一种滑动手势锁定目标的方法及装置的制造方法_2

文档序号:8318743阅读:来源:国知局
,步骤SI中所述正向为从上到下,从左到右或从斜上到斜下的方向。
[0018]其中,步骤S2中所述人物目标为玩家或NPC。
[0019]其中,步骤S3中所述锁定区域为以玩家为圆心,以玩家到距其最近的屏幕边缘的长为半径的圆,或整个屏幕上的可见范围。
[0020]其中,步骤S4中锁定范围对应S3中以玩家为圆心,以玩家到距其最近的屏幕边缘的长为半径的圆或整个屏幕上的可见范围。
[0021]其中,步骤S4提示的锁定范围边界显示为红色,使得玩家可以清楚地看到,在锁定范围内,没有所需锁定的目标。
[0022]请参见图2,为了实现滑动手势锁定目标的方法,本发明提出一种实现所述滑动手势锁定目标的方法的装置,包括
滑动手势获取及滑动方向判断单元1,用于获取手势滑动及判断滑动方向;
目标判定单元2,用于收受所述滑动手势获取及滑动方向判断单元获得的滑动方向,并判断所需锁定的目标为人物目标/怪物目标;
目标寻找单元3,用于寻找锁定区域内的目标;
目标锁定单元4,用于锁定目标;
提示锁定范围单元5,用于提示锁定范围;
短时间内再次滑动判断及更换目标单元6,用于判断是否在短时间内有再次滑动,如果有再次滑动,则更换目标,再次锁定;
其中所述滑动手势获取及滑动方向判断单元1、目标判定单元2、目标寻找单元3、目标锁定单元4、提示锁定范围单元5和短时间内再次滑动判断及更换目标单元6依次相连,且所述短时间内再次滑动判断及更换目标单元6与所述滑动手势获取及滑动方向判断单元I相连。
[0023]当玩家有锁定人物的需求时,只需要在触屏上快速手势滑动即可。若锁定范围内有目标时,玩家成功锁定目标;若锁定范围内无目标时,将会以玩家为中心扩散一个圆或显示可见范围,明确玩家当前可锁定的范围,并提示玩家当前范围内不存在可锁定的人物。
[0024]以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
【主权项】
1.一种滑动手势锁定目标的方法,其特征在于,包括以下步骤: S1:获取手势滑动方向,并判断滑动方向是否为正向;52:若滑动方向为正向,则进行人物目标锁定,若滑动方向为反向则进行怪物目标锁定;53:判断锁定区域内是否有目标,若有目标则转入步骤S5,若无目标,则转入步骤S4 ; 54:提不锁定范围; 55:判断是否为需要的目标,如果是,则转入步骤S7 ;如果否,则转入步骤S6 ; 56:判断是否有再次手势滑动输入,以更换目标,再次锁定;如果是则转入步骤SI,如果否,则转入步骤S7; 57:成功完成锁定任务。
2.根据权利要求1所述的滑动手势锁定目标的方法,其特征在于,步骤SI中所述正向为从上到下,从左到右或从斜上到斜下的方向。
3.根据权利要求1所述的滑动手势锁定目标的方法,其特征在于,步骤S2中所述人物目标为玩家或NPC。
4.根据权利要求1所述的滑动手势锁定目标的方法,其特征在于,步骤S3中所述锁定区域为以玩家为圆心,以玩家到距其最近的屏幕边缘的长为半径的圆。
5.根据权利要求4所述的滑动手势锁定目标的方法,其特征在于,步骤S4中锁定范围对应步骤S3中以玩家为圆心,以玩家到距其最近的屏幕边缘的长为半径的圆。
6.根据权利要求1所述的滑动手势锁定目标的方法,其特征在于,步骤S3中所述锁定区域为整个屏幕上的可见范围。
7.根据权利要求6所述的滑动手势锁定目标的方法,其特征在于,步骤S4中锁定范围对应步骤S3中整个屏幕上的可见范围。
8.根据权利要求1所述的滑动手势锁定目标的方法,其特征在于,步骤S4提示的锁定范围边界显示为红色。
9.一种实现权利要求1中所述滑动手势锁定目标的方法的装置,其特征在于,包括 滑动手势获取及滑动方向判断单元(I ),用于获取手势滑动及判断滑动方向; 目标判定单元(2),用于收受所述滑动手势获取及滑动方向判断单元获得的滑动方向,并判断所需锁定的目标为人物目标/怪物目标; 目标寻找单元(3 ),用于寻找锁定区域内的目标; 目标锁定单元(4 ),用于锁定目标; 提示锁定范围单元(5),用于提示锁定范围; 短时间内再次滑动判断及更换目标单元(6),用于判断是否在短时间内有再次滑动,如果有再次滑动,则更换目标,再次锁定; 其中所述滑动手势获取及滑动方向判断单元(I)、目标判定单元(2)、目标寻找单元(3)、目标锁定单元(4)、提示锁定范围单元(5)和短时间内再次滑动判断及更换目标单元(6)依次相连,且所述短时间内再次滑动判断及更换目标单元(6)与所述滑动手势获取及滑动方向判断单元(I)相连。
【专利摘要】一种滑动手势锁定目标的方法,包括以下步骤:S1:获取手势滑动方向,并判断滑动方向是否为正向;S2:若滑动方向为正向,则进行人物目标锁定,若滑动方向为反向则进行怪物目标锁定;S3:判断锁定区域内是否有目标,若有目标则转入步骤S5,若无目标,则转入步骤S4;S4:提示锁定范围;S5:判断是否为需要的目标,如果是,则转入步骤S7;如果否,则转入步骤S6;S6:判断是否有再次手势滑动输入,以更换目标,再次锁定;如果是则转入步骤S1,如果否,则转入步骤S7;S7:成功完成锁定任务。本发明与现有的锁定人物或怪物的操作相比较,本发明提出的滑动手势锁定目标的方法操作更加简洁、便捷、准确和实用。
【IPC分类】G06F3-0484, G06F3-01, G06F3-0487
【公开号】CN104635925
【申请号】CN201510002411
【发明人】徐杨, 邓州, 李萌
【申请人】徐杨
【公开日】2015年5月20日
【申请日】2015年1月5日
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