一种滑动手势锁定目标的方法及装置的制造方法

文档序号:8318743阅读:243来源:国知局
一种滑动手势锁定目标的方法及装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及手游领域,尤其是涉及手游领域里一种滑动手势锁定目标的方法。
【背景技术】
[0002]在手游领域中,对怪物与其他玩家的锁定交互尚处于发展阶段。有些以玩家为中心设计的游戏虽然有所表现,但是玩家实现起来过于繁琐或者玩家缺少了自主性。
[0003]一般情况,玩家可以选择与怪物、其他玩家进行交互的游戏,主要采用一下几种方法:
玩家主动点击选择操作:玩家通过点击目标之后,对怪物或者其他玩家进行锁定;查看附近玩家:游戏设计查看附近玩家的功能,玩家可以找到一定范围内的其他玩家,进行锁定操作;
通过快捷方式选择任务怪:在有些游戏中,玩家点击任务怪名或者其他功能按钮,可以寻路找到并锁定相关同类怪。
[0004]这几种技术的缺点是显而易见的:
当玩家需要主动点击才能选择锁定时,很容易因为同屏玩家人数过多或者同屏怪物数量过多而发生误操作,也会因为角色或怪物的遮挡而锁定不到玩家想要锁定的目标。
[0005]通过查看附近玩家的方式来锁定玩家的设计,无法满足玩家想要锁定怪的需求,也因为这种设计需要玩家进行一些按钮开启关闭的冗余操作,用户体验欠佳。更由于这种设计的局限性,无法使得玩家最快的去锁定目标,玩家在锁定的过程中需要进行查询操作,当玩家进行误操作的时候,更要耗时的再次进行开启功能与查询的操作。
[0006]通过快捷方式选择任务怪时,需要增加按钮、占用界面空间,玩家在自主性上并没有得到完全的满足,更多的情况下,此功能只适合任务怪的锁定,无法满足玩家实时自主的锁定。

【发明内容】

[0007]为了克服现有技术的不足,本发明提出一种滑动手势锁定目标的方法及装置。本发明采用的技术方案是:
在有锁定目标的需求时,采用一种滑动手势锁定目标的方法,包括以下步骤:
S1:获取手势滑动方向,并判断滑动方向是否为正向;
52:若滑动方向为正向,则进行人物目标锁定,若滑动方向为反向则进行怪物目标锁定;
53:判断锁定区域内是否有目标,若有目标则转入步骤S5,若无目标,则转入步骤S4 ;
54:提不锁定范围;
55:判断是否为需要的目标,如果是,则转入步骤S7 ;如果否,则转入步骤S6 ;
56:判断是否有再次手势滑动输入,以更换目标,再次锁定;如果是则转入步骤SI,如果否,则转入步骤S7; S7:成功完成锁定任务。
[0008]进一步地,步骤SI中所述正向为从上到下,从左到右或从斜上到斜下的方向。
[0009]进一步地,步骤S2中所述人物目标为玩家或NPC;
进一步地,步骤S3中所述锁定区域为以玩家为圆心,以玩家到距其最近的屏幕边缘的长为半径的圆,或整个屏幕上的可见范围;
更近一步地,步骤S4中锁定范围对应S3中以玩家为圆心,以玩家到距其最近的屏幕边缘的长为半径的圆或整个屏幕上的可见范围。
[0010]更进一步地,步骤S4提示的锁定范围边界显示为红色。
[0011]一种实现所述滑动手势锁定目标的方法的装置,包括
滑动手势获取及滑动方向判断单元,用于获取手势滑动及判断滑动方向;
目标判定单元,用于收受所述滑动手势获取及滑动方向判断单元获得的滑动方向,并判断所需锁定的目标为人物目标/怪物目标;
目标寻找单元,用于寻找锁定区域内的目标;
目标锁定单元,用于锁定目标;
提示锁定范围单元,用于提示锁定范围;
短时间内再次滑动判断及更换目标单元,用于判断是否在短时间内有再次滑动,如果有再次滑动,则更换目标,再次锁定;
其中所述滑动手势获取及滑动方向判断单元、目标判定单元、目标寻找单元、目标锁定单元、提示锁定范围单元和短时间内再次滑动判断及更换目标单元依次相连,且所述短时间内再次滑动判断及更换目标单元与所述滑动手势获取及滑动方向判断单元相连。
[0012]本发明的优势在于,与现有的锁定人物或怪物的操作相比较,本发明提出的滑动手势锁定目标的方法操作更加简洁、便捷、准确和实用。
【附图说明】
[0013]为了更清楚地说明本发明的实施例,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一个实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0014]图1是本发明中一种滑动手势锁定目标的方法流程图;
图2是本发明中一种滑动手势锁定目标的装置结构示意图。
【具体实施方式】
[0015]下面结合【具体实施方式】对本发明作进一步的说明。其中,附图仅用于示例性说明,表示的仅是示意图,而非实物图,不能理解为对本专利的限制;为了更好地说明本发明的实施例,附图某些部件会有省略、放大或缩小,并不代表实际产品的尺寸;对本领域技术人员来说,附图中某些公知结构及其说明可能省略是可以理解的。
[0016]请参见图1,本发明一种滑动手势锁定目标的方法,包括以下步骤:
S1:获取手势滑动方向,并判断滑动方向是否为正向;
S2:若滑动方向为正向,则进行人物目标锁定,若滑动方向为反向则进行怪物目标锁定; 53:判断锁定区域内是否有目标,若有目标则转入步骤S5,若无目标,则转入步骤S4 ;
54:提不锁定范围;
55:判断是否为需要的目标,如果是,则转入步骤S7 ;如果否,则转入步骤S6 ;
56:判断是否有再次手势滑动输入,以更换目标,再次锁定;如果是则转入步骤SI,如果否,则转入步骤S7;
57:成功完成锁定任务。
[0017]其中
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