动画制作方法和回放方法以及设备的制造方法_5

文档序号:8923276阅读:来源:国知局
器27通过运行存储在存储器21的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器21可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据匕如音频数据、电话本等)等。此外,存储器21可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器21还可以包括存储器控制器,以提供处理器27和输入单元22对存储器21的访问。
[0190]输入单元22可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,在一个具体的实施例中,输入单元22可包括触敏表面221以及其他输入设备222。触敏表面221,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面221上或在触敏表面221附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面221可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器27,并能接收处理器27发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面221。除了触敏表面221,输入单元22还可以包括其他输入设备222。具体地,其他输入设备222可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
[0191]显示单元23可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元23可包括显示面板231,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,IXD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting D1de, 0LED)等形式来配置显示面板231。进一步的,触敏表面221可覆盖显示面板231,当触敏表面221检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器27以确定触摸事件的类型,随后处理器27根据触摸事件的类型在显示面板231上提供相应的视觉输出。虽然在图6中,触敏表面221与显示面板231是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面221与显示面板231集成而实现输入和输出功能。
[0192]终端还可包括至少一种传感器24,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板231的亮度,接近传感器可在终端移动到耳边时,关闭显示面板231和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
[0193]音频电路25、扬声器251,传声器252可提供用户与终端之间的音频接口。音频电路25可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器251,由扬声器251转换为声音信号输出;另一方面,传声器252将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路25接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器27处理后,经RF电路20以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器21以便进一步处理。音频电路25还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端的通信。
[0194]WiFi属于短距离无线传输技术,终端通过WiFi模块26可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图6示出了WiFi模块26,但是可以理解的是,其并不属于终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
[0195]处理器27是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器21内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器21内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器27可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器27可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器27中。
[0196]终端还包括给各个部件供电的电源28 (比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器27逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源28还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
[0197]尽管未示出,终端还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端的显示单元是触摸屏显示器,终端的存储器21与上述数据库类似,可以存储采样时间段、采样时间间隔、帧率统计值。
[0198]且本实施例的终端中一个或者一个以上程序存储于存储器21中,当终端用于执行动画制作方法时,经配置以由一个或者一个以上处理器27执行上述一个或者一个以上程序所包含的以下操作指令:
[0199]监听显示屏幕上产生的事件,所述事件用于驱动动画的画面变化;
[0200]记录在所述显示屏幕上开始制作所述动画时的起始时间、结束制作所述动画时的终止时间和所述显示屏幕上监听到的事件对应的坐标值;
[0201]将所述起始时间、所述终止时间和所述监听到的事件对应的坐标值保存到脚本文件中。
[0202]具体的,所述监听显示屏幕上产生的事件之后,还包括:
[0203]记录监听到的事件在所述显示屏幕上的产生时间;
[0204]将所述监听到的事件在所述显示屏幕上的产生时间保存到脚本文件中。
[0205]具体的,所述监听显示屏幕上产生的事件之后,还包括:
[0206]记录监听到的事件的类型信息;
[0207]将所述监听到的事件的类型信息保存到脚本文件中。
[0208]具体的,所述记录监听到的事件的类型信息之后,还包括:
[0209]判断所述监听到的事件的类型为触摸事件还是非触摸事件;
[0210]若所述监听到的事件为非触摸事件,将所述监听到的事件的类型转换为所述触摸事件。
[0211]具体的,所述触摸事件,包括:按下down事件、移动move事件和抬起up事件;
[0212]所述非触摸事件,包括:重力感应事件、光线感应事件、温度感应事件、振动感应事件和输入设备向所述显示屏幕输入控制信息的事件。
[0213]具体的,处理器27还执行以下操作指令:
[0214]记录所述显示屏幕的长宽信息;
[0215]将所述显示屏幕的长宽信息保存到脚本文件中。
[0216]具体的,所述监听显示屏幕上产生的事件之后,还包括:
[0217]记录所述显示屏幕上产生的随机效果信息;
[0218]将所述显示屏幕上产生的随机效果信息保存到脚本文件中。
[0219]且本实施例的终端中一个或者一个以上程序存储于存储器21中,当终端用于执行动画回放方法时,经配置以由一个或者一个以上处理器27执行上述一个或者一个以上程序所包含的以下操作指令:
[0220]从脚本文件中解析出动画的起始时间、所述动画的终止时间和事件对应的坐标值;
[0221]按照所述事件对应的坐标值在显示屏幕上还原出所述事件;
[0222]根据所述起始时间和所述终止时间在所述显示屏幕上显示所述动画,所述动画在所述事件的驱动下画面发生变化。
[0223]具体的,所述按照所述事件对应的坐标值在显示屏幕上还原出所述事件,包括:
[0224]根据所述坐标值的取值在所述显示屏幕上模拟产生所述事件。
[0225]具体的,若所述脚本文件中还保存有所述事件的类型信息,所述从脚本文件中解析出动画的起始时间、所述动画的终止时间和事件对应的坐标值之后,还包括:
[0226]从所述脚本文件中解析出所述事件的类型信息;
[0227]所述按照所述事件对应的坐标值在显示屏幕上还原出所述事件,包括:
[0228]按照所述坐标值在显示屏幕上还原出类型与保存在所述脚本文件中相同的所述事件,或,将所述脚本文件中保存的事件的类型转换为非触摸事件,然后按照所述坐标值在显示屏幕上还原出类型转换后的所述事件;
[0229]所述根据所述起始时间和所述终止时间在所述显示屏幕上显示所述动画,包括:
[0230]根据所述起始时间和所述终止时间在所述显示屏幕上显示类型与保存在所述脚本文件中相同的所述事件驱动的动画,或,根据所述起始时间和所述终止时间在所述显示屏幕上显示类型转换后的所述事件驱动的动画。
[0231]具体的,所述根据所述起始时间和所述终止时间在所述显示屏幕上显示所述动画,包括:
[0232]根据所述起始时间和所述终止时间计算所述事件驱动的动画的时间长度;
[0233]根据回放时间起点和所述动画的时间长度计算回放时间终点;
[0234]从所述回放时间起点开始直至所述回放时间终点结束,在所述显示屏幕上显示所述动画。
[0235]具体的,若所述脚本文件中还保存有所述事件的产生时间,所述从脚本文件中解析出动画的起始时间、所述动画的终止时间和事件对应的坐标值之后,还包括:
[0236]从所述脚本文件中解析出所述事件的产生时间;
[0237]所述根据所述起始时间和所述终止时间在所述显示屏幕上显示所述动画,包括:
[0238]分别计算所述事件的产生时间与所述起始时间、所述终止时间的时间间隔;
[0239]根据所述时间间隔在所述显示屏幕上显示所述动画。
[0240]具体的,所述分别计算所述事件的产生时间与所述起始时间、所述终止时间的时间间隔之后,还包括:
[0241]按照预置的回放调整参数对所述时间间隔进行调整;
[0242]所述根据所述时间间隔在所述显示屏幕上显示所述动画,具体为:
[0243]根据调整过的时间间隔在所述显示屏幕上加快或者放慢显示所述动画。
[0244]具体的,若所述脚本文件中还保存有动画制作时显示屏幕的长宽信息,所述从脚本文件中解析出动画的起始时间、所述动画的终止时间和事件对应的坐标值之后,还包括:
[0245]从所述脚本文件中解析出动画制作时显示屏幕的长宽信息;
[0246]根据动画制作时显示屏幕与动画回放时显示屏幕的长宽比例对所述事件对应的坐标值进行调整;
[0247]所述按照所述事件对应的坐标值在显示屏幕上还原出所述事件,包括:
[0248]按照调整后的坐标值在显示屏幕上还原出所述事件。
[0249]具体的,当所述根据所述起始时间和所述终止时间在所述显示屏幕上显示所述动画时,处理器27还执行以下操作指令:
[0250]在所述显示屏幕上显示的动画中添加随机效果。
[0251]具体的,若所述脚本文件中还保存有随机效果信息,所述从脚本文件中解析出动画的起始时间、所述动画的终止时间和事件对应的坐标值之后,还包括:
[0252]从所述脚本文件中解析出随机效果信息;
[0253]在所述显示屏幕上显示的动画中添加随机效果,包括:
[0254]在所述显示屏幕上显示的动画中添加所述随机效果信息对应的随机效果。
[0255]通过以上对本发明实施例的说明可知,首先监听动画制作设备的显示屏幕上产生的事件,然后记录显示屏幕上开始制作动画时的起始时间、结束制作动画时的终止时间和该显示屏幕上监听到的事件对应的坐标值,最后将记录下的起始时间、终止时间和事件对应的坐标值保存到脚本文件中,可见动画制作设备在制作动画时不需要存储动画的画面内容,而是通过保存可以驱动动画的画面变化的事件对应的坐标值、起始时间、终止时间就可以完成整个动画制作过程,相对于视频文件而言脚本文件占用的存储空间较小,通用性更强,更适用于移动设备以及在通信网络中传输。动画回放设备需要对动画回放时只需要从脚本文件中解析出动画的起始时间、终止时间和事件对应的坐标值,然后按照事件对应的坐标值在动画回放设备的显示屏幕上还原出事件,由于事件可以用于驱动动画的画面变化,故根据起始时间和终止时间在动画回放设备的显示屏幕上可以显示事件驱动的动画,从而完成动画的回放,并不需要存储视频文件,相对于视频文件而言脚本文件占用的存储空间较小,通用性更强,更适用于移动设备。
[0256]另外需说明的是,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。另外,本发明提供的装置实施例附图中,模块之间的连接关系表示它们之间具有通信连接
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