移动终端及其触摸屏上左右手的识别方法_2

文档序号:9923670阅读:来源:国知局
指的指尖图案。这里,由于手指在对触摸屏进行触摸时,指尖用力较大,即指尖所引起的触摸屏的触摸单元的电容值的变化量较大,从而指尖对应的区域的触摸相应阈值较大。
[0037]最后,利用触摸响应值小于所述触摸响应阈值的第一触点勾勒出第一手指的指段图案。这里,由于手指在对触摸屏进行触摸时,指段用力较小,即指段所引起的触摸屏的触摸单元的电容值的变化量较小,从而指段对应的区域的触摸相应阈值较小。此外,这里的指段指的是手指中除指尖部分外其余的部分。
[0038]勾勒出的第一手指的指尖图案和勾勒出的第一手指的指段图案形成所述第一手指图案。
[0039]同样地,获取所述第二手指图案的具体方法包括:
[0040]首先,判断所述第二触点的触摸响应值是否不小于所述触摸响应阈值。
[0041]接着,利用触摸响应值不小于所述触摸响应阈值的第二触点勾勒出第二手指的指尖图案。
[0042]最后,利用触摸响应值小于所述触摸响应阈值的第二触点勾勒出第二手指的指段图案。
[0043]勾勒出的第二手指的指尖图案和勾勒出的第二手指的指段图案形成所述第二手指图案。
[0044]在操作130中,根据所述第一手指图案和所述第二手指图案在平面直角坐标系中所处的象限来进行左右手识别。
[0045]进一步地,若所述第一手指图案在平面直角坐标系中处于第三象限,所述第二手指图案在平面直角坐标系中处于第四象限,则所述第一手指图案属于左手,所述第二手指图案属于右手。这里,是根据人在手握触摸屏时,左右手习惯放置的区域来设定的,即左手通常位于触摸屏的左半屏,右手通常位于触摸屏的右半屏。
[0046]图7是根据本发明的实施例的触摸屏上左右手的识别装置的模块示意图。
[0047]参照图7,根据本发明的实施例的触摸屏上左右手的识别装置通常应用于移动终端(例如手机等)中,其包括:响应值获取模块210、手指图案获取模块220、识别模块230。
[0048]具体而言,响应值获取模块210被配置为同时获取触摸屏上的若干第一触点的触摸响应值和若干第二触点的触摸响应值。这里,如上所述,所述第一触点和所述第二触点均是在触摸屏上引发触摸的触点,也就是说,所述第一触点的触摸响应值和所述第二触点的触摸响应值均超过了所述阈值。
[0049]手指图案获取模块220被配置为根据所述若干第一触点的触摸响应值获取由所述若干第一触点形成的第一手指图案,且根据所述若干第二触点的触摸响应值获取由所述若干第二触点形成的第二手指图案。这里,触摸响应值的分布的形状类似于手指的形状,因此可根据响应值的分布的形状勾勒出手指的形状。
[0050]进一步地,手指图案获取模块220包括:第一手指图案获取模块221、第二手指图案获取模块222。
[0051]具体地,第一手指图案获取模块221判断所述第一触点的触摸响应值是否不小于一触摸响应阈值。这里,所述触摸响应阈值不同于上述的阈值;其中,上述的阈值表示的是能否引起触摸屏感应到触摸的值,而所述触摸响应阈值是针对已经大于上述的阈值的所有触摸响应值的一个分界值,即所述触摸响应值大于上述的阈值。
[0052]接着,第一手指图案获取模块221利用触摸响应值不小于所述触摸响应阈值的第一触点勾勒出第一手指的指尖图案。这里,由于手指在对触摸屏进行触摸时,指尖用力较大,即指尖所引起的触摸屏的触摸单元的电容值的变化量较大,从而指尖对应的区域的触摸相应阈值较大。
[0053]最后,第一手指图案获取模块221利用触摸响应值小于所述触摸响应阈值的第一触点勾勒出第一手指的指段图案。这里,由于手指在对触摸屏进行触摸时,指段用力较小,即指段所引起的触摸屏的触摸单元的电容值的变化量较小,从而指段对应的区域的触摸相应阈值较小。此外,这里的指段指的是手指中除指尖部分外其余的部分。
[0054]勾勒出的第一手指的指尖图案和勾勒出的第一手指的指段图案形成所述第一手指图案。
[0055]同样地,第二手指图案获取模块222判断所述第二触点的触摸响应值是否不小于所述触摸响应阈值。
[0056]接着,第二手指图案获取模块222利用触摸响应值不小于所述触摸响应阈值的第二触点勾勒出第二手指的指尖图案。
[0057]最后,第二手指图案获取模块222利用触摸响应值小于所述触摸响应阈值的第二触点勾勒出第二手指的指段图案。
[0058]勾勒出的第二手指的指尖图案和勾勒出的第二手指的指段图案形成所述第二手指图案。
[0059]识别模块230被配置为根据所述第一手指图案和所述第二手指图案在平面直角坐标系中所处的象限来进行左右手识别。
[0060]进一步地,若所述第一手指图案在平面直角坐标系中处于第三象限,所述第二手指图案在平面直角坐标系中处于第四象限,则识别模块230识别所述第一手指图案属于左手,且识别所述第二手指图案属于右手。这里,是根据人在手握触摸屏时,左右手习惯放置的区域来设定的,即左手通常位于触摸屏的左半屏,右手通常位于触摸屏的右半屏。
[0061]此外,以上的描述是针对接触式的触摸屏进行触摸操作的,但本发明并不限制于此,例如对于触摸灵敏度更高的触摸屏进行悬浮触摸操作时,也可以用上述的方法来区分悬浮触摸操作下的左右手的识别。
[0062]综上所述,可以完全依靠根据本发明的实施例的左右手识别方法来定义左右手操作的功能,这样,例如在游戏的过程中,用户可不需要时刻低头来看操作的屏幕,从而增强用户的体验。
[0063]虽然已经参照特定实施例示出并描述了本发明,但是本领域的技术人员将理解:在不脱离由权利要求及其等同物限定的本发明的精神和范围的情况下,可在此进行形式和细节上的各种变化。
【主权项】
1.一种触摸屏上左右手的识别方法,其特征在于,包括: 同时获取触摸屏上的若干第一触点的触摸响应值和若干第二触点的触摸响应值; 根据所述若干第一触点的触摸响应值获取由所述若干第一触点形成的第一手指图案,并根据所述若干第二触点的触摸响应值获取由所述若干第二触点形成的第二手指图案;根据所述第一手指图案和所述第二手指图案在平面直角坐标系中所处的象限来进行左右手识别。2.根据权利要求1所述的识别方法,其特征在于,若所述第一手指图案在平面直角坐标系中处于第三象限,所述第二手指图案在平面直角坐标系中处于第四象限,则所述第一手指图案属于左手,所述第二手指图案属于右手。3.根据权利要求1或2所述的识别方法,其特征在于,获取所述第一手指图案的方法具体包括: 判断所述第一触点的触摸响应值是否不小于一触摸响应阈值; 利用触摸响应值不小于所述触摸响应阈值的第一触点勾勒出第一手指的指尖图案; 利用触摸响应值小于所述触摸响应阈值的第一触点勾勒出第一手指的指段图案; 其中,所述第一手指的指尖图案和所述第一手指的指段图案形成所述第一手指图案。4.根据权利要求3所述的识别方法,其特征在于,获取所述第二手指图案的方法具体包括: 判断所述第二触点的触摸响应值是否不小于所述触摸响应阈值; 利用触摸响应值不小于所述触摸响应阈值的第二触点勾勒出第二手指的指尖图案; 利用触摸响应值小于所述触摸响应阈值的第二触点勾勒出第二手指的指段图案; 其中,所述第二手指的指尖图案和所述第二手指的指段图案形成所述第二手指图案。5.根据权利要求1所述的识别方法,其特征在于,所述若干第一触点位于所述触摸屏的左半屏,所述若干第二触点位于所述触摸屏的右半屏。6.一种移动终端,其特征在于,包括触摸屏上左右手的识别装置,所述识别装置包括: 响应值获取模块,被构造为同时获取触摸屏上的若干第一触点的触摸响应值和若干第二触点的触摸响应值; 手指图案获取模块,被构造为根据所述若干第一触点的触摸响应值获取由所述若干第一触点形成的第一手指图案,且根据所述若干第二触点的触摸响应值获取由所述若干第二触点形成的第二手指图案; 识别模块,被构造为根据所述第一手指图案和所述第二手指图案在平面直角坐标系中所处的象限来进行左右手识别。7.根据权利要求6所述的移动终端,其特征在于,所述识别模块进一步被构造为若所述第一手指图案在平面直角坐标系中处于第三象限,所述第二手指图案在平面直角坐标系中处于第四象限,则识别所述第一手指图案属于左手,且识别所述第二手指图案属于右手。8.根据权利要求6或7所述的移动终端,其特征在于,所述手指图案获取模块包括: 第一手指图案获取模块,被构造为判断所述第一触点的触摸响应值是否不小于一触摸响应阈值;利用触摸响应值不小于所述触摸响应阈值的第一触点勾勒出第一手指的指尖图案;利用触摸响应值小于所述触摸响应阈值的第一触点勾勒出第一手指的指段图案; 其中,所述第一手指的指尖图案和所述第一手指的指段图案形成所述第一手指图案。9.根据权利要求8所述的移动终端,其特征在于,所述手指图案获取模块还包括: 第二手指图案获取模块,被构造为判断所述第二触点的触摸响应值是否不小于所述触摸响应阈值;利用触摸响应值不小于所述触摸响应阈值的第二触点勾勒出第二手指的指尖图案;利用触摸响应值小于所述触摸响应阈值的第二触点勾勒出第二手指的指段图案; 其中,所述第二手指的指尖图案和所述第二手指的指段图案形成所述第二手指图案。10.根据权利要求6所述的移动终端,其特征在于,所述若干第一触点位于所述触摸屏的左半屏,所述若干第二触点位于所述触摸屏的右半屏。
【专利摘要】本发明公开一种触摸屏上左右手的识别方法,其包括:同时获取触摸屏上的若干第一触点的触摸响应值和若干第二触点的触摸响应值;根据所述若干第一触点的触摸响应值获取由所述若干第一触点形成的第一手指图案,并根据所述若干第二触点的触摸响应值获取由所述若干第二触点形成的第二手指图案;根据所述第一手指图案和所述第二手指图案在平面直角坐标系中所处的象限来进行左右手识别。本发明还公开一种利用触摸屏上左右手的识别方法的移动终端。实际应用中,可以完全依靠本发明的识别方法来定义左右手操作的功能,这样,例如在游戏的过程中,用户可不需要时刻低头来看操作的屏幕,从而增强用户的体验。
【IPC分类】G06F3/0488
【公开号】CN105718196
【申请号】CN201610032505
【发明人】陈奕翀, 张 杰
【申请人】惠州Tcl移动通信有限公司
【公开日】2016年6月29日
【申请日】2016年1月18日
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