一种通过游戏的方式来实现的o2o电子商务系统的制作方法

文档序号:9418050阅读:451来源:国知局
一种通过游戏的方式来实现的o2o电子商务系统的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及电子商务领域,尤其是一种通过游戏的方式来实现的020电子商务系统。
【背景技术】
[0002]020,Online To Off line(即在线离线/线上到线下),是指将线下的商务机会与互联网结合,让互联网成为线下交易的前台,这个概念最早来源于美国。在互联网蚕食传统零售服务商务的背景下,区域商务(即020概念)依然会远远大于普遍意思上的电子商务。个人收入的大部分依然花在本地生活服务上,如餐饮消费、购房装修、儿女教育、日常休闲支出等,和本地市场息息相关。除了旅游,在线电子商务基本上是客户在线上下单,然后通过快递把东西送给客户。即便在线销售的品类和数量在不断上升,但其仍然显得单调乏味,无法满足人们丰富多彩的生活需要。快递无法把餐馆、酒吧、瑜伽、打球和美发等体验送给客户,以美国为例,目前美国网络零售占整体零售的比重仅为5%,剩下的95%依然是传统的零售。020的关键点是从线上找到客户,然后把客户带到现实世界中的店铺里。它可以是一个支付模式和流量生成器的结合,甚至可看成是一个发现潜在客户然后让他们到线下去消费的机制。更重要的是,本地生活服务的销售比传统的把低买高卖且要管理库存的商业模式会有更大的盈利空间。例如,实体商家譬如卡拉OK店或者酒店可以通过移动互联网动态发布每天不同时段的不同收费标准,使线下的潜在客户可以根据自己需要选择消费,有效降低商家的边际成本,增加营业收入。
[0003]近几年,020概念大热,餐饮、外卖、家政、打车、待驾、装修、美业和旅游等各领域都打起020大旗,资本和创业者热情高涨,但020的实质反而被忽略了。如今020早已渗透了我们生活的方方面面,但真正获得成功的020却并不多。究其原因,020是线上与线下的结合,互联网公司的思维往往忽略了线下,而传统企业也往往不得互联网业务发展的精髓。
[0004]020最大的特点就是线上与线下的沟通,如果仅仅是把线上的平台做好,而线下缺乏资源,注定不会有好的成果。同时,在形式多样、人员成份复杂的服务业方面,单纯依靠线上平台简单地把线下的服务整合到一起的方式也往往不会得到顺畅的可持续发展,且无法形成自己独特的竞争力。
[0005]目前的电子商务平台大多仅依靠广告、传单等传统的方式来吸引潜在客户,手段较为单一,获取用户困难且成本高,即使能吸引部分用户但用户活跃度也较低,留存率也低。而且目前的电子商务平台未考虑到本地提供生活服务的商户的实际情况,未能真正实现区域020电子商务线上与线下的互动与协调,应用范围较窄。

【发明内容】

[0006]为了解决上述技术问题,本发明的目的是:提供一种吸引客户手段丰富和应用范围广的,新型的020电子商务系统。
[0007]本发明解决其技术问题所采用的技术方案是: 一种通过游戏的方式来实现的020电子商务系统,包括:
系统平台,用于实现本地化产品的购销一体化,将本地商家的产品作为兑换的物品,以及让用户通过游戏免费获得本地商家的产品,以提升客户的重复访问量,其中,产品包括商品和服务;
移动终端,用于与系统平台进行交互,并为用户提供可免费获得本地商家产品的移动终端游戏;
分布式终端机,用于与系统平台进行交互,并为用户提供产品购买、有偿游戏试玩服务以及使用户通过有偿游戏获得商家赠送的产品,以方便商家自主贩卖和宣传产品;
所述系统平台分别与移动终端以及分布式终端机连接。
[0008]进一步,所述系统平台包括:
本地化产品购销子系统,用于实现本地化产品的购销一体化,并让用户获得以本地商家的产品作为奖品的抽奖券;
游戏子系统,用于让用户通过在线游戏免费获得本地商家产品的兑换凭证;
兑换子系统,用于用户根据兑换凭证兑换物品;
所述本地化产品购销子系统分别与移动终端以及分布式终端机连接,所述游戏子系统和本地化产品购销子系统均与兑换子系统连接。
[0009]进一步,所述本地化产品购销子系统包括:
购销处理模块,用于本地商家进行进驻、添加产品和结算操作,以及用户进行在线购买、支付方式选择和抽奖券获取操作;
第一通讯模块,用于与移动终端以及分布式终端机进行通讯交互;
所述移动终端以及分布式终端机均通过第一通讯模块与购销处理模块连接,所述购销处理模块与兑换子系统连接。
[0010]进一步,所述购销处理模块包括:
进驻和添加单元,用于本地商家进驻以及添加要销售的产品;
在线购买单元,用于用户在线购买产品;
选择单元,用于用户选择在线支付或到合作支付点现金支付的方式;
赠送单元,用于为成功购买产品的用户赠送抽奖券;
结算单元,用于本地商家进行结算;
所述进驻和添加单元、结算单元、在线购买单元及赠送单元均与第一通讯模块连接。
[0011]进一步,所述分布式终端机包括:
第二通讯模块,用于与系统平台进行通讯交互;
终端机处理模块,用于商家进行商品贩卖与广告宣传,以及用户进行产品购买、有偿游戏试玩和通过有偿游戏获得商家赠送的产品;
所述终端机处理模块通过第二通讯模块进而与第一通讯模块连接。
[0012]进一步,所述终端机处理模块包括:
商品贩卖单元,用于商家贩卖商品;
游戏试玩单元,用于用户进行有偿游戏试玩,以获得兑换凭证或实物奖品;
广告单元,用于商家通过文字、视频或声音进行广告宣传;
查询单元,用于用户从政府政务公开系统查询政务信息和政府相关证明文件; 打印单元,用于打印兑换凭证和政府相关证明文件;
所述广告单元、游戏试玩单元和查询单元均与第二通讯模块连接,所述游戏试玩单元的输出端和查询单元的输出端均与打印单元的输入端连接。
[0013]进一步,所述移动终端包括:
第三通讯模块,用于与系统平台进行通讯交互;
移动终端游戏模块,用于为用户提供可免费获得本地商家产品的移动终端游戏; 所述第三通讯模块与第一通讯模块连接,所述移动终端游戏模块与第三通讯模块连接。
[0014]进一步,所述兑换凭证为兑换码、兑奖短信、游戏积分、获奖账号、打印的纸质凭证和中奖的抽奖券中的任意一种。
[0015]进一步,所述移动终端为手机或PAD。
[0016]进一步,所述分布式终端机为礼品贩卖机、游戏机或广告机。
[0017]本发明的有益效果是:以本地商家的商品和服务作为游戏免费获得的奖品,通过游戏的方式来获得用户,极大丰富了吸引潜在客户的方式,为电商平台带来了巨大的流量和人气,提升了电商平台用户的重复访问量;构建了由系统平台、移动终端和分布式终端机组成的020电子商务系统,能实现本地化产品的购销一体化,解决了现有技术未考虑本地
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