基于拓扑分析与边缘检测融合技术的三维动漫的制作方法

文档序号:36428357发布日期:2023-12-21 00:17阅读:来源:国知局

技术特征:

1.基于拓扑分析与边缘检测融合技术的三维动漫,其特征在于:包括以下步骤:

2.根据权利要求1所述的基于拓扑分析与边缘检测融合技术的三维动漫,其特征在于:所述的s1中数据集中包含有7000条以上视频数据,共有51种类别,包括表情动作、身体动作和交互动作等。

3.根据权利要求1所述的基于拓扑分析与边缘检测融合技术的三维动漫,其特征在于:所述的s3中,具体融合步骤如下:

4.根据权利要求3所述的基于拓扑分析与边缘检测融合技术的三维动漫,其特征在于:canny算子包括以下步骤:

5.根据权利要求1所述的基于拓扑分析与边缘检测融合技术的三维动漫,其特征在于:所述的s5中,点几何约束用于对三维空间中的点进行约束和控制,点几何约束可以用于限制点的位置、距离、对齐等几何属性,例如,可以使用点约束将一个点限制在一个平面上、与另一个点对齐、位于某个距离内等;曲线几何约束用于对三维空间中的曲线进行约束和控制,曲线几何约束可以用于限制曲线的形状、弯曲度、曲率等几何属性,例如,可以使用曲线约束将一条曲线限制在一个平面内、使曲线的弯曲度达到特定的值、使曲线通过特定的点等;球体几何约束用于对三维空间中的球体进行约束和控制。球体几何约束可以用于限制球体的位置、半径、包含关系等几何属性。例如,可以使用球体约束将一个球体限制在一个平面上、使两个球体相切、将一个球体包含在另一个球体内等。

6.根据权利要求1所述的基于拓扑分析与边缘检测融合技术的三维动漫,其特征在于:所述的s4中,对特征点进行进一步筛选和过滤时可以使用一些筛选准则,例如基于角点响应值的阈值筛选、非极大值抑制等方法,以保留较显著和稳定的特征点。


技术总结
本发明公开了基于拓扑分析与边缘检测融合技术的三维动漫,包括以下步骤:S1、采用HMDB51开源数据集作为测试数据集,随机选择测试数据集中的视频数据,使用Vega Prime实现姿态仿真;S2、数据导入:将三维模型的数据导入到拓扑分析软件或库中,数据可以是以点云、三角网格或其他形式表示的几何数据;数据清理:对导入的数据进行清理和预处理,这包括去除重复点、移除无效数据、修复孤立点等操作,以确保数据的准确性和完整性;顶点识别:根据几何数据的特征,识别出模型中的顶点,顶点是模型中最基本的元素,本发明的设计,提高了重构后图像的匹配度,改善了重构效果,且加快了收敛速度,且避免了单一影像进行的边缘检测很难获得满意的结果。

技术研发人员:赵晓鸣
受保护的技术使用者:江苏尚匠文化传播有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/15
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