游戏币的管理系统的制作方法

文档序号:29040591发布日期:2022-02-25 20:35阅读:68来源:国知局
游戏币的管理系统的制作方法
游戏币的管理系统
1.分案申请
2.本技术是申请日为2019年8月26日、申请号为201980057730.6、发明名称为游戏币的管理系统的中国专利申请的分案申请。
3.关联申请的相互参照
4.在本技术中,主张于2018年9月6日在日本技术的专利申请号为2018-182857的利益,该申请的内容通过引用而被纳入本技术。
技术领域
5.本发明涉及一种在娱乐场或其他使用游戏币的游戏设施中使用的游戏币及游戏币的管理系统。


背景技术:

6.在娱乐场或游戏设施中进行的多数的现场桌面游戏中包括卡牌游戏。在娱乐场或游戏设施中,为了用于这样的游戏,使用游戏币。游戏币可在娱乐场或游戏设施内的规定交换处或游戏桌上,通过负责交换的人员或负责桌面游戏的发牌者等,进行与现金的交换。
7.在娱乐场不可使用仿冒的游戏币。为了防止在娱乐场中使用仿冒的游戏币,在国际申请公布第wo2017/135103号公报中所记载的游戏币的管理系统中,将计划使用的游戏币的id预先登记于数据库,如果有数据库中不存在的id新出现、或者存在2个以上相同id的这样的状况,则判定可能有仿冒品。


技术实现要素:

8.发明所要解决的问题
9.本发明提供一种防止在娱乐场或游戏设施中使用仿冒的游戏币的管理系统或游戏币,目的在于防止在娱乐场或游戏设施中使用仿冒的游戏币或不正当的交换。在现有技术中,通过将附加于游戏币的能够分别被识别的独特的id预先登记于数据库,从而在发现2个以上具有相同的id的游戏币时,能够判断其中至少一个为仿冒品,但是无法直接区别并掌握真的游戏币和仿冒的游戏币。因此,在仅用仿冒的游戏币代替真的游戏币的情况下,无法判定该游戏币为仿冒品,在防止使用仿冒的游戏币这点上,不是直接的解决办法。
10.解决问题的方式
11.为了解决上述的以往的问题,在本发明的游戏币的管理系统中,
12.游戏币具备在制造工序或者材料的制造工序中形成的纹理,并附加有能够分别被识别的独特的id,
13.所述纹理具有乍一看彼此难以区分,但不完全一致的花纹,
14.进一步地,所述游戏币具有将多个塑料层叠层的多层结构,并具备具有所述纹理的层和显示塑料层,该显示塑料层印刷有表示所述游戏币的数额等的标记,
15.具有所述纹理的层为如下结构:配置于比所述显示塑料层更靠内侧,并且经由所
述显示塑料层,所述纹理透过且能够目视确认,
16.所述管理系统具备:
17.纹理获取装置,其经由摄像机获取所述纹理的图像;
18.id读取装置,其读取所述独特的id;以及
19.管理控制装置,其将所述纹理的所述花纹与所述独特的id在数据库上相关联地存储,
20.所述管理控制装置对所述纹理获取装置获取的纹理进行图像分析,来确定所述花纹,
21.所述管理系统为如下结构:通过所述数据库的检索,来判定所确定的作为判定对象的游戏币的纹理的所述花纹、和与由所述id读取装置所获得的作为判定对象的游戏币的id信息相关联的纹理的花纹是否一致,并进行所述游戏币的真伪判定。
22.此外,进一步地,游戏币在中间具备不透明层,并且以夹持所述不透明层的方式在其两侧具备具有所述纹理的层,具有所述纹理的层在正面和背面具有乍一看彼此难以区分但彼此不完全一致的花纹,
23.所述管理控制装置为如下结构:能够将所述游戏币的正面的纹理的所述花纹、所述游戏币的背面的纹理的所述花纹、以及所述独特的id中的至少三者在数据库上相关联地管理。
24.进一步地,所述管理控制装置为如下结构:通过所述数据库的检索,来判定作为判定对象的所述游戏币的正面的纹理的所述花纹以及/或背面的纹理的所述花纹、和与由所述id读取装置所获得的作为判定对象的游戏币的id信息相关联的正面以及/或背面的纹理的花纹是否一致,并进行所述游戏币的真伪判定。
25.进一步地,所述管理控制装置可以为如下结构:对所述纹理获取装置获取的所述游戏币的纹理进行图像分析来确定所述纹理的花纹时,使用人工智能型装置。
26.进一步地,所述管理控制装置具备利用与印刷于所述显示塑料层的标记的相对位置关系,来判别所述游戏币的纹理的花纹的功能。
27.进一步地,所述纹理可以为珍珠花纹。
28.进一步地,所述纹理可以为将蕾丝通过所述显示塑料层压接而成的蕾丝花纹。
29.进一步地,所述纹理可以由所述游戏币的标记中的印刷的网格图案形成。
30.进一步地,所述独特的id可以以英文和数字的形式附加于所述游戏币的正面。
31.进一步地,所述独特的id可以为rfid。
32.进一步地,所述游戏币为在正面以英文和数字的形式附加有独特的id且内置有rfid的结构,
33.所述管理控制装置具备能够将附加于正面的id信息、和rfid的id信息在数据库上相关联地管理的功能。
34.此外,进一步地,为了解决上述以往的问题,本发明的游戏币具备如下结构:具有在制造工序或者材料的制造工序中形成的纹理,并且,附加有能够分别被识别的独特的id,所述纹理具有乍一看彼此难以区分但不完全一致的花纹,通过判定所述花纹,能够分别确定游戏币,并且,通过读取id,能够分别确定游戏币,能够将纹理的图像的花纹的信息和id信息在数据库上相关联地管理。
35.如上述的结构所示,由于是将在制造工序中自然形成的、难以刻意形成的结构用作特征点,而不是插入特征点,因此,难以知道什么是特征点,或者即使知道什么是特征点也难以制造仿冒品。即,由于不知道将什么作为特征进行登记,因此不知道如何伪造。此外,如果想要强制伪造特征,对于以珍珠花纹作为特征的游戏币来说,即使想到将蕾丝花纹作为特征进行伪造,也会因带入其他特征点,而与任何id都不不匹配,或者与其他id匹配,因此无法伪造。
附图说明
36.图1为本发明的实施方式的游戏币的立体图;
37.图2a为具备本发明的实施方式的纹理的片状部件的俯视图;
38.图2b为花纹与图2a的片状部件不同的片状部件的俯视图;
39.图3a为本实施方式的游戏币的俯视图;
40.图3b为花纹与图3a的游戏币不同的游戏币的俯视图;
41.图4为本对发明的实施方式的游戏币的叠层结构进行说明的分解侧视图;
42.图5为表示本发明的实施方式的管理系统的结构的框图;
43.图6为表示本发明的实施方式的数据库中存储的信息的内容的示例的图;
44.图7为表示本发明的实施方式的变形例的游戏币的立体图;
45.图8a为本发明的实施方式的其他变形例的游戏币的俯视图;
46.图8b为花纹与图8a的游戏币不同的游戏币的俯视图。
具体实施方式
47.以下,参照附图,说明本发明的实施方式。
48.需要说明的是,在本实施例中,假定一般称为“牌”、对于防止仿冒品的使用具有更高要求的高额的游戏币(在娱乐场中,主要是在vip室使用,一般为大致长方形形状)来进行说明,当然,本发明也能够适用于通常使用的圆形的游戏币。
49.首先,对在本发明的管理系统中使用的游戏币c的详情进行说明。如图1所示,游戏币c具备在制造工序或者材料的制造工序中形成的纹理1,并且附加有能够分别被识别的独特的id2。纹理1由片状部件3形成,并具备通常称为珍珠花纹p的花纹,其中,该片状部件3由如下方式制成,将作为材料的大量树脂片一边彼此重叠一边熔化压制后,切成规定厚度。由于珍珠花纹p是在制造工序中自然形成的具有偶然性的装饰纹理,因此,即使采用相同的制造工艺制作,也与通过印刷等制成的花纹不同,无法形成完全相同的花纹。因此,如图2所示,具备如下花纹,该花纹具有作为花纹的统一感,乍一看难以彼此区别,但按每一个片状部件3而不同。例如,在图2a的片状部件3和图2b所示的片状部件3中,花纹不同。此外,即使在一个片状部件3中,也具备按切割的位置而不同的花纹4。将该片状部件3按照游戏币c的形状及尺寸,切割出规定数量,用作游戏币c的纹理1的材料,因此,其结果是,如图3a及图3b所示,游戏币c的纹理1具有乍一看彼此难以区分,但分别具有不完全一致的花纹4。
50.进一步地,如图4所示,游戏币c形成为将多个塑料层层叠的多层结构。游戏币c在中间具备不透明层5。不透明层5之间配置有rfid10。rfid10除存储有该游戏币c的价值(数额)信息外,还存储有按各娱乐场或游戏设施而设定的固有id信息、与生产线或制造日期等
制造信息关联的信息、每个游戏币c的个别id信息等。此外,rfid10具有在游戏币c的正面以英文和数字的形式附加的能够分别被识别的独特的id2的信息,以代替独特的id2,或者同时具有该独特的id2。此外,可以在1枚游戏币c配置两个rfid10。特别是在长方形的牌式游戏币的情况下,在长边方向上配置两个,从而有利于读取。
51.以夹持该中间的不透明层5的方式,在其两侧具备具有纹理1的层6。具有纹理1的层6可以为直接使用片状部件3的层,也可以为将片状部件3粘贴于其他的塑料部件而成的层。如上所述,由于纹理1具有乍一看彼此难以区分,但不完全一致的花纹4,因此,具有纹理1的层6在正面和背面具备乍一看彼此难以区分,但分别具有不完全一致的花纹4。
52.进一步地,具有纹理1的层6的各外侧具备显示塑料层7,该显示塑料层7印刷有表示游戏币c的数额等的标记8。显示塑料层7为透明或者着色透明,配置于比显示塑料层7更靠内侧的具有纹理1的层6构成为,经由显示塑料层7,纹理1透过且能够目视确认。此外,表示数额等的标记8除具备表示该游戏币c的价值的数额信息外,还可以具备例如区别是转码还是现金码的信息、按各卡牌包而不同并用于确定卡牌包的卡牌包信息、按各娱乐场而不同并用于确定娱乐场的娱乐场信息等。进一步地,显示塑料层7的各外侧层叠有作为保护层的透明层9。透明层9可以着色透明。
53.通过像这样构成多层结构,从而如图1所示,游戏币c在侧面形成叠层方向的条纹图案,通过改变不透明层5的颜色,能够确定游戏币c的种类。
54.在制造游戏币c时,在与上述的各层对应的多个部材层叠的状态下,进行热压接合。通过该热压接合,各相邻的层彼此压接接合,整体上形成多层叠层板后,通过压力机等,铸模为大致长方形或圆形等的规定形状,形成各游戏币c。通过压力机铸模时,对用于铸模的模具的模子和冲头的尺寸进行设计,在最外层的端部施加r加工(圆角)。
55.接下来,以下,对本发明的实施方式的游戏币c的管理系统进行说明。图5为表示同一系统的整体结构的框图。本管理系统具备:纹理获取装置12,其经由摄像机11获取游戏币c的纹理1的图像;id读取装置13,其读取游戏币c的独特的id2;以及管理控制装置14。纹理获取装置12、id读取装置13以及管理控制装置14为一体的或将由多个结构形成的计算机及程序、存储器复合而成的构造。
56.纹理获取装置12经由各摄像机获取游戏币c的正面的纹理1的花纹4和游戏币c的背面的纹理1的花纹4,并将其作为正面花纹信息4h和背面花纹信息4t登记在数据库15中。花纹信息4h、4t为数值化的数据,或者为花纹4的图像本身的数据。花纹信息4h、4t可以为从图像提取的特征量。
57.id读取装置13为能够经由摄像机获取在游戏币c的表面以英文和数字的形式附加的能够分别被识别的独特的id2的结构。或者,可以为人经由键盘直接输入id2而获取的结构。此外,id2可以为内置于游戏币c的rfid10,id读取装置13可以具有作为rf读取器的功能,即,经由rf天线获取存储于rfid10的信息。
58.如图6所示,管理控制装置14将在游戏场中假定使用的全部的游戏币c的纹理1的花纹4的信息4h、4t与独特的id2在数据库15上预先关联并保持(预先登记在游艺场中假定使用的全部游戏币c的id2)。在数据库15中,不仅希望保持游戏币c的单面的纹理1的花纹4的信息4h、4t,还希望保持两面的(正面和背面)的纹理1的花纹4的信息4h、4t。即,期望管理控制装置14构成为,将游戏币c的正面的纹理1的花纹4、游戏币c的背面的纹理1的花纹4、以
及游戏币c的独特的id2中的至少三者在数据库15上相关联地管理。
59.管理控制装置14通过对纹理获取装置12获取的游戏币c的纹理1进行图像分析来判别花纹信息4h、4t,从而确定花纹4。花纹4的确定通过预先设定的特征点(光的反射率的差异或图案的结点的分布等)的提取程序等实施。游戏币c的花纹4的确定基本上将整个游戏币c的花纹4作为判定对象来确定花纹4,但是也能够将游戏币c的一部分花纹4作为判定对象。在这种情况下,期望将游戏币c的相同部分作为判定对象预先确定。此外,在这种情况下,利用与印刷于游戏币c的显示塑料层7的表示数额等的标记8的相对位置关系是有效果的。即,例如,在图3a及图3b中,预先设定对表示游戏币c的价值(数额)的“100”的标记8中的右端的文字“0”邻接的规定区域的纹理1进行判定,将该区域的纹理1的花纹4的信息4h、4t预先登记于数据库15,从而即使没有掌握游戏币c的整个正面,也能够通过判别该区域的花纹4的信息4h、4t,来判定游戏币c的花纹4。
60.此外,管理控制装置14为了确定花纹4,可以使用具有人工智能活用型或深度学习构造的人工智能型装置。在人工智能型的计算机或者控制系统、深度学习(构造)技术中,能够利用自我学习功能,识别花纹4彼此之间的差异,唯一地确定纹理获取装置12获取的游戏币c的纹理1的花纹4。
61.管理控制装置14还能够基于id读取装置13所获得的作为判定对象的游戏币c的id信息,检索数据库15,确定在数据库15上与该id2相关联的纹理1的花纹4。
62.通过以上所述,管理控制装置14具有通过数据库15的检索,对纹理获取装置12获取的纹理1进行图像分析而确定的游戏币c的花纹4、和与id读取装置13所获得的该游戏币c的id信息相关联的纹理1的花纹4是否一致进行判定的功能,并具备通过在不一致时判定该游戏币为仿冒品,从而进行游戏币c的真伪判定的结构。
63.期望管理控制装置14为如下结构:通过数据库15的检索,不仅对游戏币c的单面的纹理1的花纹4,还对纹理获取装置12获取的两面(正面和背面)的纹理1进行图像分析而确定的游戏币c的两面(正面和反面)的花纹4、和与id读取装置13所获得的该游戏币c的id信息相关联的纹理1的两面(正面和背面)的花纹4是否分别一致进行判定,并进行游戏币c的真伪判定。
64.以下,对游戏币c的变形例进行说明。在图7所示的变形例中,游戏币c的纹理1由将蕾丝压接而成的蕾丝花纹l形成。在图4中,蕾丝花纹l是通过配置蕾丝基材,然后将该蕾丝基材压接于显示塑料层7,从而自然地形成网格状的特别的装饰图案,以作为具有纹理1的层6。由于压接时的蕾丝基材的微妙的配置差异或蕾丝花纹本身的非均质性,即使采用相同的制造工艺制作,与珍珠花纹p同样地,也不能形成完全相同的花纹。其结果是,在本变形例中,游戏币c的纹理1具有乍一看彼此难以区分,但分别具有不完全一致的花纹40。
65.作为与本变形例对应的管理系统,特别是,管理控制装置14能够构成为,判定蕾丝花纹l的网格的交点的位置,根据交点的分布图案的形状确定花纹40。
66.需要说明的是,游戏币c能够为具备珍珠花纹p和蕾丝花纹l这两者的结构,管理系统也能够为将珍珠花纹p和蕾丝花纹l者这两者用于游戏币c的真伪判定的结构。
67.图8a及图8b进一步示出了其他变形例。在本变形例中,表示游戏币c的数额等的标记8的印刷的网格图案形成为游戏币c的纹理1,并用于游戏币c的真伪判定。通常,印刷会形成每次印刷特有的网格图案的花纹41,远看彼此难以区分,但若放大,则会发现如图8a及图
8b所示,分别自然地形成有不完全一致的网格图案,同样地,可与上述的珍珠花纹p或蕾丝花纹l同样地使用。
68.作为与本变形例对应的管理系统,特别是,管理控制装置14将表示游戏币c的数额等的标记8的规定位置的网格图案事先设定为预先判定位置。
69.在本变形例中,具有图案2的层6并非是必须的,也存在通过摄像机11及其图像分析难以读取印刷的细小的网格图案的情况,可以考虑与在前面所示的实施例的珍珠花纹p、蕾丝花纹l组合使用,有利于图像分析。
70.在上述的实施例中,利用了珍珠花纹、蕾丝花纹、印刷的网格图案,但是可以将如印刷偏差、游戏币c的切割位置、切割位置的偏差、灰尘或污垢等的其他缺陷等在制造上不可控、自然地形成的各特征彼此结合,或将其与其他独特的id结合。
71.需要说明的是,在上述的实施方式中,以游戏币c具有珍珠花纹等自然地形成的花纹乃至图案,并具有独特的id,另一方面,数据库15也将花纹乃至图案与独特的id相关联地存储为例,进行了说明,但本发明并非限定于此,游戏币c也可以不附加独特的id。在该情况下,数据库存储有登记的游戏币的花纹乃至图案的图像本身或从该图像提取的特征量。
72.并且,管理控制装置14在获得在娱乐场使用的游戏币c的花纹乃至图案的图像时,参照数据库15,并判断该图像所显示的花纹乃至图案是否存储于数据库15,从而判断该游戏币c是否为登记的真的游戏币。
73.需要说明的是,即使在该情况下,数据库15也可以将该游戏币的独特的id、价值(数额)等各种识别信息或属性信息,与登记的游戏币c的花纹乃至图案的信息相关联地存储。
74.符号说明:
75.c 游戏币
76.p 珍珠花纹
77.l 蕾丝花纹
78.1 纹理
79.2 id
80.3 片状部件
81.4、40、41 花纹
82.4h、4t 花纹信息
83.5 不透明层
84.6 具有纹理的层
85.7 显示塑料层
86.8 表示数额等的标记
87.9 透明层
88.10 rfid
89.11 摄像机
90.12 纹理获取装置
91.13 id读取装置
92.14 管理控制装置
93.15 数据库。
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