基于生物计量身份归属用户动作的制作方法

文档序号:9672510阅读:182来源:国知局
基于生物计量身份归属用户动作的制作方法
【专利说明】
【背景技术】
[0001]常规地,游戏系统基于登录用户与控制器之间的一对一映射来归属用户动作。这可能会限制游戏者与游戏控制台同时以各种各样的方式交互、切换控制器、在游戏空间中四处移动、并且以其他方式进行操作的能力。因为游戏控制台典型地具有控制器的概念和用户的概念并且将用户连接到控制器的唯一方式是通过登录过程,所以出现了这种常规归属方法。控制台可能已经建立并维持控制器与玩家之间的固定的一对一关系。从控制器执行的所有动作与从该控制台输入其信息的用户相关联,并且用户可以执行的仅有动作是那些与用户在其上登录的控制器相关联的动作。在这种一对一的用户-控制器的配置中,一个用户被标识为控制控制台。该控制在系统级处通过使得系统级动作(例如,应用启动)与控制控制台的用户相关联来表明。
[0002]包括游戏系统的计算机系统可以允许多个用户同时访问、登录或者以其他方式与系统交互。例如,单个游戏控制台可以具有专用控制器,并且可以具有允许附加的瞬态控制器与游戏交互的能力。因此,多个玩家可以同时能够登录到多用户游戏中并且与多用户游戏交互。此外,游戏控制台可以允许不同玩家在不同时间使得不同游戏是活动的,并且甚至从游戏中来来去去。用户与控制器之间的传统的、固定的一对一关系可能会限制游戏体验。这种限制的体验可能会扩展到其他非游戏系统。
[0003]不同用户可以具有不同的背景(context)。用户背景可以描述例如用户属性和用户状态。用户属性可以包括例如姓名、语言偏好、针对应用的登录凭证、针对网站的登录凭证、包括文档或者游戏存档的保存内容或者其他数据。用户状态可以包括例如位置或者其他数据。当存在登录到系统中的多个用户时,存在可用于系统的多个背景。常规地,当用户启动应用时,与该应用相关联的背景可以至少部分地控制该应用的操作。例如,第一用户背景可以促使应用产生针对为中级水平的剑客的男性的英语呈现,而第二用户背景可以促使应用产生针对为专业弓箭手的女性的法语呈现。背景可以控制游戏中的属性(例如,视角、角色),但是也可以控制从启动表面启动的其他应用的属性。启动表面是指用户可以与其交互来启动应用的界面。启动表面可以是例如桌面、开始菜单、仪表盘或者应用或者进程可以从中被发起(例如,启动)的其他交互式项目。常规地,考虑到一对一的用户-控制器关系以及单个启动表面拥有者方法,可能困难的是(如果甚至完全可能的话)改变与动作相关联的用户背景。

【发明内容】

[0004]提供本
【发明内容】
来以简要的形式介绍概念的选择,这些概念将在以下的【具体实施方式】中描述。本
【发明内容】
既不旨在标识所要求保护的主题的关键特征或者本质特征,其也不旨在被用来限制所要求保护的主题的范围。
[0005]示例装置和方法检测旨在控制应用的动作。应用可以已经从共享启动表面中启动。共享启动表面可以由游戏控制台、计算机、操作系统或者其他设备或者系统提供。示例装置和方法将动作与位于与共享启动表面相关联的生物计量传感器的检测场中的身体相关联。例如,游戏控制台可以具有产生用于游戏空间的深度图的红外(IR)系统、从游戏空间获得图像的可见光相机系统、用于获得语音数据的声音和语音识别系统、或者用于捕获精细移动的触觉接口。示例装置和方法使用由生物计量传感器提供的数据确定用于身体的生物计量身份,并且然后依据生物计量身份将动作归属(例如,相关联、耦合、映射)到用户。一旦生物计量身份是可用的,则与用户相关联的背景可以被访问,并且应用或者共享启动表面可以依据动作和背景而被控制或者操纵。背景可以包括例如总体上描述用户(例如,用户属性)的信息以及描述特定时间点处的用户(例如,用户状态)的动态信息。
[0006]示例装置可以被配置有包括处理器和生物计量传感器的硬件。示例装置可以包括存储器,其被配置成存储关于由装置或者在装置上运行的操作系统提供的共享启动表面的所有权的信息。装置可以包括逻辑,其被配置成依据通过由生物计量传感器提供的数据而确定的生物计量身份来归属用户动作。该装置可以跟踪位于生物计量传感器的检测场(例如,视场)中的身体。该装置还可以标识在检测场中执行的动作。动作可以被映射到身体,并且身体可以通过生物计量身份被映射到用户。一旦标识了用户的动作和生物计量标识,该装置可以依据生物计量标识来选择性地控制该装置的操作。
【附图说明】
[0007]附图图示了本文描述的各种示例装置、方法和其他实施例。将领会的是,图中所图示的元件边界(例如,框、框组、或者其他形状)表示边界的一个示例。在一些示例中,一个元件可以被设计为多个元件,或者多个元件可以被设计为一个元件。在一些示例中,被示为另一个元件的内部组件的元件可以被实现为外部组件,并且反之亦然。此外,元件可以不按比例绘制。
[0008]图1图示了采用示例映射的示例游戏环境。
[0009]图2图示了与基于生物计量身份归属用户动作相关联的示例方法。
[0010]图3图示了与基于生物计量身份,归属用户动作相关联的示例方法的一部分。
[0011]图4图示了示例游戏环境和不同用户动作。
[0012]图5图示了被配置成基于生物计量身份促进归属用户动作的示例装置。
[0013]图6图示了被配置成基于生物计量身份促进归属用户动作的示例装置。
[0014]图7图示了示例云操作环境。
[0015]图8是描绘了被配置成基于生物计量身份促进归属用户动作的示范性移动通信设备的系统图。
【具体实施方式】
[0016]示例装置和方法解耦了在启动表面、背景、用户和控制器之间的固定1:1关系。不是固定用户/控制器关系和控制器/背景关系,而是示例装置和方法检测动作、检测和标识身体、灵活且动态地确定动作/用户关系和用户/背景关系,并且然后将动作与适当背景相关联。因为用户可以在游戏会话期间的不同时间采用不同控制器,所以标识用户当前与控制器相关联提供了新的灵活性。控制器可以包括例如游戏板、遥控器、游戏吉他、语音控制装置、手势捕获装置、触觉接口、自然用户界面或者其他装置。此外,因为用户可以在不同时间处使用不同动作(例如,按钮按压、虚拟按钮按压、用户界面交互、语音命令、手势)与应用、启动表面或者系统交互(例如,发起操作),所以标识动作并且然后标识与动作相关联的用户并且然后标识要与动作相关联的背景也提供了新的灵活性。通过将动作映射到用户到在动作的时间处的背景,灵活性被甚至更进一步地扩展。
[0017]考虑以下情形:三个游戏者登录到视频游戏并且正在玩协同搜索、奖励和故事线游戏。第一用户可以已经启动了游戏并且可以当前控制着启动表面或者以其他方式与启动表面相关联。随着游戏的进行,一个玩家离开并且另一玩家加入,一个玩家从有线控制器改变成无线控制器并且另一玩家从一个有线控制器改变成另一个有线控制器。常规地,这些控制器改变可以促使游戏停止或者甚至退出,以使得常规一对一映射可以予以更新。随着时间推移,除了第一玩家之外的玩家可以获得足够的点以有资格得到新的游戏钱币,其可以用于在线拍卖。常规地,如果玩家想要启动在线拍卖应用所以他们可以获得该项目,则该游戏将再一次必须被暂停,或许甚至退出,而同时玩家导航到启动表面,获得启动表面并且然后启动应用。一旦获得了项目,第一玩家可能然后必须导航回到启动表面,重新获得启动表面并且重新启动游戏。这些对于游戏者是次优体验。类似的次优体验可以被其他非游戏应用的用户遇到。
[0018]常规地,游戏系统已经允许多个用户,但是在控制器和玩家之间的会话期间已经具有固定的1:1关系。这使得游戏者沮丧,因为拾取错误的控制器、在游戏期间失去控制器电池电力或者在游戏期间改变控制器可能产生不希望的结果。例如,游戏者可能必须结束游戏、重新配置游戏并且重新开始。游戏者真的不喜欢这样做。游戏者想要更灵活的体验,尤其是在可能持续长时间并且其中游戏者可能在游戏期间来来去去的游戏中。此外,随着更复杂的无线控制器变得可用,用于在游戏期间在控制器之间切换的能力可以向游戏者提供更丰富的体验。
[0019]示例装置和方法通过进行用户的生物计量标识来打破了固定的一对一关系。取代使用用于常规动作(例如,认证、安全)的生物计量的是,使用生物计量身份来将与动
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