供游戏者远程操作进行游戏的游戏装置的制作方法

文档序号:6409671阅读:426来源:国知局
专利名称:供游戏者远程操作进行游戏的游戏装置的制作方法
技术领域
本发明涉及可使游戏者在远方位置玩弹球机的弹球(日语弹球)远程游戏系统。
当前,具有各种类型弹球机的弹球室享有兴旺的生意。
下面将讨论当前主流型弹球机的一个例子。
图2是弹球机的前视图。
如图中所示,弹球机具有用于提供移动游戏媒体的弹球所需的空间的一个游戏板200,与游戏板200离开给定的间距覆盖了游戏板200的一个玻璃板(未示出),以及用于推动弹球到游戏板200与玻璃板所夹的空间的一个推动机构(未示出)。该游戏机的设置使得游戏板200基本平行于垂直方向。
该弹球机在前面装有供游戏者推动弹球的推动柄201以及供存放弹球的回归处202。推动柄201形成推动机构的一部分。即,当游戏者按所希望的角度转动推动柄201时,存放在回归处202的弹球以对应于转角度相关的力度被一个一个地推动。
导轨203是围绕游戏板200装设的。它将由推动柄201推动的弹球沿轨道203导向到游戏板200的垂直方向的上面位置。
游戏板200形成有取胜部分204,一个特别取胜部分205,以及一个可变取胜部分206,供游戏者为了游戏取胜而使弹球进入,其结果是弹球从游戏板200被释放,以及一个出球释放部分207供没有进入任何取胜部分204,特别取胜部分205或可变取胜部分206的弹球进入最后被收集起来用于排放来自游戏板200的弹球。当弹球进入取胜部分204,特别取胜部分205,或可变取胜部分206时,预定数目的弹球被付出到回归处202。当出现特别状态时,可变取胜部分206变为使得游戏者能够如下述那样在游戏中取胜。
使沿着游戏板200下落的弹球频繁地碰撞而引起它们的运动方向变化的大量障碍凸起(未示出)被设置成基本与游戏板200垂直的状态,其从游戏板200的突出等于弹球的直径。弹球室能够精细调节障碍凸起的倾角以便改变弹球进入特别取胜部分205的容易程度。
此外,游戏板200还形成有在弹球进入特别取胜部分205时工作的符号显示部分208。当弹球进入特别取胜部分205时,符号显示部分208开始在多个显示位置(这里是三个位置)显示不同的符号,以使动态地改变在三个显示位置中顺序显示的符号。当预定的时间或者通过随机数计算所找到的时间已经过去时,符号显示部分208按不同定时停止在三个显示位置的符号动态变化显示。
当符号显示部分208停止符号的动态变化显示时,在显示位置所显示的符号称为“显示符号”。
如果在三个显示位置的显示符号的组合是预定的特别组合,以下这将称为“大胜组合”,则可变取胜部分206变为可取胜状态,其中如果弹球进入该部分则它能够使得游戏者在游戏中取胜。具体来说,可变取胜部分206有一个盖子,在通常时这个盖子闭合而与游戏板200成为一体,而当三个显示符号变为大胜组合时,这个盖子打开而提供允许弹球进入的一个空间。当预定的弹球数已经进入可变取胜部分206或者预定的时间已经过去时,则可变取胜部分206关闭这盖子。
显示符号组合变为大胜组合这一事实称为“大胜”。
考虑到符号显示部分208正在工作时弹球进入特别取胜部分205的情况,进入特别取胜部分205的最多四个弹球能够在取胜数显示部分209上被显示为取胜,保证了符号显示部分208的操作。
符号显示部分208在其显示符号的显示位置可装设诸如等离子体显示器或者液晶显示器,并且符号显示部分208在显示位置产生符号的动态变化显示。对于符号显示部分208,可装设其上画有不同符号的多个旋转鼓以便通过旋转该鼓提供符号的动态变化显示。
当开始游戏时,游戏者接收到与塞入的钱成比例的多个弹球并将这些弹球装入到回归处202。当游戏者按所希望的角度转动推动柄201时,存放在回归处与旋转弹球被以中的角度相对应的力度一个一个地推动并由轨道203导向到游戏板200的上面部分。在游戏板200上,弹球开始自由下落,并在下落同时,它们与阻碍凸起碰撞而无规律地改变其路径。
当弹球之一进入取胜部分204或特别取胜部分205时,预定数目的弹球(例如七个球)被付出到回归处202。特别地,当一个弹球进入特别取胜部分205时,符号显示部分208在三个显示位置开始不同符号的动态变化显示。当预定的时间或者由随机数计算所找到的时间已经过去时,符号显示部分208按不同的定时停止三个显示位置中显示符号的动态变化显示。
这里,考虑一个例子,其中符号显示部分208在三个显示位置的每一个产生A到P的16个符号的动态变化显示。假定符号显示部分208按第一到第三显示位置的顺序停止符号的动态变化显示。而且假设大胜组合为三个显示位置中相同的显示符号的16个组合,如像“AAA”,“BBB”,…,“PPP”。
当在第二显示位置的符号动态变化显示停止时,如果在第一和第二显示位置中的显示符号相配,则这种状态称为“接近取胜”,因为有可能在三个显示位置的显示符号将相配。
当游戏者接近取胜并然后在第三个显示位置的符号动态变化显示停止并且在三个显示位置的显示符号相配时,则游戏者获得大胜。然后,可变取胜部分206打开盖子并变为可取胜状态。当预定数目的弹球(例如10个球)已经进入可变取胜部分206或者预定的时间(例如30秒钟)已经过去时,可变取胜部分206关闭盖子。在可变取胜部分206打开盖子的时刻与闭合盖子的时刻之间,即在一局中,对于进入可变取胜部分206的每一个弹球,向回归处202付出预定数目的弹球(例如15个球)。
对于一个大胜可设置一预定的局数(例如16局)。在一局中只有当使得一个弹球进入在可变取胜部分206的一个特别点时,游戏者才能进到下一局。
另一方面,未进入取胜部分204,特别取胜部分205,或者可变取胜部分206中任何部分的弹球落入出球释放部分207并由弹球室收集。
通常,在符号显示部分208的操作期间从弹球机产生声音效果以激发游戏者的情绪。当游戏者要接近取胜时,产生不同于通常声音效果的一种声音效果以增加他或者她的期望。当游戏者获得一个大胜时,则产生一个不同于通常声音效果或者当游戏者接近取胜时的声音效果的声音效果以增加他或者她的乐趣。
一般来说,弹球机的操作是在一个内部控制器的控制之下进行的。
下面将参照图3讨论该控制器的操作。
每当一个弹球进入特别取胜部分205,则控制器进行如图3中流程所示的操作。即,首先该控制器控制符号显示部分208使得在步骤301符号显示部分208在三个显示位置中开始符号动态变化显示。
接下来,当经过了预定的时间或者由随机数计算所找到的时间时,控制器控制符号显示部分208使得在步骤302该符号显示部分208停止在第一显示位置的符号的动态变化显示。同样地,当经过了预定的时间或者由随机数计算所找到的时间时,控制器控制符号显示部分208使得在步骤303该符号显示部分208停止在第二显示位置的符号的动态变化显示。如果在这一时间点第一和第二显示位置的显示符号相配,则游戏者接近取胜。
同样地,当经过了预定的时间或者由随机数计算所找到的时间时,控制器控制符号显示部分208使得在步骤304该符号显示部分208停止在第三显示位置的符号的动态变化显示。
接下来,该控制器在步骤305判定三个显示位置中的显示符号是否相配。如果它们相配,则游戏者获得大胜。然后在步骤306控制器控制可变取胜部分206使得可变取胜部分206打开盖子并变为可取胜状态。当预定数目的弹球已经进入可变取胜部分206或者预定的时间已经过去时,则在步骤307控制器控制可变取胜部分206使得可变取胜部分206关闭盖子并释放可取胜状态。
弹球机的例子在日本专利公开No.Sho 63-21511,Hei 2-5102,和Hei 2-29350中进行了描述。
游戏者可以把其余的弹球兑换为与球数目相关的各种不同的奖品。某些奖品可进而在弹球室外面的奖品兑换窗口兑换为钱。
顺便而言,很多弹球室位于城市中围绕车站的最商业化的地段以吸引顾客;位于地铁中的弹球室完全设有大型停车场。弹球室需要宽阔的面积安装各种弹球机。开设一个新的弹球室需要可观的资金,这对开设新的弹球室造成某种困难。
本说明书提出可使游戏者不必来到弹球室而在远方位置玩弹球机的弹球远程游戏系统。
这样,游戏者可在家中例如用电视游戏机玩弹球机,并且可在他或者她任何想玩的时候玩游戏,而不必远路来到弹球室。
弹球室不再受地点条件的限制(例如,弹球室可开设在象商场这样的地点),并且游戏者并不实际来到弹球室。于是弹球室不需要内务资金。
如上所述,本发明的目的是提供一种可使游戏者在远方位置玩弹球游戏机的弹球远程游戏系统。
总之,根据本发明,提供了游戏装置,该装置包括一个游戏机,一个用于检测游戏机的游戏进行状态的游戏状态检测系统,一个连接到该游戏机及游戏状态检测系统并包括用于控制游戏机操作的控制部分的游戏控制系统,一个用于向通信网络传送信号的第一传送部分,一个用于接收通过通信网络所传送的信号的第一接收部分,和一个包括用于向通信网络传送信号的第二传送部分的远程游戏终端,一个用于接收通过网络传送的信号的第二接收部分,一个用于显示由第二接收部分所接收的信号的显示部分,一个用于接收外部命令的操作部分,以及一个用于基于通过操作部分所接收的命令而产生信号的信号产生部分,其特征在于,第一传送部分通过通信网络向远程游戏终端传送指示由游戏状态检测系统所检测的游戏状态的一个信号,第二接收部分接收指示来自游戏状态控制系统的通过通信网络传送的游戏状态的信号,显示部分基于指示由第二接收部分所接收的游戏状态的信号而显示指示在游戏机中的游戏状态的一个图象,操作部分接收用于引起其指示其中游戏状态的图象由显示部分所显示的游戏机操作的操作命令,信号产生部分根据通过操作部分接收的操作命令产生作为指示用于使游戏机操作的命令的信号的游戏信号,第二传送部分通过通信网络向游戏控制系统传送由信号产生部分所产生的游戏信号,第一接收部分接收通过通信网络从远程游戏终端传送的游戏信号,以及控制部分控制游戏机,对此第一传送部分传送指示游戏状态的信号使得游戏机基于由第一接收部分所接收的游戏信号而操作。
具体而言,例如本发明提供了一种弹球远程游戏系统,包括(1)多个弹球机;(2)与弹球机一一对应地提供的用于抛射对应于弹球机的多个抛射装置;(3)连接到弹球机和多个抛射装置的游戏控制系统,并包括一个用于控制多个弹球机的操作的弹球控制部分,一个用于向通信网络传送信号的第一传送部分,和用于接收通过通信网络传送的信号的第一接收部分;以及(4)一个或者多个远程游戏终端,每一个包括一个用于向通信网络传送信号的第二传送部分,用于接收通过通信网络传送的信号的第二接收部分,用于显示由第二接收部分所接收的信号的显示部分,用于接收外部命令的一个操作部分,以及用于基于通过操作部分所接收的命令而产生信号的一个信号产生部分。
第一传送部分通过通信网络向远程游戏终端传送由多个抛射装置中任何一个所抛射的弹球机视频信号,第二接收部分接收通过通信网络从游戏控制系统传送的弹球机的视频信号,显示部分显示由第二接收部分所接收的弹球机的视频信号,操作部分接收用于使视频信号由显示部分所显示的弹球机操作的操作命令,信号产生部分基于通过操作部分所接收的操作命令而产生作为指示用于引起弹球机操作的信号的游戏信号,第二传送部分通过通信网络向游戏控制系统传送由信号产生部分所产生的游戏信号,第一接收部分接收通过通信网络从远程游戏终端所传送的游戏信号,以及弹球控制部分控制视频信号由第一传送部分传送的弹球机,使得弹球机基于由第一接收部分所接收的游戏信号而操作。
操作部分可接收指示开始玩游戏的游戏开始命令以及指示退出游戏的游戏结束命令,信号产生部分可基于通过操作部分所接收的游戏开始命令而产生指示游戏开始指令的游戏开始信号,并可基于通过操作部分所接收的游戏结束命令而产生指示游戏结束指令的游戏结束信号,第二传送部分可通过通信网络向游戏控制系统传送由信号产生部分所产生的游戏开始信号和游戏结束信号,以及第一接收部分可接收通过通信网络传送的来自远程游戏终端的游戏开始信号和游戏结束信号。
而且,当操作部分接收游戏开始信号时,远程游戏终端可能包括一个用于通过通信网络的通信线路连接远程游戏终端和游戏控制系统的第一网络连接部分,以及当第一接收部分接收游戏结束信号时,游戏控制系统可以包括一个第二网络连接部分用于断开游戏控制系统和远程游戏终端之间的通信网络的通信线路。
远程游戏控制系统还可包括一个用于当第一接收部分接收游戏开始信号时,产生表示能够使远程游戏终端的游戏者从多个弹球机中选择进行游戏的弹球机的菜单的数据信号的菜单产生装置,在这情形下第一传送部分向远程终端通过通信网络传送由菜单产生部分产生的数据信号,第二接收部分通过通信网络接收来自游戏控制系统传送的数据信号,显示部分显示由第二接收部分接收的数据信号,操作部分从由显示部分所显示的数据信号表示的菜单接收进行游戏的弹球机的选择命令,信号产生部分基于通过操作部分所接收的选择命令而产生指示进行游戏的弹球机的菜单信号,第二传送部分通过通信网络向游戏控制系统传送由信号产生部分产生的菜单信号,第一接收部分接收通过通信网络传送的来自远程游戏终端的菜单信号,以及第一传送部分传送由第一接收部分接收的菜单信号指示的弹球机的视频信号。
而且,如果操作部分有一个可横向转动的手柄,则信号产生部分产生一个对应于手柄的转动角度的电平的游戏信号。这时,每一个弹球机可包括一个用于以对应于游戏信号电平的力度而推动弹球的推动部分,由该推动部分推动的弹球可进入的一个或者多个取胜部分,一个游戏状态改变部分,其操作是为了如果弹球进入了取胜部分预定之一的特别取胜部分,则改变为或者是预定游戏状态的大胜状态和任何其它游戏状态的失败状态之一,一个如果游戏状态改变部分变为大胜状态则可变取胜部分变为弹球能够进入可变取胜部分的取胜可能状态,一个用于基于进入包括特别取胜部分和可变取胜部分的取胜部分的弹球的数目而对向远程游戏终端的游戏者付出弹球数目进行计数的付球数目计数部分,以及用于对由推动部分所推动的弹球的数目进行计数的推球数目计数部分。
而且,游戏控制系统可包括一个第一计算部分用于基于由推球数目计数部分所计算的被推动球的数目与由付球数目计数部分所计算的付出球的数目之间的差而判定远程游戏终端的游戏者是否已经最后赢或输了弹球,当判定游戏者已经最后赢得弹球时,用于计算所赢得的弹球数目,并当判定游戏者已经最后输掉弹球时,则用于计算输掉的弹球数目,以及一个第二计算部分,如果第一计算部分计算出赢得的球数目,用于计算与赢球数目相关的赢钱量,或者如果第一计算部分计算出输球数目则用于计算与输球数相关的输钱量。
进而,这种情形下,游戏控制系统可包括一个消息产生部分,如果第二计算部分计算出赢钱量,则用于产生表示游戏控制系统的业主向远程游戏终端的游戏者付出与赢钱量相关的付出份额的效果的消息的数据信号,如果第二计算部分计算出输钱量,则用于产生表示游戏者向该业主付出与输钱量相关的付费的效果的消息的数据信号,该第一传送部分可通过通信网络向远程游戏终端传送由信息产生部分所产生的数据信号,该第二接收部分可接收通过通信网络从游戏控制系统传送的数据信号,以及显示部分可显示由第二接收部分所接收的数据信号。
在远程游戏终端,显示部分显示通过通信网络从游戏控制系统传送的弹球机的视平信号。然后远程游戏终端的游戏者输入用于使弹球机通过操作部分操作的操作命令,例如通过以所希望的角度转动操作部分的手柄。
当操作部分接收操作命令时,信号产生部分基于操作命令产生作为指示用于使弹球机操作的命令的信号的游戏信号,并且第二传送部分通过通信网络向游戏控制系统传送由信号产生部分所产生的游戏信号。信号产生部分产生对应于操作部分手柄的转动角度的电平的游戏信号。
在游戏控制系统中,第一接收部分接收从远程游戏终端通过通信网络传送的游戏信号,并且弹球控制部分控制视频信号由第一传送部分传送的弹球机,使得该弹球机根据由第一接收部分所接收的游戏信号进行操作。然后,在弹球机中,推动部分以对应于游戏信号的电平的力度推动弹球,操作开始。
于是,根据本发明的弹球远程游戏系统,在一个弹球室中装设了多个弹球机,多个抛射装置,及游戏控制系统,并且远程游戏终端装设在游戏者的家中等等,因而远程游戏终端的游戏者即在远处的游戏者可玩弹球机。
如果远程游戏终端的游戏者使由推动部分所推动的弹球进入弹球机中包括特别取胜部分和可变取胜部分的任何取胜部分,则如同现有技术中那样,向游戏者付出每个进入取胜部分的弹球所对应的预定数目那么多的弹球。
顺便来说,在本发明的弹球远程游戏系统中,在距离弹球室远处的远程游戏终端的用户不能向弹球室付出与用于游戏弹球的数目相关的现金,或者在游戏结束时得到与留在手上的弹球数目相关的奖品。
这时,在弹球机中,付出的弹球数目是由付球数目计数部分计数的,而由推动部分所推动的弹球数目是由推球数目计数部分所计数的,从而在游戏控制系统中,第一计算部分可根据由推球数目计数部分所计算的推动的弹球数目与由付球数目计数部分计算的付出的弹球数目之间的差来判定远程游戏终端的游戏者最后是赢得还是输掉弹球。即,当判定游戏者已经赢得弹球时,第一计算部分计算所赢得的弹球数目,而当判定游戏者最后已经输掉弹球时,则第一计算部分计算所输掉的弹球数目。如果第一计算部分计算出赢得的球数目,第二计算部分则计算与赢得的球数目相关的赢钱量,或者如果第一计算部分计算出输掉的球数目,则计算与输掉的球数目相关的赢输钱量。
在游戏控制系统中,当第二计算部分计算出赢钱量时,如果消息产生部分产生表示游戏控制系统(弹球室)的业主向远程游戏终端的游戏者付出赢钱量相关的份额的效果的消息的数据信号,并当第二计算部分计算出输钱量时,产生表示游戏者向业主付出与输钱量相关的付费的效果的消息的数据信号,并且第一产生部分向远程游戏终端通过通信网络传送由消息产生部分所产生的数据信号,在远程游戏终端,第二接收部分可接收通过通信网络从游戏控制系统传送的数据信号,并且显示部分可显示由第二接收部分接收的数据信号。这时,远程游戏终端的游戏者能够知道每当他或者她玩游戏时的输钱或者赢钱量。
于是,远程游戏终端的用户能够看到将要付给弹球室的输钱量或者将要从弹球室得到的赢钱量;例如通过从用户的银行帐户付给与输钱量相等的现金或者向用户的银行帐户付出与赢钱量相等的现金,与钱的数量相关的付费或者份额可在弹球室与用户之间转移。
本发明中,通过使用每个用于检测在弹球机的底板上运动的弹球的操作所产生的电磁效应的矩阵传感器而代替抛射装置也能够实现远程操作。


图1是弹球远程游戏系统第一实施例的一个框图。
图2是传统的弹球机和第一实施例的弹球机的前视图。
图3是表示传统的弹球机中的控制器的操作流程的流程图。
图4是远程游戏终端6的内部框图。
图5是表示显示在远程游戏终端的一个显示器上的菜单的图示。
图6是表示显示在远程游戏终端的显示器上的菜单的图示。
图7是表示显示在远程游戏终端的显示器上的弹球机图象的一个图示。
图8是表示显示在远程游戏终端的显示器上的信息的图示。
图9是控制器的内部框图。
图10是表示远程游戏终端的控制器中一个处理器的操作流程的流程图。
图11是表示远程游戏终端的控制板的另一个例子的一个图示。
图12是弹球机控制器的一个框图。
图13是表示取胜部分控制部分及特别取胜部分控制部分的操作的图示。
图14是表示取胜数目显示部分控制部分的操作的图示。
图15是表示符号显示部分控制部分中一个处理器的操作流程的一个流程图。
图16是表示可变取胜部分控制部分的操作的图示。
图17是表示可变取胜部分控制部分中的处理器操作流程的的一个流程图。
图18是表示声音效果输出部分操作的一个图示。
图19是表示弹球推动部分和弹球付给部分的操作的图示。
图20是表示调节部分中处理器操作流程的一个流程图。
图21是表示弹球机另一个操作例子中符号显示部分控制部分的存储器中所存储的表的一个图示。
图22是表示操作例子中符号显示部分控制部分中一个处理器操作流程的一个流程图。
图23是游戏控制系统的一个内部框图。
图24是表示存储在游戏控制系统中的一个存储器中的表的图示。
图25是表示游戏控制系统中一个处理器的操作流程的流程图。
图26是表示远程游戏终端的控制板的另一例子的图示。
图27是弹球远程游戏系统的另一实施例的框图。
图28是游戏控制系统的另一例子的一个框图。
图29是远程游戏终端的另一例子的一个框图。
图30是显示屏的一个例子的一个图示。
图31是显示屏的另一个例子的一个图示。
图32是弹球检测系统的一例的一个框图。
图33是矩阵传感器的一例的结构的图示。
图34是传送电路一例的框图。
图35是接收电路一例的框图。
图36是表示弹球机的底版与矩阵传感器之间的位置关系的剖视图。
图37是控制板一例的框图。
图38是表示开关逻辑的主要部分的一个图示。
图39是表示弹球检测系统操作流程的一例的一个流程图。
现在参见附图,说明本发明的较佳实施例。
第一实施例的弹球远程游戏系统能够使得游戏者在远处玩弹球机。
图1是该实施例的弹球远程游戏系统的一个框图。
在图中,标号1表示一个弹球,标号2是一个弹球机,标号3是一个摄像机,标号4是一个游戏控制系统,标号5是一个公共通信网络,及标号6是一个远程游戏终端。
远程游戏终端6可被安装在各个位置。在以下说明中,以远程游戏终端6安装在游戏者家中的一个例子概括。
在该例子中,游戏者执行预定的过程,从而与弹球室1签订游戏协议并获得远程游戏终端6。与弹球室1签订游戏协议的主要目的是为了弹球室1能够知道游戏者的财务机构的帐户号码以及他或者她的姓名,地址,以及电话号码,以便使得游戏者能够向弹球室1付出与由他或者她所输掉的弹球数目效果的付费,并使得弹球室1能够向他或者她付出与由游戏者赢得的弹球数目相关的份额。
本实施例中,由于游戏者不是坐在弹球机2的前面的椅子上玩弹球机,弹球机2可以这样的方式设置,使得它们从上到下一个接一个地安装在书架上。不必安装游戏者坐的椅子。
摄像机3与弹球机一个对一个地装设。每一个摄像机3从弹球机的前面摄取对应的弹球机的图象,读取图象,并输出图象到游戏控制系统4。在稍后所述的游戏控制系统4的控制之下摄像机开始或者结束摄取图象。摄像机3还可以按这样的方式设置,使得它们一个接一个地从上到下安装在书架上,或者弹球机2也可装设一个用于安装摄像机3的底座。
首先,参照图4-8讨论游戏者如何用远程游戏终端6玩弹球机2。
图4是远程游戏终端6远程游戏终端6的一个框图。
图中,标号61是一个控制板,标号62是一个显示器,标号63是一个控制器。
当游戏者接通设在控制板61上的电源开关611并按动启动按钮612时,在弹球室1中的远程游戏终端6与游戏控制系统4被连接,并且如图5所示,一个用于选择要进行游戏的弹球机2的类型的菜单显示在显示器62上。
当游戏者通过按动安装在控制板61上的箭头按钮613选择所希望的弹球机2的类型并按动确定按钮614时,如图6所示,用于选择要进行游戏的弹球机2的一个菜单显示在显示器62上。
在图6中,在所有由游戏者所选择的类型的弹球机2当中没有被其它游戏者选择的弹球机的标识号码作为一个菜单显示在显示器62上。
当游戏者通过按动箭头按钮613并按动确定按钮614而选择然后所希望的标识号码时,被选择的弹球机2的一个图象即显示在显示器62上,如图7中所示。
然后,用户通过转动设置在控制板61上的推动手柄615可对其图象显示在显示器62上的弹球机2进行游戏,并可监视由他或者她进行游戏的作为图象显示在显示器62上的弹球机2。
来自弹球机2的声音效果通过扬声器617输出,并稍后所述,在弹球机2中弹球以对应于推动手柄615的转动角度的强度一个接一个地被推动。
根据本实施例,游戏者可通过转动配置在控制板61上的推动手柄而不是转动传统的弹球机的推动手柄201对其图象显示在显示器62上的弹球机玩游戏。
为了退出游戏,游戏者可按动设置在控制板61上的一个结束按钮。当游戏者按动结束按钮616时,如图8(a)所示,指示与由他或者她输掉的弹球数目相关的付费的信息,即指示从他或者她的财务机构帐户上应付的现金量显示在显示器62上,或者如图8(b)所示,指示与由他或者她赢得的弹球数目相关的份额的信息,即指示向他或者她的财务机构帐户上应付的现金量显示在显示器62上,然后在弹球室1中的远程游戏终端6与游戏控制系统4之间的通信线路断开。
控制板61可进而装设用于调节通过扬声器617所输出的声音水平的音量控制以及用于通过扬声器617向耳机输出的声音效果输出的耳机连接终端。
然后,将参照图9-11讨论远程游戏终端6的操作。
图9是控制器63的内部框图。
图中,控制器63包括一个用于连接远程游戏终端和弹球室1中的游戏控制系统4之间的通信线路的线路连接部分631,一个用于接收来自游戏控制系统4所传送的信号的接收部分632,一个用于向游戏控制系统4传送信号的传送部分633,一个用于控制控制板61的控制板控制部分634,一个用于控制显示器62的显示控制部分635,一个用于控制该部分操作的处理器636,以及一个用于存储由处理器636所执行的程序的存储器637。
实际上,线路连接部分631是通过连接到游戏者的电话的调制解调器装设的并具有用于连接到电话的连接端子。
图10是表示处理器636的操作流程的流程图。
在控制器63中,在电源开关611接通之后,很快游戏者就按动启动按钮612;这样当在步骤1001控制板控制部分634检测到启动按钮612已经被按动时,在步骤1002处理器636控制线路连接部分631使得线路连接部分631连接远程游戏终端和弹球室1中的游戏控制系统4之间的通信线路。
然后,线路连接部分631执行一个呼叫始发处理,使得游戏者的电话根据弹球室1的电话号码始发呼叫,并执行线路连接处理以连接远程游戏终端与游戏控制系统4之间的通信线路。在线路连接处理期间或者在其结束之后,线路连接部分631向游戏控制系统4传送游戏者电话的电话号码。
然后,在步骤1003处理器636控制传送部分633使得传送部分633向游戏控制系统4传送指示游戏开始的信息。
如稍后所述,为显示图5中所示菜单的显示数据是从游戏控制系统4传送的。然后,在步骤1004处理器636控制显示控制部分635使得显示控制部分635在显示器62上显示由接收部分632所接收的显示数据。
这样,图5中所示的菜单显示在显示器62上并且游戏者选择要进行游戏的弹球机2的类型。
当在步骤1005控制板控制部分634检测到确定按钮614已经被按动时,在步骤1006处理器636控制传送部分633,使得传送部分633在该时间点向游戏控制系统4传送指示对应于箭头按钮613的位置的菜单项目的菜单项目数字。
如稍后所述,为显示图6中所示菜单的显示数据是从游戏控制系统4传送的。然后,在步骤1007处理器636控制显示控制部分635使得显示控制部分635在显示器62上显示由接收部分632所接收的显示数据。
这样,图6中所示的菜单显示在显示器62上并且游戏者选择要进行游戏的弹球机2的标识号码。
当在步骤1008控制板控制部分634检测到确定按钮614已经被按动时,在步骤1009处理器636控制传送部分633,使得传送部分633在该时间点向游戏控制系统4传送指示对应于箭头按钮613的位置的标识号码的菜单项目数字。
如稍后所述,弹球机2的图象是从游戏控制系统4传送的。然后在步骤1010,处理器636控制显示控制部分635,使得显示部分635在显示器62上显示由接收部分632所接收的图象。
如上所述,弹球机2的声音效果是从游戏控制系统4所传送的。这时在步骤1011,处理器636控制控制板控制部分634,使得控制板控制部分634输出由接收部分632通过扬声器617所接收的声音效果。
这样,只要从游戏控制系统4传送弹球机2的图象,该图象就连续地如图7中所示那样在显示器62上显示,只要并且声音效果从游戏控制系统4传送,则该效果就连续通过扬声器617输出。
由于弹球机2的图象和声音效果是作为多路复用的信号而传送的,接收部分632对该多路复用信号解除多路复用。
当弹球机2的图象在显示器2上显示时,游戏者通过转动推动手柄615开始玩游戏。
然后在步骤1012,处理器636控制传送部分633使得传送部分633向游戏控制部分4传送对应于由控制板控制部分634所检测的推动手柄615的转动角度的电平的游戏信号。
于是,只要推动手柄615被转动,则传送部分633向游戏控制系统4连续传送对应于转角的电平的游戏信号。
另一方面,为了退出游戏,游戏者按动结束按钮616。当在步骤1013控制板控制部分634检测到结束按钮616已经被按动时,在步骤1014处理器636控制传送部分633使得传送部分633向游戏控制系统4传送指示游戏结束的游戏结束信号。
如稍后所述,为显示如图8(a)或者(b)中所示的信息的显示数据是从游戏控制系统4传送的。然后在步骤1015,处理器636控制显示控制部分635使得显示控制部分635在显示器62上显示由接收部分632所接收的显示数据。
这样图8(a)或者(b)中所示的菜单在显示器62上显示,使得游戏者知道指示从游戏者的财务机构帐户付出或者向其付给的现金的量。
此后,如稍后所述,远程游戏终端和游戏控制系统4之间的通信线路被游戏控制系统4断开,并且弹球机2的图象从显示器62上消失。
游戏控制系统4能够向远程游戏终端6与弹球机2的图象一同传送由游戏者所输掉或者赢得的弹球数。在这样作时,由游戏者所输掉或者赢得的弹球数能够显示在远程游戏终端6的显示器62上,使得游戏者知道在游戏进行期间当前由他或者她所输掉或者赢得的弹球数,并使用该数目作为退出游戏的指标。
如图11中所示,游戏者输掉或者赢得的弹球数目可显示在装设在控制板61上的球数显示器1101上。
图中,从推入弹球机2的弹球数目减去从弹球机2付出给游戏者的弹球数目所得的数值显示在球显示器1101上。
然后,如果显示在球显示器1101上的数值为正,则游戏者看到他或者她输掉的如该数值所指示的那么多的球数;如果显示在球显示器1101上的数值为负,则游戏者看到他或者她赢得的如该数值所指示的那么多的球数。
可以显示出与游戏者输掉或者赢得的弹球数目相关的量,而不是弹球数。
以下将参照图2和12到20讨论弹球机2的操作。
弹球机2的前视图与图2传统的弹球机前视图相同。
在传统的弹球机中,存放在回归处202中的弹球以对应于由游戏者所转动的推动手柄201的转角的力度被一个一个地推动。在本实施例的弹球机2中,存放在回归处202中的弹球以对应于从远程游戏终端6(实际上是通过游戏控制系统4输出的)传送的游戏信号的电平的力度被一个接一个地推动。这种情形下,本实施例的弹球机2不需要推动手柄201。
当需要推动手柄201时推动手柄201可响应于来自远程游戏终端6的游戏信号的电平而被自动地转动。
被推动的弹球由导轨203导向游戏板200的上方位置。在游戏板200上,弹球开始自由下落,并在下落时与障碍凸起(未示出)碰撞而无规律地改变路径。
游戏板200是由取胜部分204,特别取胜部分205,以及使得游戏者为赢得游戏而使弹球进入的可变取胜部分206,其结果是弹球从游戏板200释放。当弹球进入取胜部分204或者特别取胜部分205时,预定数目的弹球(例如七个弹球)向回归处202付出。特别地,当弹球进入特别取胜部分205时,信号显示部分208在三个位置开始不同符号的动态变化显示。当预定的时间或者由随机数计算所找到的时间过去时,符号显示部分208以不同的定时停止在三个显示位置的符号的动态变化显示。
这里。假设由符号显示部分208所显示不同的符号为A到P这16个不同的符号,符号显示部分208按第一到第三显示位置的顺序停止符号的动态变化显示,并且大胜组合为在三个显示位置相同显示符号的16个组合,例如“ AAA,””BBB”,…,”PPP”。
当第二个显示位置的符号所动态变化停止时,如果在第一和第三显示位置的的显示符号匹配,则有可能在三个显示位置的显示符号将匹配,于是游戏者接近取胜。而且,如果在第三个显示位置的符号的动态变化显示停止并且在三个显示位置的显示符号匹配,则游戏者赢得大胜。然后,可变取胜部分206打开其盖子并变为取胜允许状态。当预定数目的弹球已经进入可变取胜部分206或者预定时间(例如30秒钟)已经过去时,则可变取胜部分206关闭盖子。在可变取胜部分206打开盖子的时刻和盖子关闭的时刻之间,即在一局中,对于每一个进入可变取胜部分206的弹球,要向回归处202付出预定数目的弹球(例如15个)。
预定局的数(例如16局)可设置为一个大胜。只有在一局中使得弹球进入可变取胜部分206中的一个特别点时,游戏者才能进到下一局。
考虑在符号显示部分208操作时弹球进入特别取胜部分205,进入特别取胜部分205的四个弹球的最大值可作为取胜而显示在取胜数显示部分209上,保证符号显示部分208的操作。
另一方面,没有进入任何取胜部分204,特别取胜部分205,或者可变取胜部分206的弹球落入到外场外球释放部分207并由弹球室1收集。
通常,从弹球机产生声音效果以便在符号显示部分208操作期间提高游戏者的情绪。当游戏者接近取胜时,产生与通常声音效果不同的一种声音效果以增加他或者她的期望。当游戏者获得大胜时,产生一种不同于通常声音效果或者不同于在游戏者接近取胜时所产生的声音效果的声音效果,以便增加他或者她的兴奋。
为了防止游戏者在一局期间变得无聊,符号显示部分208最好能够显示至少一个动画或者进入可变取胜部分206的弹球数目的计数结果。
以下将参照图12-20讨论用于进行弹球机2操作的一个控制器。
控制器装设在弹球机2中用于执行控制以进行弹球机2操作。
图12是该控制器的框图。
图中,标号1200是该控制器,标号1201是符号显示部分控制部分,标号1202是取胜部分控制部分,标号1203是特别取胜部分控制部分,标号1204是取胜数目显示部分控制部分,标号1205是可变取胜部分控制部分,标号1206是弹球推动部分,标号1207是弹球付给部分,1208是调节部分,以及标号1209是声音效果输出部分。
首先参照图13讨论取胜部分控制部分1202及特别取胜部分控制部分1203。
如图所示,在取胜部分控制部分1202中,当传感器1301检测到弹球进入取胜部分204时,一个信号输出部分1302向弹球付给部分1207输出一指示弹球进入取胜部分204达预定时间的取胜信号。
如图13中所示,在特别取胜部分控制部分1203,当传感器1303检测到弹球进入特别取胜部分205时,则信号输出部分1304向取胜数目显示部分控制部分1204和弹球付给部分1207输出指示弹球进入特别取胜部分205的特别取胜信号达预定的时间。
以下将参照图14讨论取胜数目显示部分控制部分1204。
本实施例通过接通/断开四个设置的灯提供了用于显示进入特别取胜部分205的四个弹球的最大值的取胜数显示部分209。
如图14所示,取胜数显示部分控制部分1204包括用于接通四个灯的一个接通部分1401和用于在至少一个灯接通时向信号显示部分控制部分1201指示该灯接通这样的事实的接通信号的信号输出部分1402。
只要特别取胜信号从特别取胜部分控制部分1203输出,则接通部分1401按位置顺序每次一个灯地接通四个灯。只要一个断开信号(稍后说明)从信号显示部分控制部分1201输出,则接通部分1401按接通顺序的相反顺序每次一个地断开四个灯。当所有四个灯接通时,如果另一个特别取胜信号从特别取胜部分控制部分1203输出,则接通部分1401忽略该特别取胜信号。
在至少一个灯接通时,信号输出部分1402总是向信号显示部分控制部分1201输出一个指示灯接通的接通信号。
以下将参照图15讨论符号显示部分控制部分1201。
符号显示部分控制部分1201包括一个处理器和一个存储器。该处理器执行存储在存储器中的程序,由此进行符号显示部分控制部分1201的操作。
图15是表示处理器的操作流程的流程图。
如图中所示,在符号显示部分控制部分1201中,当在步骤1501接通信号从取胜数目显示部分控制部分1204输出时,在步骤1502处理器控制该控制符号显示部分208使符号显示部分208在三个显示位置开始符号的动态变化显示,并在步骤1503向声音效果输出部分1209输出一指示常规声音效果输出指令的第一输出指令信号,由此信号显示部分208开始在三个显示位置的符号动态变化显示,并且声音效果输出部分1209输出如同稍后所述的常规声音效果。
当三个显示位置的符号动态变化显示开始时,这意味着符号显示部分208开始对于进入特别取胜部分205的一个弹球的操作。然后在步骤1504,处理器向取胜数目显示部分控制部分1204输出一个断开信号用于只断开一个灯。
继而,当预定时间或者由随机数计算找到的时间过去时,在步骤1505处理器控制符号显示部分208使得符号显示部分208停止在第一个显示位置的符号的动态变化显示,由此信号显示部分208停止在第一个显示位置的符号动态变化显示。
类似地,当预定时间或者由时随机数计算找到的时间过去时,在步骤1506处理器控制符号显示部分208使得符号显示部分208停止在第二个显示位置的符号的动态变化显示,由此信号显示部分208停止在第二个显示位置的符号动态变化显示。
继而,在步骤1507处理器判定在两个显示位置的显示符号是否匹配。如果两个显示符号匹配,这意味着游戏者接近取胜。然后,处理器通过声音效果输出部分1209在步骤1508向其输出一个指示声音效果输出停止指令的停止指令信号(在这种情形下,是常规声音效果),并在步骤1509向声音效果输出部分1209输出一个指示当游戏者接近取胜时所产生的声音效果的输出指令第二输出指令信号,由此声音效果输出部分1209输出如稍后所述的当游戏者接近取胜时的声音效果。
继而,当预定时间或者由随机数计算找到的时间过去时,在步骤1510处理器控制符号显示部分208使得符号显示部分208停止在第三个显示位置的符号的动态变化显示,由此信号显示部分208停止在第三个显示位置的符号动态变化显示。
继而,在步骤1511处理器判定在三个显示位置的显示符号是否匹配。如果它们匹配,在步骤1512处理器向可变取胜部分控制部分1205输出指示它们匹配的这一事实的一个大胜信号。而且,在步骤1513处理器通过声音效果输出部分1209在步骤1508向其输出一个指示声音效果输出停止指令的停止指令信号(在这种情形下,是游戏者接近取胜时所产生的声音效果),并在步骤1514向声音效果输出部分1209输出一个指示大胜声音效果的输出指令的第三输出指令信号,由此可变取胜部分控制部分1205改变可变取胜部分206为取胜可能状态并且声音效果输出部分1209输出如稍后所述的大胜声音效果。
然后,在步骤1515处理器等待从可变取胜部分控制部分1205要输出的结束信号(稍后说明)并在返回步骤1501之前在步骤1516通过声音效果输出部分1209(这种情形下是大胜声音效果)向其输出指示声音效果输出的停止指令的停止指令信号。如果它们不匹配,在返回步骤1501之前在步骤1517通过声音效果输出部分1209(这种情形下是常规声音效果或者在游戏者接近取胜时所产生的声音效果)向其输出指示声音效果输出停止指令的停止指令信号。
以下参照图16和17讨论可变取胜部分1205。
如图16所示,在可变取胜部分1205中,每当传感器1601检测到弹球已经进入可变取胜部分206,则计数器1602使得计数加一,并且信号输出部分1603向弹球付出部分1207输出指示弹球已经进入可变取胜部分206达预定时间的可变取胜信号。
可变取胜部分控制部分1205还包含一个存储器,该存储器执行存储在存储器中的程序,由此进行可变取胜部分控制部分1205的操作。
图17是表示处理器操作流的流程图。
如图中所示,在可变取胜部分控制部分1205中当在步骤1701从信号显示部分控制部分1201输出一个大胜信号时,在步骤1702处理器控制可变取胜部分206使得可变取胜部分206变为取胜可能状态,由此可变取胜部分206打开用于变为取胜可能状态的盖子,并且在可变取胜部分206打开盖子时计数器1602计数进入可变取胜部分206的弹球数目。
继而,如果在步骤1703预定的时间(例如30秒钟)已经过去或者在步骤1704计数器1602的计数在经过30秒钟之前达到10,则处理器控制可变取胜部分206使得可变取胜部分206在步骤1705释放取胜可能状态,因而可变取胜部分206关闭盖子以释放取胜可能状态。
最后,在步骤1706处理器使计数器1602的计数复位并在步骤1707向返回显示部分控制部分1201输出一个指示大胜结束的结束信号。
以下参照图18讨论声音效果输出部分1209。
如图中所示,声音效果输出部分1209包括一个声音效果存储部分1801用于存储表示常规声音效果的常规声音效果数据,表示当游戏者接近取胜时所产生的声音效果的接近取胜声音效果,和表示大胜声音效果的大胜声音效果数据,以及用于读取存储在声音效果存储部分1801的任何声音效果数据和再生相应的声音效果的再生部分1802。
在传统弹球机中,再生的声音效果是通过设置在弹球机中的扬声器输出的;在本实施例的弹球机2的再生部分1802向游戏控制系统4输出再生声音效果。
详细来说,如果一个第一输出指令信号从信号显示部分控制部分1201输出,则再生部分1802从声音效果存储部分1801读取常规声音效果数据,再生常规声音效果,并向游戏控制系统4输出再生的声音效果直到从符号显示部分控制部分1201输出停止指示信号。如果第二输出指示信号从符号显示部分控制部分1201输出,则当游戏者接近取胜时再生部分1802从声音效果存储部分1801读取接近取胜声音效果数据,再生声音效果输出,并向游戏控制系统4输出再生的声音效果直到从符号显示部分控制部分1201输出一个停止指令信号。如果第三输出指令信号从符号显示部分控制部分1201输出,则再生部分1802从声音效果存储部分1801读取大胜声音效果数据,再生一个大胜声音效果,并向游戏控制系统4输出再生的声音效果直到从符号显示部分控制部分1201输出一个停止指令信号。
这里,由声音效果输出部分1209所再生的声音效果是作为一种电子化的声音描述的,但是声音效果输出部分1209可再生先前在音带上所记录的声音效果。
以下参照图19将讨论弹球推动部分1206和弹球付出部分1207。
如图中所示,弹球付出部分1207包括一个用于存放大量弹球的弹球存放部分1901,用于连接弹球存放部分1901和弹球机2的回归处202的弹球供给通路1902,用于向回归处202通过打开或者阻挡供给通路1902而付出弹球的付出控制部分1903,用于连接弹球机2的弹球存放部分1901和场外球释放部分207的弹球释放通路1904,以及用于对从付出控制部分1903向回归处202付出的弹球数目计数的计数器1905。
供给通路1902形成一个具有其直径为弹球的直径大小的管子;弹球的一个弹簧设置在供给通路中弹球存放部分1901与付出控制部分1903之间。
付出控制部分1903在常规条件下阻挡供给通路1902。当取胜信号从取胜部分控制部分1202输出时,付出控制部分1903向回归处202付出七个弹球;当特别取胜信号从特别取胜部分控制部分1203输出时,付出控制部分1903向回归处202付出七个弹球;而当可变取胜信号从可变取胜部分控制部分1205输出时,付出控制部分1903向回归处202付出15个弹球。即,当付出弹球时,付出控制部分1903打开供给通路1902。在供给通路1902打开时它使用计数器1905对通过供给通路1902的弹球计数。当如同对应数目的那么多的弹球已经通过时,付出控制部分1903再度阻挡供给通路1902。
从付出控制部分1903所付出的弹球数目,即,计数器1905的计数总是输出到调节部分1208。它由从调节部分1208所输出的一个复位信号复位。
另一方面,如图18所示,弹球推动部分1206包括用于以对应于从游戏控制系统4所输出游戏信号的电平的强度一个接一个地推动弹球的弹球推动部分1906,用于连接弹球机2与推动部分1906的弹球供给通路1907,以及用于计数由推动部分1906所推动的弹球数目的计数器1908。
推动部分1906配置在供给通路1907的末端用于推动放置在朝向导轨203位置中的弹球。弹球数目由推动部分1906所推动的弹球的数目由计数器1908计数,并且计数器1908的计数总是向调节部分1208输出。该计数由一个从调节部分1208所输出的复位信号复位。
进入弹球机2的场外弹球释放部分207的弹球通过释放通路1904向用于围绕弹球机2中的弹球的弹球存放部分1901释放。
以下将参照图20讨论调节部分1208。
调节部分1208包括一个处理器和一个存储器;处理器执行存储在存储器中的程序,由此进行调节部分1208的操作。
图20是表示处理器操作流的流程图。
如图中所示,在调节部分1208中,当在步骤2001游戏开始信号从游戏控制系统4输出时,在步骤2002处理器向弹球推动部分1206中的计数器1905和弹球付给部分1207中的计数器1908输出复位信号以复位计数器的计数。
继而,当在步骤2003游戏结束信号从游戏控制系统4输出时,处理器在步骤2004从由在弹球推动部分1206中的计数器1905所输出的计数减去从弹球付给部分1207中的计数器1908所输出的计数。
如果在步骤2005减的结果数值为正,这意味着游戏者已经输掉由该数值所指示的那么多的弹球数目。然后,为了从游戏者财务机构的帐户付给与弹球数目相关的钱的数量,在步骤2006计算该量,并且在步骤2007向游戏控制系统4输出所计算的该量和指示从游戏者帐户应当付给的量的一个信号。如果在步骤2005减去的结果数值不是正的,这意味着游戏者已经赢得由该数值所指示的数目那么多的弹球。然后,为了向游戏者财务机构的帐户付出与弹球数目相关的钱的数量,在步骤2008计算供数量,并且在步骤2009向游戏控制系统4输出所计算的该数量和指示向游戏者帐户应当付的数量的一个信号。
数量计算处理分为步骤2006和2008的原因在于,为了使得弹球室1有利可图,在游戏者取胜时每弹球对钱的转换率不同于游戏者输钱时的转换率。
顺便来说,我们已经讨论了弹球机2的操作的一个例子,其中判定在三个显示位置中的显示信号组合是否与大胜组合之一匹配,并当它们匹配时,游戏者已经获得大胜。然而,反之,首先可以判定游戏者是否获得大胜,并然后响应该判定可以判定三个显示位置中所要显示的符号。
参照图21与22将讨论弹球机2的这种操作。
弹球机2的控制系统1200的结构与上述实施例类似,所不同之处是信号显示部分控制部分1201的操作。
信号显示部分控制部分1201包括一个处理器和一个存储器;该处理器执行存储在存储器中的程序,从而进行符号显示部分控制部分1201的操作。
图21是表示预先存储在存储器中的表的示意图。
如图中所示,存储器存储用于存储大胜组合的大胜2101表和用于存储以下将称之为“输组合”的非大胜组合的组合输表2102。
大胜表2101存储16个大胜组合“A,A,A,”到“P,P,P”。输表2102存储从16个符号A到P的组合的数目(16×16×16)减去大胜组合数目所得的结果那么多的输组合。
图22是表示处理器操作流的流程图。
如图中所示,在符号显示部分控制部分1201中,当一个接通信号在步骤2201从取胜数目显示部分控制部分1204输出时,在步骤2202处理器控制符号显示部分208使得符号显示部分208开始在三个显示位置的符号动态变化显示,并在步骤2203向声音效果输出部分1209输出一个指示常规声音效果输出指示的第一输出指示信号,由此符号显示部分208开始在三个显示位置的符号的动态变化显示,并且声音效果输出部分1209输出常规声音效果。
当在三个显示位置的符号的动态变化显示开始时,这意味着符号显示部分208开始对于进入特别取胜部分205的一个弹球的操作。然后在步骤2204,处理器向取胜数目显示部分控制部分1204输出用于只关断一个灯的关断信号。
继而,在步骤2205处理器判定是否应当给出大胜。如果处理器判定大胜应当给出,则它进而在步骤2206判定一个大胜组合。
这里,将讨论判定一个大胜是否应当给出的过程。
处理器通过随机数计算找到具有1到256范围的随机数X。如果找到的随机数X的数值变为预定的数值,比如1,则处理器判定大胜应当给出;如果该数值变为2-256的任何数,则处理器判定不应当给出大胜。随机数X的范围与大胜将给出的概率相关,这概率在本例中是1/256。
这里将说明判定大胜组合的过程。
通过随机数计算处理器找到具有1到16范围的随机数Y,并响应所找到的随机数Y的数值判定存储在大胜表2101中的大胜组合任何之一。这就是,如果随机数Y的数值变为1,则处理器判定大胜组合为“A,A,A”,如果随机数Y的数值变为2,则处理器判定大胜组合为“B,B,B”,如果随机数Y的数值变为16,则处理器判定大胜组合为“P,P,P”。
继而,当预定时间或者通过随机数计算找到的时间过去时,则处理器在步骤2207控制控制符号显示部分208使得符号显示部分208停止当在步骤2206所判定的当组合中的第一符号显示时在第一显示位置的符号的动态变化显示,由此符号显示部分208停止当在步骤2206所判定的大胜组合中的第一符号显示时第一显示位置符号的动态变化显示。
类似地,当预定时间或者通过随机数计算找到的时间过去时,则处理器在步骤2208控制符号显示部分208使得符号显示部分208停止当在步骤2206所判定的当组合中的第二符号显示时在第二显示位置的符号的动态变化显示,由此符号显示部分208停止当在步骤2206所判定的大胜组合中的第二符号显示时第二显示位置符号的动态变化显示。
这时,由于游戏者接近取胜,在步骤2209处理器输出指示由声音效果输出部分1209(这种情形下是常规声音效果)所输出声音效果停止指令的停止指令信号,并在步骤2210向声音效果输出部分1209输出指示当游戏者接近取胜时所产生的声音效果的输出指令的第二输出指令信号,由此声音效果输出部分1209输出当游戏者接近取胜时所产生的声音效果。
继而,当预定时间或者通过随机数计算找到的时间过去时,则处理器在步骤2211控制符号显示部分208使得符号显示部分208停止当在步骤2206所判定的当组合中的第三符号显示时在第三显示位置的符号的动态变化显示,由此符号显示部分208停止当在步骤2206所判定的大胜组合中的第三符号显示时第三显示位置符号的动态变化显示。
这时,由于游戏者已经获得大胜,处理器在步骤2212向可变取胜部分控制部分1205输出指示游戏者获得大胜这一事实的的大胜信号。而且在步骤2213处理器向其输出指示由声音效果输出部分1209(这种情形下是当游戏者接近取胜时所产生的声音效果)所输出声音效果停止指令的停止指令信号,并在步骤2214向声音效果输出部分1209输出指示大胜声音效果的输出指令的第三输出指令信号,由此可变取胜部分控制部分1205改变可变取胜部分206为取胜可能状态并且声音效果输出部分1209输出大胜声音效果。
然后处理器在步骤2215等待从可变取胜部分控制部分1205要输出的结束信号并在返回步骤2201之前在步骤2216向其输出指示由声音效果产生部分1209(这种情形下是大胜声音效果)输出的声音效果停止指令的停止指令信号。
如果处理器判定大胜没有给出,则在步骤2217进而判定输组合。
这里,将讨论输组合判定的处理过程。
处理器通过随机数计算找到具有1到4080范围的一个随机数Z,并判定在输表2102中所存储的响应找到随机数Z的数值的输组合任何之一。这就是,如果随机数Z的数值变为1,则处理器判定输组合为“A,A,B”,如果随机数Z的数值变2,则处理器判定输组合为“ A,A,C”,如果随机数Z的数值变4080,则处理器判定输组合为“P,P,O”。
继而,当预定时间或者通过随机数计算找到的时间过去时,则处理器在步骤2218控制控制符号显示部分208使得符号显示部分208停止当在步骤2217所判定的输组合中的第一符号显示时在第一显示位置的符号的动态变化显示,由此符号显示部分208停止当在步骤2217所判定的输组合中的第一符号显示时第一显示位置符号的动态变化显示。
类似地,当预定时间或者通过随机数计算找到的时间过去时,则处理器在步骤2219控制控制符号显示部分208使得符号显示部分208停止当在步骤2217所判定的输组合中的第二符号显示时在第二显示位置的符号的动态变化显示,由此符号显示部分208停止当在步骤2217所判定的输组合中的第二符号显示时第二显示位置符号的动态变化显示。
虽然最后游戏者没有获得大胜,他或者她可能接近取胜取决于所判定的输组合。这就是,如果判定了其中第一和第二符号匹配的一个输组合,则游戏者接近取胜。
然后在步骤2220处理器判定在两个显示位置的显示符号是否匹配。如果两个显示符号匹配,则这意味着游戏者接近取胜。然后,在步骤2221处理器输出指示由声音效果输出部分1209(这种情形下是常规声音效果)所输出声音效果停止指令的停止指令信号,并在步骤2222向声音效果输出部分1209输出指示当游戏者接近取胜时所产生的声音效果的输出指令的第二输出指令信号,由此声音效果输出部分1209输出当游戏者接近取胜时所产生的声音效果。
继而,当预定时间或者通过随机数计算找到的时间过去时,则处理器在步骤2223控制控制符号显示部分208使得符号显示部分208停止当在步骤2217所判定的输组合中的第三符号显示时在第三显示位置的符号的动态变化显示,由此符号显示部分208停止当在步骤2217所判定的输组合中的第三符号显示时第三显示位置符号的动态变化显示。
最后在返回步骤2201之前在步骤2224处理器向其输出指示由声音效果产生部分1209(这种情形下是常规声音效果或者当游戏者接近取胜时的声音效果)输出的声音效果停止指令的停止指令信号。
在其中首先判定游戏者是否获得大胜并然后响应该判定而判定在三个显示位置所显示的符号的弹球机中,如果三个显示位置的显示符号匹配,则游戏者也获得大胜。
以下参照图23-26将讨论游戏控制系统4的操作。
图23为游戏控制系统4的内部框图。
如图中所示,游戏控制系统4包括一个用于连接远程游戏终端6和游戏控制系统4之间的通信线路的线路连接部分41,一个用于接收从远程游戏终端6所传送的信号的接收部分42,一个用于传送信号到远程游戏终端6的传送部分,一个用于控制摄像机3的摄像机控制部分44,一个用于控制弹球机2的游戏机控制部分45,一个用于打印出从或者向游戏者财务机构帐户应付的钱数量的打印输出部分46,一个用于控制各部分的操作的处理器47,及一个用于存储由处理器47所执行的程序的存储器48。
图24表示存储在存储器48中的数据的图示。
如图中所示,存储器48总是存储着用于存储有关弹球室1中的弹球机2的信息的游戏机信息表2401以及用于存储有关游戏者的信息的游戏者信息表2402。
游戏机信息表2401存储对于每一弹球机2的弹球机2的标识号码和类型以及指示弹球机2是否正在进行游戏的空闲/占用信息。
游戏者信息表2402存储用于每一游戏者的标识号码的包括游戏者姓名和财务机构帐户号的码游戏者信息。在本实施例中,由于远程游戏终端6安装在游戏者的家中,游戏者电话的电话号码用作为游戏者的标识号码。
进而,在存储器48中预先准备了游戏信息表2403,用于存储有关每当远程游戏终端6与游戏控制系统4之间的通信线路连接时对应于远程游戏终端6的游戏者的游戏的信息。
游戏信息表2403存储游戏者的标识号码和游戏者信息,由游戏者进行游戏的弹球机2的标识号码,和与弹球机2赢或者输的钱数。当向或者从游戏者的财务机构帐户应付的钱数由对于输出部分46对于输出时,游戏信息表2403被删除。
图25是表示处理器47的操作流的流程图。
如图中所示,当呼叫始发自一个远程游戏终端6并且线路连接部分41响应于该呼叫而连接远程游戏终端6与游戏控制系统4时,则游戏控制系统4开始操作。
当远程游戏终端6与游戏控制系统4之间的通信线路连接时,如上所述,首先从远程游戏终端6传送电话号码。然后在步骤2501,处理器47基于由接收部分42所接收的电话号码即游戏者的标识号码在游戏者信息表2402中检索对应于游戏者标识号码的游戏者信息,并准备在其中设置了找到的游戏者的游戏者信息和标识号码的游戏信息表2403。
继而,当在步骤2502接收部分42接收从远程游戏终端6所传送的游戏开始信号时,处理器47在游戏机表2401中查找,在步骤2503生成用于显示图5中所示的菜单的显示数据,并在步骤2504控制传送部分43使得传送部分43向远程游戏终端6传送所生成的显示数据。
在步骤2503,如果对应于对于存储在游戏机表2401中的所有类型的每一个类型的弹球机2的所有空闲/占用信息登录中设置为“占用”,则处理器47不在菜单上登录类型。
继而,当在步骤2505接收部分42接收从远程游戏终端6所传送的菜单项目时,处理器2106在步骤2506生成用于显示图6中所示的菜单的显示数据,并在步骤2507控制传送部分43使得传送部分43向远程游戏终端6传送所生成的显示数据。
在步骤2506,处理器47向菜单登录带有在对应于由接收部分42所接收的菜单信号所指示的菜单项目的弹球机2中空闲/占用信息下设置为“空闲”的弹球机2的标识号码。
继而,当接收部分42在步骤2508接收从远程游戏终端6所传送的菜单项目号码时,处理器47在步骤2509对于对应于由菜单项目号码所标识的菜单项目的弹球机2改变在游戏机表2401中空闲/占用信息从“空闲”到“占用”,并在步骤2510在步骤2501所生成的游戏信息表2403中设置弹球机2的标识号码。
继而,在步骤2511处理器47控制游戏机控制部分45使得游戏机控制部分45向对应的弹球机2输出一游戏开始信号,并在步骤2512控制摄像机控制部分44使得摄像机控制部分44引起对应于弹球机2的视频摄像机3开始摄像。它还控制传送部分43使得传送部分43在步骤2513从弹球机2向远程游戏终端6传送从视频摄像机3通过摄像机控制部分4所输出的图象以及通过游戏机控制部分45所输出的声音效果。
这样,只要视频摄像机3拍摄到对应的弹球机2,通过传送部分43弹球2的图象就被传送到远程游戏终端6。在这一时间点,声音效果没有通过游戏机控制部分45从弹球机2输出;如上所述,在弹球机2中弹球被推动之后,如果符号显示部分208操作或者游戏者接近取胜或者具有大胜,则对应的声音效果被输出。当输出声音效果时,传送部分43对弹球机2的图象上的声音效果进行多路复用。
另一方面,游戏信号如上所述从远程游戏终端6传送。然后在步骤2514,处理器47控制游戏机控制部分45使得游戏机控制部分45向弹球机2输出由接收部分42所接收的游戏信号。
这样,只要游戏信号从远程游戏终端6输出,则它就向弹球机2由游戏机控制部分45输出并如上所述,弹球在弹球机2中被推动。
当在步骤2515接收部分42接收从远程游戏终端6传送的游戏结束信号时,在步骤2516处理器47控制游戏机控制部分45使得游戏机控制部分45向弹球机2输出游戏结束信号,并在步骤2517控制摄像机控制部分44使得摄像机控制部分44使对应于弹球机2的视频摄像机3终止摄像。
如上所述,指示向或者从游戏者帐户付给的量的数量和信号从弹球机2输出。当游戏机控制部分45在步骤2518输入指示应向或者从游戏者帐户付给的数量的数量和信号时,处理器47在步骤2519在游戏信息表2403中设置游戏机控制部分45的输入内容。
然后,处理器47在步骤2520基于游戏机控制部分45的输入内容生成用于显示如图8(a)和(b)所示的信息,并在步骤2521控制传送部分43使得传送部分43向远程游戏终端6输出所生成的显示数据。
详细来说,如果游戏机控制部分45的输入包含指示应当从游戏者帐户付给的数量的数量和信号,则这意味着游戏者已经输掉由该数量所指示的现金。这样,处理器生成用于显示如图8(a)所示的信息的显示数据。如果游戏机控制部分45的输入包含指示应当向游戏者帐户付给的数量的数量和信号,则这意味着游戏者已经赢得了由该数量所指示的现金。这样处理器生成用于显示如图8(b)所示的信息的显示数据。
继而,在步骤2522处理器47控制线路连接部分41使得线路连接部分41断开远程游戏终端6和游戏控制系统4之间的通信线路。
最后,在步骤2523处理器47控制打印输出部分46使得打印输出部分46打印输出游戏信息表2403,并且当打印输出部分46的打印输出在步骤2524终止时,处理器47在步骤2525删除游戏信息表2403。
如果在接收从其传送的游戏开始信号之前接收部分42接收从远程游戏终端6传送的游戏结束信号,处理器47立即控制线路控制部分41使得线路控制部分41断开远程游戏终端6和游戏控制系统4之间的通信线路,虽然这一步骤在图25的流程图中没有示出。
实际上,游戏控制系统4通过通信线路同时连接到多个远程游戏终端6,使得图24中所示的操作按最多所连接的弹球机2同时进行。
如同我们已经进行的讨论,本实施例的远程游戏系统使得游戏者能够使用远程游戏终端6在家中而不必来到弹球室1玩弹球机2。
由于没有游戏者来到弹球室1,弹球室1不再受到位置条件的限制并且也不需要内部资金。于是,不需要大量的开办费用。由于弹球室员工必须的数目可以减少,故运行费用也可降低。而且,由于不会打扰弹球室附近的居住的居民,故营业时间可以大大延长,例如延长到全天营业。
我们已经讨论了其中视频摄像机3在实施例中与弹球机2的操作相关而进行操作的例子,但是摄像机3可以总是进行操作。在这样作时,游戏控制系统4不需要执行视频摄像机3的控制处理过程。
虽然我们讨论了这样的实施例,其中游戏者按动设置在延长游戏终端6的控制板61上用于退出游戏的结束按钮616,但是当由游戏者所输掉的弹球数目达到预定数值时,弹球室1也可迫使游戏者退出游戏。
这种情形下,当被推动的弹球数目达到预定数值时,弹球机2可能通知游戏机控制系统有关这一事实。
虽然我们讨论了这样的实施例,其中在对一个弹球机2进行游戏之后,游戏者为了退出游戏按动设置在远程游戏终端6的控制板61上的结束按钮,但是游戏者可以要玩另一个类型相同的弹球机2或者不同类型的弹球机2,即改变要玩的弹球机2。
这时如果游戏者按动结束按钮616一次,图4所示的菜单可能在远程游戏终端6的显示器62上显示一次,并且如果游戏者再次按动结束按钮616,则游戏可被退出。如果游戏者按动结束按钮616,用于提问游戏者他或者她是否想产游戏或者改变所玩所弹球机2的一个菜单也可显示在远程游戏终端6的显示器62上。
虽然我们已经讨论了这样的实施例,其中图5中所示的菜单指示出游戏机2的类型,有关每一种弹球机2的外形和指示游戏方法的说明可进一步显示。
虽然我们已经讨论了这样的实施例,其中图6所示的菜单指示弹球机2的标识号码,弹球机2的图象也可显示在一个全屏幕被分成的子屏幕上。这种情形下,视频摄像机3需要总是工作的。
虽然我们已经讨论了这样的实施例,其中控制板61装有扬声器617,但是显示器62也可装设扬声器617。
虽然我们已经讨论了这样的实施例,其中游戏控制系统4只是装有一个作为游戏机控制部分45,但是可对于每一对弹球机2及其对应的视频摄像机3或者每一组多个弹球机2及其对应的视频摄像机3装设一个游戏机控制部分45。
还可以对每个弹球机2或者每预定数目的弹球机2装设游戏控制系统4。
我们已经讨论了这样的实施例,其中游戏控制系统4装有打印输出部分46用于打印输出从或者向游戏者财务机构帐户付给的钱数(游戏信息表2401的内容)。然而,除此之外或者代替它的是,游戏信息表2401的内容通过公共通信网络或者专线可传送给另一主机。
这使得管理钱数的办公室可以在与弹球室1不同的地方处理业务。
我们已经讨论了这样的例子,其中远程游戏终端6安装在游戏者家中。然而例如它可安装在经济型旅馆的每一房间中供商客们用。
这种情形下,经济型旅馆可进入与弹球室1的游戏联系并向或者从玩弹球机的住宿人转移现金。
我们已经讨论了这样的实施例,其中由每一游戏者所输掉的或者赢得的钱数是从或者向他或者她的财务机构帐户付给的。然而例如,可提供以下的设备允许与公共通信网络付费一同敛收额外付费的一个特别电话号码,例如拨号Q2,用作为由想玩弹球机2的游戏者呼叫的弹球室1的电话号码,由此游戏者所输掉的钱数是由公共通信网络5的企业敛收而不是弹球室1敛收。这种情形下,弹球室1显然需要与公共通信网络5的企业接触。对于由游戏者所赢得的钱数,如图26所示,在远程游戏终端6的控制板61中形成一个收据发出端口2601,而赢得的钱数打印输出在收据上。然后游戏者携带收据到设在各种位置的钱兑换窗口或者亭以收据换钱。如果弹球室1事先与财务机构接触,则财务机构也可代替弹球室1作为钱兑换窗口或亭服务。
而且,与游戏者赢得的钱数等同的产品或者证券也可分送到游戏者家中。
这种情形下,游戏者可从所提供的目录中选择与赢得的钱数等值的产品,通知弹球室1所选择的产品,并然后接收从弹球室1所分送的该产品。如果弹球室1事先与邮购商有协议,则也可使用由邮购商所提供邮购销售目录。
如同我们已经讨论的那样,本实施例的弹球远程游戏系统使得游戏者能够在远距离玩弹球机。
这时,不论任何时候他或者她想玩都可以随心所欲地玩游戏而不必远道来到弹球室。由于弹球室没有位置条件的限制,而游戏者实际上不必来到弹球室,弹球室不需要内部资金或者可降低雇员的数目。因而变得易于经营弹球室。
将讨论根据本发明的弹球远程游戏系统的另一个实施例。
这实施例包括一个用于检测在位于远处的弹球机中弹球(时间位置变化)的运动,并通过通信线路向远程游戏终端发送弹球位置变化的数据,然后远程终端从该数据产生显示游戏如何进行的图象数据。
我们将讨论的实施例包括弹球机的使用,但是不需要此。就此实施例而言,如果游戏机可远程操作并能够检测游戏条件,则本发明可用于任何游戏机。
如图27所示,本实施例具有位于弹球室1并由游戏者和弹球检测系统2701进行游戏的弹球机2,每一弹球检测系统用于在对应的弹球机2中依次检测游戏板200(见图2)上的弹球位置。
本实施例的弹球机2与第一实施例(见图2)的结构和功能相同,故不再讨论。
游戏者为了操作游戏机不面对实施例的弹球机2。这样,不直接在游戏中涉及的组件,诸如通常用于引起游戏气氛的图示和声音效果系统,可被免除。
而且,由于游戏者不直接看到本实施例的弹球机2的形状,外观,装潢等等,与游戏所需的基本条件无关的组成不必考虑。
在本实施例中,如稍后所述,游戏者看到基于由弹球检测系统2701所检测的弹球运动和远程游戏终端6显示的数据所产生的一个图象并操作该游戏机。
这样,在本实施例中,引起游戏的气氛诸如传统的弹球机中当弹球进入预定的取胜孔时装潢闪耀的发光效果包含在由基于来自弹球机2游戏数据所进行的预定的数据处理的图象数据中。类似地,还从装设在游戏终端的声音系统生成声音数据用于产生声音效果。
弹球检测系统2701使用覆盖了弹球机2的游戏板200这样安装的矩阵传感器以检测在预定的周期中在游戏板200上弹球的位置。稍后将详细讨论弹球检测系统2710的结构。
本实施例还包括结构和功能与第一实施例类似的游戏控制系统4和远程游戏终端6。
如图28所示,游戏控制系统4具有一个检测系统控制部分2901用于控制弹球检测系统2701的操作并代替摄像机控制部分收集其检测数据,以及游戏机控制部分2902用于控制弹球机2的操作并检测在游戏板200中所做成的取胜部分的条件,以及接近取胜和大胜事件等等的游戏状态。
包含在游戏控制系统4中的其它组件提供了类似于第一实施例的功能。与第一实施例中前面所述相同的组件在本实施例中以相同的标号标识并不再讨论。
本实施例的游戏控制系统4收集表示远程操作的每一个弹球机2游戏状态的数据,诸如由弹球检测系统2701所检测的弹球位置与取胜部分的条件,并向通过通信网络5连接到游戏控制系统4的对应的远程游戏终端6传送数据。
在所传送的数据中有关弹球位置的数据变化是迅速的,因而最好尽可能以与位置检测周期类似的周期进行更新。有关弹球机2的取胜部分条件的数据等等与弹球位置数据相比变化缓慢,并以较长的周期更新。另外,只有当每一取胜部分的状态变化时,对应于变化状态的更新数据才可能被发送。
本实施例使用公共通信网络作为通信网络5;此外,它还可使用宽带通信网络,诸如ISDN线路网络,电话线路网络,或者传真专用线路,有线电视线路网络,高速数字传送服务线路网络等等。也可使用电话线路服务如拨号Q2。
如图28所示,远程游戏终端6具有图象处理器2801用于基于弹球位置数据,游戏状态数据等等产生指示游戏状态的图象数据,该数据通过游戏控制系统4和通信网络5发送,具有用于显示图象数据的显示器62,控制板61和控制器63。
控制板61和控制器63基本具有与第一实施例类似的结构和功能,因而不再详细讨论。
例如如图30所示,图象处理器2801产生用于指示重叠在背景显示3002上的弹球位置的显示符号3003的图象数据,指示显示器62的显示屏幕3001上弹球机2的游戏板200上取胜部分的条件。
背景显示3002是基于取胜状态,符号变化条件等等在通过通信线路发送的弹球中产生的,而弹球符号3003显示在显示屏幕3001上对应于通过通信线路发送的弹球位置数据的位置,重叠在背景显示3002上使得按时间变化的弹球位置为游戏者作为适当的连续变化即作为动画而显示。
而且,如同图2中所示的弹球机2上排布的部分可显示在作为背景3002的一个图象中。图象处理器2801可装设存储装置,其中存储可被显示的例如不同颜色的多个图象形式,以及带有取胜部分的相同的基本位置的组件的组件和其它组件的形式;游戏者可选择这些形式之一。
为了显示弹球,而不是直接显示位置,可从由图象处理器2801所发送的位置数据计算弹球运动通路3004并被显示,例如如图31所示。这样作时,弹球运动可被更清楚地表示。
显示如上所述的静止或者运动画面的显示器62可由LED,白炽灯,氖管,CRT,EL(电至发光)装置,液晶装置,电至变色装置,等离子装置等等提供。
本实施例中,显示器62是由液晶显示板提供的,它包括TN液晶,STN液晶,大分子散在液晶PDLC铁电液晶FLC,或者如夹在有向成对的玻璃基片和分布在其外侧的一对折射板之间的液晶层。
而且,一个液晶显示板可被分为用于提供多个虚拟显示板的子板。这时,任何显示部分能够按游戏者指令从预定的虚拟显示板中选择。
这使得游戏者可选择地只显示他或者她希望给予注意的部分。这就是,游戏者看到在对应于弹球机2的游戏板200的图象中所注意的区域中弹球的运动并改变用于控制弹球推动强度等等的手柄的操作量,同时思量着有关推动的位置和弹球通路,从而获得高收益。
这就是,以类似于可视游戏的特点的高度趣味,力度和可玩赏性的游戏添加到以前的游戏情形中。
本实施例中,弹球主要是由Fe制成的。而且为了加强稍后说明的弹球检测系统的检测敏感性,Ni,Co,Mn,Mo,Gd,Dy,EuO,等等铁磁物质和铁磁物质与镍化物,碳化物,氧化物,硼化物,硅化物的合金与基本材料金属一同使用。可使用与铁磁物质Y3Fe3O13YIG等等的合金。当然也可使用著名的弹球。
以下将讨论弹球检测系统2701的有关例子。该例子使用了矩阵传感器检测由弹球的存在所产生的电磁效果,但是本发明中可用的弹球检测系统并不以此为限。例如,可应用一种系统,该系统向游戏板200施加光线并对由弹球存在所引起的光反射或者透射进行光检测,从而检测弹球的位置。
如同32所示,本实施例的弹球检测系统包括具有散布为平面的功能作为金属传感器的一个检测区域的矩阵传感器3020,以及一个驱动用于检测弹球的存在并检测其位置的矩阵传感器3020的信号处理系统(信号处理器)3170。
如图33所示,矩阵传感器3020具有多个传送线路3022,多个接收线路3026,和用于支撑线路的一个板子。每一传送线路3022由一对彼此平行的形成去路3062a和回路3062b的导体3062组成。类似地,每一接收线路3022由一对彼此平行的形成去路3062a和回路3062b的导体3062组成。在本实施例中,例如导体3062是由敷以聚氨酯作为绝缘的铜线做成的。一对导体3062包括在一端连接的去路和回路并在另一端作为信号的输入和输出端子。
发送线路3022和接收线路3026的放置是彼此交叉的。例如具体而言,发送线路3022设置在行方向给定的区间,而接收线路3026设置在列方向给定的区间。发送线路3022和接收线路3026的设置方式使得发送线路3022和接收线路3026的交叉如同一个矩阵作为传感区域。发送线路22或接收线路26可按照需要放置在行或者列。
信号处理系统3170具有其功能是作为用于驱动矩阵传感器3020的发送/接收装置发送/接收板3171,以及其功能是作为用于控制发送/接收板3171的信号处理装置的控制板3172,用于接收检测信号并基于检测信号判定弹球是否存在并在弹球存在时检测弹球的传感位置。
如下所述,发送/接收板3171具有传送电路3040(见图34)用于按顺序扫描发送线路3022的特定线路并向其发送传送信号,以及用于按顺序扫描接收线路26的特定线路并按顺序读取接收线路的接收信号。
控制板3172对于传送/接收板3171确定被扫描的传送和接收线路,从接收电路3050所接收的信号判定弹球是否存在,并基于指示在传送电路3040的传送线路扫描位置的信息和指示在接收电路3050的接收线路扫描位置的信息检测弹球传感位置。
控制板3172可存储指示按时间顺序弹球存在的位置的信息供寻找弹球的运动通路。从运动通路,可知道弹球机的特性,并还可检测出不正常通路以判断是否进行了非操作。
以下将更为详细讨论矩阵传感器3020。
如图36中所示,矩阵传感器3020的形成如同在两个覆盖基板200的玻璃物的在基板200的侧面的内部玻璃物3017内的平面,因而分布在前玻璃物3016和基板200之间。
如图33所示,在矩阵传感器3020中,传送线路3022平行于一个方向置于内玻璃物3017的玻璃基片3017a的一面(在表面玻璃的一侧)。每一传送线路3022位于玻璃基片3017a上使得在玻璃基片3017a的末端形成U形弯。
类似地,接收线路3026平行于一个方向置于内玻璃物3017的玻璃基片3017a的对面(在基板200的一侧)。每一接收线路3026位于玻璃基片3017a上使得在玻璃基片3017a的末端形成U形弯。当矩阵传感器安装在弹球机上时,其作用是作为传送线路3022和接收线路3026的连接部分的传送终端部分3023和接收终端部分3027就顶端和底端的关系而言共同置于内玻璃物3017下端。
接收线路3026位置与传送线路3022平行位置的平面成直角使得与传送线路3022进行电磁耦合,即具有的位置关系使得来自传送线路3022磁通互联。传送线路3022和接收线路3026连同作为基片的内部玻璃物3017组成平面矩阵传感器3020。
如图33所示,由彼此交叉的传送线路3022和接收线路3026围绕成方形部分的检测位置提供了用于检测弹球的检测单元3020a,3020a。本实施例中,检测单元3020a设置为尺寸能够检测一个弹球。
为了形成内部玻璃物3017,传送线路3022以一种粘合层粘合在玻璃物3017a的一个表面,并且表面玻璃3017c以一种粘合层粘合到其上;接收线路3026以一种粘合层粘合到玻璃物3017a的另一表面,并且表面玻璃3017b以一种粘合层粘合到其上。
在玻璃基片3017a的一个表面上,如同字母L的弯的基片3019a和传送线路基片3019b分别分布在左端部分和右端部分。在玻璃基片3017a的另一个表面上,弯的基片3019a线路基片3019b分别分布在上端部分和下端部分。
传送线路3022的每一个由在弯基片19a上所形成的弯部分3061和焊接在弯部分3061的导线3062a和3062b组成的。传送线路3022的输入和输出通过导线连接到传送终端部分3023。
另一方面,接收线路的每一个由在弯基片3029a上所形成的弯部分3061和焊接在弯部分3061的导线3062a和3062b组成的。接收线路3026的上端部分和下端部分通过粘合在玻璃物3017a的另一表面的下端的线路基片3029b上所形成线路部分3064连接到接收端部分3027。
普通的弹球机10的矩阵传感器3020的较佳模式由32行传送线路3022和32列接收线路3026,即总共为1024个传感单元组成。本实施例作为例子采取32行传送线路3022和32列接收线路3026的模式。
矩阵传感器3020是由在玻璃基片3017a的下端部分中的连接器安装板3066形成的。连接器安装板30663066具有两面,其间夹有玻璃基片3017a的下端,并与内部玻璃物3017一体化。由塑料或者不锈钢材料制成的连接器安装板3066沿着内部玻璃物3017向下延伸并在矩阵传感器3020的内部玻璃物3017的延伸板上面。
传送连接器3067a和接收连接器3067b固定在对应于传送终端部分3023和接收终端部分3027的连接器安装板3066的位置。传送终端部分3023和接收终端部分3027的终端通过传送和接收连接器连接到传送电路3040与接收电路3050。
连接器安装板3066具有其中安装了传送连接器3067a和接收连接器3067b的最厚的部分。另一方面,传送连接器3067a和接收连接器3067b是短的,并且连接器安装板3066的最厚部分与矩阵传感器3020的内部玻璃物3017同样厚或者比它薄。
连接到传送连接器3067a和接收连接器3067b的传送/接收板3171(见图32)置于连接器安装板3066上。传送/接收板3171具有用于向矩阵传感器3020的传送线路3022(见图34)传送传送信号的传送电路3040(见图34),用于从接收线路3026接收信号的接收电路3050(见图35),以及连接到传送连接器3067a和接收连接器3067b的结点连接器(未示出)。
结点连接器连接到传送连接器3067a和接收连接器3067b用于连接传送终端部分3023到传送电路3040以及接收终端部分3027连接到接收电路3050。
以下将讨论处理矩阵传感器3020的信号的信号处理系统。
如图32中所示,矩阵传感器3020置于与矩阵传感器3020通过传送/接收板171间隔开的控制板3172的控制之下。控制板3172具有图37中所示的一个信息处理器3030。它连接到游戏控制系统4的检测控制器2901并输出检测的位置数据。信息处理器3030具有至少一个中央处理器(CPU)3030A和用于存储CPU程序及诸如所检测弹球位置的数据的数据的存储器3030b。
传送电路3040是用于向每一传送线路3022顺序地传送预定频率信号的一个电路。接收电路3050是用于与传送电路同步顺序地接收例来自每一接收线路3026的信号的一个电路。例如,以0V为中心的1-1.3MHz频率的连续正弦波通过传送电路3040用作为施加到传送线路3022电压波形。
如图34所示,传送电路3040的组成为,一个传送连接器3041,一个连接到传送连接器3041的放大器3042,一个用于每当输入传送线路切换信号时切换向其顺序传送信号流的传送线路的传送线路开关电路3043a,以及32个传送线路3045,每一个线路通过传送连接器3067a连接到32个传送线路3022的每一个的一个末端。传送线路开关电路3043a具有一个信道开关逻辑电路3043和一个连接到放大器3042与信道开关逻辑电路3043的模拟多路复用器3044用于进行切换使得连接放大器3042到对应于特定传送线路3022的驱动器3045。每一个驱动器3045包括发射极彼此连接基极彼此连接的一个NPN晶体管和一个PNP晶体管。
如图38所示,信道开关逻辑电路3043具有一个计数器IC3043a并与用于时钟和复位的两个控制线路一同操作。具体而言,每当输入来自稍后所述的顺序控制器3047传送线路开关脉冲时,那么多路复用器3044的逻辑状态被顺序切换使得连接到特别的传送线路。
如图35所示,接收电路3050的组成是,通过接收连接器3067b连接到32个接收线路3026的32个CT(变流器)3051,连接到CT3051用于每当输入接收线路开关脉冲时切换将被顺序检测的接收线路的一个接收线路开关电路3054a,一个连接到接收线路开关电路3054a的放大器3053,和一个连接到放大器3053与接收线路开关电路3054a的接收连接器3055。接收线路开关电路3054a具有一个模拟多路复用器3052和一个连接到模拟多路复用器3052的信道开关逻辑电路3054。因而,接收电路3050适于通过每一CT3051接收来自每一接收线路3026的一个信号。
CT3051隔离了其对应的接收线路与模拟多路复用器3052并放大来自对应的接收线路的信号10倍。模拟多路复用器3052基于信道逻辑电路3054的命令顺序地接收来自特定CT3051的信号。放大器3053放大来自模拟多路复用器3052的信号。
信道开关逻辑电路3054具有类似于传送电路3040的信道开关逻辑电路3043的元件。每当接收电路开关脉冲信号从顺序控制器(每一扫描周期)输入,模拟多路复用器3052的输入开关状态在脉冲信号的下降边改变。
如图37所示,包含信息处理器3030的控制板3172具有一个传送部分,该部分包含用于响应提供CPU连接器3046从信息处理器3030输入的开始信号而发送传送时钟的顺序控制器3047,一个用于接收传送时钟的并输出传送信号的带通滤波器,及一个用于放大传送信号并向传送连接器41发送放大的信号的放大器3049。
控制板3172具有一个接收部分,该部分包含一个用于放大来自接收连接器3055的接收信号的一个放大器,一个用于接收放大的信号带通滤波器3072,一个用于接收通过带通滤波器3072的接收信号的全波整流放大器3073,两个用于接收来自全波整流放大器3073的接收信号的低通滤波器3074a和3074b,一个用于接收通过低通滤波器3074b的接收信号的A/D转换器3075,在顺序控制器3047的控制之下转换接收信号为数字数据,并输出该数字数据,一个用于接收数字数据作为行数据X并转换行数据X为表示在每一个传感位置的电磁特性变化的出现或者不出现(弹球的存在或者不存在)的响应数据Z,以及一个用于在顺序控制器3047的控制之下写响应数据Z并响应来自CPU连接器3046的读信号通过CPU连接器3046向信息处理器3030发送响应数据Z。
在接收部分的放大器具有这样设置的特性,使得即使矩阵传感器3020响应设置在基板200上用于向游戏区域导向被推动的弹球的金属导轨,一个由该响应所引起的输入信号也不会超过A/D转换器3075的输入电压范围。
从以下表达式(1)和(2)进行计算的数据转换电路3200包括一个可进行绝对数减法的算法电路,数据A和S,一个用于存储计算结果的存储器等等Y=|X-X0| 表达式(1)Z=Y-S 表达式(2)其中X0表示偏移数据,该数据是弹球不存在时的行数据X,S表示具有预定变化宽度数值以除去行数据X的波纹的限幅数据,而Y表示包含波纹的变化数据。
双向RAM3076对于每一传感单元3020a在顺序控制器3047的控制之下存储响应数据Z。这就是,从数据转换电路3200所输出的响应数据Z以由来自顺序控制器3047的信号所确定的双向RAM3076的一个地址寄存。例如,双向RAM3076具有2048字节的容量。
控制板3172具有电源单元3077。
信息处理器3030读取双向RAM3076中的响应数据Z并从响应数据Z和传感单元3020a在时间点的位置发现弹球位置。
以下将讨论弹球检测系统的操作。
来自信息处理器3030的地址信号和控制信号通过连接器3046输出。图39表示一个处理流程。
首先,说明在弹球检测期间系统的调节。由于诸如推动弹球的障碍凸起和导轨等各种金属部件放置在基板200上,调节A/D转换器3075使得金属部件的存在不会引起来自在金属部件附近的接收线路的接收信号变为饱和数值。
当开始信号从信息处理器3030向顺序控制器3047传送时,顺序控制器3047响应必要的时钟频率分除16-MHz的基本时钟用于产生并输出一个传送时钟。来自顺序控制器3047的传送时钟的波形通过带通滤波器3048从数字信号变为模拟信号,然后该模拟信号由放大器3049放大并送往传送连接器3041。
进而,传送信号由放大器3042在传送电路3040中放大。模拟多路复用器3044按照开关逻辑电路3043所切换的信道顺序操作驱动器3045,由此在步骤91驱动器3045向传送线路3022顺序地输出由放大器3042所放大的信号。
然后,电磁感应效应引起穿过信号在其上传送的传送线路3022的接收线路3026上出现电动力。这时,作为一个金属的弹球接近传感单元3020a,接收线路3026电动力的大小(感应电流)在传感单元3020a中变化。
这里它变化的原因还没有清楚地分析,但是可以考虑以下的情形首先,一个主要由铁组成的材料制成的弹球是一个铁磁性物体。于是,出现在传送线路3022上并向空间所散布的磁通聚焦在弹球上,并且连接接收线路的磁通分布是变化的。第二,在弹球上在抵销传送线路3022的方向上出现涡流。之下引起感应电流发生变化。什么原因是主要的这取决于弹球与传送线路3022和接收线路3026之间的相对位置关系而变化。与接收线路3026连接的磁通是否增加也取决于与弹球的相对位置关系而变化。它还取决于在背景上是否存在金属而有变化。任何情形下,需要的是仅是能够检测这种变化即可。
在接收部分,接收电路3050与传送电路3040同步在顺序控制器3047的控制之下通过每一CT3051接收来自每一接收线路3026的信号。如图35所示,由出现在接收线路3026的感应电流所引起的电压被CT3051放大10倍。这避免了必须在接收电路中对放大器给出大增益。CT3051隔离了矩阵传感器3020的接收线路与接收电路3050中的模拟多路复用器3052以便防止来自弹球机2的噪声进入接收电路3050。
模拟多路复用器3052切换从接收线路3026通过CT3051由信道开关逻辑电路3054所接收的信号并顺序地输出它们。在步骤92每一从模拟多路复用器3052输出的信号由放大器3053放大100倍。
通过接收连接器3055,放大器3071以及带通滤波器3072,接收信号被放大并检测。通过带通滤波器3072的接收信号结果为一模拟信号,然后该信号由全波整流放大器3073整形。来自全波整流放大器3073的输出信号由通过低通滤波器3074a和3074b积分处理而取平均。
然后,接收信号被送往A/D转换器3075,该转换器这时转换来自接收线路3026的信号为在预定位单元诸如12位的数字信号,并在步骤93在顺序控制器3047的控制之下向用于存储的双向RAM3076输出该结果数字信号(传感数据)。
这就是,传感数据响应来自顺序控制器3047的写信号独立于信息处理器3030的操作而在双向RAM3076中记录,然后在步骤94,例如每一时钟地址基于由双向控制器3047所输出时钟信号每一扫描周期增加一,并且对于每一传感单元3020a传感数据存储在不同的地址中。
这些步骤对于每一扫描周期重复。这就是,在步骤95在接收电路3050中的模拟多路复用器3052在每一扫描周期切换来自来自每一接收线路3026的信号,并且上述操作对32个接收线路3026进行32次(每一线路一次)。在步骤96完成时,在步骤97传送电路3040中的模拟多路复用器3044切换电流传送线路3022。而且,类似的处理与传感单元3020a相关重复32次,以便对于每一传感单元3020a按双向RAM3076的不同地址顺序地存储传感数据。
于是,信息处理器3030在任何必要的时候都可以独立于上述检测信号的处理而读取存储在双向RAM3076中的传感数据,以便判断弹球在任何所需的搜索方向上在什么时间,什么位置(传感单元3020a)是否存在。
我们已经讨论了弹球检测系统的一个例子,但是只要它能够检测在弹球机2的游戏区域中运动的弹球的位置,该系统还可具有任何其它的结构。例如,在美国专利No.5,388828(PCT/JP91/01353)中所述的弹球检测系统可以使用。
本实施例的弹球远程游戏系统使得游戏者从远方位置诸如他或者她的家中即可访问弹球室1中的弹球机2,并进而通过来自远方的远程操作玩弹球机2。这意味着即使在远处游戏者也不必耗费时间和精力到弹球室。结果是游戏者可集中精力于玩游戏并享受玩游戏的乐趣。
进而,根据本实施例,在弹球机2上运动的弹球的位置可被直接检测并且检测的位置数据被传送,这样在游戏过程中降低了通过通信线路所传送的数据量,于是通信装置可减轻其工作负载。
而且,由于游戏者不是直接可见弹球机2,弹球机2不必装设照明和声音系统,于是可降低弹球机2的造价。此外,在远程游戏终端上所显示的背景显示图象可按照所希望的设计,并且弹球的位置可布置在背景显示图象上。
权利要求
1.游戏装置,包括一个游戏机;一个用于所述游戏机游戏进行的状态的游戏状态检测系统;一个游戏控制系统,它连接到所述游戏机和所述游戏状态检测系统并包括用于控制所述游戏机操作的一个控制部分,和一个用于接收在通信线路上传送的信号的第一接收部分;以及一个远程游戏终端,包括一个用于向通信线路传送信号的第二传送部分,一个用于接收在通信线路上传送的信号的第二接收部分,一个用于显示由所述第二接收部分所接收的信号显示部分,一个用于接收外部命令的的操作部分,和一个用于基于通过该接部分所接收的命令而产生信号的信号产生部分,其特征在于所述第一传送部分向所述远程游戏终端通过通信线路传送指示由所述游戏状态检测系统所检测的游戏状态的信号,所述第二接收部分从所述游戏控制系统接收通过通信线路传送的指示游戏状态的信号,所述显示部分基于由所述第二接收部分所接收的指示游戏状态的信号而显示指示在所述游戏机中的游戏状态的图象,所述操作部分接收用于引起其指示其中游戏状态的图象由所述显示部分显示的所述游戏机操作的操作命令,所述信号产生部分基于通过所述操作部分所接收的操作命令而产生作为指示用于引起所述游戏机操作的命令的信号的游戏信号所述第二传送部分向所述游戏控制系统通过通信线路传送由所述信号产生部分所产生的游戏信号所述第一接收部分从所述远程游戏终端接收通过通信线路所传送的游戏信号,以及所述控制部分控制所述游戏机,对于该游戏机所述第一传送部分传送指示游戏状态的信号,使得所述游戏机基于由所述第一接收部分所接收的游戏信号而操作。
2.根据权利要求1中所述的游戏装置,其中装设了一个或者多个所述游戏机单元,其中一个或者多个所述游戏状态检测系统的单元与所述游戏机一一对应地装设用于检测对应的游戏机的游戏状态,其中所述控制部分连接到所述一个或者多个弹球机及所述一个或者多个拍摄装置用于控制所述一个或者多个弹球机的操作,其中装设了一个或者多个所述远程游戏终端的单元,其中所述第一传送部分通过通信线路向所述远程游戏终端传送指示由任何所述一个或者多个游戏状态检测系统所检测的游戏状态的信号,其中所述第二接收部分从所述游戏控制系统接收通过通信线路所传送的指示游戏机游戏状态的信号,并且其中所述控制部分控制游戏机,对于该游戏机所述第一传送部分传送指示游戏状态的信号,使得所述游戏机基于由所述第一接收部分所接收的游戏信号而操作。
3.根据权利要求2中所述的游戏装置,其中作为所述游戏机装设了一个或者多个弹球机,其中作为所述游戏状态检测系统,与所述弹球机一一对应地装设了一个或者多个摄像装置用于拍摄对应的游戏机,其中所述游戏控制系统装有一个弹球控制部分作为所述控制部分连接到所述一个或者多个弹球机及所述一个或者多个拍摄装置用于控制所述一个或者多个弹球机的操作,其中装设了一个或者多个所述远程游戏终端的单元,其中所述第一传送部分通过通信线路向所述远程游戏终端传送指示由任何所述一个或者多个拍摄装置所拍摄的弹球机的视频信号,其中所述第二接收部分从所述游戏控制系统接收通过通信线路所传送的弹球机视频信号,其中所述显示部分显示由所述第二接收部分所接收的弹球机的视频信号,其中所述操作部分接收用于引起其视频信号由所述显示部分显示的弹球机操作的操作命令,以及其中所述弹球控制部分控制弹球机,对于该游戏机所述第一传送部分传送视频信号使得该弹球机基于由所述第一接收部分所接收的游戏信号而操作。
4.根据权利要求3中所述的游戏装置,其中所述弹球控制部分是由连接到至少一个弹球机和一个对应于它们的摄像装置的一个或者多个信息处理器所构成。
5.根据权利要求3或者4中所述的游戏装置,其中所述操作部分接收指示开始游戏的游戏开始命令以及指示退出游戏的游戏结束命令,其中所述信号产生部分基于通过所述操作部分所接收的游戏开始命令而产生指示游戏开始指令的游戏开始信号并基于通过所述操作部分所接收的游戏结束命令而产生指示游戏结束指令的游戏结束信号,其中所述第二传送部分向所述游戏控制系统通过通信线路传送由所述信号产生部分所产生的游戏开始信号和游戏结束信号,以及其中所述第一接收部分接收通过通信线路从所述远程游戏终端所传送的游戏开始信号和游戏结束信号。
6.根据权利要求5中所述的游戏装置,其中所述远程游戏终端包括一个第一线路连接部分用于在所述操作部分接收游戏开始命令时通过通信线路连接所述远程游戏终端和所述游戏控制系统,以及其中所述游戏控制系统包括第二线路连接部分用于当所述第一接收部分接收游戏结束信号时断开所述游戏控制系统和所述远程游戏终端之间的通信线路。
7.根据权利要求5或者6中所述的游戏装置,其中所述远程游戏控制系统包括一个菜单产生部分用于当所述第一接收部分接收游戏开始信号时产生表示一个菜单的数据信号,该菜单使得所述远程游戏终端的游戏者能够从所述一个或者多个弹球机中选择要进行游戏的一个弹球机,其中所述第一传送部分通过通信线路向所述远程游戏终端传送由所述菜单产生部分所产生的数据信号,其中所述第二接收部分通过通信线路接收从所述游戏控制系统传送的数据信号,其中所述显示部分显示由所述第二接收部分所接收的数据信号,其中所述操作部分接收从由所述显示部分所显示的数据信号表示的菜单中选择要进行游戏的弹球机的命令,其中所述信号产生部分基于通过所述操作部分接收的选择命令产生指示要进行游戏的弹球机一个菜单信号,其中所述第二传送部分通过通信线路向所述游戏控制系统传送由所述信号产生部分所产生的菜单信号,其中所述第一接收部分接收从所述远程游戏终端通过通信线路传送的菜单信号,以及其中所述第一传送部分传送由所述第一接收部分所接收的菜单信号指示的弹球机的视频信号。
8.根据权利要求7中所述的游戏装置,其中所述游戏控制系统包括一个第一存储部分用于对于所述一个或者多个弹球机的每一个存储指示每一个弹球机的游戏机指示信息及其指示弹球机是否正在操作的对应的操作信息,以及其中所述菜单产生部分产生表示其存储在所述第一存储部分的操作信息指示弹球机没有操作的弹球机的游戏机标识信息表的数据信号。
9.根据权利要求3-8任何中所述的游戏装置,其中所述操作部分具有一个可侧向转动的手柄,其中所述信号产生部分以响应所述手柄的转角的电平产生一个游戏信号,以及其中所述一个或者多个弹球机的每一个包括一个用于以响应该游戏信号电平推动一个弹球的推动部分,由所述推动部分推动的弹球可进入的一个或者多个取胜部分,一个游戏状态改变部分其操作使得如果一个弹球进入预定之一的所述取胜部分的特别取胜部分则变为预定游戏状态的大胜状态或者任何其它游戏状态的一个输状态,一个可变取胜部分如果所述游戏状态改变部分变为大胜状态则变为其中弹球可能进入所述可变取胜部分之一的取胜可能状态,一个用于基于进入包含所述特别取胜部分和所述可变取胜部分的所述取胜部分的弹球数而对于应向所述远程游戏终端的游戏者付出的弹球数计数的付出弹球数计数部分,以及一个用于对由所述推动部分所推动的弹球数目计数的推动弹球数目计数部分。
10.根据权利要求9中所述的游戏装置,其中所述游戏状态改变部分开始在一个或者多个显示位置之一显示一个或者多个类型的符号,使得在显示位置上显示的符号类型动态地顺序变化,在经过预定的时间之后,停止在一个或者多个显示位置中的符号的动态变化显示,并在一个或者多个显示位置中符号的动态变化显示停止时如果这些显示位置中所显示的符号组合匹配预定的符号组合,则变为大胜状态,且否则变为输状态。
11.根据权利要求9或10中所述的游戏装置,其中所述游戏所述游戏控制系统包括一个基于由所述推动弹球数计数部分计算的被推动的弹球数目与由所述付出弹球数计数部分计算的付出弹球数之间的差判断远程游戏终端的游戏者是否最后已经赢得或者输掉弹球,当判断游戏者最后已经赢得弹球时,用于计算所赢得的弹球数,并且当判断游戏者已经最后输掉弹球时用于计算所输掉的弹球数,以及一个第二计算部分,如果所述第一计算部分计算出赢得的弹球数则用于计算与赢得的弹球数相关的赢钱量,如果所述第一计算部分计算出输掉的弹球数则用于计算与输掉的弹球数相关的输钱量。
12.根据权利要求11中所述的游戏装置,其中所述第一传送部分包括一个信息产生部分,如果所述第一计算部分计算出赢得的弹球数则用于产生表示指示赢得的弹球数目的信息的数据信号,如果所述第一计算部分计算出输掉的弹球数则用于产生表示指示输掉的钱数目的信息的数据信号,其中所述第一传送部分向所述远程游戏终端通过通信线路传送由所述信息产生部分所产生的数据信号,其中第二接收部分从所述游戏控制系统接收通过通信线路所传送的数据信号,以及其中所述显示部分显示由所述第二接收部分所接收的数据信号。
13.根据权利要求12中所述的游戏装置,其中所述游戏控制系统包括一个信息产生部分,如果所述第二计算部分计算出赢钱量则用于产生表示所述游戏控制系统的拥有者向所述远程游戏终端的游戏者付出与赢钱量相关的份额的效果的信息的数据信号,如果所述第二计算部分计算出输钱量则用于产生表示游戏者向拥有者付出与输钱量相关的付费效果的信息的数据信号,其中所述第一传送部分向所述远程游戏终端通过通信线路传送由所述信息产生部分所产生的数据信号,其中第二接收部分从所述游戏控制系统接收通过通信线路所传送的数据信号,以及其中所述显示部分显示由所述第二接收部分所接收的数据信号。
14.根据权利要求13中所述的游戏装置,其中份额是与其等值的产品或者现金或者证券。
15.根据权利要求11-14中所述的游戏装置,其中所述游戏控制系统包括一个第二存储部分用于对所述远程游戏终端的每一个用户存储包括用户姓名和用户财务机构帐户号码的用户信息。
16.根据权利要求11-14中所述的游戏装置,其中所述游戏控制系统包括一个第二存储部分用于对所述远程游戏终端的每一用户存储标识每一用户的用户标识信息和包含用户姓名及用户财务机构帐户号码彼此相关的用户信息,其中所述信号产生部分产生标识所述远程游戏终端的用户的用户标识信息的标识信号,其中所述第二传送部分通过通信线路向所述游戏控制系统传送由所述信号产生部分产生的标识信号,其中所述第一接收部分接收通过通信线路从所述远程游戏终端传送的标识信号,以及其中所述第二存储部分与由所述第一接收部分接收的标识信号指示的用户标识信息相关而存储由所述第二计算部分计算的赢钱量和输钱量。
17.根据权利要求15或者16中所述的游戏装置,其中所述游戏控制系统包括一个打印输出部分用于打印输出所述第二存储部分的存储内容。
18.根据权利要求15或者16中所述的游戏装置,其中所述游戏控制系统包括一个第三传送部分用于向另一个信息处理器通过通信线路专用线路传送所述第二存储部分的存储内容。
19.根据权利要求2中所述的游戏装置,其中所述游戏机包括一个游戏区域,游戏媒体加载到该区域中,并且在该区域内游戏媒体运动,由此执行游戏,其中所述游戏状态检测系统检测游戏区域中运动的游戏媒体的位置,以及其中所述第一传送部分传送作为游戏状态指示信号的指示被检测的游戏媒体位置的数据。
20.根据权利要求19中所述的游戏装置,其中所述游戏媒体是弹球,其中所述游戏机是在游戏区域形成有多个取胜部分的一个弹球机,其中所述控制部分检测是否有一个弹球进入每一个取胜部分,以及其中所述第一传送部分还传送作为游戏状态指示信号的指示进入取胜部分之一的弹球的数据。
21.根据权利要求20中所述的游戏装置,其中显示部分响应包含在由所述第二接收部分所接收的信号中的弹球位置数据而显示指示在显示屏上一个位置的弹球的符号。
22.根据权利要求20中所述的游戏装置,其中所述远程游戏终端具有用于存储包含在由所述第二接收部分仅对于预定时间接收的信号中的弹球位置数据的存储部分,以及通路产生部分用于产生指示对于预定时间从所存储的位置数据所形成的弹球通路的图象和在所述显示部分的显示屏上显示通路图象。
23.根据权利要求21中所述的游戏装置,其中所述远程游戏终端具有一个存储部分用于存储包含在仅对于预定时间由所述第二接收部分所接收的信号中的弹球位置数据,以及一个通路产生部分用于产生用于产生指示对于预定时间从所存储的位置数据所形成的弹球通路的图象和在所述显示部分的显示屏上显示通路图象,以及其中所述显示部分响应包含在由所述第二接收部分所接收的信号中的弹球位置数据在显示屏上一个位置处组合地显示指示弹球和通路的符号。
24.根据权利要求21或23中所述的游戏装置,其中当显示指示弹球的符号时所述显示部分产生作为背景图象的指示位于弹球机的游戏区域中多个取胜部分的一个图象。
25.根据权利要求24中所述的游戏装置,其中当显示背景图象时所述显示部分基于由所述第二接收部分所接收的有关进入每一取胜部分的弹球数据的数据不同地显示弹球已经进入的取胜部分和没有弹球进入的部分。
26.根据权利要求19中所述的游戏装置,其中与所述游戏机一同使用的游戏媒体是金属物,以及其中所述游戏状态检测系统包括一个具有散布在一个平面上的检测区域的传感器和用于驱动所述用于检测金属物的存在及其位置的传感器的信号处理系统。
27.根据权利要求26中所述的游戏装置,其中所述传感器具有由并行线路组成的一个传送线路组,一个由并行线路组成的接收线路组,和用于支撑它们的板,传送线路组和接收线路组彼此交叉,传送和接收线路的交叉设置在板上的一个矩阵中。
28.根据权利要求27中所述的游戏装置,其中所述信号接收系统包括用于顺序扫描传送线路并向它们发送信号电流的一个传送电路;用于顺序扫描接收线路并顺序地读取它们的接收信号的一个接收电路;以及一个信号处理器用于基于指示所述传送电路的传送线路扫描位置的信息和指示所述接收电路的接收线路扫描位置的信息而引起所述电路分别扫描传送线路和接收线路,从在所述接收电路所接收的信号判定金属物是否存在,并检测金属物被传感的位置。
29.一个连接到一个游戏机和用于检测所述游戏机的游戏状态的游戏状态检测系统的游戏控制系统用于控制所述游戏机的操作,所述游戏控制系统包括用于通过通信线路传送由所述游戏状态检测系统所检测的指示游戏状态的信号的传送部分;用于接收通过通信线路传送的指示引起所述游戏机操作的命令的游戏信号的接收部分;以及一个用于控制所述游戏机的控制部分,所述传送部分对其传送指示游戏状态的信号,使得所述游戏机基于由所述接收部分接收的游戏信号而操作。
30.一个远程游戏终端,包括一个用于接收通过通信线路传送的指示游戏机的游戏状态的信号的接收部分;基于由所述接收部分接收的指示游戏状态的信号用于显示游戏状态的一个显示部分;一个用于接收用来引起其指示游戏状态的信号由所述显示部分显示的弹球机操作的操作命令的操作部分;一个用于产生指示用来基于通过所述操作部分接收的操作命令而引起所述游戏机操作的指令的信号的信号产生部分;以及一个用于向通信线路传送由所述信号产生部分所产生的游戏信号的传送部分。
31.根据权利要求29中所述的游戏控制系统,连接到一个或者多个弹球机和一个或者多个与弹球机一一对应地装设用于拍摄对应的弹球机的拍摄装置,该控制系统用于控制所述一个或者多个弹球机的操作,其中所述传送部分通过通信线路传送由所述一个或者多个拍摄装置任何一个拍摄的弹球机的视频信号,以及其中所述控制部分控制其视频信号由所述传送部分传送的弹球机,使得该弹球机基于由所述接收部分接收的游戏信号而操作。
32.根据权利要求30中所述的远程游戏终端,其中所述接收部分接收通过通信线路传送的弹球机的视频信号,其中所述显示部分显示由所述接收部分接收的弹球机的视频信号,以及其中所述操作部分接收用来引起其视频信号由所述显示部分显示的弹球机操作的操作命令。
33.根据权利要求29中所述的游戏控制系统,连接到一个或者多个弹球机和一个或者多个与弹球机一一对应地装设用于检测对应的弹球机游戏区域中运动的弹球的位置弹球机检测系统,该控制系统用于控制所述一个或者多个弹球机的操作,其中所述传送部分通过通信线路传送指示由所述一个或者多个弹球检测系统的任何所检测的弹球位置的信号,以及其中所述控制部分控制传送部分对其传送指示弹球位置的信号的弹球机,使得该弹球机基于由所述接收部分接收的游戏信号而操作。
34.根据权利要求30中所述的远程游戏终端,其中所述接收部分接收通过通信线路传送的指示在一个弹球机游戏区域中运动的弹球的位置的信号,以及其中所述显示部分从所述接收部分所接收的指示弹球位置的信号显示在游戏区域中运动的弹球。
35.一种在游戏装置中游戏机的远程操作方法,该游戏装置具有多个游戏机,用于检测所述多个游戏机的游戏进行状态的游戏状态检测系统,用于控制所述游戏机操作的游戏控制系统,以及以数据通信可行状态连接到所述游戏控制系统的远程游戏终端,所述方法包括步骤对于从所述多个游戏机中选择的一个游戏机,向所述远程游戏终端传送指示由所述游戏状态检测系统检测的游戏状态信号;在所述远程游戏终端,显示指示传送的游戏状态的图象,接收向其游戏状态被显示的游戏机给出的一个操作命令,产生指示用来基于接收的操作命令而引起所述游戏机操作的指令的游戏信号,以及向所述游戏控制系统传送该游戏信号;以及在所述游戏控制系统中,控制对其指示游戏状态的信号被传送的所述游戏机的操作使得所述游戏机基于所传送的游戏信号而操作。
全文摘要
弹球设备,由该设备游戏者使用弹球机可在远方玩弹球。在远方弹球终端(6)上所装设的显示装置显示一个弹球机的图象(2),该图象是由视频摄像机(3)摄取并提供公共通信网络(5)从弹球控制装置(4)传送的。于是当游戏者操作设置在远程弹球终端(6)操作装置时,操作细节可通过公共通信网络(5)传送到弹球控制装置(4),由此弹球根据由弹球控制装置(4)所接收的操作细节在弹球机(2)中被抛射。弹球机(2)的游戏状态可在任何时间在远程弹球终端(6)上所设置的显示装置上看到。1…弹球店,2…弹球机,3…摄像机,4…弹球控制装置,5…公共通信网络,6…远程弹球终端。
文档编号G06F19/00GK1151123SQ95193789
公开日1997年6月4日 申请日期1995年5月10日 优先权日1994年5月10日
发明者武本孝俊, 峠ケ和夫 申请人:株式会社亚世电研
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