互动壁纸的交互方法、电子设备及计算机可读存储介质与流程

文档序号:33463803发布日期:2023-03-15 05:51阅读:37来源:国知局
互动壁纸的交互方法、电子设备及计算机可读存储介质与流程

1.本技术涉及互动壁纸技术领域,特别是涉及互动壁纸的交互方法、电子设备及计算机可读存储介质。


背景技术:

2.随着电子设备越来越普及,电子设备上的应用也越来越多。如用户经常更换电子设备上的壁纸,以利用壁纸体现出当前的心情。
3.本技术发明人长期研究发现,当前的壁纸通常是静态壁纸或动态壁纸,缺少趣味性。


技术实现要素:

4.本技术提供了互动壁纸的交互方法、电子设备及计算机可读存储介质,能够提升壁纸的趣味性,进而增加壁纸与用户之间的互动性,提升用户粘度。
5.第一方面,本技术提供一种互动壁纸的交互方法,应用于电子设备,该方法包括:在电子设备的显示界面显示互动壁纸;互动壁纸包括虚拟形象和背景;虚拟形象的初始状态与电子设备的用户信息相匹配;响应于对虚拟形象的触控操作、电子设备的页面通知和/或电子设备的系统属性,根据触控操作、页面通知和/或系统属性对应的预设数据对虚拟形象进行调整。
6.第二方面,本技术提供一种电子设备,该电子设备包括处理器以及与处理器耦接的存储器和显示界面;其中,存储器用于存储计算机程序,处理器用于执行计算机程序,以实现如上述第一方面提供的方法。
7.第三方面,本技术提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,计算机程序在被处理器执行时,实现如上述第一方面提供的方法。
8.本技术的有益效果是:区别于现有技术的情况,本技术提供的互动壁纸的交互方法、电子设备及计算机可读存储介质,通过在互动壁纸上设置虚拟形象的方式,以使虚拟形象能够根据用户信息、触控操作、页面通知和/或系统属性进行调整,提升壁纸的趣味性,进而增加壁纸与用户之间的互动性,提升用户粘度。
附图说明
9.为了更清楚地说明本技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。其中:
10.图1是本技术提供的互动壁纸的交互方法一实施例的流程示意图;
11.图2是本技术提供的互动壁纸的交互方法另一实施例的流程示意图;
12.图3和图4是本技术提供的互动壁纸的交互方法一应用场景示意图;
13.图5是本技术提供的互动壁纸的交互方法另一实施例的流程示意图;
14.图6是本技术提供的互动壁纸的交互方法另一实施例的流程示意图;
15.图7是本技术提供的互动壁纸的交互方法另一实施例的流程示意图;
16.图8是本技术提供的互动壁纸的交互方法另一实施例的流程示意图;
17.图9是本技术提供的电子设备一实施例的结构示意图;
18.图10是本技术提供的电子设备另一实施例的结构示意图;
19.图11是本技术提供的计算机可读存储介质一实施例的结构示意图。
具体实施方式
20.下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅用于解释本技术,而非对本技术的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本技术相关的部分而非全部结构。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
21.在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本技术的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
22.参阅图1,图1是本技术提供的互动壁纸的交互方法一实施例的流程示意图。该互动壁纸的交互方法应用于电子设备,该方法包括:
23.步骤11:在电子设备的显示界面显示互动壁纸。
24.其中,互动壁纸包括虚拟形象和背景。虚拟形象的初始状态与电子设备的用户信息相匹配。
25.如,电子设备可以提前收集电子设备对应的用户信息,如性别、年龄、体重以及身高等信息。虚拟形象的初始状态与电子设备的用户信息相匹配。具体地,初始状态与电子设备的用户信息正相关。如,体重越大,虚拟形象越胖,身高越高,虚拟形象越高。
26.其中,虚拟形象可以是虚拟动物形象,如猫、狗或鸟等。虚拟形象可以在互动壁纸上活动,如动态移动、玩耍等。
27.在其他实施例中,虚拟形象可以是游戏人物或者动漫人物。在互动壁纸中,虚拟形象可以和用户互动,完成小游戏,如踢球、钓鱼和跑步等。
28.在步骤11之前,用户可以在应用商店中选择相应的互动壁纸进行应用。每一互动壁纸对应的相应的虚拟形象。
29.步骤12:响应于对虚拟形象的触控操作、电子设备的页面通知和/或电子设备的系统属性,根据触控操作、页面通知和/或系统属性对应的预设数据对虚拟形象进行调整。
30.其中,触控操作可以是用户在显示界面上点击虚拟形象的操作。即,虚拟形象可以根据触控操作进行调整。如,调整虚拟形象的情绪等。
31.页面通知可以是电子设备的相关通知,如短信通知、微信通知等相关应用程序的通知。即,虚拟形象可以根据页面通知进行调整。如,调整虚拟形象在显示界面的位置等。
32.系统属性可以是时间、天气、日期、应用程序类型、电量和用户的活动步数中的至
少一种。即,虚拟形象可以根据系统属性中任一种进行调整。如,调整虚拟形象的状态、着装、改变虚拟形象的形态等。
33.本实施例通过在互动壁纸上设置虚拟形象的方式,以使虚拟形象能够根据用户信息、触控操作、页面通知和/或系统属性进行调整,提升壁纸的趣味性,进而增加壁纸与用户之间的互动性,提升用户粘度。
34.参阅图2,图2是本技术提供的互动壁纸的交互方法另一实施例的流程示意图。该互动壁纸的交互方法应用于电子设备,该方法包括:
35.步骤21:在电子设备的显示界面显示互动壁纸。
36.互动壁纸包括虚拟形象和背景;虚拟形象的初始状态与电子设备的用户信息相匹配。
37.步骤22:响应于电子设备的页面通知,获取页面通知对应的预设数据。
38.通常在电子设备处于锁屏状态时,电子设备的显示界面将会显示互动壁纸。因此,锁屏状态下,页面通知也会相应的显示在电子设备的显示界面上。基于此,页面通知和虚拟形象将会一定程度上产生位置重叠。基于此,需要对页面通知和虚拟形象进行位置变化。则可以根据预设数据生成相应的通知控件。如预设数据可以是控件类型以及控件的尺寸。如音乐类控件,则需要在控件上显示音乐名称、前进、后退以及暂停等按键,因此音乐类控件的尺寸较大。如消息类控件,则需要在控件上显示缩略的消息内容,因此消息类控件的尺寸可以相较于音乐类控件较小。
39.步骤23:根据预设数据形成通知控件。
40.在知道页面通知对应的预设数据后,可以生成对应的通知控件。
41.步骤24:将通知控件显示在显示界面,并使通知控件和虚拟形象的位置不重叠。
42.在一些实施例中,虚拟形象靠近显示界面底部,则可以将虚拟形象上移,使通知控件显示在显示界面底部,而虚拟形象位于通知控件上方。
43.在一些实施例中,预设时间段内,可以出现多个页面通知,响应于连续出现两个页面通知,如第一页面通知和第二页面通知,则在显示界面从上至下依次排列虚拟形象、第一页面通知和第二页面通知。其中,第一页面通知的产生时间早于第二页面通知的产生时间。
44.在一些实施例中,虚拟形象靠近显示界面顶部,则可以将虚拟形象下移,使通知控件显示在显示界面顶部,而虚拟形象位于通知控件下方。
45.通过虚拟形象的位置移动,以使页面通知和虚拟形象能够同时展示,以及虚拟形象还可以按照页面通知对应的进行状态调整。如页面通知为音乐,则虚拟形象切换至戴耳机听音乐状态。
46.进一步,响应于通知控件被关闭,将虚拟形象的位置调整至初始位置。
47.结合图3和图4进行说明:
48.如图3所示,在常规场景下,虚拟形象靠近显示界面底部。
49.当电子设备出现页面通知时,则可以将虚拟形象上移,使页面通知对应的通知控件显示在显示界面底部,而虚拟形象位于通知控件上方,如图4所示。
50.响应于通知控件被关闭,将虚拟形象的位置调整至初始位置,即由图4所示界面切换回图3所示界面。
51.本实施例通过在互动壁纸上设置虚拟形象的方式,以使虚拟形象能够根据用户信
息和页面通知进行调整,提升壁纸的趣味性,进而增加壁纸与用户之间的互动性,提升用户粘度。
52.参阅图5,图5是本技术提供的互动壁纸的交互方法另一实施例的流程示意图。该互动壁纸的交互方法应用于电子设备,该方法包括:
53.步骤51:在电子设备的显示界面显示互动壁纸。
54.互动壁纸包括虚拟形象和背景;虚拟形象的初始状态与电子设备的用户信息相匹配。
55.步骤52:响应于对电子设备的触控操作,获取触控操作对应的连续触控次数。
56.其中,在相邻的触控操作之间的时间间隔小于预设值,则认为触控操作连续。由此,电子设备可以记录下触控操作对应的连续触控次数。
57.步骤53:根据连续触控次数对虚拟形象的情绪进行调整。
58.若虚拟形象的情绪为第一类情绪,则按照连续触控次数控制虚拟形象的情绪值增加。情绪值越高,表示第一类情绪越高。
59.其中,第一类情绪可以为高兴情绪,按照连续触控次数控制虚拟形象的高兴情绪增加。即,在虚拟形象为高兴情绪时,连续触控操作会使虚拟形象更加高兴。
60.若虚拟形象的情绪为第二类情绪,则按照连续触控次数控制虚拟形象的情绪值降低。情绪值越低,表示第二类情绪越高。
61.其中,第二类情绪可以为愤怒情绪,按照连续触控次数控制虚拟形象的愤怒情绪值降低。即,在虚拟形象为愤怒情绪时,连续触控操作会使虚拟形象更加愤怒。
62.本实施例通过在互动壁纸上设置虚拟形象的方式,以使虚拟形象能够根据用户信息、触控操作进行调整,提升壁纸的趣味性,进而增加壁纸与用户之间的互动性,提升用户粘度。
63.参阅图6,图6是本技术提供的互动壁纸的交互方法另一实施例的流程示意图。该互动壁纸的交互方法应用于电子设备,该方法包括:
64.步骤61:在电子设备的显示界面显示互动壁纸。
65.互动壁纸包括虚拟形象和背景;虚拟形象的初始状态与电子设备的用户信息相匹配。
66.步骤62:响应于电子设备的系统属性,根据系统属性对应的预设数据对虚拟形象进行调整。
67.系统属性包括时间、天气、日期、应用程序类型、电量和用户的活动步数中的至少一种。
68.在一些实施例中,响应于电子设备的时间,可以根据时间对应的预设数据对虚拟形象进行调整。如,将时间分为不同的标签,具体分为上午、中午、下午、傍晚以及夜晚。为每一标签设置相关的时间段以及相应的虚拟形象状态。如,上午时,虚拟形象状态为精神饱满、跳舞;中午时虚拟形象状态为吃饭;下午时虚拟形象状态为工作;傍晚时虚拟形象状态为散步;夜晚时虚拟形象状态为睡觉。可以理解,虚拟形象的整体可以根据状态对应变化。吃饭则呈现出虚拟形象吃饭的动作,散步则呈现出虚拟形象散步的动作。
69.在一些实施例中,响应于电子设备的天气,根据天气对应的预设数据对虚拟形象进行调整。如,将天气分为不同的标签,具体分为晴、雨和雪。为每一标签设置相应的虚拟形
象状态。如,晴时,虚拟形象状态为热;雨时虚拟形象状态为打伞;雪时虚拟形象状态为披雪。可以理解,虚拟形象的整体可以根据状态对应变化。热则呈现出虚拟形象热的动作,打伞则呈现出虚拟形象打伞的动作,披雪则呈现出虚拟形象披雪的动作。
70.在一些实施例中,响应于电子设备的日期,根据日期对应的预设数据对虚拟形象进行调整。如,将日期分为不同的标签,具体分为工作日、下班时间和周末。为每一标签设置相应的虚拟形象状态。如,工作日时,虚拟形象状态为工作;下班时间时虚拟形象状态为撒娇;周末时虚拟形象状态为度假。可以理解,虚拟形象的整体可以根据状态对应变化。撒娇则呈现出虚拟形象撒娇的动作,度假则呈现出虚拟形象休闲的动作。
71.在一些实施例中,响应于电子设备的应用程序类型,根据应用程序类型对应的预设数据对虚拟形象进行调整。如,将应用程序类型分为不同的标签,具体分为音乐类、视频类、相机/图片类和通话类。为每一标签设置相应的虚拟形象状态。如,音乐类时,虚拟形象状态为戴耳机听音乐;视频类时虚拟形象状态为看视频、相机/图片类时虚拟形象状态为拍照;通话类工作日时虚拟形象状态为打电话。可以理解,虚拟形象的整体可以根据状态对应变化。
72.在一些实施例中,响应于电子设备的电量,根据电量对应的预设数据对虚拟形象进行调整。如,将电量分为不同的标签,具体分为电量低和充电中。为每一标签设置相应的虚拟形象状态。如,电量低时,虚拟形象状态为虚弱;充电中时虚拟形象状态为提示状态,用于提示充电中。
73.在一些实施例中,响应于电子设备的用户的活动步数,根据用户的活动步数对应的预设数据对虚拟形象进行调整。如,将活动步数分为不同的标签,具体分为低于1000步,1000步至3000步,3000步以上。每一标签设置相应的虚拟形象状态。如,低于1000步时,虚拟形象状态为保持初始状态;1000步至3000步时虚拟形象状态为精神饱满;3000步以上时虚拟形象状态为疲劳。
74.在上述的系统属性中,可以按照优先级对系统属性进行标记,优先级高的系统属性,则可以使虚拟属性优先进行展示。如,电量和用户的活动步数为高级,时间和应用程序类型为中级,天气和日期为低级。
75.本实施例通过在互动壁纸上设置虚拟形象的方式,以使虚拟形象能够根据用户信息和系统属性进行调整,提升壁纸的趣味性,进而增加壁纸与用户之间的互动性,提升用户粘度。
76.参阅图7,图7是本技术提供的互动壁纸的交互方法另一实施例的流程示意图。该互动壁纸的交互方法应用于电子设备,该方法包括:
77.步骤71:当电子设备由第一显示界面切换至第二显示界面时,在电子设备的第二显示界面显示互动壁纸的背景,并以动效的方式让虚拟形象显示在互动壁纸上。
78.互动壁纸包括虚拟形象和背景;虚拟形象的初始状态与电子设备的用户信息相匹配。
79.其中,电子设备可以为折叠电子设备,在电子设备未折叠时,内部具有第一显示界面,在电子设备折叠时,外部具有第二显示界面。
80.当电子设备由第一显示界面切换至第二显示界面时,在电子设备的第二显示界面显示互动壁纸的背景,并以动效的方式让虚拟形象显示在互动壁纸上。
81.以及当电子设备由第二显示界面切换至第一显示界面时,在电子设备的第一显示界面显示互动壁纸的背景,并以动效的方式让虚拟形象显示在互动壁纸上。
82.步骤72:响应于对虚拟形象的触控操作、电子设备的页面通知和/或电子设备的系统属性,根据触控操作、页面通知和/或系统属性对应的预设数据对虚拟形象进行调整。
83.参阅图8,图8是本技术提供的互动壁纸的交互方法另一实施例的流程示意图。该互动壁纸的交互方法应用于电子设备,该方法包括:
84.步骤81:响应于第一电子设备与第二电子设备交互,在第一电子设备的互动壁纸上显示第一电子设备的第一虚拟形象和第二电子设备的第二虚拟形象。
85.互动壁纸包括虚拟形象和背景;虚拟形象的初始状态与电子设备的用户信息相匹配。
86.如,第一电子设备与第二电子设备通过蓝牙、nfc等交互。
87.响应于第一电子设备输入的文字或语音,通过第二电子设备上的第一虚拟形象展示文字或语音。
88.步骤82:响应于对虚拟形象的触控操作、电子设备的页面通知和/或电子设备的系统属性,根据触控操作、页面通知和/或系统属性对应的预设数据对虚拟形象进行调整。
89.根据第一虚拟形象和第二虚拟形象的性别属性重新设置互动壁纸的背景。
90.如,第一虚拟形象和第二虚拟形象的性别属性为男性,第一虚拟形象和第二虚拟形象可以进行竞技。
91.如,第一虚拟形象和第二虚拟形象的性别属性为女性,第一虚拟形象和第二虚拟形象可以进行逛街。
92.如,第一虚拟形象为男性和第二虚拟形象的性别属性为女性,第一虚拟形象和第二虚拟形象可以进行约会。
93.在一应用场景中,电子设备包括第一显示界面和第二显示界面,其中,第一显示界面的显示区域小于第二显示界面的显示区域。即可以将第二显示界面定义为大屏,第一显示界面定义为小屏。其中,第一显示界面和第二显示界面两者之间不能同时显示。
94.在使用第一显示界面时,对当前用户进行人脸识别,在识别到当前用户是电子设备的机主本人后,第一显示界面上互动壁纸触发不同的场景动画,以使虚拟形象和用户互动。在识别到当前用户不是电子设备的机主本人后,第一显示界面上互动壁纸以另一种形式呈现,如不出现虚拟形象,只进行文字显示。
95.在一些实施例中,第一显示界面和第二显示界面的互动壁纸的背景可以不同,可以在应用商店进行单独配置,但是第一显示界面和第二显示界面的互动壁纸可以具有同一虚拟形象。
96.参阅图9,图9是本技术提供的电子设备一实施例的结构示意图。该电子设备110包括处理器111以及与处理器111耦接的存储器112和显示界面113;其中,存储器112用于存储计算机程序,处理器111用于执行计算机程序,以实现以下方法:
97.在电子设备的显示界面显示互动壁纸;互动壁纸包括虚拟形象和背景;虚拟形象的初始状态与电子设备的用户信息相匹配;响应于对虚拟形象的触控操作、电子设备的页面通知和/或电子设备的系统属性,根据触控操作、页面通知和/或系统属性对应的预设数据对虚拟形象进行调整。
98.可以理解,处理器111用于执行计算机程序,以实现上述任一实施例的方法。
99.参阅图10,图10是本技术提供的电子设备另一实施例的结构示意图。该电子设备110例如可以是移动电子设备,该电子设备110可以包括:存储器112、处理器(central processing unit,cpu)111、电路板(图中未示出)、电源电路和麦克风123。电路板安置在壳体围成的空间内部;处理器111和存储器112设置在电路板上;电源电路用于为电子设备的各个电路或器件供电;存储器112用于存储可执行程序代码;处理器111通过读取存储器112中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的计算机程序,以实现上述任一实施例的方法。
100.电子设备还可包括:外设接口114、rf(radio frequency,射频)电路116、音频电路117、扬声器122、电源管理芯片119、输入/输出(i/o)子系统120、其他输入/控制设备121、显示器124以及外部端口115,这些部件通过一个或多个通信总线或信号线118来通信。
101.存储器112可以被处理器111、外设接口114等访问,存储器112可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如一个或多个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。外设接口114可以将设备的输入和输出外设连接到处理器111和存储器112。
102.i/o子系统120可以将设备上的输入输出外设,例如显示器124和其他输入/控制设备121,连接到外设接口114。i/o子系统120可包括显示控制器1201和用于控制其他输入/控制设备121的一个或多个输入控制器1202。其中,一个或多个输入控制器1202从其他输入/控制设备121接收电信号或者向其他输入/控制设备121发送电信号,其他输入/控制设备121可以包括物理按钮(按压按钮、摇臂按钮等)、拨号盘、滑动开关、操纵杆、点击滚轮。值得说明的是,输入控制器1202可以与以下任一个连接:键盘、红外端口、usb接口以及诸如鼠标的指示设备。
103.显示器124是用户电子设备与用户之间的输入接口和输出接口,将可视输出显示给用户,可视输出可以包括图形、文本、图标、视频等。
104.i/o子系统120中的显示控制器1201从显示器124接收电信号或者向显示器124发送电信号。显示器124检测触摸屏上的接触,显示控制器1201将检测到的接触转换为与显示在显示器124上的用户界面对象的交互,即实现人机交互,显示在显示器124上的用户界面对象可以是运行游戏的图标、联网到相应网络的图标等。
105.rf电路116主要用于建立手机与无线网络(即网络侧)的通信,实现手机与无线网络的数据接收和发送。例如收发短信息、电子邮件等。具体地,rf电路116接收并发送rf信号,rf信号也称为电磁信号,rf电路116将电信号转换为电磁信号或将电磁信号转换为电信号,并且通过该电磁信号与通信网络以及其他设备进行通信。rf电路116可以包括用于执行这些功能的已知电路,其包括但不限于天线系统、rf收发机、一个或多个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、数字信号处理器、codec(coder-decoder,编译码器)芯片组、用户标识模块(subscriber identity module,sim)等等。
106.音频电路117,主要用于从外设接口114接收音频数据,将该音频数据转换为电信号,并且将该电信号发送给扬声器122。扬声器122,用于将手机通过rf电路116从无线网络接收的语音信号,还原为声音并向用户播放该声音。电源管理芯片119,用于为处理器111、i/o子系统120及外设接口114所连接的硬件进行供电及电源管理。
107.上述的电子设备可以是移动终端,如智能手机、平板等移动设备。
108.参阅图11,图11是本技术提供的计算机可读存储介质一实施例的结构示意图。该计算机可读存储介质150存储有计算机程序151,计算机程序151在被处理器执行时,实现以下方法:
109.在电子设备的显示界面显示互动壁纸;互动壁纸包括虚拟形象和背景;虚拟形象的初始状态与电子设备的用户信息相匹配;响应于对虚拟形象的触控操作、电子设备的页面通知和/或电子设备的系统属性,根据触控操作、页面通知和/或系统属性对应的预设数据对虚拟形象进行调整。
110.可以理解,计算机程序151在被处理器执行时,还能够实现上述任一实施例的方法。
111.在本技术所提供的几个实施方式中,应该理解到,所揭露的方法以及设备,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的设备实施方式仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。
112.上述其他实施方式中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(processor)执行本技术各个实施方式所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(rom,read-only memory)、随机存取存储器(ram,random access memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
113.以上所述仅为本技术的实施方式,并非因此限制本技术的专利范围,凡是利用本技术说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本技术的专利保护范围内。
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