一种基于六角格的陆地边界环境模型构建方法_2

文档序号:8319235阅读:来源:国知局
单元向下细分为I个六角格单元。
[0051]细分示意图如图3所示。
[0052]输入六角格大小和剖分层数,至此完成将连续分布的争议区域进行了六角格层次剖分。
[0053]S2,对剖分后的六角格单元、六角格边、六角格与六角格间的连接线进行编码;
[0054]对于剖分后的每一层六角格单元,有必要对它们进行编码与组织。具体的编码内容包括:六角格单元的编码、六角格边的编码、六角格与六角格间连接线的编码,具体步骤如下:
[0055]S21,六角格单元编码:若是六角格单元为首层剖分后的六角格单元,则六角格单元编码执行步骤S211,若是六角格单元为层次细分后的六角格单元,则六角格单元编码执行步骤S212 ;
[0056]S22,六角格边编码:六角格的每条边用左右两个六角格单元编码来唯一标识;
[0057]S23,六角格与六角格间连接线编码:由该连接线穿越的两个六角格单元的编码确定两个相邻的六角格单元的连接线编码,第一个六角格单元代表连接线的起点,第二个六角格单元代表该连接线的终点;
[0058]其中,S211,按照剖分的顺序,将它们左到右,从下到上进行编号,按照其具体的行列号进行编码;
[0059]S212,按照上层六角格单元编码加本层相对编号的方式进行标识。
[0060]具体如下:
[0061]I)六角格单元编码
[0062]对于六角格单元的编码,将其分为首层剖分后的六角格单元编码和细分后的六角格单元编码两种方案。
[0063]对于首层剖分完成后的六角格单元,按照剖分的顺序,将它们左到右,从下到上进行编号,按照其具体的行列号进行编码。例如,某六角格单元的编码为(i,j),代表该六角格单元是在从左到右、从下到上的第i行第j列。
[0064]对于细分后的六角格单元,按照上层六角格单元编码加本层相对编号的方式进行标识。如图4所示,对于细分后的六角格单元,若是该六角格单元由上一层六角格单元向下细分为一个六角格单元所得,则该六角格单元在本层的相对编码为O ;若本层的某个六角格单元是上层六角格单元向下细分为5个或7个六角格单元所得,则其相对编码为图3右边所示的编码顺序确定。举例来说,若某六角格单元的编码为(i,j_n),则该六角格单元是两层剖分后的得结果,其上一层六角格的编码为(i,j),该六角格在本层六角格单元的相对编号为η。对于其余层六角格单元的编码方式类似。
[0065]2)六角格边编码
[0066]六角格边的编码是以六角格单元的编码为基础的,由于每个六角格单元的编码在该模型中具有唯一性,因此其对应的六角格边的编码也是唯一的。
[0067]具体来说,六角格的每条边都可以用左右两个六角格单元的编码来唯一标识。如图5所示,其中,LeftHexID代表格边的左侧六角格单元LeftHex的编码标识,RightHexID代表格边的右侧六角格单元RightHex的编码标识;HexBorderID代表图中两六角格公共边的编码标识,HexBorderID = " Border_LeftHexID_RightHexID"。
[0068]3)六角格与六角格间连接线编码
[0069]六角格与六角格间连接线编码仍然是以六角格单元的编码为基础的。具体来说,两个相邻的六角格单元的连接线的编码是由该连接线穿越的两个六角格单元的编码来标识的。需要说明的是,该连接线具有方向性,第一个六角格单元代表连接线的起点,第二个六角格单元代表该连接线的终点。如图6所示。
[0070]其中,SourceHexID代表连接线起点的六角格SourceHex的编码标识,Destinat1nHexID代表连接线终点的六角格Destinat1nHex的编码标识。HexConnectLineID代表图中两个六角格连接线的编码标识,HexConnectLineID="Connect_SourceHexID_Destinat1nHexID"。
[0071]S3,将不同的边界环境信息映射到剖分后的每一个六角格单元、六角格边以及六角格与六角格间的连接线上;
[0072]由于传统的陆地边界环境信息是连续分布的,如何将其映射至六角格陆地边界环境模型中来,有必要研宄信息的映射方案。本发明根据谈判划界的实际需求,将陆地边界环境信息分为专题统计信息、区域整体和区域归属信息等几大类。对于不同种类的边界信息,本发明确定了不同的信息映射规则。
[0073]I)专题统计信息映射规则
[0074]在陆地边界环境中,突出表示争议区域内自然或社会经济现象及有关特征的信息称之为专题统计信息。考虑到边界环境信息中专题统计信息多以面状要素最常见,对于这类信息本发明采用改进的面积占优法进行信息映射规则。具体来说,就是首先对这类信息按照其相关的面状区域大小取平均,然后计算不同的面域落在同一个六角格内的大小,最后将各六角格内的面域乘以其相应的均值并相加就得到该六角格内该专题信息的属性值。
[0075]举例来说,如图7所示,在一个六角格单元内有3个不同的面域,它们对应的专题信息为经济总量。则按照上述方法,首先按照面域大小取平均,得到了经济总值在这三个面城内的均值分别为:30、30、20。接下来,计算各个面域落在该六角格单元内的面积,分别为20,30,30。则该六角格单元对应的经济总值为1800。
[0076]2)区域整体映射规则
[0077]区域整体映射规则也叫整体不可分割性规则,在陆地边界环境中,有的信息虽然无法用准确的数值进行展示与表达,如宗教信仰、文化传统、风俗习惯等,却在边界划界过程中起着至关重要的作用。通过总结与分析,这些信息虽然无法定量描述,却有一个共同特点:整体不可分割性。具体来说,就是同类信息相关区域的整体不可分割性,例如相同宗教信仰的教徒,有可能聚居在一个区域内;相同风俗习惯或文化传统的民众,往往也是居住在一个范围内。对于这类区域,在划界过程中不应人为将其割裂,无论划归哪一方都应保证区域的完整性。
[0078]本发明的做法是将这些信息的影响结果映射到每个六角格单元以及六角格与六角格之间的连接线上。对于区域内相关的六角格单元,将其分割属性设置为0,表示划界过程中不可分割;对于相关的六角格连接线,将其连通属性设置为0,表示划界过程中该连接线不可连通,连接线不可连通表示在划界时两个六角格必须划归到一方。
[0079]举例来说,假设在如图8中曲线I所包络的区域是一个宗教徒聚集区,该区域具有整体不可分割性,则该区域所覆盖的六角格单元分别为编码为(5,2)、(4,3)、(6,3)、(5,4)、(3,4)的橙色六角格单元。由于这些六角格区域具有整体不可分割性,则这些单元的分割属性值为O不可分割;它们之间的连接线的连通属性值也为O不可连通。
[0080]3)区域归属信息映射规则
[0081]在陆地边界环境中,受军事、经济、政治等多种因素的影响,有些地区对于划界的甲方来说至关重要,势在必得;而有些地区却对乙方来说具有重要作用,寸土必争。对于这类信息,在划界过程中应该重点考虑。具体的映射规则如下:首先将相关区域设定为整体不可分割区域,按照区域整体映射规则进行处理。接着,对相关区域内的六角格单元赋予相应的归属属性。
[0082]举例来说,如图9所示在争议区域内有两个特殊的区域QjP Q2,其中区域Q1是甲方的军事要地,不可割舍;区域Q2对乙方来说,至关重要不可舍弃。按照前述的映射方案,首先确定这两个区域所涉及的六角格单元,分别为图中橙色六角格单元。接下来,按照整体不可分割性信息规则的处理方法,将这些六角格单元的分割属性设置为0,六角格单元间的连通属性也设置为O。在此基础上,由于Q1为甲方不可舍弃,则划界方案线不能
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