法。
[0089]
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(cpu)、输入/输出接口、网络接口和内存。
[0090]
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(ram)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(rom)或闪存(flash ram)。内存是计算机可读介质的示例。
[0091]
1、计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(pram)、静态随机存取存储器(sram)、动态随机存取存储器(dram)、其他类型的随机存取存储器(ram)、只读存储器
(rom)、电可擦除可编程只读存储器(eeprom)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(cd-rom)、数字多功能光盘(dvd)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括非暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
[0092]
2、本领域技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
[0093]
本申请虽然以较佳实施例公开如上,但其并不是用来限定本申请,任何本领域技术人员在不脱离本申请的精神和范围内,都可以做出可能的变动和修改,因此本申请的保护范围应当以本申请权利要求所界定的范围为准。
当前第1页1 2 3 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1