一种游戏程序中美术资源的性能检测方法及装置的制造方法_3

文档序号:9506116阅读:来源:国知局
型的面数,以及所述Μ个模型的批次总和和面数总和。
[0091 ] 进一步地,所述判断模块具体包括:
[0092]性能数据判断单元,用于逐一判断每个有效路点所对应的性能数据是否超过预设的第一阈值;
[0093]资源数据判断单元,用于若超过预设的第一阈值,则判断所述批次总和是否超过预设的第二阈值和所述面数总和是否超过预设的第三阈值;若所述批次总和超过预设的第二阈值或所述面数总和超过预设的第三阈值,则逐一判断与所述有效路点相关联的每个模型的面数是否超过其对应的第四阈值,若超过其对应的第四阈值,则判定所述模型的美术资源需要优化;若未超过其对应的第四阈值,则判定所述模型的美术资源无需优化;若所述批次总和未超过预设的第二阈值且所述面数总和未超过预设的第三阈值,则判定与所述有效路点相关联的Μ个模型的美术资源需要人工检测优化;以及,
[0094]判定单元,用于若未超过预设的第一阈值,则判定与所述有效路点相关联的Μ个模型的美术资源无需优化。
[0095]进一步地,所述游戏程序中美术资源的性能检测装置还包括:
[0096]测试报告生成模块,用于在所述游戏程序运行结束时,根据每个有效路点所对应的性能数据和美术资源数据生成测试报告。
[0097]本发明实施例提供的游戏程序中美术资源的性能检测装置,能够将每个游戏场景所对应的性能数据与每个游戏场景中的美术资源数据关联起来,从而结合性能数据和美术资源数据来对每个游戏场景中的美术资源是否需要优化进行判断,实现对待优化的美术资源的快速检测,提高游戏程序中美术资源的优化效率;将每个有效路点所对应的性能数据和美术资源数据与预设阈值进行比较,定位出具体的待优化的美术资源,供美术人员进行优化,进一步提高美术资源的优化效率。
[0098]以上所述是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本发明的保护范围。
【主权项】
1.一种游戏程序中美术资源的性能检测方法,其特征在于,包括: 运行游戏程序; 获取运行到所述游戏程序中的每个游戏场景时的性能数据和所述每个游戏场景中的N个模型的美术资源数据;其中,N多1 ; 根据所述性能数据和所述美术资源数据来判断所述每个游戏场景中的N个模型的美术资源是否需要优化。2.如权利要求1所述的游戏程序中美术资源的性能检测方法,其特征在于,所述每个游戏场景中设置有至少一个有效路点;所述有效路点为所述游戏程序中的游戏角色运动的位置点; 所述获取运行到所述游戏程序中的每个游戏场景时的性能数据和所述每个游戏场景中的N个模型的美术资源数据,具体包括: 逐一获取所述游戏角色运动到每个有效路点时的性能数据; 逐一获取与每个有效路点相关联的Μ个模型的美术资源数据;其中,1 ^ΞΜ^ΞΝο3.如权利要求2所述的游戏程序中美术资源的性能检测方法,其特征在于,所述逐一获取与每个有效路点相关联的Μ个模型的美术资源数据,具体包括: 逐一获取以每个有效路点为中心的预设距离范围内的Μ个模型的美术资源数据。4.如权利要求2所述的游戏程序中美术资源的性能检测方法,其特征在于,所述逐一获取与每个有效路点相关联的Μ个模型的美术资源数据,具体包括: 逐一获取所述游戏角色运动到每个有效路点时加载的Μ个模型的美术资源数据。5.如权利要求2至4任一项所述的游戏程序中美术资源的性能检测方法,其特征在于,所述美术资源数据包括所述Μ个模型中每一个模型的面数,以及所述Μ个模型的批次总和和面数总和。6.如权利要求5所述的游戏程序中美术资源的性能检测方法,其特征在于,所述根据所述性能数据和所述美术资源数据来判断所述每个游戏场景中的Ν个模型的美术资源是否需要优化,具体包括: 逐一判断每个有效路点所对应的性能数据是否超过预设的第一阈值; 若超过预设的第一阈值,则判断所述批次总和是否超过预设的第二阈值和所述面数总和是否超过预设的第三阈值;若所述批次总和超过预设的第二阈值或所述面数总和超过预设的第三阈值,则逐一判断与所述有效路点相关联的每个模型的面数是否超过其对应的第四阈值,若超过其对应的第四阈值,则判定所述模型的美术资源需要优化;若未超过其对应的第四阈值,则判定所述模型的美术资源无需优化;若所述批次总和未超过预设的第二阈值且所述面数总和未超过预设的第三阈值,则判定与所述有效路点相关联的Μ个模型的美术资源需要人工检测优化; 若未超过预设的第一阈值,则判定与所述有效路点相关联的Μ个模型的美术资源无需优化。7.如权利要求2所述的游戏程序中美术资源的性能检测方法,其特征在于,所述游戏程序中美术资源的性能检测方法还包括: 在所述游戏程序运行结束时,根据每个有效路点所对应的性能数据和美术资源数据生成测试报告。8.一种游戏程序中美术资源的性能检测装置,其特征在于,包括: 运行模块,用于运行游戏程序; 数据获取模块,用于获取运行到所述游戏程序中的每个游戏场景时的性能数据和所述每个游戏场景中的N个模型的美术资源数据;其中,1 ;以及, 判断模块,用于根据所述性能数据和所述美术资源数据来判断所述每个游戏场景中的N个模型的美术资源是否需要优化。9.如权利要求8所述的游戏程序中美术资源的性能检测装置,其特征在于,所述每个游戏场景中设置有至少一个有效路点;所述有效路点为所述游戏程序中的游戏角色运动的位置点; 所述数据获取模块具体包括: 性能数据获取单元,用于逐一获取所述游戏角色运动到每个有效路点时的性能数据;以及, 资源数据获取单元,用于逐一获取与每个有效路点相关联的Μ个模型的美术资源数据;其中,1 < Μ彡Ν。10.如权利要求9所述的游戏程序中美术资源的性能检测装置,其特征在于,所述资源数据获取单元具体用于逐一获取以每个有效路点为中心的预设距离范围内的Μ个模型的美术资源数据。11.如权利要求9所述的游戏程序中美术资源的性能检测装置,其特征在于,所述资源数据获取单元具体用于逐一获取所述游戏角色运动到每个有效路点时加载的Μ个模型的美术资源数据。12.如权利要求9至11任一项所述的游戏程序中美术资源的性能检测装置,其特征在于,所述美术资源数据包括所述Μ个模型中每一个模型的面数,以及所述Μ个模型的批次总和和面数总和。13.如权利要求12所述的游戏程序中美术资源的性能检测装置,其特征在于,所述判断模块具体包括: 性能数据判断单元,用于逐一判断每个有效路点所对应的性能数据是否超过预设的第一阈值; 资源数据判断单元,用于若超过预设的第一阈值,则判断所述批次总和是否超过预设的第二阈值和所述面数总和是否超过预设的第三阈值;若所述批次总和超过预设的第二阈值或所述面数总和超过预设的第三阈值,则逐一判断与所述有效路点相关联的每个模型的面数是否超过其对应的第四阈值,若超过其对应的第四阈值,则判定所述模型的美术资源需要优化;若未超过其对应的第四阈值,则判定所述模型的美术资源无需优化;若所述批次总和未超过预设的第二阈值且所述面数总和未超过预设的第三阈值,则判定与所述有效路点相关联的Μ个模型的美术资源需要人工检测优化;以及, 判定单元,用于若未超过预设的第一阈值,则判定与所述有效路点相关联的Μ个模型的美术资源无需优化。14.如权利要求9所述的游戏程序中美术资源的性能检测装置,其特征在于,所述游戏程序中美术资源的性能检测装置还包括: 测试报告生成模块,用于在所述游戏程序运行结束时,根据每个有效路点所对应的性能数据和美术资源数据生成测试报告。
【专利摘要】本发明公开了一种游戏程序中美术资源的性能检测方法及装置。其中,所述游戏程序中美术资源的性能检测方法包括:运行游戏程序;获取运行到所述游戏程序中的每个游戏场景时的性能数据和所述每个游戏场景中的N个模型的美术资源数据;其中,N≥1;根据所述性能数据和所述美术资源数据来判断所述每个游戏场景中的N个模型的美术资源是否需要优化。采用本发明实施例,能够快速检测出待优化的美术资源,提高美术资源的优化效率。
【IPC分类】G06F11/36
【公开号】CN105260306
【申请号】CN201510683398
【发明人】张润, 王振捷, 臧东宁
【申请人】网易(杭州)网络有限公司
【公开日】2016年1月20日
【申请日】2015年10月20日
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