一种自助娱乐设备及其支付启动系统的制作方法

文档序号:15654996发布日期:2018-10-12 23:44阅读:253来源:国知局

本实用新型属于自助支付技术领域,尤其涉及一种自助娱乐设备及其支付启动系统。



背景技术:

抓娃娃机、扭蛋机、投币游戏机等自助娱乐设备可以为人们带来刺激感和新鲜感,有助于缓解人们工作或生活中的压力,因此,抓娃娃机等自助娱乐设备成为倍受广大消费者喜爱的终端设备。传统的自助娱乐设备通常是通过投币器投放游戏币进行支付启动,然而这样的支付方式不仅不方便还需要投放商定期开箱清理游戏币,造成人力消耗,且效率低下。随着互联网技术的快速发展,移动支付技术渐渐普及,自助娱乐设备行业也引入了移动支付,现有的移动支付通常是自助娱乐设备通过WiFi连接后台服务器进行通信以完成整个支付过程。然而,在没有WiFi或者WiFi信号不稳定的情况下,用户无法顺利完成支付过程,自助娱乐设备也就无法正常启动以供用户使用,导致用户体验满意度较低。

综上所述,现有的自助娱乐设备存在支付遇阻而无法正常启动以供用户使用的问题。



技术实现要素:

本实用新型的目的在于提供一种自助娱乐设备及其支付启动系统,旨在解决现有的自助娱乐设备存在支付遇阻而无法正常启动以供用户使用的问题。

本实用新型提供了一种自助娱乐设备的支付启动系统,包括自助娱乐设备、移动终端、后台服务器以及应用服务器,所述自助娱乐设备包括蓝牙通信模块;

所述自助娱乐设备通过所述蓝牙通信模块与所述移动终端建立蓝牙通信连接;所述移动终端分别与所述后台服务器和所述应用服务器无线连接;所述应用服务器与所述后台服务器无线连接;

所述移动终端向所述后台服务器发送下单请求;

所述后台服务器根据所述下单请求生成订单信息,并将所述订单信息发送至所述应用服务器;

所述应用服务器根据所述订单信息生成预付单信息,并将所述预付单信息发送至所述后台服务器;

所述后台服务器根据所述预付单信息生成付单信息,并将所述付单信息发送至所述移动终端;

所述移动终端根据所述付单信息支付对应费用至所述应用服务器;

所述应用服务器向所述移动终端反馈支付结果;

所述移动终端根据所述支付结果控制所述自助娱乐设备启动。

本实用新型还提供了一种自助娱乐设备,包括:电源模块、主控模块、摇杆按钮控制模块、显示模块以及马达控制模块,所述自助娱乐设备还包括蓝牙通信模块;

所述主控模块分别与所述电源模块、所述摇杆按钮控制模块、所述显示模块、所述马达控制模块和所述蓝牙通信模块电连接;所述自助娱乐设备通过所述蓝牙通信模块与移动终端建立蓝牙通信连接;

所述蓝牙通信模块根据移动终端发送的开启指令,发送启动信号至所述主控模块;

所述主控模块根据所述启动信号控制所述电源模块、所述摇杆按钮控制模块、所述显示模块和所述马达控制模块工作。

本实用新型提供的自助娱乐设备及其支付启动系统,通过内置蓝牙通信模块的自助娱乐设备建立与移动终端之间的通信连接,在没有WiFi或者WiFi信号不稳定的情况下,仍旧能够正常启动自助娱乐设备,使得自助娱乐设备的支付启动不受WiFi环境的影响,使得运行稳定且支付方便,有效地解决了现有的自助娱乐设备存在支付遇阻而无法正常启动以供用户使用的问题。

附图说明

图1是本实用新型实施例一提供的一种自助娱乐设备的支付启动系统的模块结构图;

图2是本实用新型实施例二提供的一种自助娱乐设备的模块结构图。

具体实施方式

为了使本实用新型的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本实用新型进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本实用新型,并不用于限定本实用新型。

需要说明的是,本实用新型的说明书和权利要求书中的术语“包括”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含一系列步骤或单元的过程、方法或系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。此外,术语“第一”、“第二”和“第三”等是用于区别不同对象,而非用于描述特定顺序。

为了说明本实用新型所述的技术方案,下面通过具体实施例来进行说明。

实施例一:

图1示出了本实施例一提供的自助娱乐设备的支付启动系统10的结构,自助娱乐设备的支付启动系统10包括自助娱乐设备110、移动终端120、后台服务器130以及应用服务器140。自助娱乐设备110包括蓝牙通信模块111。

自助娱乐设备110通过蓝牙通信模块111与移动终端120建立蓝牙通信连接,移动终端120分别与后台服务器130和应用服务器140无线连接;应用服务器130与后台服务器140无线连接。

移动终端120向后台服务器130发送下单请求。

后台服务器130根据下单请求生成订单信息,并将订单信息发送至应用服务器140。

应用服务器140根据订单信息生成预付单信息,并将预付单信息发送至后台服务器130。

后台服务器130根据预付单信息生成付单信息,并将付单信息发送至移动终端120。

移动终端120根据付单信息支付对应费用至应用服务器140。

应用服务器140向移动终端120反馈支付结果。

移动终端120根据支付结果控制自助娱乐设备110启动。

在具体应用中,上述移动终端为手机或平板电脑等能够进行蓝牙通信以及内置有支付应用程序的终端设备。

在具体应用中,自助娱乐设备设置有记录所述蓝牙通信模块的媒体接入地址的设备二维码,通过扫描设备二维码获取自助娱乐设备110的蓝牙通信模块111的媒体接入控制(Media Access Control,MAC)地址。具体的,通过移动终端120的内置应用程序扫描设备二维码可以获取该蓝牙通信模块的MAC地址,并触发移动终端120开启蓝牙,进而与自助娱乐设备110建立蓝牙通信连接。上述设备二维码与自助娱乐设备110对应,具体的,上述设备二维码可以通过上述自助娱乐设备110的显示模块进行显示,也可以通过外部粘贴的方式粘贴在自助娱乐设备110中。

在具体应用中,移动终端120通过内置应用程序扫描自助娱乐设备110对应的设备二维码,进而与自助娱乐设备110建立蓝牙通信连接。需要说明的是,上述内置应用程序是指能够进行支付的应用程序,示例性的,上述应用程序为微信或支付宝。

在具体应用中,若移动终端120开启蓝牙后,检测到所扫描到的自助娱乐设备的MAC地址与该设备二维码对应的MAC地址相同,则判定所扫描到的自助娱乐设备110即为该设备二维码对应的自助娱乐设备110,进而建立移动终端120与该自助娱乐设备110的蓝牙通信连接。

在具体应用中,后台服务器130为维护和支持自助娱乐设备工作的服务器。

在具体应用中,应用服务器140为移动终端内置应用程序对应的服务器。应用服务器140能够维护并支持移动终端内置应用程序正常工作的服务器。具体的,上述应用服务器可以是微信服务器,也可以是支付宝服务器,还可以是其他能够实现支付的应用服务器。

在具体应用中,后台服务器130从应用服务器120获取应用信息,根据下单请求和应用信息生成订单信息。下单请求是指请求开启自助娱乐设备的工作状态的请求。应用信息是指使用该应用程序的用户身份识别号码(Identity,ID)信息。

在具体应用中,用户通过移动终端120内置的应用程序发送下单请求到后台服务器130,后台服务器130接收到该下单请求后,发送应用信息请求至应用服务器140,应用服务器140在收到该应用信息请求后将对应的应用信息反馈给后台服务器130,从而使后台服务器130根据该应用信息生成订单信息,该订单信息中包括使用该应用程序的用户身份识别号码信息。需要说明的是,上述应用信息请求是指请求获取使用该应用程序的用户身份识别号码信息。示例性的,若使用的支付应用程序为微信,则请求获取该微信用户的身份识别号码信息。若使用的支付应用程序是支付宝,则请求获取该支付宝用户的身份识别号码信息。

在具体应用中,应用服务器140在接收到后台服务器130发送的订单信息后,对订单信息进行校验以生成预付单信息,并将预付单信息至后台服务器130,对订单信息进行校验是指应用服务器140对后台服务器130生成的订单信息的合法性、真实性等进行查实核对。预付单信息是指经应用服务器校验并通过的订单信息。

在具体应用中,后台服务器130接收到该预付单信息并签名以生成付单信息,签名是指后台服务器130对应用服务器140生成的预付单信息进行安全处理。付单信息是指经过后台服务器130签名的预付单信息。

在具体应用中,后台服务器130将付单信息发送至移动终端120,移动终端120接收该付单信息,并根据付单信息支付对应费用至应用服务器140,应用服务器140根据费用支付情况向移动终端120反馈支付结果。具体的用户通过移动终端120内置应用程序支付对应费用给应用服务器140。其中支付结果包括“支付成功”和“支付失败”两种情况。若应用服务器140成功收到移动终端120支付的费用,则反馈“支付成功”至移动终端120,若应用服务器140未能成功收到移动终端120支付的费用,则反馈“支付失败”至移动终端120。

在具体应用中,移动终端120通过内置应用程序接收应用服务器140反馈的支付结果。当支付结果为“支付成功”时,用户通过移动终端120开启自助娱乐设备110,具体的,通过移动终端120的蓝牙将开启指令发送至自助娱乐设备110的蓝牙通信模块111。蓝牙通信模块111接收移动终端120的蓝牙发送的开启指令后,发送启动信号至自助娱乐设备110的控制模块,控制自助娱乐设备110开启。

在具体应用中,若支付结果为“支付失败”时,支付启动系统重新控制移动终端120发送下单请求至后台服务器130。

在具体应用中,在支付结果为“支付成功”且自助娱乐设备110无法成功开启时,用户可通过移动终端120内置应用程序进行退款操作。

本实施例提供的自助娱乐设备的支付启动系统,通过内置蓝牙通信模块的自助娱乐设备建立与移动终端之间的通信连接,通过移动终端与后台服务器及应用服务器进行交互完成支付,并反馈支付结果至移动终端,根据支付结构控制自助娱乐设备启动。在没有WiFi或者WiFi信号不稳定的情况下,仍旧能够正常启动自助娱乐设备,使得自助娱乐设备的支付启动不受WiFi环境的影响,使得运行稳定且支付方便。移动终端通过内置应用程序扫描设备二维码实现使用自助娱乐设备,方便可控。自助娱乐设备实现移动快捷支付,不必再设置投币模块,通过蓝牙通信模块不但可以防收假币,还节省了人力成本,内置蓝牙通信模块比内置WiFi模块成本低。相对于现有的自助娱乐设备接入WiFi环境实现运营这一方式,移动终端通过扫描二维码,利用移动终端的蓝牙与自助娱乐设备内置的蓝牙通信模块连接,在成功支付后,被开启的自助娱乐设备就是显示该设备二维码对应的自助娱乐设备,不需要用户通过内置应用程序再次选择自助娱乐设备的编号,缩短了整个支付和启动自助娱乐设备的时间,提高了用户使用的满意度。

实施例二:

图2示出了本实施例二提供的自助娱乐设备20,包括:电源模块201、主控模块202、摇杆按钮控制模块203、显示模块204以及马达控制模块205,自助娱乐设备20还包括蓝牙通信模块206。

主控模块202分别与电源模块201、摇杆按钮控制模块203、显示模块204、马达控制模块205以及蓝牙通信模块206电连接。

蓝牙通信模块206在接收到移动终端发送的开启指令后,发送启动信号至主控模块202,以控制电源模块201、摇杆按钮控制模块203、显示模块204以及马达控制模块205工作。

在具体应用中,上述电源模块201为自助娱乐设备20提供电源。上述显示模块202显示该自助娱乐设备的工作状态。用户通过摇杆按钮控制模块203操控自助娱乐设备20,通过马达控制模块205能够对自助娱乐设备的马达进行控制。在具体应用中,上述马达为天车马达。

在具体应用中,为了提高用户使用体验,上述自助娱乐设备20还包括音乐灯光模块。音乐灯光模块与主控模块电连接。通过音乐灯光模块进行动态灯光显示及音乐提示。

在具体应用中,结合传统的自助娱乐设备,本实施例提供的自助娱乐设备20还包括投币模块。投币模块与主控模块电连接。用户可以通过该投币模块进行投币,进而启动该自助娱乐设备。

在具体应用中,上述自助娱乐设备为抓娃娃机。需要说明的是,上述自助娱乐设备还可以是扭蛋机、摇摇车、游戏机以及按摩椅等支持自助支付、自助使用的终端设备。

本实施例提供的自助娱乐设备,通过内置蓝牙通信模块的自助娱乐设备建立与移动终端之间的通信连接,通过移动终端与后台服务器及应用服务器进行交互完成支付,并反馈支付结果至移动终端,根据支付结构控制自助娱乐设备启动。在没有WiFi或者WiFi信号不稳定的情况下,仍旧能够正常启动自助娱乐设备,使得自助娱乐设备的支付启动不受WiFi环境的影响,使得运行稳定且支付方便。移动终端通过内置应用程序扫描设备二维码实现使用自助娱乐设备,方便可控。自助娱乐设备实现移动快捷支付,不必再设置投币模块,通过蓝牙通信模块不但可以防收假币,还节省了人力成本,内置的蓝牙通信模块比内置的WiFi通信模块成本低。相对于现有的自助娱乐设备接入WiFi环境实现运营这一方式,移动终端通过扫描二维码,利用移动终端的蓝牙与自助娱乐设备内置的蓝牙通信模块连接,在成功支付后,被开启的自助娱乐设备就是显示该设备二维码对应的自助娱乐设备,不需要用户通过内置应用程序再次选择自助娱乐设备的编号,缩短了整个支付和启动自助娱乐设备的时间,提高了用户使用的满意度。

以上所述仅为本实用新型的较佳实施例而已,并不用以限制本实用新型,凡在本实用新型的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。

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