拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质与流程

文档序号:25212510发布日期:2021-05-28 14:08阅读:45来源:国知局
拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质与流程

本发明实施例涉及游戏技术领域,尤其涉及一种拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质。



背景技术:

目前,随着智能终端的普及,越来越多的手游可以安装在智能终端上。用户可以基于移动终端上安装的手游释放压力。在用户游戏过程中,当某个情节、某个场景、或者达到某项技能需要截屏当前帧图像时,用户可以手动触发截图按键。

可以理解为,在需要截屏当前帧图像时,需要用户手动触发终端操作系统中的截图按键来截屏。若当前游戏场景比较激烈,用户可能无法去触发相应的按键来实现截图功能,如,用户正在参与角色pk,此时可能无法触发相应的截图按键,从而导致无法实现截屏的问题,即游戏过程中存在截屏操作不便的技术问题;或者是当触发截图按键时,由于实际截屏存在一定的时间延迟,因此存在触发的时机和实际截屏时机有差异,导致截屏的视频帧与实际要截屏的视频帧不同,即实际截屏的视频帧与用户所要截屏的视频帧有差异,存在截屏不准确的技术问题。



技术实现要素:

本发明提供一种拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质,以实现准确、便捷以及有效的对相应视频帧进行截屏的技术效果。

第一方面,本发明实施例提供了一种拍摄图像的方法,该方法包括:

获取目标待拍摄物体,并确定所述目标待拍摄物体所属的目标场景;

如果所述目标场景中的场景关联属性和所述目标待拍摄物体的物体属性,满足预设属性关系时,则触发拍摄和/或录制包括所述目标场景和所述目标待拍摄物体的目标图像。

第二方面,本发明实施例还提供了一种拍摄图像的装置,该装置包括:

目标场景确定模块,用于获取目标待拍摄物体,并确定所述目标待拍摄物体所属的目标场景;

目标图像确定模块,用于如果所述目标场景中的场景关联属性和所述目标待拍摄物体的物体属性,满足预设属性关系时,则触发拍摄和/或录制包括所述目标场景和所述目标待拍摄物体的目标图像。

第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:

一个或多个处理器;

存储装置,用于存储一个或多个程序,

当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明实施例任一所述的拍摄图像的方法。

第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本发明实施例任一所述的拍摄图像的方法。

本发明实施例的技术方案,通过实时的或者间隔性的获取目标待拍摄物体并确定目标待拍摄物体所属的目标场景,在确定目标场景中的场景关联属性和物体属性满足预设属性关系时,则说明显示在界面上的视频帧对用户来说是比较有纪念意义的,此时用户可能要触发截屏当前视频帧的操作,即触发拍摄和/或录屏包括目标待拍摄物体的目标图像,解决了现有技术中在截屏时,需要用户手动触发截屏按键才能截取当前视频帧,存在操作不便问题,以及由于视频帧播放较快和截屏具有一定的时间延迟,导致在触发截图按键时,实际截屏得到的图像和用户所要截屏的图像存在差异,导致无法截屏相应视频帧的技术问题,实现了只要检测物体属性和场景属性满足预设属性关系时,就可以自动截屏当前视频帧,提高了截屏准确性、便捷性以及高效性的技术效果。

附图说明

为了更加清楚地说明本发明示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本发明所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。

图1为本发明实施例一所提供的一种拍摄图像的方法流程示意图;

图2为本发明实施例二所提供的一种拍摄图像的装置结构示意图;

图3为本发明实施例三所提供的一种电子设备结构示意图。

具体实施方式

下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。

实施例一

图1为本发明实施例一所提供的一种拍摄图像的方法流程示意图,本实施例可适用于在游戏场景中,若检测到当前视频帧满足预设要求时,可以自动执行截屏操作,从而得到目标图像的情况,该方法可以由拍摄图像的装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现,该硬件可以是电子设备,可选的,移动终端或pc端等。

在介绍本实施例技术方案之前,可以先对应用场景进行示例性说明。目前的游戏可以是一个应用程序,可以将应用程序安装在智能终端上,当用户触发智能终端上安装的应用程序时,可以进入游戏场景。目前的游戏场景多是升级打怪、历险记或者是成长记的情形,不同的级别的角色和关卡所对应的场景和角色的能力均不相同,角色的能力可以理解为角色的战斗属性、角色的皮肤属性等,通常角色的等级越高皮肤越好,其战斗值越大,即战斗能力越强。各游戏场景在终端设备上多是以视频帧的形式来显示。为了提高用户体验,游戏场景中的各个视频帧画面通常绘制的比较唯美,用户可以截屏视频帧画面做壁纸,或者显示的视频帧正是游戏中各角色的高光时刻,通常也会截屏保存等。在实际应用过程中,若用户确定当前场景下视频帧画面比较赏心悦目或者比较有纪念意义时,通常也会截屏保存当前视频帧。

但是,在截屏当前视频帧时,需要触发智能终端上的截屏按键,如,手机系统自带的组合按键,或者是返回主页面后触发截屏控件,若当前游戏场景比较激烈,用户正在操作相应的角色,可能无法触发相应的截屏按键,此时就会存在截屏操作不便的问题。进一步的,由于游戏场景是视频帧播放,即一帧一帧播放的,在用户触发截屏按键的同时视频帧也是持续播放的,因此就会存在触发截屏按键的时刻和实际截屏的时刻存在一定的时间延迟,导致实际截屏的视频帧与用户想要截屏保存的视频帧存在一定的差异,从而引起用户体验较差的问题。

如图1所述,本实施例的方法包括:

s110、获取目标待拍摄物体,并确定所述目标待拍摄物体所属的目标场景。

其中,目标待拍摄物体为进入目标游戏的游戏界面后,显示的主体人物,即目待拍摄物体可以是游戏场景中的主体人物。主体人物可以是但不局限于游戏场景中的主角、怪物以及其他玩家等。目标游戏可以是安装在智能终端的应用程序,如智能终端可以是手机或者pc端等。当用户触发与目标游戏相对应的应用程序时,可以加载与目标游戏相对应的资源,同时可以进入目标游戏对应的游戏界面。游戏界面中可以包括至少一个目标待拍摄物体。可以将显示界面上所有显示的主体均称为目标待拍摄物体,也可以将当前终端设备所操作的主体作为目标待拍摄物体。目标场景可以是当前游戏关卡对应的场景,也可以是预先标记的不同视频帧所对应的场景。

确定当前视频帧中是否包括目标待拍摄物体,即确定显示界面上显示的视频画面中是否包括目标待拍摄物体可以是:在显示游戏具体内容时,可以先获取相应视频帧数据,并对视频帧数据渲染处理后得到显示在终端设备上的视频帧,在对相应视频帧的视频帧数据渲染处理的过程中,可以根据渲染数据确定当前视频帧中是否包括目标待拍摄物体。若是存在,则可以获取目标待拍摄物体。也可以是:在将视频帧数据渲染处理并显示在终端设备的显示界面上之后,基于检测模块来检测每个视频帧中是否包括目标待拍摄物体;还可以是在制作游戏场景时,确定当前场景下是否包括目标待拍摄对象,若是存在,则可以对视频帧进行标记。目标场景可以是目标待拍摄对象在当前视频帧中场景。即对每个视频帧来说,目标场景可以相同也可以不同,其具体的内容与视频帧的具体内容相关。目标场景可以是视频帧中除了主体人物,还包括由其他元素,其他元素可以是:山、水、房屋、树木、灯光、建筑物等。

具体的,在渲染显示在游戏界面上的视频帧数据时,可以确定该视频帧中是否包括目标待拍摄对象,若是存在,则可以根据视频帧数据确定目标待拍摄对象所对应的目标场景;也可以是,在将视频帧数据渲染后显示在移动终端的显示屏上后,可以基于监测模块确定是否存在目标待拍摄物体以及相应的场景,确定是否包括目标待拍摄物体可以是预先标记目标待拍摄物体,在检测到视频帧中画面后,可以采集每个元素,并确定每个元素是否为预先存储的元素,若是则确定视频帧中包括目标待拍摄物体;或者是,可以预先标记每个视频帧中是否包括目标待拍摄物体,在显示视频帧时,可以根据标记确定是否存在目标待拍摄物体。

在本实施例中,所述获取目标待拍摄物体,并确定所述目标待拍摄物体所属的目标场景,包括:获取动画视频中当前时刻所对应的目标视频帧,并确定所述目标视频帧中的目标待拍摄物体以及所述目标待拍摄物体所属的目标场景。

其中,终端上显示的游戏通常是一帧一帧显示。可以将游戏场景中一个视频帧一个视频帧组合后得到的动画视频。即动画视频是游戏过程中的视频帧构成的。可以将当前正在处理的视频帧作为目标视频帧。可以基于监测模块确定当前目标视频帧中是否包括目标待拍摄物体和目标待拍摄物体所属的目标场景。

具体的,在显示各个视频帧时,可以基于预先设置的监测模块确定当前正在显示的视频帧,即目标视频帧,可以检测目标视频帧中是否包括目标待拍摄物体,以及目标待拍摄物体所属的目标场景。

需要说明的是,在终端上显示视频帧时,可以先对相应视频帧的视频帧数据进行渲染处理,在渲染过程中可以确定根据相应的数据确定是否包括目标待拍摄物体,以及所属的目标场景。

也就是说,所述获取目标待拍摄物体,并确定所述目标待拍摄物体所属的目标场景,包括:获取当前动画中各视频帧对应的动画数据,在对所述动画数据渲染之前,确定各视频帧中的目标待拍摄物体以及所述目标待拍摄物体所属目标视频帧中的目标场景。

在本实施例中,在获取到目标待拍摄物体和目标待拍摄物体所属的目标场景之后,还可以对相应的目标场景进行处理,确定所述目标场景的场景模式;如果所述场景模式为夜间模式,则获取所述目标场景中的场景关联属性,以基于所述场景关联属性确定是否拍摄和/或录制包括所述目标待拍摄物体的目标图像。

为了进一步确定是否录屏当前视频帧,可以先确定目标场景的场景模式是否与预设模式相匹配。预设模式可以是夜间模式,即夜景模式。

其中,夜景模式可以理解为夜间模式。在检测到为夜景模式时,则可以获取当前视频帧中的场景属性。

具体的,可以在渲染数据时,根据相应的数据来确定其目标场景。并在确定目标场景的过程中确定其具体的场景模式,即为夜间模式还是白天模式。确定其具体的场景模式可以是:可以在创建每个视频帧时,标记每个视频帧所对应的场景模式,以在播放至当前视频帧时,可以调取相应的标记来确定该视频帧对应的场景模式;或者是,在渲染数据时,根据相应数据来确定其场景模式;或者是,在显示视频帧时,基于设置的监测模块来确定当前视频帧的场景模式,监测模块中预先设置夜间模式对应的相关数据,或者相关的参数,可以基于上述参数来确定相应的场景模式。

s120、如果所述目标场景中的场景关联属性和所述目标待拍摄物体的物体属性,满足预设属性关系时,则触发拍摄和/或录制包括所述目标场景和所述目标待拍摄物体的目标图像。

在本实施例中,在确定目标场景的场景模式后,可以结合场景模式获取相关参数,进而结合相关参数确定是否对触发拍摄和/或录屏当前视频帧。

可选的,确定所述目标场景的场景模式;如果所述场景模式为夜间模式,则获取所述目标场景中的场景关联属性,以基于所述场景关联属性确定是否拍摄和/或录制包括所述目标待拍摄物体的目标图像。

其中,场景关联属性可以是目标场景中的光源数量、光源在视频帧中的位置信息以及光源发光的强度信息。物体位置信息可以是目标待拍摄物体在目标场景中的具体位置。

具体的,在确定场景模式为夜间模式时,可以提取出场景模式中的光源数量、光源强度和光源位置信息。可以是在检测到光源数量达到预设光源数量阈值时,则可以触发截屏的操作。

当然,若场景属性信息中包括光源位置信息,则可以确定目标待拍摄物体的物体位置信息,根据各光源位置信息和物体位置信息确定光源和物体之间的相对角度,只要检测到存在相对角度满足预设拍摄角度范围的,则可以自动触发截屏和/或录屏的操作。

预设拍摄角度范围是预先确定,如,可以根据各用户的历史截屏所对应的图像来确定用户喜好哪些相对角度下的图像,从而来确定预设拍摄角度范围。可选的,在确定预设位置关系中的预设相对角度,可以是:在用户手动截屏得到相应图像后,可以确定图像中是否包括目标光源和目标待拍摄物体,若是存在,则可以确定目标光源和目标待拍摄物体之间的相对角度。可以尽可能多的对相应的图像进行处理,确定在不同相对拍摄角度下的截屏比例。可以根据截屏比例来确定预设位置关系中的相对角度。

示例性的,获取了一万张用户截屏的图像,该图像中包括待拍摄物体和目标光源。可以分别确定每张图像中目标光源和待拍摄对象之间的相对拍摄角度,并记录,如,获取目标光源的空间向量和目标待拍摄对象的空间坐标信息,根据空间向量和空间坐标信息,确定目标光源和目标待拍摄对象的目标角度为10°,则可以记录该角度。重复执行上述步骤一万次,分别确定目标待拍摄物体和目标光源之间的目标角度。确定各目标角度的出现频次,将出现频次高于预设阈值时对应的角度作为预设拍摄角度范围内的预设拍摄角度,可选的,预设阈值为500。

需要说明的是,预设拍摄角度范围中可以存储有固定的角度,或者角度范围。预设拍摄角度范围内的各角度可以是根据实际拍照效果来确定的,也可以是根据经验值来设定的,其具体的确定方式可以参见上述表述。

具体的,在根据光源位置信息和物体位置信息确定出相对角度后,可以确定相对角度是否在预设拍摄角度范围之内,则可以触发截屏操作。

在本实施例中,所述如果所述目标场景中的场景关联属性和所述目标待拍摄物体的物体属性,满足预设属性关系时,则触发拍摄和/或录制包括所述目标场景和所述目标待拍摄物体的目标图像,包括:若检测到所述光源数量达到预设属性关系中的光源数量阈值,且光源位置信息中存在和所述目标待拍摄物体的物体位置信息满足预设属性关系中的预设位置关系时,则触发拍摄和/或录制包括所述目标场景和所述目标待拍摄物体的目标图像。

其中,预设属性关系中可以包括光源数量阈值,预设位置关系中可以包括相对角度,可选的,相对角度可以是[0,45]。根据物体位置信和光源位置信息,可以确定物体和光源之间的目标相对角度,如,30°,在预设位置关系的范围之内,同时,视频帧中的光源数量30达到预设光源数量阈值25,则说明当前视频帧中显示的场景是比较好看的,可能是用户想要的视频帧,此时可以截屏保存。

具体的,在确定当前视频帧中,即目标场景中的光源数量和光源位置信息以后,可以确定光源数量是否达到预设光源数量阈值,同时,确定光源位置信息和物体位置信息之间的相对角度是否在预设拍摄角度范围之内,若是,则可以向截屏模块发送截屏信号,以使截屏模块可以根据接收到的截屏信号截屏当前视频帧。

需要说明的是,为了提高用户体验,可以在用户无感知的情况下自动截屏。为了进一步提高用户体验,由于前后几个视频帧之间的内容差异不是特别大,可以从当前时刻开始连续截取多个视频帧并存储,以供用户后续选择与其匹配度较高的视频帧。

或者是,若用户开启了自动筛选目标图像的功能,可以连续截屏多个视频帧,并对视频帧的内容进行相似度处理,可选的,若多个视频帧的相似度较低,则可以自动保留首次截屏的视频帧;若多个视频帧的相似度较高,则可以进一步确定多个视频帧的清晰度和丰富程度,可以将丰富程度和清晰度均较高的图像保留。丰富程度可以理解为该视频帧中保留的内容较多。进一步的,为了便于用户追溯截取的图像,可以将保留的目标图像和删除的图像,分别存储至终端内存或者游戏内存中的相同主文件下的不同子文件中,以便用户进一步确认该保留的目标图像和删除的目标图像是否是正确的。当然,为了避免占用资源的问题,可以定时清理删除的图像。

当然,若用户未开启过滤目标图像的功能,则用户可以自己确认要保留的图像。此时,可以将目标图像均存储在想要保留的子文件夹中,避免定时被清理掉。

需要说明的是,若触发录屏功能时,则根据预先设置的录屏时长,可选的,1s,来录制相应的游戏视频帧。例如,若调取的为录屏功能,则可以自动开启录屏功能,并在检测当前时刻与触发录屏时刻之间的录屏时长达到预先设置的录屏时长时,可以停止录屏。此时可以得到多个视频帧,其具体要保留哪些视频帧或者是删除哪些视频帧,可以采用上述方式来确定,在此不再一一赘述。

在上述技术方案的基础上,将所述目标图像存储至目标存储空间,以在检测到触发获取目标图像的操作时,从所述目标存储空间中调取相应的目标图像。

其中,目标图像是指截屏得到的图像。可以将截屏得到图像存储至目标存储空间。存储至存储空间的好处在于:便于用户根据用户确认相应的场景,或者是可以将截屏的图像用于其他场景中。

在上述技术方案的基础上,在得到目标图像后,可以确定目标图像的截屏时刻,并根据截屏时刻制作动画集。

其中,截屏时刻可以理解为截屏包括目标拍摄对象的时刻。将截屏的目标图像存储至存储空间中,以便用户游戏结束时,可以去查看相应的游戏画面。也可以是在得到目标图像后,若检测到目标图像的渲染效果达不到预设效果,则可以调取目标图像并对目标图像进行进一步渲染,从而提高图像的显示效果。

可以在截屏得到目标图像后直接制作动画集,可以将动画集以小窗口的形式展示在显示界面上,以供用户欣赏相应的展示效果;当然,也可以是在游戏结束时制作动画集,并将动画集展示在显示界面上,以供用户欣赏自己或者其他角色的在各角度下所对应的高光画面。此种方式,提高了用户观看相应画面的全面性,从而提高用户体验的技术效果。

本发明实施例的技术方案,通过实时的或者间隔性的确定目标待拍摄物体的当前位置信息和投影物的投影信息,并根据当前位置信息和投影信息之间的相对位置信息,判断目标待拍摄物体和投影信息之间是否满足预设显示效果,若满足预设显示效果,则说明显示在界面上的视频帧对用户来说是比较有纪念意义的,此时用户可能要触发截屏当前视频帧的操作,即触发拍摄和/或录屏包括目标待拍摄物体的目标图像,解决了现有技术中在截屏时,需要用户手动触发截屏按键才能截取当前视频帧,存在操作不便问题,以及由于视频帧播放较快,存在触发截图按键时,实际截屏的图像和用户所要截屏的图像存在差异,导致无法截屏相应视频帧的技术问题,实现了只要检测到投影信息和目标待拍摄物体之间的显示效果与预设显示效果相同时,就可以自动截屏当前视频帧,提高了截屏准确性、便捷性以及高效性的技术效果。

实施例二

图2为本发明实施例三所提供的一种拍摄图像的装置结构示意图,该装置包括:目标场景确定模块210和目标图像确定模块220。

其中,目标场景确定模块210,用于获取目标待拍摄物体,并确定所述目标待拍摄物体所属的目标场景;目标图像确定模块220,用于如果所述目标场景中的场景关联属性和所述目标待拍摄物体的物体属性,满足预设属性关系时,则触发拍摄和/或录制包括所述目标场景和所述目标待拍摄物体的目标图像。

本发明实施例的技术方案,通过实时的或者间隔性的确定目标待拍摄物体的当前位置信息和投影物的投影信息,并根据当前位置信息和投影信息之间的相对位置信息,判断目标待拍摄物体和投影信息之间是否满足预设显示效果,若满足预设显示效果,则说明显示在界面上的视频帧对用户来说是比较有纪念意义的,此时用户可能要触发截屏当前视频帧的操作,即触发拍摄和/或录屏包括目标待拍摄物体的目标图像,解决了现有技术中在截屏时,需要用户手动触发截屏按键才能截取当前视频帧,存在操作不便问题,以及由于视频帧播放较快,存在触发截图按键时,实际截屏的图像和用户所要截屏的图像存在差异,导致无法截屏相应视频帧的技术问题,实现了只要检测到投影信息和目标待拍摄物体之间的显示效果与预设显示效果相同时,就可以自动截屏当前视频帧,提高了截屏准确性、便捷性以及高效性的技术效果。

在上述技术方案的基础上,所述目标场景确定模块,还用于获取动画视频中当前时刻所对应的目标视频帧,并确定所述目标视频帧中的目标待拍摄物体以及所述目标待拍摄物体所属的目标场景。

在上述技术方案的基础上,所述目标场景确定模块,还用于:

获取当前动画中各视频帧对应的动画数据,在对所述动画数据渲染之前,确定各视频帧中的目标待拍摄物体以及所述目标待拍摄物体所属目标视频帧中的目标场景。

在上述技术方案的基础上,所述目标图像确定模块,在用于,如果所述目标场景中的场景关联属性和所述目标待拍摄物体的物体属性,满足预设属性关系时,则触发拍摄和/或录制包括所述目标场景和所述目标待拍摄物体的目标图像之前,还用于:

确定所述目标场景的场景模式;如果所述场景模式为夜间模式,则获取所述目标场景中的场景关联属性,以基于所述场景关联属性确定是否拍摄和/或录制包括所述目标待拍摄物体的目标图像。

在上述技术方案的基础上,所述目标图像确定模块,在用于,如果所述目标场景中的场景关联属性和所述目标待拍摄物体的物体属性,满足预设属性关系时,则触发拍摄和/或录制包括所述目标场景和所述目标待拍摄物体的目标图像之前,还用于:

获取所述目标场景的场景关联属性,所述场景关联属性包括所述目标场景中的光源数量、各光源的光源强度信息以及各光源的光源位置信息;确定所述目标待拍摄物体的物体位置信息。

在上述技术方案的基础上,所述目标图像确定模块,还用于:

若检测到所述光源数量达到预设属性关系中的光源数量阈值,且光源位置信息中存在和所述目标待拍摄物体的物体位置信息满足预设属性关系中的预设位置关系时,则触发拍摄和/或录制包括所述目标场景和所述目标待拍摄物体的目标图像。

在上述技术方案的基础上,所述目标图像确定模块,还用于:

若所述光源数量达到预设属性关系中的光源数量阈值,且根据所述光源位置信息中和所述物体位置信息之间的相对角度在预设角度范围之内,则触发拍摄和/或录制包括所述目标场景和所述目标待拍摄物体的目标图像。

本发明实施例所提供的拍摄图像的装置可执行本发明任意实施例所提供的拍摄图像的方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。

值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明实施例的保护范围。

实施例三

图3为本发明实施例三所提供的一种电子设备的结构示意图。图3示出了适于用来实现本发明实施例实施方式的示例性电子设备30的框图。图3显示的电子设备30仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图3所示,电子设备30以通用计算设备的形式表现。电子设备30的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元301,系统存储器302,连接不同系统组件(包括系统存储器302和处理单元301)的总线303。

总线303表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(isa)总线,微通道体系结构(mac)总线,增强型isa总线、视频电子标准协会(vesa)局域总线以及外围组件互连(pci)总线。

电子设备30典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被电子设备30访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。

系统存储器302可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(ram)304和/或高速缓存存储器305。电子设备30可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统306可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图3未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图3中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如cd-rom,dvd-rom或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线303相连。存储器302可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。

具有一组(至少一个)程序模块307的程序/实用工具308,可以存储在例如存储器302中,这样的程序模块307包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块307通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。

电子设备30也可以与一个或多个外部设备309(例如键盘、指向设备、显示器310等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备30交互的设备通信,和/或与使得该电子设备30能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口311进行。并且,电子设备30还可以通过网络适配器312与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器312通过总线303与电子设备30的其它模块通信。应当明白,尽管图3中未示出,可以结合电子设备30使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。

处理单元301通过运行存储在系统存储器302中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的拍摄图像的方法。

实施例四

本发明实施例四还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行拍摄图像的方法。

该方法包括:获取目标待拍摄物体,并确定所述目标待拍摄物体所属的目标场景;

如果所述目标场景中的场景关联属性和所述目标待拍摄物体的物体属性,满足预设属性关系时,则触发拍摄和/或录制包括所述目标场景和所述目标待拍摄物体的目标图像。

本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。

计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。

计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。

可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明实施例操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

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