基于互联网的人类社会关系的互动系统及方法与流程

文档序号:31935307发布日期:2022-10-26 01:36阅读:64来源:国知局
基于互联网的人类社会关系的互动系统及方法与流程

1.本发明涉及网络交互技术领域,具体而言,涉及一种基于互联网的人类社会关系的互动系统及方法。


背景技术:

2.在人类社会里,每个人作为个体都不是单独存在的,而是与其他个人、其他群体、其他组织等都有着错综复杂的联系的。故,为了更好表示这种类似于宇宙间各星体、星团、星云、尘埃、粒子等由于某种引力相互联系、相互围绕、相互作用的人类社会关系链,必然在发展的过程中需要这么一类超强、超广、超大的软件系统来映射现实人类社会的互联互动的真实现象。随着互联网的飞速发展,5g技术的普及,故以此为基础、为载体来用软件系统去映射现实人类社会的互联互动的真实现象成为一种可能。
3.虽然现在市面上已经有很多基于互联网的软件系统,比如:qq、微信、微博、知乎、贴吧等等,但它们都是非常有限的以某个注册用户为主体的关系链,即仅仅是单纯以某个唯一的个体为中心,然后以列表的形式展现与该个体相关的其他个人、其他群体、其他组织的错综复杂的联系信息,其无法全面充分的进行相关用户的关系展示。另外现有的软件系统一般都会有推荐“可能认识的人”的功能,但具体该个人和他是什么关系,系统未明确说明、且可能认识的人过于盲选,导致好多用户对该功能进行了忽视,无法精准找到用户相关联的人员。


技术实现要素:

4.为了克服上述问题或者至少部分地解决上述问题,本发明实施例提供一种基于互联网的人类社会关系的互动系统及方法,通过网络化的形式将所有个人、群体、组织等以灵活的网络化结构的形式存储在网络形数据库中,可实现索引自由邻接,大大缩短了读取时间,提高了读写伸缩性;同时对数据进行解析并格式化,然后根据不同平台采用不同程序语言进行可视化展示。
5.本发明的实施例是这样实现的:
6.第一方面,本发明实施例提供一种基于互联网的人类社会关系的互动系统,包括:数据层、服务层以及视图层,其中:
7.数据层,用于获取并根据用户提交的数据采用网络化结构构建用户社会关系链,并将用户社会关系链存储在网络型数据库中;
8.服务层,用于从数据层读取数据,并对读取的数据进行处理,将处理后的数据发送给视图层;
9.视图层,用于利用终端设备采用多种程序语言对从服务层获取的数据进行可视化构建,实现关系网络的可视化展示。
10.为了解决现有技术中的问题,本发明基于数据层、服务层以及视图层的相互配合,实现对人员社会关系的精准全面的展示。通过数据层,即提供数据持久化存储的软件应用
服务(如:mysql数据库、oracle数据库、db2等)。在本发明中数据层主要是将用户提交的数据进行网络化存储,其中数据模型的主要构建块是:节点(映射现实社会中个体、组织等)、关系(关系连接节点)、属性(节点和关系都包含属性)。服务层,即部署在后台服务器上的软件应用服务(如:web服务、socket服务、ftp服务等)。在本发明中服务层主要是利用web服务,对从数据库取回来的数据进行过滤处理,并将数据进行格式化、序列化等操作。视图层,即在终端设备上与用户进行可视化信息交互的界面(如app、网页、小程序等)。在本发明中视图层主要是利用其终端设备,对从服务器请求回来的数据进行网络化的可视化展示。
11.基于第一方面,在本发明的一些实施例中,上述数据层包括数据采集模块和数据存储模块,其中:
12.数据采集模块,用于获取用户提交的数据,该数据包括个人信息、群体信息和组织信息;
13.数据存储模块,用于应用图理论采用网络化结构将个人、群体以及组织之间的关系信息存储在网络型数据库中。
14.基于第一方面,在本发明的一些实施例中,上述服务层包括网络连接模块、实体关系映射模块以及数据发送模块,其中:
15.网络连接模块,用于在服务端通过tcp/ip网络以连接池的形式连接网络型数据库;
16.实体关系映射模块,用于基于实体关系映射将存储在网络型数据库中的结点集、连接结点的关系映射到服务端应用程序的内存中;
17.数据发送模块,用于通过业务逻辑优化,以预设的形式将数据返回给视图层。
18.基于第一方面,在本发明的一些实施例中,上述数据发送模块包括业务优化单元,用于获取并根据场景信息和需求采用不同的优化方式对数据进行优化。
19.基于第一方面,在本发明的一些实施例中,上述服务层包括数据解析模块,用于对读取的数据进行解析和格式化处理。
20.基于第一方面,在本发明的一些实施例中,上述服务层包括数据过滤模块,用于对读取的数据进行过滤。
21.基于第一方面,在本发明的一些实施例中,上述视图层包括可视化构建模块和展示模块,其中:
22.可视化构建模块,用于根据不同平台,利用不同的程序语言结合获取的数据进行自定义可视化构建;
23.展示模块,用于采用2d关系网或3d立体的形式在终端设备上对构建的数据进行展示。
24.第二方面,本发明实施例提供一种基于互联网的人类社会关系的互动方法,包括以下步骤:
25.获取并根据目标网络用户信息采用网络化结构构建用户社会关系链,并将用户社会关系链存储在网络型数据库中;
26.在服务端通过tcp/ip网络以连接池的形式连接数据库,基于实体关系映射将存储在数据库中的结点集、连接结点的关系映射到服务端应用程序的内存中,再通过业务逻辑优化,以预设的形式将数据返回给客户端;
27.当客户端通过互联网请求服务端,并获取到消息返回后,在客户端对返回的数据进行解析并进行格式化处理;根据不同平台采用利用不同的程序语言对处理后的数据进行可视化构建并展示。
28.第三方面,本技术实施例提供一种电子设备,其包括存储器,用于存储一个或多个程序;处理器。当一个或多个程序被处理器执行时,实现如上述第二方面中任一项的方法。
29.第四方面,本技术实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上述第二方面中任一项的方法。
30.本发明实施例至少具有如下优点或有益效果:
31.本发明实施例提供一种基于互联网的人类社会关系的互动系统及方法,基于数据层、服务层以及视图层的相互配合,实现对人员社会关系的精准全面的展示。通过网络化的形式将所有个人、群体、组织等以灵活的网络化结构的形式存储在网络形数据库中,可实现索引自由邻接,大大缩短了读取时间,提高了读写伸缩性;同时对数据进行解析并格式化,然后根据不同平台采用不同程序语言进行可视化展示。
附图说明
32.为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
33.图1为本发明实施例一种基于互联网的人类社会关系的互动系统的原理框图;
34.图2为本发明实施例一种基于互联网的人类社会关系的互动系统的框架图;
35.图3为本发明实施例中数据信息流向示意图;
36.图4为本发明实施例一种基于互联网的人类社会关系的互动方法的流程图;
37.图5为本发明实施例提供的一种电子设备的结构框图。
38.附图标记说明:100、数据层;200、服务层;300、视图层;101、存储器;102、处理器;103、通信接口。
具体实施方式
39.为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
40.因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
41.应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
42.需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实
体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
43.实施例:
44.如图1-图3所示,第一方面,本发明实施例提供一种基于互联网的人类社会关系的互动系统,包括:数据层、服务层以及视图层,其中:
45.数据层,用于获取并根据用户提交的数据采用网络化结构构建用户社会关系链,并将用户社会关系链存储在网络型数据库中;
46.进一步地,上述数据层包括数据采集模块和数据存储模块,其中:
47.数据采集模块,用于获取用户提交的数据,该数据包括个人信息、群体信息和组织信息;数据存储模块,用于应用图理论采用网络化结构将个人、群体以及组织之间的关系信息存储在网络型数据库中。上述用户提交的数据包括:服务层传递给数据层的数据;服务层的数据是视图层给它的;视图层面向终端用户,及输入层接受用户提交的数据。
48.在本发明的一些实施例中,数据层主要是做数据存储。将数据模型中的节点(映射现实社会中个体、组织等)、关系(关系连接节点)与图理论中的点、边(点之间的连线)相对应。上述数据模型与数据库相关联,数据要存储在数据库中,需要一个数据模型方便存储。传统的数据库都是关系型数据库,及像excel表格一样;数据模型的主要构建块是:表、行、列、值。网络化结构:将结构化数据存储在网络(从数学角度叫做图)上而不是表中;数据模型的主要构建块是:节点(点)、关系(线)、属性。其中节点除常见的属性(比如:个体中的姓名、性别等;组织中的名称、人数、法人等)外还会包含其特有的属性,比如点在三维空间中的(相对)位置属性(用数学理论中的x轴、y轴、z轴来表示)、度(点的入度和出度)-用来映射该点在现实中的关系复杂度、嵌套的父子关系(及允许点中含有各种复杂的点边组成的图)、是否关键顶点(切割顶点)等;而关系则用有向边(点的入边和出边)来表示,并在这里赋予特殊的属性:长度-用来映射现实中关系的亲近度(很重要)、关系名称、是否关键边缘(切割边缘)等。此外根据不同情况分别采用“孩子链表示法”、“有向图邻接矩阵”和"邻接表"作为该数据模型的存储结构。此外会在数据层开启定时服务,不断的对数据及其机构进行优化调整处理来提高存储效率和读写效率。上述网络化结构是指:将结构化数据存储在网络(从数学角度叫做图)上而不是表中;数据模型的主要构建块是:节点(点)、关系(线)、属性。上述图理论(graph theory)是数学的一个分支。它以图为研究对象。图论中的图是由若干给定的点及连接两点的线所构成的图形,这种图形通常用来描述某些实体之间的某种特定关系,用点代表实体,用连接两点的线表示两个实体间具有的某种关系。相比矩阵、张量、序列等结构,图结构可以有效建模和解决社会关系、交通网络、文法结构和论文引用等需要考虑实体间关系的各种实际问题。(关键词:实体间关系)。图(graph)是由一些点(vertex)和这些点之间的连线(edge)所组成的;其中,点通常被成为"顶点(vertex)",而点与点之间的连线则被成为"边或弧"(edege)。
49.服务层,用于从数据层读取数据,并对读取的数据进行处理,将处理后的数据发送
给视图层;
50.进一步地,上述服务层包括网络连接模块、实体关系映射模块以及数据发送模块,其中:
51.网络连接模块,用于在服务端通过tcp/ip网络以连接池的形式连接网络型数据库;实体关系映射模块,用于基于实体关系映射将存储在网络型数据库中的结点集、连接结点的关系映射到服务端应用程序的内存中;数据发送模块,用于通过业务逻辑优化,以预设的形式将数据返回给视图层。上述结点集、连接结点的关系是指上述的个人、群体、组织之间的关系。结点代表实体(个人、群体、组织),连接两结点的线表示两个实体(个人、群体、组织)间具有的某种关系。上述服务端应用程序是指放在linux服务器上的一种web服务,供视图层(客户端、app、小程序)调用。上述预设的形式是指一种传送报文:一般是json形式。json是存储和交换文本信息的语法,是轻量级的文本数据交换格式。
52.进一步地,上述数据发送模块包括业务优化单元,用于获取并根据场景信息和需求采用不同的优化方式对数据进行优化。
53.进一步地,上述服务层包括数据解析模块,用于对读取的数据进行解析和格式化处理。
54.进一步地,上述服务层包括数据过滤模块,用于对读取的数据进行过滤。
55.在本发明的一些实施例中,服务层主要是从数据层读取数据,并进行算法处理,最终返回给视图层。上述算法包括:
56.1、kruskal算法:用于求边稀疏的网的最小生成树。时间复杂度为o(eloge)(e为网中的边数)。
57.2、prim的算法:用于在加权连通图里搜索最小生成树。
58.3、dijkstra算法:用于计算从一个顶点到其余各顶点的最短路径,解决有权图中最短路径问题。
59.4、深度优先遍历算法:优先往纵向挖掘深入,即每次都在访问完初始结点或当前结点后,首先访问该结点的第一个邻接结点。而不是对一个结点的所有邻接结点进行横向访问。
60.5、广度优先遍历算法:从图的一个未遍历的节点出发,先遍历这个节点的相邻节点,再依次遍历每个相邻节点的相邻节点。
61.6、利用aoe网关键路径、最短关键路径算法、n度关系查找等来实现六度空间理论。
62.视图层,用于利用终端设备采用多种程序语言对从服务层获取的数据进行可视化构建,实现关系网络的可视化展示。
63.进一步地,上述视图层包括可视化构建模块和展示模块,其中:
64.可视化构建模块,用于根据不同平台,利用不同的程序语言结合获取的数据进行自定义可视化构建;展示模块,用于采用2d关系网或3d立体的形式在终端设备上对构建的数据进行展示。不同平台:pc端(windows)、浏览器端、手机端(ios、android、小程序)。pc端(windows)一般对应程序语言c#、java等;浏览器端一般对应程序语言html、javascript等;手机端(ios、iphone)一般对应程序语言object-c、swift;手机端(android)一般对应程序语言java、kotlin等。
65.采用同一套理论根据不同平台对应的程序语言结合获取的数据进行自定义可视
化构建。也可以理解针对android手机用户和苹果手机用户各自开发一个app;因为操作系统不同,编程语言也不同。
66.在本发明的一些实施例中,视图层用于利用多维标度(mds)、放电粒子理论、力学模型等来呈现复杂关系网络的可视化。视图层主要是为了将若干节点及其关系(隐藏)更美观地展现出来。
67.多维标度(mds)是一种可视化数据集单个案例相似程度的方法。mds用于将“关于n个对象或个体集合之间成对

距离’的信息”转换为n个点映射到一个抽象笛卡尔空间的配置。
68.放电粒子理论:系统中的每个节点都可以看成是一个放电粒子,粒子间存在某种斥力;同时,这些粒子间被它们之间的“边”所牵连,从而产生引力。系统中的粒子在斥力和引力的作用下,从随机无序的初态不断发生位移,逐渐趋于平衡有序的终态。即两点的相关性越强,相距应该越近(斥力约束不至于太近);无关或关系越弱的点相距越远(引力约束不至于太远);且尽可能不相交。也可以将存在关系的两点之间理解为有一根橡皮筋且关系越强橡皮筋的劲度系数越大(也可以参考多维尺度方法、欧几里得距离)。
69.力学模型:通常在二维或三维空间里配置节点,节点之间用线连接。各连线的长度几乎相等,且尽可能不相交。节点和连线都被施加了力的作用,力是根据节点和连线的相对位置计算的。根据力的作用,来计算节点和连线的运动轨迹,并不断降低它们的能量,最终达到一种能量很低的安定状态。这种模型可以完成很好的聚类,方便看出点之间的亲疏关系。
70.为了解决现有技术中的问题,本发明基于数据层、服务层以及视图层的相互配合,实现对人员社会关系的精准全面的展示。通过数据层,即提供数据持久化存储的软件应用服务(如:mysql数据库、oracle数据库、db2等)。在本发明中数据层主要是将用户提交的数据进行网络化存储,其中数据模型的主要构建块是:节点(映射现实社会中个体、组织等)、关系(关系连接节点)、属性(节点和关系都包含属性)。服务层,即部署在后台服务器上的软件应用服务(如:web服务、socket服务、ftp服务等)。在本发明中服务层主要是利用web服务,对从数据库取回来的数据进行过滤处理,并将数据进行格式化、序列化等操作。视图层,即在终端设备上与用户进行可视化信息交互的界面(如app、网页、小程序等)。在本发明中视图层主要是利用其终端设备,对从服务器请求回来的数据进行网络化的可视化展示。
71.本发明通过网络化的形式将所有个人、群体、组织等以灵活的网络化结构的形式存储在网络形数据库中,并充分应用图理论(数学)存储个人、群体、组织等之间的关系信息,而不是像常规的mysql、oracle一样以关系型数据库的形式存储在严格、静态的表中(关系模型很不适合表达半结构化的数据);这样的好处是索引自由邻接,大大缩短了读取时间,提高了读写伸缩性,即使数据不断增长,也能提供较高的吞吐量。在服务端通过tcp/ip网络以连接池的形式连接数据库,再经过一定的实体-关系映射,将存储在数据库中的中的结点集、连接结点的关系查询到服务端应用程序的内存中,再通过业务逻辑进行层层优化(根据不同的场景、不同的需求,优化方式不一样),最终以特定的形式返回给客户端。当客户端(pc电脑、移动智能设备、web端等)通过互联网请求服务端,并获取到消息返回后,在客户端对返回的数据进行解析并格式化,以方便展示信息;然后在根据不同平台,利用不同的程序语言来自定义可视化构建,最终以2d关系网或3d立体的“仿宇宙”形式展现在用户界面
上(具体那种形式由用户自主切换),且该界面每个“星球”都是可以与用户进行交互的。不再以列表的形式展现与该个体相关的其他个人、其他群体、其他组织的错综复杂的联系信息。
72.一般将2d图片尽可能展现为3d多维立体,其所用到的主要技术包括:
73.四边形图片转换为圆形图片:首先将不规则的四边形图片以最短边为边长切割为等长等宽的正方形图片。在此做切割而不是填充,因为填充会留有多余的空白,为了兼顾用户使用是图片乃至整个系统的观赏性。其次再分别给正方形图片的四个角添加圆角边框。即以正方形中心(正方形两对角线的交叉点)为圆心、以正方形的边长为直径画圆去贴着正方形图片的四个角,多出来的地方就被切去。
74.圆形图片转换为3d球形:利用各种空间表现法的透视效果来在平面上再现空间感、立体感的3d样式。具体就是通过节点形状、色彩和体积在距离远近不同时呈现的缩小、变色和模糊消失的的透视现象通过二维平面绘制出来。
75.①
纵透视。将平面上离视者远的物体画在离视者近的物体上面。
76.②
斜透视。离视者远的物体,沿斜轴线向上延伸。
77.③
重叠法。前景物体在后景物体之上。
78.④
近大远小法,将远的物体画得比近处的同等物体小。
79.⑤
近缩法。有意缩小近部,防止由于近部透视正常而挡远部的表现。
80.⑥
空气透视法。物体距离越远,形象越模糊;或一定距离外物体偏蓝,越远越偏色重,也可归于色彩透视法。
81.⑦
色彩透视法。因空气阻隔,同颜色物体距近则鲜明,距远则色彩灰淡。
82.3d球形对周边进行高斯模糊:用这种图像模糊滤波器来降低周边层次,因为图像与圆形方框模糊做卷积将会生成更加精确的焦外成像效果。
83.径向渐变增加感官立体感:从起点到终点颜色(颜色是根据与中心的距离通过线性插值计算的)从内到外沿半径的方向进行圆形渐变及从一个点向四周有规律性的进行平滑的颜色过渡;从而实现近似球体对来自点源的光的漫反射。运用渐变技术使画面更加丰富,给人视觉更强的冲击力。
84.屏幕上的节点投影:以显示屏左上角为原点;以垂直于屏幕为z轴,向右为x轴,向下为y轴;当用户坐在显示屏前面通过肉眼去观察一个假想的物体时,若该假想的物体在屏幕前方(即z》0)则z越大,该物体在屏幕上的投影就越大;若该假想的物体在屏幕后方(即z《0)则z越小,该物体在屏幕上的投影就越小。
85.三维立体的上下层的叠加顺序:以垂直于屏幕为z轴体现三维立体,表示一个元素在叠加顺序上的上下立体关系。
86.屏幕上的节点缩放:进行均匀缩放;缩放因子在所有方向上都是一样的;放大或缩小物体的线性变换后最终要相似于原始的物体。
87.如图4所示,第二方面,本发明实施例提供一种基于互联网的人类社会关系的互动方法,包括以下步骤:
88.s1、获取并根据目标网络用户信息采用网络化结构构建用户社会关系链,并将用户社会关系链存储在网络型数据库中;
89.s2、在服务端通过tcp/ip网络以连接池的形式连接数据库,基于实体关系映射将
存储在数据库中的结点集、连接结点的关系映射到服务端应用程序的内存中,再通过业务逻辑优化,以预设的形式将数据返回给客户端;
90.s3、当客户端通过互联网请求服务端,并获取到消息返回后,在客户端对返回的数据进行解析并进行格式化处理;根据不同平台采用利用不同的程序语言对处理后的数据进行可视化构建并展示。
91.如图5所示,第三方面,本技术实施例提供一种电子设备,其包括存储器101,用于存储一个或多个程序;处理器102。当一个或多个程序被处理器102执行时,实现如上述第二方面中任一项的方法。
92.还包括通信接口103,该存储器101、处理器102和通信接口103相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。存储器101可用于存储软件程序及模块,处理器102通过执行存储在存储器101内的软件程序及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。该通信接口103可用于与其他节点设备进行信令或数据的通信。
93.其中,存储器101可以是但不限于,随机存取存储器(random access memory,ram),只读存储器(read only memory,rom),可编程只读存储器(programmable read-only memory,prom),可擦除只读存储器(erasable programmable read-only memory,eprom),电可擦除只读存储器(electric erasable programmable read-only memory,eeprom)等。
94.处理器102可以是一种集成电路芯片,具有信号处理能力。该处理器102可以是通用处理器,包括中央处理器(central processing unit,cpu)、网络处理器(network processor,np)等;还可以是数字信号处理器(digital signal processing,dsp)、专用集成电路(application specific integrated circuit,asic)、现场可编程门阵列(field-programmable gate array,fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
95.在本技术所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的方法及系统和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的方法及系统实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本技术的多个实施例的方法及系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
96.另外,在本技术各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
97.第四方面,本技术实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器102执行时实现如上述第二方面中任一项的方法。所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部
分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本技术各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(rom,read-only memory)、随机存取存储器(ram,random access memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
98.以上仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
99.对于本领域技术人员而言,显然本技术不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本技术的精神或基本特征的情况下,能够以其它的具体形式实现本技术。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本技术的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化囊括在本技术内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。
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