技能释放方法、装置和电子设备与流程

文档序号:36963091发布日期:2024-02-07 13:08阅读:20来源:国知局
技能释放方法、装置和电子设备与流程

本发明涉及游戏,尤其是涉及一种技能释放方法、装置和电子设备。


背景技术:

1、在电脑端的游戏中,针对需要选择起点和终点的操作,用户很容易通过键盘和鼠标实现,比如,有些技能需要在一定范围内创建一个具有方向的弹道轨迹,玩家可以在可选范围内先按下鼠标确定弹道轨迹的起点,再通过按住鼠标并拖移的方式选择弹道轨迹的终点。但是,在手机等终端设备上却难以实现。相关技术中,针对需要选择起点和终点的操作,通常会设置对应的操作功能,然后进行起点和终点的选择,比如,进行路径规划时,首先需要打开路径规划的功能,然后再按照顺序点击起点和终点规划路径,学习成本较高,操作复杂。


技术实现思路

1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种技能释放方法、装置和电子设备,以通过直接触控控件的方式,在终端设备中实现选择起点和终点的功能,同时降低学习成本,简化操作。

2、第一方面,本发明实施例提供了一种技能释放方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括游戏场景的场景画面和技能摇杆控件;技能摇杆控件预设有技能操作区域;该方法包括:响应针对技能摇杆控件的触控操作,基于技能摇杆控件在技能操作区域中的触控位置,确定目标技能在游戏场景中的第一端点位置;其中,第一端点位置包括目标技能的释放起点位置或释放终点位置;响应于指定事件被触发,确定目标技能在游戏场景中的第二端点位置;第二端点位置包括目标技能的释放起点位置或释放终点位置;第二端点位置与第一端点位置不同;指定事件包括:预设控件被触发,或者游戏场景中的预设区域内出现目标技能的目标对象;响应于目标技能的释放操作,基于第一端点位置和第二端点位置控制目标技能释放。

3、进一步的,响应于指定事件被触发,确定目标技能在游戏场景中的第二端点位置的步骤,包括:响应于游戏场景中的预设区域内出现目标技能的目标对象,根据目标对象在游戏场景中的目标位置,确定目标技能在游戏场景中的第二端点位置;预设区域为以第一端点位置为圆心的圆形区域。

4、进一步的,响应于指定事件被触发,确定目标技能在游戏场景中的第二端点位置的步骤,包括:响应于预设控件被触发,基于预设控件,确定目标技能在游戏场景中的第二端点位置。

5、进一步的,预设控件预设有移动操作区域;响应于预设控件被触发,基于预设控件,确定目标技能在游戏场景中的第二端点位置的步骤,包括:如果游戏场景中的预设区域内未出现目标技能的目标对象,触发预设控件;响应针对预设控件的滑动操作,根据预设控件在移动操作区域中的滑动位置,确定目标技能在游戏场景中的第二端点位置,并控制目标技能的技能标识指示第二端点位置。

6、进一步的,游戏场景中包括受控虚拟对象;预设控件为图形用户界面中的移动摇杆控件,移动摇杆控件的初始功能用于控制受控虚拟角色移动;触发预设控件的步骤,包括:将移动摇杆控件的初始功能切换为目标功能,目标功能用于控制受控虚拟角色移动,以及调整目标技能在游戏场景中的第二端点位置。

7、进一步的,触发预设控件的步骤之后,方法还包括:如果游戏场景中的预设区域内出现目标技能的目标对象,将移动摇杆控件的目标功能切换为初始功能。

8、进一步的,触发预设控件的步骤,包括:在图形用户界面的指定位置显示预设控件,预设控件用于控制目标技能在游戏场景中的第二端点位置。

9、进一步的,触发预设控件的步骤之后,上述方法还包括:取消显示预设控件。

10、进一步的,响应针对技能摇杆控件的触控操作,基于技能摇杆控件在技能操作区域中的触控位置,确定目标技能在游戏场景中的第一端点位置的步骤之后,上述方法还包括:响应针对技能摇杆控件的滑动操作,根据技能摇杆控件在技能操作区域中的滑动位置,确定目标技能在游戏场景中的第一端点位置,并控制目标技能的技能标识指示第一端点位置;其中,技能操作区域中的位置与目标技能在游戏场景中的第一端点位置相对应,且技能操作区域中的中心位置与游戏场景中的受控虚拟对象所在的位置相对应。

11、进一步的,响应于目标技能的释放操作,基于第一端点位置和第二端点位置控制目标技能释放的步骤,包括:响应于目标技能的释放操作,从第一端点位置或第二端点位置发出弹道轨迹,控制弹道轨迹沿着第二端点位置或第一端点位置的方向移动;其中,弹道轨迹为目标技能的伤害范围。

12、进一步的,游戏场景中包括受控虚拟对象;响应针对技能摇杆控件的触控操作的步骤,包括:显示第一端点位置的可选择区域的区域标识;其中,可选择区域为以受控虚拟对象为圆心的圆形区域。

13、进一步的,响应针对技能摇杆控件的触控操作的步骤,包括:显示预设区域的区域标识;其中,预设区域为以第一端点位置为圆心的圆形区域。

14、第二方面,本发明实施例提供了一种技能释放装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括游戏场景的场景画面和技能摇杆控件;技能摇杆控件预设有技能操作区域;该装置包括:第一端点位置确定模块,用于响应针对技能摇杆控件的触控操作,基于技能摇杆控件在技能操作区域中的触控位置,确定目标技能在游戏场景中的第一端点位置;其中,第一端点位置包括目标技能的释放起点位置或释放终点位置;第二端点位置确定模块,用于响应于指定事件被触发,确定目标技能在游戏场景中的第二端点位置;第二端点位置包括目标技能的释放起点位置或释放终点位置;第二端点位置与第一端点位置不同;指定事件包括:预设控件被触发,或者游戏场景中的预设区域内出现目标技能的目标对象;技能释放模块,用于响应于目标技能的释放操作,基于第一端点位置和第二端点位置控制目标技能释放。

15、第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现第一方面任一项的技能释放方法。

16、第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,其特征在于,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面任一项的技能释放方法。

17、本发明实施例带来了以下有益效果:

18、本发明提供了一种技能释放方法、装置和电子设备,响应针对技能摇杆控件的触控操作,确定目标技能在游戏场景中的第一端点位置;响应于指定事件被触发,确定目标技能在游戏场景中的第二端点位置;第一端点位置和第二端点位置分别为目标技能的释放起点位置或释放终点位置,第一端点位置与第二端点位置不同;响应于目标技能的释放操作,基于第一端点位置和第二端点位置控制目标技能释放。该方式中,通过触控终端设备的技能摇杆控件,可以确定目标技能在游戏场景中的第一端点位置,同时通过智能触发的方式,可以确定目标技能在游戏场景中的第二端点位置,实现了在终端设备中实现选择起点和终点的功能,同时降低了学习成本,简化了操作。

19、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

20、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

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