1.基于拓扑分析与边缘检测融合技术的三维动漫,其特征在于:包括以下步骤:
2.根据权利要求1所述的基于拓扑分析与边缘检测融合技术的三维动漫,其特征在于:所述的s1中数据集中包含有7000条以上视频数据,共有51种类别,包括表情动作、身体动作和交互动作等。
3.根据权利要求1所述的基于拓扑分析与边缘检测融合技术的三维动漫,其特征在于:所述的s3中,具体融合步骤如下:
4.根据权利要求3所述的基于拓扑分析与边缘检测融合技术的三维动漫,其特征在于:canny算子包括以下步骤:
5.根据权利要求1所述的基于拓扑分析与边缘检测融合技术的三维动漫,其特征在于:所述的s5中,点几何约束用于对三维空间中的点进行约束和控制,点几何约束可以用于限制点的位置、距离、对齐等几何属性,例如,可以使用点约束将一个点限制在一个平面上、与另一个点对齐、位于某个距离内等;曲线几何约束用于对三维空间中的曲线进行约束和控制,曲线几何约束可以用于限制曲线的形状、弯曲度、曲率等几何属性,例如,可以使用曲线约束将一条曲线限制在一个平面内、使曲线的弯曲度达到特定的值、使曲线通过特定的点等;球体几何约束用于对三维空间中的球体进行约束和控制。球体几何约束可以用于限制球体的位置、半径、包含关系等几何属性。例如,可以使用球体约束将一个球体限制在一个平面上、使两个球体相切、将一个球体包含在另一个球体内等。
6.根据权利要求1所述的基于拓扑分析与边缘检测融合技术的三维动漫,其特征在于:所述的s4中,对特征点进行进一步筛选和过滤时可以使用一些筛选准则,例如基于角点响应值的阈值筛选、非极大值抑制等方法,以保留较显著和稳定的特征点。