积分管理方法、装置及存储介质与流程

文档序号:24418726发布日期:2021-03-26 21:40阅读:102来源:国知局
1.本申请涉及信息处理
技术领域
:,具体涉及一种积分管理方法、装置及存储介质。
背景技术
::2.积分是商户为了长期引导用户行为,提高用户忠诚度,强化企业和用户联系而经常使用的一种营销手段。有效的积分消费策略对建立和管理商户和用户关系有着非常积极的作用,并且已经超出了营销的范围。它可以在企业和商户之间建立一种双向的关系,从用户利益和商户利润两个方面实现这种双向关系以获得用户和企业价值的最大化。积分策略经常应用于通信、日常消费品、信用卡等领域的经营活动中。然而,部分场景中,同一商户的积分在不同应用程序上存在不可流转的问题,即用户持有的某商户的积分必须在指定应用程序才能使用,使得积分达不到实际效果,降低了用户活跃度。3.前面的叙述在于提供一般的背景信息,并不一定构成现有技术。技术实现要素:4.针对上述技术问题,本申请提供一种积分管理方法、装置及存储介质,通过统一管理积分,解决了同一商户的积分在不同应用程序上不可流转的问题,提升了用户活跃度。5.为解决上述技术问题,本申请提供一种积分管理方法,应用于移动终端,包括:6.创建一积分库,用于存放至少第一应用程序和/或第二应用程序操作所获取的积分;7.获取积分操作请求,所述积分操作请求包括至少一预设操作指令和/或至少一用于指示待操作的目标应用程序的信息;8.响应所述积分操作请求,对所述目标应用程序的积分执行所述预设操作指令。9.可选地,在所述获取积分操作请求之前,还包括:10.获取积分库创建请求,可选地,所述积分库创建请求包括至少一应用程序的标识。11.可选地,所述第一应用程序和/或所述第二应用程序操作所获取的积分存放于所述积分库后,所述积分库内的积分可用对所述第一应用程序和/或所述第二应用程序的积分进行重新调整(如重新分配和/或归属)。12.可选地,当所述第一应用程序使用(如调用)所述积分库内的积分时,所述移动终端和/或所述第二应用程序输出提示信息。13.可选地,当所述积分库内的积分不满足所述第一应用程序的需求和/或所述第二应用程序的需求时(如当所述第一应用程序于所述积分库内调用积分时,所述积分库内的积分不满足所述第一应用程序时,和/或,如当所述第二应用程序于所述积分库内调用积分时,所述积分库内的积分不满足所述第二应用程序时,和/或,如当所述第一应用程序和所述第二应用程序于所述积分库内调用积分时,所述积分库内的积分不满足所述第一应用程序和所述第二应用程序时),所述第一应用程序和/或所述第二应用程序输出提示信息。14.可选地,当所述移动终端包括第三应用程序时,对所述第一应用程序、所述第二应用程序、所述第三应用程序中的至少两个进行关联。15.可选地,所述预设操作指令包括积分注入或提取指令,所述积分操作请求还包括至少一目标应用程序的标识,及注入或提取积分值,所述对所述目标应用程序的积分执行所述预设操作指令,包括:将所述注入或提取积分值累加入所述积分库中,和/或对所述标识对应的目标应用程序的积分进行更新。16.可选地,所述预设操作指令包括积分冻结或解冻指令,所述积分操作请求还包括至少一目标应用程序的标识,所述对所述目标应用程序的积分执行所述预设操作指令,包括:对所述标识对应的目标应用程序的积分进行冻结或解冻。17.可选地,所述第一应用程序和所述第二应用程序,可以是同属于一个移动终端,也可以是分属不同移动终端,甚至还可以是一个属于移动终端,另一个属于服务器;可以是同类型应用程序,也可以是不同类型应用程序;可以显示在同一个显示屏,也可以显示在不同显示屏;通过支持跨终端和/或跨应用类型和/或跨多显示屏,可以进一步提升用户操作的方便快捷性,进而提升用户体验。18.为解决上述技术问题,本申请还提供一种积分管理方法,应用于移动终端,包括:19.创建一积分库,用于放置至少第一应用程序和第二应用程序操作所获取的积分;20.获取积分操作请求,所述积分操作请求包括有预设操作指令和用于指示待操作的目标应用程序的信息;21.响应所述积分操作请求,对所述目标应用程序的积分执行预设操作指令。22.可选地,所述获取积分操作请求之前,还包括:23.获取积分库创建请求,所述积分池创建请求包括有应用程序的标识。24.可选地,所述第一应用程序和所述第二应用程序操作所获取的积分放置于所述积分库后,所述积分库内的积分可用对所述第一应用程序和所述第二应用程序的积分进行重新分配和/或归属。25.可选地,当所述第一应用程序调用所述积分库内的积分时,所述移动终端或所述第二应用程序输出提示信息。26.可选地,当所述第一应用程序于所述积分库内调用积分时,所述积分库内的积分不满足所述第一应用程序时,所述第一应用程序和/或所述第二应用程序输出提示信息。27.可选地,当所述移动终端包括第三应用程序时,对所述第一应用程序、所述第二应用程序、所述第三应用程序中至少两个进行关联。28.可选地,所述预设操作指令包括积分注入或提取指令,所述积分操作请求包括有目标应用程序的标识及注入或提取积分值,所述对所述目标应用程序的积分执行预设操作指令,包括:29.将所述注入或提取积分值累加入所述积分库中,并对所述目标应用程序的标识对应的目标应用程序的积分进行更新。30.可选地,所述预设操作指令包括积分池冻结或解冻指令,所述积分操作请求包括有目标应用程序的标识,所述对所述目标应用程序的积分执行预设操作指令,包括:对所述目标应用程序的标识对应的目标应用程序的积分进行冻结或解冻。31.本申请还提供一种装置,包括:存储器、处理器,其中,所述存储器上存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上述方法的步骤。32.本申请还提供一种存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述方法的步骤。33.如上所述,本申请的积分管理方法,应用于移动终端,创建一积分库,用于放置至少第一应用程序和第二应用程序操作所获取的积分;获取积分操作请求,所述积分操作请求包括有预设操作指令和用于指示待操作的目标应用程序的信息;响应所述积分操作请求,对所述目标应用程序的积分执行预设操作指令。通过上述方式,能够统一管理积分,使得各商户可创建各自的积分发放场景和积分消费场景,并且同一商户的积分可在不同应用程序上进行流转,解决了同一商户的积分在不同应用程序上不可流转的问题,提升了用户活跃度。附图说明34.此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。35.图1为实现本申请各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图;36.图2为本申请实施例提供的一种通信网络系统架构图;37.图3是根据第一实施例示出的积分管理方法的流程示意图;38.图4是根据第二实施例示出的创建积分库的界面示意图;39.图5是根据第二实施例示出的积分库管理的界面示意图;40.图6是根据第二实施例示出的积分注入操作的界面示意图;41.图7是根据第二实施例示出的积分发放的交互流程示意图。42.本申请目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。通过上述附图,已示出本申请明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本申请构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本申请的概念。具体实施方式43.这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。44.可选地,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素,可选地,本申请不同实施例中具有同样命名的部件、特征、要素可能具有相同含义,也可能具有不同含义,其具体含义需以其在该具体实施例中的解释或者进一步结合该具体实施例中上下文进行确定。45.应当理解,尽管在本文可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本文范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语"如果"可以被解释成为"在……时"或"当……时"或"响应于确定"。再者,如同在本文中所使用的,单数形式“一”、“一个”和“该”旨在也包括复数形式,除非上下文中有相反的指示。应当进一步理解,术语“包含”、“包括”表明存在所述的特征、步骤、操作、元件、组件、项目、种类、和/或组,但不排除一个或多个其他特征、步骤、操作、元件、组件、项目、种类、和/或组的存在、出现或添加。此处使用的术语“或”和“和/或”被解释为包括性的,或意味着任一个或任何组合。本申请使用的术语“或”、“和/或”、“包括以下至少一个”等可被解释为包括性的,或意味着任一个或任何组合。例如,“包括以下至少一个:a、b、c”意味着“以下任一个:a;b;c;a和b;a和c;b和c;a和b和c”,再如,“a、b或c”或者“a、b和/或c”意味着“以下任一个:a;b;c;a和b;a和c;b和c;a和b和c”。仅当元件、功能、步骤或操作的组合在某些方式下内在地互相排斥时,才会出现该定义的例外。46.应该理解的是,虽然本申请实施例中的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。47.取决于语境,如在此所使用的词语“如果”、“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”或“响应于检测”。类似地,取决于语境,短语“如果确定”或“如果检测(陈述的条件或事件)”可以被解释成为“当确定时”或“响应于确定”或“当检测(陈述的条件或事件)时”或“响应于检测(陈述的条件或事件)”。48.可选地,在本文中,采用了诸如s301、s302等步骤代号,其目的是为了更清楚简要地表述相应内容,不构成顺序上的实质性限制,本领域技术人员在具体实施时,可能会先执行s302后执行s301等,但这些均应在本申请的保护范围之内。49.应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。50.在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或者“单元”的后缀仅为了有利于本申请的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或者“单元”可以混合地使用。51.装置可以以各种形式来实施。例如,本申请中描述的装置可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、便捷式媒体播放器(portablemediaplayer,pmp)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字tv、台式计算机等固定终端。52.后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本申请的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。53.请参阅图1,其为实现本申请各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:rf(radiofrequency,射频)单元101、wifi模块102、音频输出单元103、a/v(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。54.下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:55.射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。可选地,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移动通讯系统)、gprs(generalpacketradioservice,通用分组无线服务)、cdma2000(codedivisionmultipleaccess2000,码分多址2000)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,宽带码分多址)、td‑scdma(timedivision‑synchronouscodedivisionmultipleaccess,时分同步码分多址)、fdd‑lte(frequencydivisionduplexing‑longtermevolution,频分双工长期演进)和tdd‑lte(timedivisionduplexing‑longtermevolution,分时双工长期演进)等。56.wifi属于短距离无线传输技术,移动终端通过wifi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了wifi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。57.音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或wifi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。58.a/v输入单元104用于接收音频或视频信号。a/v输入单元104可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或wifi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。59.移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。可选地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,可选地,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。60.显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight‑emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1061。61.用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。可选地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。可选地,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。可选地,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。可选地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。62.可选地,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。63.接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。64.存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,可选地,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。可选地,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。65.处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,可选地,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。66.移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。67.尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。68.为了便于理解本申请实施例,下面对本申请的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。69.请参阅图2,图2为本申请实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的lte系统,该lte系统包括依次通讯连接的ue(userequipment,用户设备)201,e‑utran(evolvedumtsterrestrialradioaccessnetwork,演进式umts陆地无线接入网)202,epc(evolvedpacketcore,演进式分组核心网)203和运营商的ip业务204。70.可选地,ue201可以是上述终端100,此处不再赘述。71.e‑utran202包括enodeb2021和其它enodeb2022等。可选地,enodeb2021可以通过回程(backhaul)(例如x2接口)与其它enodeb2022连接,enodeb2021连接到epc203,enodeb2021可以提供ue201到epc203的接入。72.epc203可以包括mme(mobilitymanagemententity,移动性管理实体)2031,hss(homesubscriberserver,归属用户服务器)2032,其它mme2033,sgw(servinggateway,服务网关)2034,pgw(pdngateway,分组数据网络网关)2035和pcrf(policyandchargingrulesfunction,政策和资费功能实体)2036等。可选地,mme2031是处理ue201和epc203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。hss2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过sgw2034进行发送,pgw2035可以提供ue201的ip地址分配以及其它功能,pcrf2036是业务数据流和ip承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。73.ip业务204可以包括因特网、内联网、ims(ipmultimediasubsystem,ip多媒体子系统)或其它ip业务等。74.虽然上述以lte系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本申请不仅仅适用于lte系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如gsm、cdma2000、wcdma、td‑scdma以及未来新的网络系统等,此处不做限定。75.基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本申请各个实施例。76.第一实施例77.图3是根据第一实施例示出的积分管理方法的流程示意图,该方法可以由本申请实施例提供的一种装置来执行,该装置可以采用软件和/或硬件的方式来实现,本实施例中以所述方法的执行主体为移动终端为例,所述移动终端具体可以是智能手机、平板电脑、台式电脑等设备,该方法包括以下步骤:78.步骤s301:创建一积分库,用于放置至少第一应用程序和第二应用程序操作所获取的积分;79.可选地,移动终端可创建积分库,以对不同应用程序进行积分管理。可选地,移动终端创建积分库可以是在本地创建积分库,也可以在服务器创建积分库。可选地,所述第一应用程序和所述第二应用程序操作所获取的积分放置于所述积分库后,所述积分库内的积分可用对所述第一应用程序和所述第二应用程序的积分进行重新分配和/或归属。可选地,所述第一应用程序的积分和所述第二应用程序的积分可以相互流转,比如可以将所述第一应用程序的积分分配一部分给所述第二应用程序,或将所述第二应用程序的积分分配一部分给所述第一应用程序等。如此,可方便根据实际需要管理不同应用程序的积分。80.可选地,当所述第一应用程序调用所述积分库内的积分时,所述移动终端或所述第二应用程序输出提示信息。可选地,所述提示信息可用于提示用户所述第一应用程序所调用积分数量、积分库剩余积分等信息,以便于及时获知积分调用情况。可选地,当所述第一应用程序于所述积分库内调用积分时,所述积分库内的积分不满足所述第一应用程序时,所述第一应用程序和/或所述第二应用程序输出提示信息。可选地,当所述第一应用程序于所述积分库内调用积分而所述积分库内的积分不满足所述第一应用程序时,说明可能是所述积分库内的积分小于所述第一应用程序所需调用的积分或所述第一应用程序所需调用的积分小于所述积分库存储的所述第一应用程序的积分,所述第一应用程序和/或所述第二应用程序输出提示信息以提示用户对应的调用情况或应先向积分库注入积分等操作。可选地,当所述移动终端包括第三应用程序时,对所述第一应用程序、所述第二应用程序、所述第三应用程序中至少两个进行关联。可选地,若所述第一应用程序、所述第二应用程序、所述第三应用程序中至少两个进行了关联,则关联后的应用程序的积分可实现相互流转,比如假设第一应用程序和第二应用程序进行了关联,则用户可使用第一应用程序的积分在第二应用程序上进行消费等操作,而用户也可使用第二应用程序的积分在第一应用程序上进行消费等操作,如此,保证了同一商户的积分在不同应用程序上可流转,进一步提升了用户活跃度。81.步骤s302:获取积分操作请求,所述积分操作请求包括有预设操作指令和用于指示待操作的目标应用程序的信息;82.可选地,所述获取积分操作请求之前,还可包括:获取积分库创建请求,所述积分库创建请求包括有应用程序的标识。移动终端在获取积分库创建请求后,相应创建一可用于放置所述应用程序的标识对应的应用程序操作所获取的积分的积分库。可选地,移动终端根据需求可创建一个或多个积分库,而一个积分库可放置多个应用程序操作所获取的积分,一个应用程序操作所获取的积分只能放置于一个积分库内。可选地,由于移动终端可能需要创建多个积分库,为了对各积分库进行区分,所述积分库创建请求可携带待创建的积分库的标识,移动终端在获取到所述积分库创建请求后,创建与所述积分库的标识对应的积分库,以实现及时且快速创建积分库的目的。83.可选地,所述积分库创建请求还可携带有以下信息中的至少一种:积分预警值、预警联系人信息、积分库有效期。可选地,当积分库中的剩余积分小于或等于所述积分预警值时,说明此时需要发出预警信息,而该预警信息对应的接收方为所述预警联系人信息所指示的预警联系人。所述预警联系人信息包括但不限于联系人姓名、电子邮箱、手机号码等。所述积分库有效期用于指示积分库可存续的时间范围,比如积分池有效期为1999年1月1日~1999年1月12日等。84.步骤s303:响应所述积分操作请求,对所述目标应用程序的积分执行预设操作指令。85.可选地,移动终端在获取到所述积分操作请求后,响应所述积分操作请求,对所述目标应用程序的积分执行预设操作指令,以对所述目标应用程序的积分进行管理。86.可选地,根据预设操作指令的不同,移动终端对所述目标应用程序的积分所执行的操作相应不同。在一实施方式中,所述预设操作指令包括积分注入或提取指令,所述积分操作请求还包括有目标应用程序的标识及注入或提取积分值,所述对所述目标应用程序的积分执行预设操作指令,包括:将所述注入或提取积分值累加入所述积分库中,并对所述目标应用程序的标识对应的目标应用程序的积分进行更新。可选地,用户通过移动终端创建积分库后,还需要向积分库中注入积分,以在后续举办活动时才能够从积分库中发放积分等,或者,用户在活动结束后或活动过程中需要将积分库中的积分提取出来,此时,用户可向移动终端输入携带有积分注入或提取指令、目标应用程序的标识及注入或提取积分值的积分注入或提取操作请求,移动终端在接收到所述积分注入或提取操作请求后,将所述注入或提取积分值累加入所述积分库中,并对所述目标应用程序的标识对应的目标应用程序中的积分进行更新。可选地,用户在通过移动终端申请积分注入时,可能还需要填入付款信息,也就是购买积分的付款信息,移动终端在对付款信息核对成功情况下才向积分库注入积分。如此,能够及时且快速实现积分注入或提取,提升了用户使用体验。87.在一实施方式中,所述预设操作指令包括积分池冻结或解冻指令,所述积分操作请求包括有目标应用程序的标识,所述对所述目标应用程序的积分执行预设操作指令,包括:对所述目标应用程序的标识对应的目标应用程序的积分进行冻结或解冻。可选地,在一些情况下,用户可能需要临时对某一应用程序的积分进行冻结或解冻,如因活动的设置错误需要进行冻结,此时用户向移动终端输入积分冻结或解冻操作请求,以及时对相应的应用程序的积分进行冻结或解冻,提升了用户使用体验。当然,在需要对积分库进行冻结或解冻时,所述积分操作请求也可包括有积分库的标识,以对积分库进行冻结或解冻。88.在一实施方式中,所述预设操作指令包括积分发放指令,所述积分操作请求还携带有目标应用程序的标识、用户积分账户和发放积分值,所述对所述目标应用程序的积分执行预设操作指令,包括:将所述发放积分值从所述目标应用程序的标识对应的目标应用程序的积分中扣除,并将所述发放积分值累加入所述用户积分账户。可选地,商户可以因活动需要主动为用户发放一定积分,也可以因用户主动参与活动等方式而需要向用户发放一定积分,也就是说商户可创建各自的积分发放场景,此时,移动终端在获取到携带有目标应用程序的标识、用户积分账户和发放积分值的积分发放操作请求后,将与目标应用程序的标识对应的目标应用程序的积分发放给用户。如此,操作简单且便捷,能够及时且准确实现积分发放,进一步提升了用户活跃度。89.综上,上述实施例提供的积分管理方法中,基于获取的积分操作请求对统一放置于积分库中相应的应用程序的积分进行管理,实现统一管理积分,使得各商户可创建各自的积分发放场景和积分消费场景,并且同一商户的积分可在不同应用程序上进行流转,解决了同一商户的积分在不同应用程序上不可流转的问题,提升了用户活跃度。90.可选地,所述方法还可包括:91.获取积分消费指令;可选地,所述积分消费指令携带有用户积分账户和消费积分值;92.将所述消费积分值从所述用户积分账户中扣除,并对所述用户积分账户中的积分进行更新。93.可选地,移动终端获取到携带有用户积分账户和消费积分值的积分消费指令后,将所述消费积分值从所述用户积分账户中扣除,并对所述用户积分账户中的积分进行更新,以实现积分消费管理。94.可选地,移动终端可提供积分小游戏、幸运大转盘积分抽奖、积分抽抽乐、积分商城等小游戏,用户使用一定数额的积分可参加相应小游戏或从积分商城购买物品,而在用户使用积分参与相应小游戏或购买物品即消费积分时,移动终端获得相应的积分消费指令,以对用户积分账户中的积分进行更新。如此,能够及时且快速对积分消费进行管理,进一步提升了用户使用体验。95.第二实施例96.基于前述实施例相同的申请构思,本实施例通过一具体示例对前述实施例的技术方案进行详细说明,本实施例提供的积分管理方法包括如下部分:97.第一、创建积分库;98.图4是根据第二实施例示出的创建积分库的界面示意图,可选地,积分库的创建逻辑包括:一个商户可对应多个积分库,一个积分库可对应多个场景即应用程序,而一个场景只能对应一个积分库。对于所属商户信息和积分库标识选项,通过模糊查询和下拉进行选择;对于积分库名称选项,可进行判重提示;对于预警值,积分剩余值达到设定值时,自动触发短信通知以根据预警通知手机号发出;对于是否先预付选项,若勾选预付为是,则在注分申请时,需显示预付信息,和/或,若勾选预付为否,则隐藏不显示;对于预警联系人信息选项,积分剩余值达到预警值时,系统自动发出短信至预警联系人;对于积分库有效期选项,可只精确到日,而不用精确到秒。99.图5是根据第二实施例示出的积分库管理的界面示意图,从积分库管理的界面可查看已创建的各积分库信息等。100.第二、场景与积分库关联101.可选地,已有的建立场景即活动的流程不变,在建立场景后,设置对应的场景编号,并将场景编号与建立的积分库进行关联。102.第三、积分注入103.图6是根据第二实施例示出的积分注入操作的页面示意图,可选地,对于积分库名称选项和积分库标识,通过模糊查询和下拉进行选择;对于预付信息,若创建积分池时勾选预付为是,则在注分申请时,则显示预付信息,后面带星号的选项为必填项。104.可选地,从积分库管理页面中进入积分注入管理的页面后,可查看各积分库的积分注入等情况。105.第四、积分发放106.业务端需要发分给用户时,通过活动编号和接口向收银台发出请求,收银台通过活动编号取积分库,并从积分库扣减积分,而在查无积分库、无法对应积分库、查到对应有多个积分库时,收银台请求失败接口返回异常。可选地,图7是根据第二实施例示出的积分发放的交互流程示意图,包括以下步骤:107.步骤s401:业务端向收银台发送发放积分请求;108.可选地,业务端给用户发放积分时,唤起收银台发放积分,发放积分请求携带有活动编号。109.步骤s402:收银台根据活动编号查询关联的积分库;110.步骤s403:收银台从积分库提取需发放给用户的积分;111.步骤s404:收银台给用户积分进行加分。112.可选地,收银台调用积分池接口发分接口给指定用户发放积分。113.第五、积分交易查询114.可选地,从积分库管理页面中进入积分库交易查询的页面后,可查看积分活动发放积分情况、积分库积分消耗情况等相关数据。115.第六、积分消费116.积分消费场景比较丰富,可以根据各自媒体的特性来创建,比如积分小游戏、幸运大转盘、积分抽抽乐、积分商城等小游戏,用户使用一定数额积分参加抽奖等活动。117.第七、积分冻结和解冻118.为控制积分库的可用状态,设置了冻结和解冻功能,冻结后的积分池库不可用。119.可选地,积分库以下场景需要审核,包括积分库管理、积分库创建、注减分管理、冻结解冻、场景关联积分库配置等。120.综上,上述实施例提供的积分管理方法中,可以根据需要创建各种活动,然后创建积分库,最后做关联,每种活动创建与之配套的积分库,方便统计和结算;积分消费场景比较丰富,可以玩h5游戏,可以去电商消费。因此,上述实施例提供的积分管理方法可帮助各自媒体或者应用活跃自身用户,使用积分工具帮助各自业务创建各自的积分发放场景和积分消费场景,打通积分发放和消耗的闭环,提升用户活跃度,增加各自业务产品销量。121.本申请还提供一种装置,所述装置包括存储器、处理器,存储器上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述任一实施例中的积分管理方法的步骤。122.本申请还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述任一实施例中的积分管理方法的步骤。123.在本申请提供的装置和计算机可读存储介质的实施例中,包含了上述积分管理方法各实施例的全部技术特征,说明书拓展和解释内容与上述方法的各实施例基本相同,在此不做再赘述。124.本申请实施例还提供一种计算机程序产品,计算机程序产品包括计算机程序代码,当计算机程序代码在计算机上运行时,使得计算机执行如上各种可能的实施方式中的方法。125.本申请实施例还提供一种芯片,包括存储器和处理器,存储器用于存储计算机程序,处理器用于从存储器中调用并运行计算机程序,使得安装有芯片的设备执行如上各种可能的实施方式中的方法。126.在本申请中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。127.本申请技术方案的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本申请记载的范围。128.通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上的一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,被控终端,或者网络设备等)执行本申请每个实施例的方法。129.以上仅为本申请的优选实施例,并非因此限制本申请的专利范围,凡是利用本申请说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的
技术领域
:,均同理包括在本申请的专利保护范围内。当前第1页1 2 3 当前第1页1 2 3 
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