用于衣物显示器的交互式用户接口的制作方法_3

文档序号:8227527阅读:来源:国知局
器115以通信方式耦合及/或集成到衣物显示器115中的操作系统来进行这些定制。
[0035]还可通过可指示穿戴者位于何处及/或穿戴者正在做什么的情境数据来激活及/或影响用户接口 200。在一些实施例中,例如,衣物显示器115可从定位装置(例如,全球定位系统(GPS)接收器及/或其它定位装置)接收输入以确定穿戴者100的地点。此可影响用户接口 200的外观及/或内容。举例来说,如果衣物显示器115确定穿戴者100已进入电影院,则衣物显示器可进入非作用状态及/或降低用户接口 200的亮度。如果衣物显示器115确定穿戴者100已参与某一活动(例如,跑步),则衣物显示器115可将在用户接口200上展示的内容限制为仅显示在那一活动期间可能与穿戴者100有关的内容(例如,锻炼跟踪、时钟,及音乐应用程序,等)。在一些实施例中,处理器可确定隐藏某些信息。举例来说,当确定穿戴者处于喧闹的房间(例如,使用接近度数据、蓝牙信息、从已知事件导出的情境数据,等)时,处理器可审慎地致使衣物显示器115在服装110上的某地点中(例如在袖子的面向穿戴者的驱干的一部分上或在由衣襟或口袋覆盖的区域上)显示内容,或推迟显示内容直到穿戴者100独处。在一些实施例中,内容自身可与私密性等级的指示符一起接收。另外或替代地,穿戴者100可能够指定某些应用程序具有某些默认的私密性等级。
[0036]取决于所要功能性,穿戴者100可以多种方式改变衣物显示器115的用户接口 200的外观。图3A到3B帮助说明穿戴者100可如何改变用户接口 200的外观的一个实例。
[0037]尽管图中所示的实施例说明用于穿戴在穿戴者的上肢上的服装的衣物显示器115,但衣物显示器115还可用于穿戴在穿戴者的下肢上的服装(例如裤子、裙子及其类似者)中。例如体育、舞蹈或游戏等一些应用程序可在穿戴于上肢和下肢两者上的一或多件服装上包含一或多个衣物显示器。此可尤其允许衣物显示器在穿戴者身上的实际上任何地方提供用户接口。在例如激光枪战游戏中,衣物显示器可指示用户正“射击”何处。在体育应用程序中,在衣物显示器与服装中的运动传感器以通信方式耦合的情况下,其可向穿戴者提供反馈,指示某一运动正确/不正确,展示身体的一部分移动,等。
[0038]图3A到3B展示从穿戴者100的角度看的位于服装110的袖子上接近穿戴者的手腕310的用户接口 200-4。在图3A中,用户接口 200-4包含当穿戴者的手腕310处于倾斜位置时从穿戴者100的角度看垂直的内容。图3B说明当穿戴者的手腕310的角度已改变时,用户接口 200-4的内容如何从用户的角度来看保持垂直。因此,在此实施例中,展示于用户接口 200-4上的内容可旋转以适应穿戴者的手腕310的任何角度,从而帮助促进对内容的人体工学观看。可使用例如陀螺仪、加速度计及其类似者等运动传感器(其可嵌入于服装110中及/或与衣物显示器115以通信方式耦合)来确定用户接口 200-4相对于穿戴者的面部的角度。
[0039]在利用具有触摸屏及/或其它触摸传感器的衣物显示器115的实施例中,穿戴者100可经由交互式触摸示意动作交互及/或改变用户接口 200的外观。举例来说,如上文所指示,穿戴者100可通过将用户接口“拖动”到所要地点来改变用户接口 200的地点。类似地,用户可作出示意动作(例如,向外分开、向内捏夹、旋转示意动作,等)以更改用户接口200的大小、角度、形状等。因此,可由穿戴者100定制衣物显示器115的用户接口 200。
[0040]在一个实施例中,衣物显示器115允许用户使用示意动作输入数据。在一个实施例中,某些示意动作对应于某些命令。在另一实施例中,衣物显示器115展示穿戴者100可选择的字符或命令,以及穿戴者100正在所述组字符或命令内“指向”何处的一些指示。因此,替代直接指向输入(例如用户在给电视下命令时所做的),穿戴者100的运动可转化为展示于衣物显示器115上的输入。举例来说,响应于穿戴者100伸长其胳膊且四处移动其胳膊,穿戴者衬衫的袖子上的显示器可展示在用户接口中四处移动的光标。在另一实施例中,穿戴者100可指向附近的对象,或指向远处的显示器,且可使用相机来确定穿戴者100正指向何处。在一个实施例中,穿戴者可通过指向彼此或彼此衬衫上的所显示目标来玩虚拟枪战游戏。因此,在一些实施例中,具有柔性显示器的服装可彼此通信。
[0041]上文所描述的图说明处于服装110的外部部分上的衣物显示器115。然而,衣物显示器115同样可附接到服装110的内部部分或与服装110的内部部分集成。举例来说,衣物显示器115可位于袖子的内部部分上,使得穿戴者可“翻转”袖子的袖口以露出衣物显示器115或展示于衣物显示器115的用户接口 200上的内容。在另一实施例中,衣物显示器115集成到衬衫前部的内部部分中,使得穿戴者100可凝视衬衫内部来观看内容。
[0042]图4是说明用于通过利用本文中详述的技术来控制安置于服装中或服装上的柔性显示器的方法400的实施例的流程图。可通过例如下文关于图5所描述的计算机系统等一或多个计算机系统来执行图4中详述的框,所述计算机系统具有处理器、存储器及/或用于执行图4中所示的任务的类似装置。此类计算机系统可包含例如个人计算机、平板计算机及/或笔记本计算机、电视、媒体播放器、智能手机或与柔性显示器以通信方式耦合(例如,经由无线接口)的其它电子装置,及/或集成到服装及/或柔性显示器自身中的计算机系统。
[0043]所述方法可开始于框410处,在框410处,致使安置于服装中或服装上的柔性显示器在所述柔性显示器处于非作用状态时模拟服装的外观。如先前所指示,取决于柔性显示器及/或服装的特征,可通过在处于非作用状态时移除透明显示器上的元件以展示服装的下伏织物、关闭显示器以模仿服装的纹理及/或颜色及/或显示模拟或以其它方式与服装的织物融合的图像以使得显示内容实质上与服装不可区分来实施此操作。在服装自身为柔性显示器(例如,由智能纤维制成的服装)的实施例中,柔性显示器可简单地展示模拟服装的图像或图案。此类功能性帮助使得柔性显示器能够以微妙、非突兀的方式“融合”到穿戴者的衣物。
[0044]在框420处,确定触发事件已发生。如先前论述,取决于所要功能性,触发事件可为多种事件中的任一者。触发事件可包含例如传入消息及/或呼叫,及/或传感器输入。一些实施例可允许穿戴者定制哪些事件触发用户接口。举例来说,穿戴者可定制衣物显示器,使得传入文本消息并不调用用户接口,但传入呼叫调用用户接口。
[0045]取决于所要功能性,可利用传感器输入来进行关于穿戴者的情境确定。当确定事件是否触发用户接口时可考量此情境确定。举例来说,如果确定穿戴者要驾驶汽车,则可不将某一运动视为触发事件,但如果确定穿戴者要坐在桌旁,则可将所述运动视为触发事件。可使用来自与柔性显示器以通信方式耦合的一或多个传感器的数据来确定情境确定。
[0046]在框430处,自动地调用用户接口,其中用户接口的大小、形状、角度及/或地点是基于触发事件。在一些实施例中,另外或替代地,外观的其它方面可基于触发事件。如先前所解释,触发事件可具有相关联的软件应用程序(例如,电话应用程序、电子邮件客户端、因特网浏览器,等)及相关私密性等级。因此,传入文本消息可比调用不具有私密内容的用户接口的示意动作(例如,穿戴者抬高其手腕)触发更小的更审慎的用户接口。可利用类似触发事件来从柔性显示器移除用户接口(例如,将柔性显示器置于非作用状态)。用户接口可包括用于接受输入以验证穿戴者的模式,或在一些实施例中,可推迟用户接口的显示直到穿戴者被验证。
[0047]应了解,图4中所说明的特定步骤提供用于控制安置在服装中或服装上的柔性显示器的方法400的实例。替代实施例可包含对所展示的实施例的更改。此外,可取决于特定应用而添加或移除特征。所属领域的技术人员将辨识出许多变化、修改及替代。
[0048]术语“用户接口”在本文中使用时可包含其中显示内容或图像的衣物显示器的有源部分。用户接口取决于实施例而可或可不允许用户输入或交互。举例来说,如图3A中所示,用户接口 200-4可包含处于袖子边缘处的“按钮”,用户可按压所述“按钮”或以其它方式与之交互。相比之下,用户接口 200可包括图片、视频、文本或其它内容的略去输入区域的显示器。在一个实施例中,SMS或MMS消息可在触发事件之后的短时间内显示给用户而不顾及穿戴者执行的动作。
[0049]如上文所指示,就像某些触发事件可激活本文所述的显示器上的用户接口一样,某些触发事件还可撤销激活用户接口,或将显示器置于非作用状态。举例来说,某些事件(例如,发送文本消息、
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