一种电子储蓄装置、电子储蓄罐玩具及电子储蓄系统的制作方法_2

文档序号:9139485阅读:来源:国知局
当第一查询模块106向其查询该电子储蓄装置100的账户情况时,则向该电子储蓄装置100反馈查询结果,此时电子储蓄装置100的第一信息接收模块101还用于接收服务器反馈的查询结果。电子储蓄装置100的账户情况包括账户余额、账户累计接收转账总额或者接收红包总额、某一电子设备向该电子储蓄装置100转账总额或发放红包总额,等等。信息输出模块102在第一信息接收模块101接收到服务器反馈的查询结果后,输出该查询结果,可以通过语音播报装置(例如单片机+语音处理集成电路、单片机+蜂鸣器、单片机+扬声器等)播报查询结果,还可以通过显示屏显示查询结果。此外,还可以通过投影显示查询结果。第一查询模块106也与通信模块105连接,通过通信模块105实现其与服务器之间的通信。
[0042]优选地,该电子储蓄装置100还包括第一兑换模块107,用于向服务器申请将电子储蓄装置100的全部或部分账户余额兑换成现金或商品。
[0043]其中,相应地,信息输入模块103还用于接收使用者输入的兑换指令,第一兑换模块107在信息输入模块103接收到使用者输入的兑换指令后,执行相应的兑换动作,也即向服务器发送兑换指令。如果是兑换现金,则兑换后的现金直接存入与该电子储蓄装置100绑定的银行卡账户;如果是兑换商品,例如存储于服务器端的付费故事、歌曲、视频等媒体文件,或者公仔、公仔配件(例如衣服、眼镜、鞋子等)等实物,则自动将兑换的故事、歌曲或视频下载到电子储蓄装置100的本地端,或者将兑换的公仔、公仔配件等实物邮寄给电子储蓄装置100的使用者或者作为电子储蓄装置100的管理员的电子设备的用户,同时在服务器端的该电子储蓄装置100的账户中扣除相应数量的份额。当然,兑换指令可以是使用者主动发出的,也可以是电子储蓄装置100的信息输出模块102向使用者输出是否需要兑换的询问后,使用者才发出的兑换指令。此时,第一查询模块106所查询的电子储蓄装置100的账户情况中还包括可兑换的商品信息。第一兑换模块107也与通信模块105连接,通过通信模块105实现其与服务器之间的通信。
[0044]如图2所示,该电子储蓄装置100中,所述第一信息接收模块为处理器110和存储器120,所述信息输出模块为语音播报装置130 (还可以是显示屏或投影设备),所述信息输入模块为录音模块140 (还可以是触摸屏或按键),所述信息发送模块为处理器110和存储器120,所述通信模块为WIFI模组150(还可以是蓝牙模组,2G、3G、4G通信模块)。所述第一查询模块为处理器110和存储器120,所述第一兑换模块为处理器110和存储器120。也即,处理器110和存储器120实现第一信息接收模块、信息发送模块、第一查询模块和第一兑换模块的功能,处理器110用于执行控制指令,存储器120用于存储数据。
[0045]本实施例的电子储蓄装置100可以接收网络转账或网络红包,在接收到网络转账或网络红包时可直接通过语音播报等方式输出该网络转账或网络红包的信息,而且还可以将使用者的答谢信息发回给转账者或红包发送者,简单易用,解决了现有储蓄罐只能存储实物货币的问题。将该电子储蓄装置100应用于智能玩具中,借助智能玩具可与智能手机之间互动的功能,使用智能手机的父母或其他亲人可通过微信等平台向使用智能玩具的小朋友发放红包或转账,增强了智能玩具的趣味性和娱乐性。
[0046]实施例2
[0047]本实施例提供了一种电子储蓄罐玩具200,该电子储蓄罐玩具200可以与其他电子设备之间通过网络连接,具体的软件连接平台可以是微信、QQ或者支付宝等可实现转账功能的软件,从而使其他电子设备可以向该电子储蓄罐玩具200转账,转账金额存入该电子储蓄罐玩具200的账户。转账的内容包括实物货币(例如钱)和虚拟货币(例如积分、Q币、淘金币、比特币、代金券等)。电子储蓄罐玩具200与其他电子设备之间的通信往来以及电子储蓄罐玩具200的账户管理均通过服务器完成。
[0048]如图3所示,本实施例的电子储蓄罐玩具200包括玩具本体201和电子储蓄装置100。其中:
[0049]玩具本体201内部用于容纳该电子储蓄装置100。
[0050]电子储蓄装置100的具体组成与实施例1相同,请参考实施例1的描述,此处不再赘述。
[0051]其中,电子储蓄罐玩具200可以是智能公仔,相应地,玩具本体201具有公仔外形。
[0052]本实施例的电子储蓄罐玩具200可以接收网络转账或网络红包,在接收到网络转账或网络红包时可直接通过语音播报等方式输出该网络转账或网络红包的信息,而且还可以将使用者的答谢信息发回给转账者或红包发送者,简单易用,解决了现有储蓄罐只能存储实物货币的问题。借助电子储蓄罐玩具200可与智能手机之间互动的功能,使用智能手机的父母或其他亲人可通过微信等平台向使用电子储蓄罐玩具200的小朋友发放红包或转账,增强了电子储蓄罐玩具200的趣味性和娱乐性。
[0053]实施例3
[0054]本实施例提供了一种电子储蓄方法,应用于实施例1的电子储蓄装置或者实施例2的电子储蓄罐玩具上。该方法中,电子储蓄装置或电子储蓄罐玩具与其他电子设备之间通过网络连接,具体的软件连接平台可以是微信、QQ或者支付宝等可实现转账功能的软件,从而使其他电子设备可以向该电子储蓄装置或电子储蓄罐玩具转账,转账金额存入该电子储蓄装置或电子储蓄罐玩具的账户。转账的内容包括实物货币(例如钱)和虚拟货币(例如积分、Q币、淘金币、比特币、代金券等)。电子储蓄装置或电子储蓄罐玩具与其他电子设备之间的通信往来以及电子储蓄装置或电子储蓄罐玩具的账户管理均通过服务器完成。下面以本方法应用于实施例2的电子储蓄罐玩具为例,进行详细说明:
[0055]如图4所示,该方法包括:
[0056]SlOl:接收服务器发送的另一电子设备的转账信息;
[0057]其中,所述转账信息在另一电子设备向服务器发出给所述电子储蓄罐玩具转账的指令,服务器执行所述转账的指令后,由服务器生成所述转账信息,服务器将所述转账信息发送给电子储蓄装置的第一信息接收模块。转账方式包括多种,例如直接现金转账的方式,或者发网络红包的方式,等等,本实用新型不做限定。每一电子储蓄罐玩具具有唯一的身份信息,例如电子储蓄罐玩具的ID、网络地址,或者电子储蓄罐玩具在服务器上的注册账号等,另一电子设备通过选择某一身份信息,从而向该身份信息对应的电子储蓄罐玩具转账或者发网络红包。每一电子设备也具有唯一的身份信息,例如电子设备的ID、网络地址、或者电子设备在服务器上的注册账号、电子设备的使用者的微信账号、QQ账号、支付宝账号等。电子储蓄罐玩具和电子设备均具备各自唯一的身份信息,便于服务器实现两者之间的通信,以及通信信息的记录。电子设备可以是智能手机、平板电脑、台式计算机等设备。其中,电子储蓄罐玩具可以是智能公仔。
[0058]S102:输出所述转账信息;
[0059]其中,当电子储蓄罐玩具接收到他人的转账或他人发的红包时,则输出该转账信息或红包信息。可以通过语音播报装置(例如单片机+语音处理集成电路、单片机+蜂鸣器、单片机+扬声器等)播报收到转账或红包的情况。还可以通过显示屏显示收到转账或红包的情况。此外,还可以将收到的转账信息或红包信息通过投影显示出来。该转账信息或红包信息包括转账人或红包发放者的身份信息,以及转账金额或红包金额。该转账人或红包发放者的身份信息可以预先存储在服务器上。例如,服务器上存储的转账人或红包发放者的身份信息为大姨,大姨通过微信向小明的电子储蓄罐玩具发放了 100元的红包,则小明的电子储蓄罐玩具语音播报“大姨给红包100元”。
[0060]S103:接收使用者发出的信息;
[0061]其中,所述使用者发出的信息包括语音信息或文字信息。可以通过录制使用者的语音,例如使用者可以在该电子储蓄罐玩具接收到他人发的红包时,通过录制“谢谢XXX”的语音回复,其中XXX为红包发放者;也可以通过触摸屏或按键接收使用者的文字输入,例如使用者可以在该电子储蓄罐玩具接收到他人发的红包时,通过触摸屏输入“谢谢XXX”的文字回复,其中XXX为红包发放者。例如,大姨通过微信向小明的电子储蓄罐玩具发放了 100元的红包,则小明可通过语音录制“谢谢大姨”等语音回复给大姨的微信号,此时“谢谢大姨”等语音回复的传输顺序为:电子储蓄罐玩具-本电子储蓄系统的服务器-大姨的电子设备。
[0062]S104:向服务器发送所述使用者发出的信息;
[0063]其中,当接收到使用者发出的信息后,将该信息发送给服务器,通过服务器对该信息进行进一步处理,经由服务器将所述使用者发出的信息转发给所述电子设备,例如将使用者录制的感谢信息发送给相应的红包发送者。
[0064]可选步骤S105:接收使用者输入的查询指令,向服务器查询所述电子储蓄罐玩具的账户情况;
[0065]其中,可通过录制使用者的语音,接收使用者的查询指令,也可以通过触摸屏或按键接收使用者的查询指令,在接收到使用者输入的查询指令后,执行相应的查询动作,也即向服务器发送查询指令。在另一方案中,还可以在电子储蓄罐玩具中设置振动传感器,用于感应代表使用者查询指令的电子储蓄罐玩具的振动信息,在振动传感器感应到电子储蓄罐玩具的振动信息后,执行相应的查询动作,也即向服务器发送查询指令。例如,使用者拿着电子储蓄罐玩具摇一摇,振动传感器感应到电子储蓄罐玩具的振动信息,触发查询电子储蓄罐玩具的账户情况。服务器端记录了每一电子储蓄罐玩具所对应的收款情况、红包情况等,当电子储蓄罐玩具向其查询该电子储蓄罐玩具的账户情况时,则向该电子储蓄罐玩具反馈查询结果,此时电子储蓄罐玩具还用于接收服务器反馈的查询结果。电子储蓄罐玩具的账户情况包括账户余额、账户累计接收转账总额或者接收红包总额、某一电子设备向该电子储蓄罐玩具转账总额或发放红包总额,等等。电子储蓄罐玩具在接收到服务器反馈的查询结果后,输出该查询结果,可以通过语音播报装置(例如单片机+语音处理集成电路、单片机+蜂鸣器、单片机+扬声器等)播报查询结果,还可以通过显示屏显示查询结果。此外,还可以通过投影显示查询结果。
[0066]可选步骤S106:接收使用者输入的兑换指令,向服务器申请将电子储蓄装置的全部或部分账户余额兑换成现金或商品。
[0067]其中,可通过录制使用者的语音,接收使用者的兑换指令,也可以通过触摸屏或按键接收使用者的兑换指令,在接收到使用者输入的兑换指令后,执行相应的兑换动作,也即向服务器发送兑换指令。如果是兑换现金,则兑换后的现金直接存入与该电子储蓄罐玩具绑定的银行卡账户;如果是兑换商品,例如存储于服务器端的付费故事、歌曲、视频等媒体文件,或者公仔、公仔配件(例
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