模型贴图的处理方法及装置、存储介质及电子设备与流程

文档序号:37075782发布日期:2024-02-20 21:29阅读:13来源:国知局
模型贴图的处理方法及装置、存储介质及电子设备与流程

所属的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施例、完全的软件实施例(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施例,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。下面参照图11来描述根据本公开的这种实施例的电子设备1100。图11显示的电子设备1100仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。如图11所示,电子设备1100以通用计算设备的形式表现。电子设备1100的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1110、上述至少一个存储单元1120、连接不同系统组件(包括存储单元1120和处理单元1110)的总线1130、显示单元1140。其中,存储单元存储有程序代码,程序代码可以被处理单元1110执行,使得处理单元1110执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。例如,处理单元1110可以执行如图2中所示的步骤s210,确定目标模型和目标模型对应的多个第一贴图;其中,每一第一贴图用于在渲染时赋予目标模型不同的模型呈现效果;步骤s220,将多个第一贴图存储于一目标贴图文件中,并根据多个第一贴图在目标贴图文件中的行列排布关系,确定与每一第一贴图对应的排布序号;步骤s230,接收针对目标虚拟对象的渲染指令;其中,渲染指令包括目标排布序列,目标排布序列包括按指定时间顺序排列的目标排布序号;步骤s240,按指定时间顺序对目标贴图文件中目标排布序号的第一贴图进行采样,渲染生成目标模型对应的多种模型呈现效果,并展示多种模型呈现效果对应的切换动画。基于本公开的实施例,还可以实现以下方案:在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,多个第一贴图在目标贴图文件中为行列排布,响应于目标贴图文件显示指令,在目标贴图文件中的多个第一贴图中确定目标排布序号的第一贴图,包括:基于行列排布确定多个第一贴图的排布序号;获取目标贴图文件显示指令对应的目标排布序号,根据目标排布序号在目标贴图文件中的多个第一贴图中确定目标排布序号的第一贴图。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,多个第一贴图在目标贴图文件中等比排列。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,响应于游戏内的预设事件,触发预设事件对应的渲染指令。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,响应于针对目标渲染对象的切换操作,触发切换操作对应的渲染指令。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,目标贴图文件对应有一映射坐标组,按指定时间顺序对目标贴图文件中目标排布序号的第一贴图进行采样,渲染生成目标模型对应的多种模型呈现效果,包括:按指定时间顺序对目标排布序号的第一贴图进行采样,将目标排布序号的第一贴图放大至映射坐标组对应的显示范围,以渲染生成目标模型对应的多种模型呈现效果。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,按指定时间顺序对目标贴图文件中目标排布序号的第一贴图进行采样,渲染生成目标模型对应的多种模型呈现效果,包括:按指定时间顺序对目标排布序号的第一贴图进行采样,根据着色器的显示行列数以及着色器的映射坐标组缩放确定目标排布序号的第一贴图的显示倍率;基于目标排布序号的第一贴图的显示倍率渲染生成目标模型对应的多种模型呈现效果。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,目标贴图文件中的多个第一贴图中包括初始第一贴图,接收针对目标虚拟对象的渲染指令之前,方法还包括:对目标贴图文件中初始第一贴图进行采样,渲染生成初始第一贴图对应的模型呈现效果;按指定时间顺序对目标贴图文件中目标排布序号的第一贴图进行采样,渲染生成目标模型对应的多种模型呈现效果,包括:按指定时间顺序对目标贴图文件中目标排布序号的第一贴图进行采样,以使得渲染生成的初始第一贴图对应的模型呈现效果切换为目标模型对应的多种模型呈现效果。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,按指定时间顺序对目标贴图文件中目标排布序号的第一贴图进行采样,渲染生成目标模型对应的多种模型呈现效果,包括:获取第一贴图的切换速率;按指定时间顺序以及切换速率对目标贴图文件中目标排布序号的第一贴图进行采样,渲染生成目标模型对应的多种模型呈现效果。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,第一贴图包括颜色贴图、透明度贴图以及法线贴图,目标贴图文件中的各第一贴图对应的颜色贴图、透明度贴图以及法线贴图排布顺序相同。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,目标贴图文件对应有一映射坐标组,映射坐标组对应的显示范围与目标贴图文件对应的范围相同。本公开的一种实施例提供的模型贴图的电子设备,可以确定目标模型和目标模型对应的多个第一贴图,将多个第一贴图存储于一目标贴图文件中,并根据多个第一贴图在目标贴图文件中的行列排布关系,确定与每一第一贴图对应的排布序号,接收针对目标虚拟对象的渲染指令,按指定时间顺序对目标贴图文件中目标排布序号的第一贴图进行采样,渲染生成目标模型对应的多种模型呈现效果,并展示多种模型呈现效果对应的切换动画。通过本公开的方案,一方面,可以将多个贴图整合至一个贴图文件中,避免制作多套目标模型以及各目标模型的贴图,降低了游戏开发成本,且降低了制作周期以及资源消耗;另一方面,能够减少模型数量以及贴图数量,降低了资产的总量。存储单元1120可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)1121和/或高速缓存存储单元1122,还可以进一步包括只读存储单元(rom)1123。存储单元1120还可以包括具有一组(至少一个)程序模块1125的程序/实用工具1124,这样的程序模块1125包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。总线1130可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。电子设备1100也可以与一个或多个外部设备1170(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1100交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1100能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口1150进行。并且,电子设备1100还可以通过网络适配器1160与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1160通过总线1130与电子设备1100的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1100使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。在本公开的一种示例性实施例中,可以确定目标模型和目标模型对应的多个第一贴图;其中,每一第一贴图用于在渲染时赋予目标模型不同的模型呈现效果;将多个第一贴图存储于一目标贴图文件中,并根据多个第一贴图在目标贴图文件中的行列排布关系,确定与每一第一贴图对应的排布序号;接收针对目标虚拟对象的渲染指令;其中,渲染指令包括目标排布序列,目标排布序列包括按指定时间顺序排列的目标排布序号;按指定时间顺序对目标贴图文件中目标排布序号的第一贴图进行采样,渲染生成目标模型对应的多种模型呈现效果,并展示多种模型呈现效果对应的切换动画。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,多个第一贴图在目标贴图文件中为行列排布,响应于目标贴图文件显示指令,在目标贴图文件中的多个第一贴图中确定目标排布序号的第一贴图,包括:基于行列排布确定多个第一贴图的排布序号;获取目标贴图文件显示指令对应的目标排布序号,根据目标排布序号在目标贴图文件中的多个第一贴图中确定目标排布序号的第一贴图。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,多个第一贴图在目标贴图文件中等比排列。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,响应于游戏内的预设事件,触发预设事件对应的渲染指令。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,响应于针对目标渲染对象的切换操作,触发切换操作对应的渲染指令。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,目标贴图文件对应有一映射坐标组,按指定时间顺序对目标贴图文件中目标排布序号的第一贴图进行采样,渲染生成目标模型对应的多种模型呈现效果,包括:按指定时间顺序对目标排布序号的第一贴图进行采样,将目标排布序号的第一贴图放大至映射坐标组对应的显示范围,以渲染生成目标模型对应的多种模型呈现效果。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,按指定时间顺序对目标贴图文件中目标排布序号的第一贴图进行采样,渲染生成目标模型对应的多种模型呈现效果,包括:按指定时间顺序对目标排布序号的第一贴图进行采样,根据着色器的显示行列数以及着色器的映射坐标组缩放确定目标排布序号的第一贴图的显示倍率;基于目标排布序号的第一贴图的显示倍率渲染生成目标模型对应的多种模型呈现效果。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,目标贴图文件中的多个第一贴图中包括初始第一贴图,接收针对目标虚拟对象的渲染指令之前,方法还包括:对目标贴图文件中初始第一贴图进行采样,渲染生成初始第一贴图对应的模型呈现效果;按指定时间顺序对目标贴图文件中目标排布序号的第一贴图进行采样,渲染生成目标模型对应的多种模型呈现效果,包括:按指定时间顺序对目标贴图文件中目标排布序号的第一贴图进行采样,以使得渲染生成的初始第一贴图对应的模型呈现效果切换为目标模型对应的多种模型呈现效果。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,按指定时间顺序对目标贴图文件中目标排布序号的第一贴图进行采样,渲染生成目标模型对应的多种模型呈现效果,包括:获取第一贴图的切换速率;按指定时间顺序以及切换速率对目标贴图文件中目标排布序号的第一贴图进行采样,渲染生成目标模型对应的多种模型呈现效果。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,第一贴图包括颜色贴图、透明度贴图以及法线贴图,目标贴图文件中的各第一贴图对应的颜色贴图、透明度贴图以及法线贴图排布顺序相同。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,目标贴图文件对应有一映射坐标组,映射坐标组对应的显示范围与目标贴图文件对应的范围相同。本公开的一种实施例提供的模型贴图的计算机可读信号介质,可以确定目标模型和目标模型对应的多个第一贴图,将多个第一贴图存储于一目标贴图文件中,并根据多个第一贴图在目标贴图文件中的行列排布关系,确定与每一第一贴图对应的排布序号,接收针对目标虚拟对象的渲染指令,按指定时间顺序对目标贴图文件中目标排布序号的第一贴图进行采样,渲染生成目标模型对应的多种模型呈现效果,并展示多种模型呈现效果对应的切换动画。通过本公开的方案,一方面,可以将多个贴图整合至一个贴图文件中,避免制作多套目标模型以及各目标模型的贴图,降低了游戏开发成本,且降低了制作周期以及资源消耗;另一方面,能够减少模型数量以及贴图数量,降低了资产的总量。计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、c++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(lan)或广域网(wan),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本技术旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。


背景技术:

1、随着终端设备以及游戏业的发展,涌现出大量的不同题材的游戏,以满足用户的需求。在一些游戏中,可以为虚拟对象模型设计多种脸部时装,以满足玩家的外观需求。

2、在相关技术中,可以为同一虚拟对象制作多套脸部模型,并分别为各脸部模型制作不同的目标贴图文件,以得到多套脸部时装。

3、然而,相关技术中的方案,制作多套脸部模型以及多个目标贴图文件的成本较高,制作周期较长,且资源耗费较大,游戏资产也会增大。

4、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。


技术实现思路

1、本公开的目的在于提供一种模型贴图的处理方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,可以解决相关技术中制作多套目标模型以及多个目标模型对应的贴图的成本较高的问题。

2、本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。

3、根据本公开的第一方面,提供了一种模型贴图的处理方法,其特征在于,方法包括:确定目标模型和目标模型对应的多个第一贴图;其中,每一第一贴图用于在渲染时赋予目标模型不同的模型呈现效果;将多个第一贴图存储于一目标贴图文件中,并根据多个第一贴图在目标贴图文件中的行列排布关系,确定与每一第一贴图对应的排布序号;接收针对目标虚拟对象的渲染指令;其中,渲染指令包括目标排布序列,目标排布序列包括按指定时间顺序排列的目标排布序号;按指定时间顺序对目标贴图文件中目标排布序号的第一贴图进行采样,渲染生成目标模型对应的多种模型呈现效果,并展示多种模型呈现效果对应的切换动画。

4、根据本公开的第二方面,提供了一种模型贴图的处理装置,其特征在于,装置包括:第一贴图获取模块,用于确定目标模型和目标模型对应的多个第一贴图;其中,每一第一贴图用于在渲染时赋予目标模型不同的模型呈现效果;贴图存储模块,用于将多个第一贴图存储于一目标贴图文件中,并根据多个第一贴图在目标贴图文件中的行列排布关系,确定与每一第一贴图对应的排布序号;渲染指令接收模块,用于接收针对目标虚拟对象的渲染指令;其中,渲染指令包括目标排布序列,目标排布序列包括按指定时间顺序排列的目标排布序号;第一贴图采样模块,用于按指定时间顺序对目标贴图文件中目标排布序号的第一贴图进行采样,渲染生成目标模型对应的多种模型呈现效果,并展示多种模型呈现效果对应的切换动画。

5、根据本公开的第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,程序被处理器执行时实现如上述实施例中第一方面的模型贴图的处理方法。

6、根据本公开的第四方面,提供了一种电子设备,包括:

7、一个或多个处理器;以及

8、存储器,用于存储一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器实现如上述实施例中第一方面的模型贴图的处理方法。

9、本公开实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:

10、本公开的一种实施例提供的模型贴图的处理方法中,可以确定目标模型和目标模型对应的多个第一贴图,将多个第一贴图存储于一目标贴图文件中,并根据多个第一贴图在目标贴图文件中的行列排布关系,确定与每一第一贴图对应的排布序号,接收针对目标虚拟对象的渲染指令,按指定时间顺序对目标贴图文件中目标排布序号的第一贴图进行采样,渲染生成目标模型对应的多种模型呈现效果,并展示多种模型呈现效果对应的切换动画。通过本公开的方案,一方面,可以将多个贴图整合至一个贴图文件中,避免制作多套目标模型以及各目标模型的贴图,降低了游戏开发成本,且降低了制作周期以及资源消耗;另一方面,能够减少模型数量以及贴图数量,降低了资产的总量。

11、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

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