通过转轮确定奖励游戏的内容的游戏机的制作方法

文档序号:6659119阅读:140来源:国知局
专利名称:通过转轮确定奖励游戏的内容的游戏机的制作方法
技术领域
本发明涉及一种通过转轮来确定奖励游戏的内容的游戏机。
背景技术
传统上,例如投币式游戏机等一些游戏机在满足预定条件时奖励奖励。举例来说,已知当停止并显示一个或一个以上奖励符号时奖励例如游戏媒体(例如,代币)等奖励或免费游戏的游戏机。奖励奖励的此类游戏机包括提供有多个奖励的游戏机。举例来说,第2009/0104973号美国专利申请公开案及第7578736B2号美国专利的说明书各自揭示一种游戏机,在所述游戏机中,响应于玩家对输入装置(例如,按钮)的操作而从多个奖励中选择一个奖励;且奖励所述选定奖励。 关于具备多个奖励的上文所描述游戏机,玩家通常抱着对多个奖励及从奖励中进行选择的极大兴趣玩游戏。因此,本发明的目标是提供一种通过添加与从多个奖励中进行选择相关的新特征而具有新娱乐特性的游戏机。

发明内容
本发明是一种游戏机,所述游戏机包括符号显示装置,其重新布置多个符号 ’转轮装置,其具有由所放置的多个分类符号构成的分类符号群组,且通过指示来自分别对应于所述分类符号的区域的一个区域而从所述分类符号群组中选择一个分类符号;及控制器,其经编程以执行以下过程(al)执行其中在所述符号显示装置上重新布置所述符号且根据所述经重新布置的符号奖励基础支付的基础游戏;(a2)当所述符号在所述基础游戏中经重新布置以使得满足预定条件时,致使所述转轮装置从所述分类符号中选择一个分类符号;及(a3)当从所述分类符号中选择了一个分类符号时,执行对应于所述选定分类符号的奖励游戏。在以上结构中,当所述符号在所述基础游戏中经重新布置以使得满足所述预定条件时,通过所述转轮装置从所述多个分类符号中选择一个分类符号。接着,执行对应于所述选定分类符号的奖励游戏。因此,由于经由所述转轮装置将选择奖励游戏(即,将执行的奖励游戏)的过程展示给玩家,因此可能提供不公正性。此外,通过产生使用所述转轮装置选择奖励游戏的效果,娱乐特性得到改善。此外,本发明的所述控制器可在(al)的过程中在下注一游戏值的条件下执行所述基础游戏;在(a3)的过程中执行免费游戏作为所述奖励游戏,所述免费游戏在不下注一游戏值的情况下进行且具有对应于所述选定分类符号的内容。
在以上结构中,所述奖励游戏为免费游戏,其在不下注一游戏值的情况下进行,且因此所述游戏更有利于玩家。此防止玩家继续玩游戏的动力减小。此外,在(a3)的过程中,本发明的控制器可关于所述奖励游戏中的免费游戏的数目及支付比例因子中的每一者根据通过所述转轮装置选择的所述分类符号确定是基于玩家的输入而做出确定还是使用预定值。在以上结构中,依据所述选定分类符号,存在以下可能性当确定执行奖励游戏时,玩家执行输入操作以确定奖励游戏中的免费游戏的数目及/或支付比例因子。此防止令玩家感到厌烦。



图I是图解说明与本发明的实施例相关的投币式游戏机的游戏状态的表示性图式。图2是图解说明与本发明的实施例相关的游戏机的功能流程的图示。图3是图解说明与本发明的实施例相关的游戏机的总体配置的图示。图4是图解说明与本发明的实施例相关的游戏机的符号显示装置的模式的实例的图示。图5是图解说明与本发明的实施例相关的游戏机的转轮装置的显示模式的解释性图示。图6是图解说明与本发明的实施例相关的游戏机的转轮装置的显示模式的解释性图示。图7是图解说明与本发明的实施例相关的游戏机的转轮装置的显示模式的解释性图示。图8是图解说明与本发明的实施例相关的游戏机的符号显示装置的模式的实例的图示。图9是图解说明与本发明的实施例相关的游戏机的转轮装置的显示模式的解释性图示。图10是图解说明与本发明的实施例相关的游戏机的转轮装置的显示模式的解释性图示。图11是图解说明与本发明的实施例相关的投币式游戏机的主控制处理的流程的图示。图12是图解说明与本发明的实施例相关的投币式游戏机的特征游戏处理的流程的图示。图13是图解说明与本发明的实施例相关的投币式游戏机的奖励游戏内容确定处理的流程的图示。
具体实施例方式下文参照图式描述本发明的实施例。如图I中所示,与本发明相关的游戏机(投币式游戏机)10包括卷筒装置M1,其充当符号显示装置,其重新布置多个符号501 ;上部图像显示面板131,其充当转轮装置,其具有由所放置的多个分类符号602构成的分类符号群组601且通过指示来自分别对应于分类符号602的区域的一个区域而选择分类符号群组601中的一个分类符号602 ;及控制器120,其经编程以执行以下过程(al)执行其中在卷筒装置Ml上重新布置符号501且根据经重新布置的符号501奖励基础支付的基础游戏;(a2)当符号501在所述基础游戏中经重新布置以使得满足预定条件时,致使所述转轮装置从分类符号602中选择一个分类符号602的功能;及(a3)当从分类符号602中选择了一个分类符号602时,执行对应于选定分类符号602的奖励游戏。此处,“重新布置”意指在消除经重新布置的符号之后再次布置符号。另外,“经布置”意指其中玩家可在视觉上识别符号的状态。
符号显示装置具有多个卷筒101、102、103、104及105,其外圆周表面上放置有多个符号501 ;及显示窗150,其将符号501显示给外部。也就是说,符号显示装置为机械类型的卷筒装置M1,但本发明不限于此。举例来说,符号显示装置可为视频显示类型的装置,其在显示单元(例如,显示器)上人为地(虚拟地)重新布置符号。此外,转轮装置为视频显示类型,也就是说,由所放置分类符号602构成的分类符号群组601在上部图像显示面板131上显示,但本发明不限于此。举例来说,转轮装置可经配置以使得环形地放置多个分类符号以构成分类符号群组且可使分类符号群组沿环形放置的方向机械旋转及停止。此外,预定条件意指沿支付线重新布置的奖励符号502(其为包括于符号501中的特殊符号)的数目为预定数目(例如,三个)或更多,但本发明不限于此。此处,“基础游戏”为在下注一游戏值的条件下执行的游戏,且根据经重新布置的符号501提供零或更大量的游戏值作为支付。换句话说,“基础游戏”是在消耗游戏值的前提下开始的游戏。“奖励游戏”具有与特征游戏相同的含义。在此实施例中,将奖励游戏描述为其中重复免费游戏的游戏或其中选择将支付的累积奖励量的累积奖励选择游戏。然而,奖励游戏可为任何类型,只要奖励游戏与基础游戏相比具有有利游戏模式。此外,在将有利游戏模式呈现给玩家(即,其游戏模式比基础游戏的游戏模式更有利)的前提下,可以组合方式采用另一奖励游戏。举例来说,奖励游戏可通过以下状态中的一者或其组合来实现其中可比在基础游戏中获得更多代币的状态;其中可以比在基础游戏中更高的概率获得代币的状态;其中比在基础游戏中消耗更少的代币量的状态等。在以上结构中,由于经由转轮装置将选择奖励游戏(即,将执行的奖励游戏)的过程展示给玩家,因此可能提供不公正性。此外,通过产生使用转轮装置选择奖励游戏的效果,娱乐特性得到改善。注意,此实施例描述投币式游戏机10充当游戏机,然而本发明不限于此。本发明不限于此。举例来说,可将游戏机构造为具有多个投币式游戏机及控制投币式游戏机的外部控制器的游戏系统。在此情况下,外部控制器可为安装于具有投币式游戏机的游戏场所中的大厅服务器。充当游戏系统的此种游戏机可构造于在那里玩各种游戏的一个或一个以上游戏场所(例如,娱乐场)中,或可在服务器上及玩家拥有的PC上经由互联网虚拟地构造。此外,当游戏系统构造于单个游戏场所中时,游戏系统可构造于游戏场所的每一楼层或区段中。通信线可为有线或无线线,且可采用专用线、交换线等。(关于功能流程的图示的描述)参照图2,下文描述与本发明相关的游戏机10的控制器120的功能。(代币插入/开始检查)首先,游戏机10检查玩家是否已按下BET按钮XI,且接着检查玩家是否已按下开始按钮X2 (X3)。(符号确定)
接着,当玩家已按下开始按钮X2时,游戏机10出于在基础游戏(X21)或奖励游戏(X22)中使用的目的抽取符号确定的随机数(X4),且针对卷筒中的每一者确定在卷筒的旋转停止时显示给玩家的符号(X5)。(卷筒的控制)接下来,游戏机10开始每一卷筒的旋转且接着停止每一卷筒的旋转以便将所确定符号显示给玩家(X6)。(获胜确定)接着,当停止每一卷筒的旋转时,游戏机10确定显示给玩家的符号组合是否为获胜相关组合(X7)。注意,可在符号确定之后的任何时间做出获胜确定。(支付)接着,当显示给玩家的符号501组合为与获胜相关的组合时,游戏机10根据符号组合的类型向玩家提供奖赏(好处)(X8)。举例来说,当已显示与代币的支付相关的符号组合时,游戏机将对应于符号组合的数目的代币支付给玩家。在此过程中,可支付已在奖励游戏中奖励的代币。(奖励游戏)游戏机10确定是否满足用于触发奖励游戏(特征游戏)的条件(X23)。当满足用于触发奖励游戏的条件时,游戏机10控制转轮装置(上部图像显示面板131) (X24)选择(指示)分类符号群组601中的一个分类符号602 (X25)。游戏机10确定对应于选定分类符号602的奖励游戏的内容(X26)。特定来说,确定将在奖励游戏中执行的免费游戏的数目、支付比例因子等。在已确定奖励游戏的内容之后,执行奖励游戏(X22)。注意,奖励游戏不必为对免费游戏的重复。举例来说,奖励游戏可包括其中设定各自具有对应于其的不同奖赏量的数个等级且从这些等级中确定一个等级的游戏。此外,可在一个奖励游戏中包括这两个结构。尽管图式中未展示,但游戏机10可经结构化以使得游戏机10计算每次运行游戏时将累积到累积奖励量中的量(累积量)且将累积量传输到外部控制器。也就是说,外部控制器可将从每一游戏机传输的累积量累积到累积奖励量中。(效果的确定)游戏机10通过以下方式产生效果接通提供于卷筒上的符号的一个或一个以上背光;在液晶显示装置上显示图像;从灯输出光 '及/或从扬声器输出声音(X13)。游戏机抽取效果使用随机数(Xll),且基于通过抽奖确定的符号、选定分类符号602等而确定效果的内容(X12)。因此,游戏机10的控制器120执行以上过程中的每一者。换句话说,游戏机10的控制器120具有分别具有执行以上过程的功能的单元(功能块)。控制器120的每一功能块可由硬件构成,或在需要时由软件构成。尽管图式中未展示,但在本实施例中,游戏机10包括CPU (中央处理单元);EEPROM(电可擦除且可编程只读存储器),其以可重写方式在其中存储由CPU执行的程序及由这些程序使用的数据;RAM(随机存取存储器),其暂时在其中存储执行程序时的数据 '及电路板,例如母板,其上安装有这些组件。在例如上文所描述ROM、RAM等存储装置中,存储游戏程序及游戏系统程序。游戏程序包括与游戏的进展相关的程序;抽奖程序;及用于通过图像或声音产生效果的程序。存储装置在其中存储验证程序、预验证程序及用于激活预验证程序的程序(启动代码)。验证程序为用于验证游戏程序及游戏系统程序的程序(篡改检查程序)。预验证程序为用于验证前述验证程序的程序。根据用于证明将成为标的物的程序未被篡改的程序(验证程序)来撰写验证程序及预验证程序。可准许游戏程序及游戏系统程序、验证程序等的重写。存储装置具备用于这些程序的执行中的操作的工作区域。举例来说,提供用于存储管理游戏的数目、BET量、支付量、信用量等的计数器的区域;用 于存储通过抽奖确定的符号的区域;等等。构成控制器120的功能块由上文所描述的硬件与存储装置中的软件共同配置。(投币式游戏机10的总体配置)下文参照图3描述投币式游戏机10的总体配置。代币、纸币或对应于这些的电子有价值信息用作投币式游戏机10中的游戏媒体。此外,在本实施例中,还使用具有条形码的下文所描述票据。应注意,游戏媒体不限于这些,且举例来说,可采用奖章、代币、电子币等。投币式游戏机10包括箱柜11、安装于箱柜11的上部侧上的顶部盒12及提供于箱柜11的前表面处的主门13。由五个卷筒101到105构成的卷筒装置Ml提供于主门13上。卷筒罩134提供于卷筒装置Ml的前表面上。卷筒罩134具有透明液晶面板或透明面板。此外,卷筒罩134可包括触摸面板。卷筒罩134在其中心部分处具有显示窗150。显示窗150使得能够从外部在视觉上检查五列及四行的二十个符号501。在卷筒101到105中的每一者的外圆周表面上描绘十五个符号。十五个符号沿卷筒101到105的旋转方向相继放置,且形成符号列。卷筒装置Ml驱动卷筒101到105(其中的每一者的外圆周上放置有表面符号501)的旋转,且接着重新布置符号501。在以下描述中,将卷筒称作第一卷筒101、第二卷筒102、第三卷筒103、第四卷筒104及第五卷筒105 (当从前方观看时从左到右)。尽管图式中未展示,但控制器120具有包括FPGA(现场可编程门阵列)及驱动器的电动机驱动电路。使卷筒101到105旋转的步进式电动机连接到电动机驱动电路。FPGA为可通过编程来设计的电子电路(例如,LSI)且充当用于步进式电动机的控制电路。驱动器充当用于输入到步进式电动机中的脉冲的放大电路。控制器120还具有转位检测电路。转位检测电路检测旋转卷筒101到105中的每一者的位置,且能够检测卷筒101到105的同步丢失。此外,控制器120具有位置改变检测电路。位置改变检测电路检测卷筒101到105中的每一者的停止位置的改变,此改变是在已停止卷筒101到105的旋转之后做出。举例来说,当通过外部动作(例如,欺骗)改变停止位置以便实现与获胜相关的符号501组合(尽管事实是未实现与获胜相关的符号501组合)时,位置改变检测电路152检测卷筒101到105中的每一者的停止位置的改变。位置改变检测电路152经结构化以便通过(举例来说)以预定间隔感测附接到卷筒101到105中的每一者的内部部分的鳍状物来检测卷筒101到105中的每一者的停止位置的改变。步进式电动机的励磁模式不特定受限制,可采用1-2相励磁模式或2相励磁模式。可使用DC电动机来替代步进式电动机。当使用DC电动机时,偏离计数器、D/A转换器及伺服放大器(按此次序)连接到主体PCB 110,且DC电动机连接到伺服放大器。此外,DC电动机的旋转位置由旋转编码器检测,且DC电动机的当前旋转位置以数据的形式从旋转编码器供应到偏差计数器。如图4中所示,从显示窗150的左端到右端设定支付线L。在图4中所示的实例中,通过连接位于相应卷筒101到105上的第三行中的符号形成的一条线用作支付线L,借助其来确定是否满足获胜。尽管图式中未展示,但以相同方式(即,通过逐个地连接相应卷筒101到105上的符号)设定许多支付线(例如,五十条线)。可不管BET量如何而激活所 有支付线,或可随着BET量增加而增加将激活的支付线的数目。I-BET按钮34为实现以下操作的按钮每次按下按钮时,玩家拥有的当前信用量针对一下注减少一。2-BET按钮35为用于在2BET的条件下开始游戏的按钮。3-BET按钮37为用于在3BET的条件下开始游戏的按钮。也就是说,在依据BET量增加或减少将激活的支付线的数目的情况下,I-BET按钮34、2-BET按钮35及3-BET按钮37各自充当用于确定BET量的装置且同时充当用于确定支付线的数目的装置。开始按钮46为当开始卷筒101到105的滚动时使用的按钮。开始按钮46还充当用于开始特征游戏的按钮及用于将在特征游戏中获得的支付与信用量相加的按钮。代币进口 21将代币接受到箱柜11中。纸币进口 22确认纸币且将有效纸币接受到箱柜11中。如图3中所示,用于支付代币的代币出口 18提供于主门13的下部前表面上,也就是说,在控制面板30下方。在顶部盒12的前表面上提供上部图像显示面板131。上部图像显示面板131包括液晶面板,且形成显示器。上部图像显示面板131显示与效果相关的图像及展示对游戏内容的介绍及对游戏规则的解释的图像。此外,顶部盒12具备扬声器112及灯111。在投币式游戏机10上,通过显示图像、输出声音及输出光来产生效果。(在卷筒上呈现的符号的放置)下文描述在投币式游戏机10的卷筒101到105的相应外圆周表面上呈现的符号列的结构。尽管图式中未展示,但在卷筒101到105中的每一者的外圆周表面上呈现由十五个符号501构成的符号列。每一符号列由符号501的组合构成,符号501为“seiryu (青龙)”、“suzaku(朱雀)”、“byakko(白虎)”、“genbu(玄武)”、“takara(宝)”、“zai (贝才)”、“higashi (东)”、“minami (南)”、“nishi (西)”、“kita (北)”、“WILD” 及 “FEATURE” (注意这些符号除“WILD”及“FEATURE”以外用汉字书写,且因此本文中描述每一项的拼写及其含义)。分别给予构成每一符号列的符号50100到14的代码编号。尽管图式中未展示,但通过将随机数抽取的范围(例如,0到65535)划分成十五个子范围而形成的十五个数范围分别与所述代码编号相关联。举例来说,对于第一卷筒101,让我们假设随机选择的随机数落在对应于代码编号“00”的数范围内。在此情况下,投币式游戏机10控制第一卷筒101以使得在最上部段处重新布置对应于代码编号“00”的符号501。也就是说,对应于代码编号“00”、“01”、“02”及“03”的符号501在显示窗150中重新布置。构成“WILD”的百搭符号503组中的每一者能够充当符号501中的任一者。此外,在卷筒101到105中的每一者的符号列中,百搭符号503组在对应于四个符号的区域上呈现。也就是说,分别给予百搭符号503组四个代码编号。举例来说,让我们假设,在第二卷筒中,将四个代码编号“00”、“01”、“02”及“03”分别指派给百搭符号503组且随机选择的随机数落在对应于代码编号“02”的数范围内。在此情况下,投币式游戏机10控制第二卷筒102以便在最上部段处重新布置对应于代码编号“02”的符号501。也就是说,在显示窗150中,重新布置分别对应于代码编号“02”及“03”的百搭符号503 ;分别对应于代码编号“04”及“05”的符号501。(符号组合) 接下来,将描述符号组合。投币式游戏机10在存储装置(例如,下文描述的ROM72或RAM 73)中存储符号组合表,在所述符号组合表中指定与获胜相关的符号501组合以及其支付量及出现概率。在投币式游戏机10中,当被确定为由于抽取随机数而在显示窗150中重新布置的每一符号501组合(即,在依序停止卷筒101到105中的每一者的旋转之后沿每一支付线重新布置的符号501组合)匹配符号组合表中所指定的符号501组合中的任一者时满足获胜。根据由于其而已满足获胜的符号501组合的类型,给予玩家好处,例如,支付代币或开始特征游戏。应注意,当沿每一支付线显示的符号501组合不匹配符号组合表中所指定的符号501组合中的任一者时不满足获胜(即,输掉游戏)。举例来说,当沿支付线显示相同类型的三个符号501时,满足获胜,且给予支付。注意,相同类型的符号501不需要连续在彼此邻近的卷筒上重新布置。通过以下方式支付代币事实上从代币出口 18排出代币或将所确定量与信用量相加,或发行条形码票据。根据经重新布置的相同类型的符号501来确定支付比例因子。通过将BET量乘以支付比例因子而计算出的量为基础游戏中的支付量。当在奖励游戏中设定乘数时,支付量是通过将BET量乘以支付比例因子及所述乘数而计算出。“FEATURE”的奖励符号502为触发特征游戏的符号。当沿显示窗150中的支付线重新布置三个或三个以上奖励符号502时,这些符号充当“特征游戏”的触发器,且从下一游戏开始特征游戏。也就是说,沿支付线重新布置的三个或三个以上奖励符号502为开始奖励游戏的条件。(游戏状态)图4展示其中符号501在基础游戏中经重新布置以满足触发奖励游戏的条件的状态。也就是说,在显示窗150中,沿支付线L重新布置三个奖励符号502,且从而触发奖励游戏。应注意,触发奖励游戏的事件也称作“FEATURE IN”。如图5中所示,当“FEATURE IN”出现时,在上部图像显示面板131上显示转轮屏幕。在转轮屏幕上,从多个分类符号602中选择一个分类符号602,且从第一到第五奖励游戏中确定对应于选定分类符号602的奖励游戏。第一到第五奖励游戏分别对应于彼此不同的五个分类符号602a、602b、602c、602d及602e。
为更明确,在转轮屏幕上显示具有分类符号602的分类符号群组601及指示标记612。分类符号群组601安置于圆形区域中。将分类符号群组601的区域划分成五个子区域,且分别将五个分类符号602a、602b、602c、602d及602e置于五个子区域中。也就是说,五个分类符号602环形地放置。指示标记612位于分类符号群组601的上部部分处,且指示五个分类符号602的子区域中的一者。以以下方式显不五个分类符号602 :使分类符号602在分类符号群组601的区域内沿环形放置的方向旋转,且接着使其停止。图5中的下部图像展示分类符号群组601的停止模式。在此图像中,使分类符号群组601停止,其中分类符号602a位于上部部分处。也就是说,显示指示标记612指示分类符号602a。使其它分类符号602b到602e变成灰色,此意指不指示这些符号。(第一奖励游戏)如图5中所示,当经由转轮选择分类符号602a时,确定执行第一奖励游戏。在第一奖励游戏中,基于玩家的输入而确定将执行的免费游戏的数目及支付比例因子。也就是 说,当经由转轮选择分类符号602a时,基于玩家的输入而确定免费游戏的数目及支付比例因子两者。注意,可经由控制面板30上的操作按钮进行输入,或可经由触摸面板等进行输入。在已经由转轮选择分类符号602a之后,显示用于确定关于免费游戏的数目及支付比例因子的游戏内容的屏幕,如图6中所示。为更明确,放置多个(十个)免费游戏数目选择符号613。经由玩家的输入,选择预定数目个(三个)免费游戏数目选择符号613。一数值(例如,2到5中的任一者)与免费游戏数目选择符号613中的每一者相关联,且将分别对应于选定免费游戏数目选择符号613的数值的总数用作免费游戏的数目。在玩家完成选择之后,隐藏选定免费游戏数目选择符号613。以对应于其的相应数值显示未被选择的免费游戏数目选择符号613。接着,放置多个(五个)乘数选择符号614。经由玩家的输入,选择乘数选择符号614中的一者。一数值(例如,2到5中的任一者)与乘数选择符号614中的每一者相关联。在玩家完成选择之后,隐藏选定乘数选择符号614。另外,以对应于其的相应数值显示未被选择的乘数选择符号614。注意,对应于选定乘数选择符号614的数值称作“乘数”。当在奖励游戏中满足获胜时,将基础游戏中的支付比例因子乘以乘数,以计算支付量。(第二奖励游戏)下文描述经由转轮选择分类符号602b且确定执行第二奖励游戏的情况。如图7中所示,显示用于确定关于支付比例因子的游戏内容的屏幕。在第二奖励游戏中,将预定数值(10)用作免费游戏的数目,且因此玩家不能卷入于免费游戏的数目的确定中。为更明确,放置多个(五个)乘数选择符号615。接着,经由玩家的输入,选择乘数选择符号615中的一者。一数值(例如,2到4中的任一者)与乘数选择符号615中的每一者相关联。在玩家完成选择之后,隐藏选定乘数选择符号615。以对应于其的相应数值显示未被选择的乘数选择符号615。(第三奖励游戏)下文描述经由转轮选择分类符号602c且确定执行第三奖励游戏的情况。在第三奖励游戏中,分别将预定数值用作免费游戏的数目及确定支付比例因子的乘数(免费游戏的数目10,乘数1)。因此,玩家不能卷入于免费游戏的数目及支付比例因子的确定中。如图8中所示,在第三奖励游戏中,控制卷筒102到105以使得当在将执行的免费游戏中于显不窗150中显不来自百搭符号503组的一个或一个以上百搭符号503 (其占据对应于四个符号501的区域)时,显示整个百搭符号503组。也就是说,控制卷筒102到105以使得当显示来自对应于百搭符号503的四个代码编号的区域的至少一个区域时,显示四个代码编号的区域。(第四奖励游戏)下文描述经由转轮选择分类符号602d且确定执行第四奖励游戏的情况。在第四奖励游戏中,分别将预定数值用作免费游戏的数目及确定支付比例因子的乘数(免费游戏的数目7,乘数1)。因此,玩家不能卷入于免费游戏的数目及支付比例因子的确定中。如图9中所示,在第四奖励游戏中,当在将执行的免费游戏中重新布置符号以便满足“FEATURE IN”条件时增加免费游戏的数目。从预定范围(例如,I到2)内的数值中随机确定将增加的免费游戏的数目。如上文所描述,在第一到第四奖励游戏中,关于免费游戏的数目及支付比例因子中的每一者,在执行免费游戏之前根据选定分类符号602确定是基于玩家的输入而做出确定还是使用预定值。(第五奖励游戏)下文描述经由转轮选择分类符号602e且确定执行第五奖励游戏的情况。在第五奖励游戏中,不执行免费游戏,但从累积奖励量奖励支付。为更明确,如图10中所示,显示等级确定图像616。等级确定图像616具有四个区域,其中分别指示累积奖励等级“GRAND”、“MAJOR”、“MINOR” 及 “MINI ” 的支付量。从这些等级中确定一个等级,且奖励对应于所述确定等级的支付。使等级确定图像616的除所确定等级的区域外的区域变成灰色。注意,可基于玩家的输入而做出等级的确定。(程序)下文描述由投币式游戏机10执行的程序。(主控制处理)首先,参照图11,将描述主控制处理。首先,当将电力供应到投币式游戏机10时,控制器120读取经验证游戏程序及游戏系统程序,且将所述程序写入到存储装置中(步骤(下文中缩写为“S”)11)。接下来,控制器120进行一个游戏结束时的初始化处理(S12)。举例来说,将存储装置的工作区域中的在每一游戏之后变得不需要的数据(例如,BET量及通过抽奖确定的符号501)清除。接下来,控制器120进行代币插入/开始检查处理(S13)。在此处理中,举例来说,检查玩家的输入。为更明确,控制器120进行以下过程确定是否检测到代币/纸币的插入;递增信用量计数器的值;准许接收对每一BET按钮(34、35、37)的操作;检测每一BET按钮(34、35、37)的操作;基于经操作BET按钮(34、35、37)而递增BET量计数器的值且递减信用量计数器的值;确定BET量计数器是否具有最大值,当BET量计数器具有最大值时禁止BET量计数器的值的更新;当BET量计数器不具有最大值时准许接收对开始按钮46的操作,检测对开始按钮46的操作;等等。控制器120接着进行符号抽奖处理(S14)。在此处理中,基于符号确定的随机数而确定待停止符号。为更明确,控制器120首先抽取符号确定的随机数。控制器120接着通过抽奖确定相应卷筒101到105的待停止符号。控制器120保存卷筒101到105中的每一者的抽奖,且将十一个符号中的任一者确定为待停止符号。控制器120接着将相应卷筒101到105的所确定待停止符号存储到存储装置的符号存储区域中。控制器120接着参考符号组合表,且参考符号存储区域确定是否满足获胜。控制器120确定由卷筒101到105沿每一支付线显示的符号501组合是否匹配符号组合表191中所指定的符号501组合中的任一者,且确定是否满足获胜。在已进行处理之后,符号抽奖处理完成。 控制器120接着进行效果内容确定处理(S15)。控制器120抽取效果使用随机数,且通过抽奖从多个种类的预定效果内容中确定一个种类的效果内容。举例来说,在效果内容的种类链接到符号的类型的情况下,控制器120参考相应卷筒101到105的待停止符号,且通过抽奖从链接到待停止符号的多个种类的效果内容中确定一个种类的效果内容。控制器120接着进行卷筒控制处理(S16)。在此处理中,使卷筒101到105旋转且停止以便沿支付线显示在S14的符号抽奖处理中确定的待停止符号。控制器120接着进行支付量确定处理(S17)。在此处理中,基于沿每一支付线显示的符号501组合而确定支付量,且将所确定支付量存储于提供于RAM 73中的支付量计数器中。控制器120接着确定是否建立特征游戏触发器(S18)。为更明确,确定三个或三个以上奖励符号502沿支付线中的任一者重新布置。当控制器120确定建立特征游戏触发器(S18 :是)时,控制器120进行FEATURE IN效果处理(S19)且随后进行特征游戏处理(S20)。下文将参照图12描述特征游戏处理。在S20的处理之后,或当控制器120在S18中确定未建立特征游戏触发器(S18 否)时,控制器120进行支付处理(S21)。控制器120将存储于支付量计数器中的值与信用量计数器的值相加。替代地,可从代币出口 18排出对应于存储于支付量计数器中的值的代币。替代地,可发行具有其中记录有存储于支付量计数器中的值的条形码的票据。在进行此处理之后,例程去往S12。(特征游戏处理)接下来,下文将参照图12描述特征游戏处理。此处,将参照图12描述FEATURE IN效果处理(S19)。首先,控制器120进行指示一个分类符号602的转轮处理,如图5中所示(S188)。为更明确,经由对随机数的抽取,控制器120确定将指示的分类符号602,且致使分类符号群组601旋转且接着在上部图像显示面板131的显示器上停止,以便在分类符号群组601的上部部分处显示所确定分类符号602。接着,控制器120根据所确定分类符号602从第一到第五奖励游戏中确定一个奖励游戏(S189)。
控制器120接着确定所确定奖励游戏是否为第五奖励游戏(S190)。当所确定奖励游戏为第五奖励游戏(S190 :是)时,控制器120进行用于确定累积奖励等级的等级确定处理(S201),且接着例程去往S200。另一方面,当所确定奖励游戏不是第五奖励游戏(S190 否)时,控制器120进行用于确定奖励游戏中的免费游戏的数目及乘数的奖励游戏内容确定处理(S191)。下文将参照图13描述奖励游戏内容确定处理。控制器120接着进行已在S14中解释的符号抽奖处理(S192)。控制器120接着以与在S 15中相同的方式进行效果内容确定处理(S193)。控制器120接着进行已在S16中解释的卷筒控制处理(S194)。尽管图式中未展示,但当在第三奖励游戏中来自百搭符号503组的一个或一个以上百搭符号503在显示窗150中重新布置时,控制器120进行在重新布置一个或一个以上百搭符号503的卷筒上显示百搭符号503组的处理。另外,当三个或三个以上奖励符号502在第四奖励游戏中沿支付线中的任一者重新布置时,控制器120进行增加免费游戏的数目的处理。控制器120接着进行已在S17中解释的支付量确定处理(S195)。 控制器120接着进行支付处理(S197)。在此支付处理中,控制器120将在S195的上文所描述支付量确定处理中所存储的支付量计数器的值与特征游戏支付量计数器的值相加。特征游戏支付量计数器管理在特征游戏期间所确定的支付量的总数。控制器120接着将用于免费游戏的数目的计数器的值递减一⑴(S198)。控制器120接着确定用于免费游戏的数目的计数器的值是否为零(0) (S199)。当控制器120确定用于免费游戏的数目的计数器的值不为零(0) (S199 :否)时,例程去往S192的处理。另一方面,当控制器120确定值为零(0) (S199 :是)时,或在S201的处理之后,控制器120在支付处理(S200)中将存储于特征游戏支付量计数器中的值与提供于RAM 73中的信用量计数器的值相加。也就是说,一次性全部支付在特征游戏期间所确定的支付量的总数。注意,可从代币出口 18排出代币或可发行具有条形码的票据。接着,特征游戏处理完成。接下来,将参照图13描述奖励游戏内容确定处理(S190)。首先,控制器120确定所确定奖励游戏是否为第一奖励游戏(S211)。当所确定奖励游戏不是第一奖励游戏(S211 :否)时,控制器120在提供于存储装置中的计数器中设定预定值作为免费游戏的数目(S212)。免费游戏的数目可依据奖励游戏的类型而不同。另一方面,当所确定奖励游戏为第一奖励游戏(S211 :是)时,控制器120基于玩家的输入而确定免费游戏的数目,如图6中所示,且在计数器中设定预定值(S213)。在S212或S213的处理之后,例程去往S214。控制器120接着确定所确定奖励游戏是否为第一奖励游戏或第二奖励游戏(S214)。当所确定奖励游戏不是第一奖励游戏或第二奖励游戏(S214 :否)时,控制器120在提供于存储装置中的计数器中设定预定值作为乘数(S215)。乘数可依据奖励游戏的类型而不同,或可采用一结构以便不设定与基础游戏中相同的特定乘数(即,乘数为I)。另一方面,当所确定奖励游戏为第一奖励游戏或第二奖励游戏(S214:是)时,控制器120基于玩家的输入而确定乘数,如图6及7中所示,且在存储装置中设定所确定乘数(值)(S216)。在S215或S216的处理之后,此例程完成。如上文所描述,控制器120关于奖励游戏中的免费游戏的数目及支付比例因子中的每一者根据通过转轮装置选择的分类符号602确定是基于玩家的输入而做出确定还是使用预定值。上文中所描述的本发明实施例仅用作本发明的实例,且根本不打算限制本发明。所属领域的技术人员显而易见,可适当地设计构件的特定结构且在需要时进行更改。此外,本发明的实施例中所描述的效果不多于通过本发明产生的最优选效果的实例,且本发明的效果不限于本发明的实施例中所描述的那些效果。举例来说,在以上实施例中,通过确定沿每一支付线停止的符号501是否构成获胜的符号组合来做出获胜确定。然而,可使用一个或一个以上散布符号而不通过使用支付线来做出获胜确定。此处,散布符号为用于确定是否满足获胜(奖励奖赏、奖励特征游戏等)的符号,且通过当使卷筒101到105停止时确定散布符号(与获胜相关的符号)是否包括在显示于显示窗150中的排列成矩阵的布置区域中的十五个(五列X三行)符号中来做出获胜确定。举例来说,在使用散布符号的游戏中,当预定数目个(例如,五个或更多个)散布符号显示于显示窗150中(在十五个布置区域上)时,奖励奖赏。也就是说,每当预定数目个散布符号显示于显示窗150中时奖励奖赏,而不管其显示位置或其放置方式如何。 以上结构使得以下成为可能每次依序使旋转卷筒101到105停止时,接通经由显示窗150显示给外部的多个符号501当中的与获胜相关的每一符号501的背光装置M7的背光源M70,同时保持不与获胜相关的其它符号501中的每一者的背光装置M7的背光源M70熄灭。这样,每次停止卷筒101到105中的每一者的旋转时,仅通过背光装置M7的背光源M70点亮可带来奖赏的符号501,且因此玩家可快速地知晓可带来奖赏的符号501且仅关注可带来奖赏的符号501,且因期待接下来将停止的符号501可带来奖赏而享受游戏。此外,出于更容易理解的目的,以上详细描述主要聚焦于本发明的特性。本发明不限于以上实施例,且适用于多种其它实施例。此外,采用本说明书中所使用的术语及措辞仅为提供对本发明的特定说明,且本发明的范围绝不受此些术语及措辞限制。此外,所属领域的技术人员将显而易见,在本说明书中所描述的本发明精神内存在其它结构、系统、方法等。对权利要求书的描述因此将涵盖等效于本发明的结构,除非另外认为此些结构背离本发明的精神及范围。此外,提供摘要以允许知识产权局、一般公共机构或不完全熟悉专利及法律或专业术语的所属领域技术人员通过简单的研究而快速地分析本发明的技术特征及本质。因此,摘要的意图不是限制本发明的范围,本发明的范围应在对权利要求书的描述的基础上进行解释。为完全理解本发明的目标及效果,强烈地鼓励充分参考已经公开的文件的揭示内容。上文中提供的对本发明的详细描述包括在计算机上执行的过程。提供以上描述及说明以允许所属领域的技术人员最高效地理解本发明。在产生一个结果的相应步骤或具有本说明书中所描述的预定处理功能的块中执行或者通过所述相应步骤或所述块执行的过程应被理解为不具有自相矛盾的过程。此外,在相应步骤或块中传输/接收及写入电或磁信号。应注意,仅出于方便目的,以位、值、符号、文本、项、数字的形式等表达此种信号。尽管本说明书有时将在步骤或块中实施的过程拟人化,但这些过程本质上由各种装置执行。此夕卜,根据以上描述显而易见所述步骤或块所需要的其它结构。
权利要求
1.一种游戏机,其包含 符号显示装置,其重新布置多个符号; 转轮装置,其具有由所放置的多个分类符号构成的分类符号群组,且通过指示来自分别对应于所述分类符号的区域的一个区域而从所述分类符号群组中选择一个分类符号;及 控制器,其经编程以执行以下过程 (al)执行其中在所述符号显示装置上重新布置所述符号且根据所述经重新布置的符号奖励基础支付的基础游戏; (a2)当所述符号在所述基础游戏中经重新布置以使得满足预定条件时,致使所述转轮装置从所述分类符号中选择一个分类符号;及 (a3)当从所述分类符号中选择了一个分类符号时,执行对应于所述选定分类符号的奖励游戏。
2.根据权利要求I所述的游戏机,其中 在(al)的过程中,所述控制器在下注一游戏值的条件下执行所述基础游戏;且 在(a3)的过程中,所述控制器执行免费游戏作为所述奖励游戏,所述免费游戏在不下注一游戏值的情况下进行且具有对应于所述选定分类符号的内容。
3.根据权利要求2所述的游戏机,其中 在(a3)的过程中,所述控制器关于所述奖励游戏中的免费游戏的数目及支付比例因子中的每一者根据通过所述转轮装置选择的所述分类符号确定是基于玩家的输入而做出确定还是使用预定值。
全文摘要
本发明涉及一种通过转轮来确定奖励游戏的内容的游戏机。一种投币式游戏机(10)执行以下过程(a1)执行其中在卷筒装置(M1)上重新布置符号(501)且根据所述经重新布置的符号(501)奖励基础支付的基础游戏;(a2)当所述符号(501)在所述基础游戏中经重新布置以使得满足预定条件时,在上部图像显示面板(131)上显示转轮,所述转轮从分类符号(602)中选择一个分类符号(602);及(a3)当从所述分类符号(602)中选择了一个分类符号(602)时,执行对应于所述选定分类符号(602)且为第一到第五奖励游戏中的任一者的奖励游戏。
文档编号G07F17/32GK102810232SQ20121017901
公开日2012年12月5日 申请日期2012年6月1日 优先权日2011年6月2日
发明者吉川贤策, 北村健太 申请人:环球娱乐株式会社, 阿鲁策游戏美国有限公司
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